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文档简介

四川工程职业技术学院《计算机装饰设计软件专用周》(适用于07三专建筑装饰专业)时间:2周学分:4倡弱圖。捐忌靶指导教师:张老师、魏龙国、杨琴建筑装饰教研室2008年12月15日一、教学目的通过对AOTUCAD、3DSMAX,LIGHTSCAPE,PHOTOSHOP装饰设计软件的实训上机练习,进ー步巩固课堂所学的基础理论知识,并重点加强3DSMAX操作技能的实例训练,以达到掌握以上装饰设计软件进行效果图制作的综合应用方法,为本专业装饰效果图设计领域的应用发展打下基础。学生通过该实训专用周的学习,应达到以下基本要求:.了解装饰行业运用电脑软件进行辅助设计的应用和发展;.掌握3dsMAX、LIGHTSCAPE软件绘制室内效果图的应用技术;.掌握Photoshop软件进行效果图后期处理的技巧:.综合运用以上软件完成指定室内效果图的绘制;.培养学生认真负责的学习态度和一丝不苟的工作作风。二、教学任务及时间分配表序号教学任务上机作业时间分配1家具选型、材质、灯光练习作业ー:根据提供的3D模型,重新或补充完成材质赋予、灯光布局,运用LS渲染出图,作业量共3张5天2掌握AutoCAD配合3dsMAX进行室内效果图的建模,运用LS渲染出图,熟悉Photoshop后期处理作业二:根据提供的CAD方案,选择书房空间进行效果图绘制,作业量共1张2天3作业三:根据提供的CAD方案,选择卧室空间进行效果图绘制,作业量共1张2天4作品后期整合调整完善作业,提交作品1天合计10天三、教学内容及要求(-)家具选型、材质、灯光练习作业ー:根据提供的3D模型,重新或补充完成材质赋予、灯光布局,运用LS渲染出图,作业量共3张。■重点和难点:.熟悉调用MAX模型,提高制图效率和图纸专业化的能力。.熟悉材质赋予的方法和规范要求.熟悉灯光布局方法和规范要求(二)掌握AutoCAD配合3dsMAX进行室内效果图的建模,运用LS渲染出图,熟悉Photoshop后期处理作业二:根据提供的CAD方案,选择书房空间进行效果图绘制,作业量共1张。■ 重点和难点:.掌握AutoCAD配合3dsMAX快速、准确建模的能力。.掌握3dsMAX绘制效果图的基本程序和方法。.掌握Photoshop对效果图进行后期处理的能力。(三)掌握AutoCAD配合3dsMAX进行室内效果图的建模,运用LS渲染出图,熟悉Photoshop后期处理作业三:根据提供的CAD方案,选择卧室空间进行效果图绘制,作业量共1张。■ 重点和难点:.掌握AutoCAD配合3dsMAX快速、准确建模的能力。.掌握3dsMAX绘制效果图的基本程序和方法。.掌握Photoshop对效果图进行后期处理的能力。(四)作品后期整合调整完善作业,提交作品。所有作业共5张,按规范要求,并提交相对应的渲染JPG图文件到指定的课程网站。作品必须合理设计logo(必须包括自己的学号、姓名),文件必须正确命名…,文件大小不大于1MB、不小于200KB。四、成绩评定根据学生的作业成绩、出勤、对纪律的遵守情况进行综合评定.作业ー:交效果图JPG格式,并报盘;占成绩20%。.作业二:交效果图JPG格式,并报盘;占成绩30机.作业三:交效果图JPG格式,并报盘:占成绩30%。.提交作业规范(按各项作业要求),按时。占成绩。.作业进度情况,记入平时成绩,占成绩20%。6,考勤:迟到扣1分/次,无故缺勤扣5分/次。以点名为准五、组织纪律与安全.所有时间在机房作业,遵守机房管理制度和要求。.凡违反纪律(学生手册)轻者警告,重者取消课程成绩。.关于涉及的准备内容,学生利用课余时间完成,安全责任自负六、说明本专用周由专业教师指导,按上述课题内容安排进行指导性教学。本专用周任务书和指导书是根据本专业大纲要求、结合学生实际情况编制,适用于07级三专建筑装饰专业,其他年级也可作为参照。建筑装饰教研室2008年12月15日相导党AutoCAD配合3dsMAX进行室内效果图的绘制技术,及

Photoshop后期处理技术建筑装饰设计一般都需要绘制效果图,如果需要绘制出非常精确的效果图,基本上需要用到GAD、3DMAX和PHOTO这三个软件。通常是先在CAD里里面绘制出施工图,然后把施工图导入3D里面建模,再到POHTO里面做后期处理。这里我顺便讲解一下CAD导入PHOTO里面的技术:解决的方法就是“虚拟打印”!下面一步步的来(为方便大家,采取中英文对照,括号里面是英文版):1、打开“文件(file)”菜单下的“打印机管理器(plottermanager)”。2、运行“打印机添加向导(Add-A-PlotterWizard)〇3、点击“下ー步(next)”,在右边的选项中选择“我的电脑(MyComputer)”,继续“下ー步”,进入“打印机型号(PlotterModel)"选择页面。4、在左边的“厂商(Manufacturers)”中选择“光栅文件格式(RasterFileFormats)",这是我们可以看到在右边的“型号(Model)”中列出了很多种我们熟悉的图形格式,我习惯于使用JPG格式,选择“独立的JPEG编组(IndependentJPEGGroupJF1F)”,点击“下ー步(next)",直到完成。这样我们以后就可以将CAD图形输出位JPG格式了。接下来我们来看看该如何使用它。5、用CAD做好一幅图后,我们打开“文件(file)"菜单下的“打印(plotter...)".在打印对话框中,在打印机类型中选择我们刚刚装好的wIndependentJPEGGroupJEIF**»在下面的“打印到文件(plottofile)n里添上生成的文件名称和路径,这个文件就是ー个可以再photoshop中编辑的图形了。在页面设置中选择ー个我们需要的尺寸,其他的就和使用真正的打印机方法是ー样的。点击打印后,等几秒钟,图形就生成了。注:系统默认的页面尺寸只有!280*1600,这个尺寸并不能满足我们的需要。我们可以在打印机的属性中自定义我们所需要的尺寸。通过这些方法,我们将不只是在3DMAX里面进行建模,还可以到PHOTO里面绘制效果图纸,这是很实用的方法,在自己以后的工作中,这是经常用到的。希望同学门能好好的掌握这两种方法:ー是导入CAD在3DMAX里面进行三维建模,绘制3D效果图;二是导入CAD在PHOTO里面绘制平面效果图(这种方法较简单,根据自己对PHOTO的学习进行体会和课余练习,上述讲解就是指该技术的准备エ作,至于怎样在PHOTO里面绘制平面效果图暂不讲,因为在3D里绘制平面效果图更简单)。好了,下面开始讲解本阶段作业要求(详见任务书)。作图前,请大家认真分析,确定所要创建的模型的繁简程度,有计划的较准确地创建模型,把握建模的原则和流程。1.3dsMAX作图环境定制:a.设置3dsMAX单位为mm,捕捉为点级、垂直。-DisplayUnitScale MetriIMillimeters 二]Syste>UnitSetupSystemUnitScaleMillimeters厂RespectSystemUnitsinOrigin 16777215.0mmDistancefromorigin:|17OmmResultingAccuracy:[〇70000001192mmOKICancel回GridandSnapSettings二||XSnapsOptionsHomeGridUserGrids

[Standard 二]J--errideOH□厂GridPoints□厂GridLines

人「Pivot ロ厂BoundingEtし戸PerpendiculaaU厂Tangent+“Vertex□厂Endpoint□VEdge 0厂Midpoint△厂Face ▽厂CenterFac:learAll|b•定制修改面板,将常用修改命令设置如下,以提高作图速度。IModihefList ,EditMesh:ditSpline

ExtrudeNormal

りUWMap?velProfl:□EditableSpine2.对CAD图作线框处理:只保留需要制作效果图空间的内容(包括:平面图、顶棚图、立面图、

构造或隔断图),删除不必要的內容(特别是填充和植物等曲线较多的内容,

平面图处理后因为曲线过多可能在输入3dsmax时出错)。在CAD里绘制好(处理)施工图后,点击工具栏里的Flie平面图处理后因为曲线过多可能在输入3dsmax时出错)。在CAD里绘制好(处理)施工图后,点击工具栏里的Flie菜单,在Flie下拉菜单中点击保存(ctrl+s),会出现ー个对话框,选择保存图纸的格式为*DWG格式,给图纸取ー个名称,点击保存按钮,完成了CAD的保存。处理后,分别保存(可设temp文件夹)。如下图:顶棚图处理后。〇。.一ーゝ0ロ图处理后3.导入CAD平面图:打开3DMAX文件,点击Flie菜单,在FlieF拉菜单中点击导入按钮。就可以将CAD导入3DMAX中来。它可以分图层导入和全部导入,随便那种导入方式都行。・ 但是在导入的过程中需要注意很多问题:完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息,比如在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等。cad与3ds单位要统-,否则导入的图将会四不象,分不清楚。有时,为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把ー个整体的图形给炸开。这是正常的,3DMAX把它作为ー个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每ー层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。filefimport,进入导入选项(如下图),去掉Weld(若图过大,易出错)。

AutoCADDVC/DXFlaportOptionsF愚学义伸5案、CAD案例傾代符6二居宣、EOヌ0GeoaetryLayersSplineRendering"ScaleModelsize561501GOZrrvnx264545762nvnx700311nvn厂RescaleIncomngfileum|"GeoaetryOptionsPConbxneObjectsbyLayerPfeld WeMjhrethoH125.42:ロAut<r*saooth 5moc«h«ngte|15.O :厂noraalsICapclosedobjectsCur^tteptfio;Surfacejjeviationfor30soW$:[25470»CIncludeVExterna! 厂 Lights「Hatches 厂 Views(caaeru)厂?oints 厂 UCSs(aids)OKCancel地面、顶棚。(可冻结“temp平面”,需要时解冻).运用Boolean命令,建立门窗。.按照上述方法,分别导入CAD顶棚图、立面图、构造或隔断图,并结合CAD平面图建立顶棚及装饰构造。立面图耍し哦。.上述步骤,原则上应边建模边お材质和则Map[调节贴图坐标,再进行Group组合,并注意冻结、隐藏命令的使用和模型、材质中文命名。.关于摄像机:摄像机的创建决定空间表现的主次关系、最佳角度和传达整个空间的气氛,注意构图和参数调整的透视技巧。宜采用平视,ens:|35-°置不宜低于20。选择摄象机视图,按住shift+q按钮,观察渲染的摄象机视图。■ 摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点:.摄像机定义构图创建场景对象,布置灯光,调整材质,目的就是为了让电脑绘制ー张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果,而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛,通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图,决定你的创作意图。.摄像机对建模的影响要根据摄像机的位置来创建那些能被相机看到的对象.这种做法无需将场景内容全部创建出来,从而使场景复杂程度降低了许多,最终效果却不改变.打个比方,ー个盒子最多只有三个面可见,那我们只做这三个可见面就行了,但哪三个面可见,要有摄像机决定,可以说摄像机会影响场景对象的数量及创建方法。.灯光的设置耍以摄像机为基础在灯光调整中已经阐述过,灯光布置的角度是最重要的因素,这里的角度不仅仅单指灯光与场景对象间的角度,而是代表灯光,场景对象和摄像机三者之间的角度,三者中有一个因素发生变动则最终结果就会相应改变.这说明在灯光设置前应先定义摄像机与场景对象的相对位置,再根据摄像机视图内容来进行灯光的设置。10.关于材质:(详见“MAX基础教程ーー材质参数详解”课件,结合已

学知识进行总结,不讲。)防止滥用光线追踪反射,在绘制过程中渲染时可关闭反射,以提高渲染速度,最终渲染时再打开。防止滥用光线追踪反射。・偶找到了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射鏡面光泽度反射铝箔180.180.180有3290中658铝箔(钝)180.180.180有5045低3515铝220.223.227有3525低4015磨亮的铝220.223.227有3565中5012黄铜191.173.111有4040中4020磨亮的黄铜191.173.111有4065中5010镀铝合金150.150.150无4040低2535镀铝合金2220.230.240有2530低5020镀铝铝220.230.240有1560中6510镀珞塑胶220.230.240有1560低5010镀珞钢220.230.240有1560中705纯铭220.230.240有1560低855铜186.110.64有4540中401018K金234.199.135有4540中651024K金218.178.115有4540中6510未精练的金255.180.66有3540中4525黄金242.192.86有4540中6510石墨87.33.77无4290中1510铁118.119.120有3550低2520铅锡锦合金250.250.250有3040低1510银233.233.216有1590中4515钠250.250.250有5090低2510废白铁罐229.223.206有3040低4530不锈钢128.128.126有4050中3520磨亮的不锈钢220.220.220有3550低2535锡220.223.227有5090低3520净化瓶27.108.131无9060低520泡沫塑胶54.53.53无9530低390合成材料20.20.20无8030低520合成材料(粗糙)25.25.25无6040低520合成材料(光滑)38.38.38无6030低010合成材料(钝)25.25.25有9240低1530塑胶20.20.20无8030低510塑胶(高光泽)20.20.20无7090高155塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080中1010塑胶(糖果衣)200.10.10无8030低515塑胶(巧克力色)67.40.18无9030低55橡胶30.30.30有3020低050橡胶纽扣150.150.150无6020低030乙烯树脂45.45.45无6040低1530・小技巧:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。做ー个和玻璃幕墙ー样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。11.调用家具等模型:注意尺度和材质调整。ObiectChantfetfioxOlhasthesamenameasanobjectintheiceneレApplytoAllMerce Ch»r**fBo^1SkipDeleteOld CancelDuplicateBaterialBaaeAmatcnalnameMognedto«metgnoobjectkadupbcat*ofamatendirithesceneDoyouvwrttoUteBer(edBaterial「ApplytoAllUteSceneBatenalto-RenaaeKer<edKateri在调用家具等模型时,材质一般都会丢失(如下图),所以对调用的家具等模型本身要携带map,这样在Merge后,进行IBr0WSe路径配置即可。

Move必^FSgp谢浦XA@OO2flFCV3DMAX25\M«n\AA4M8TFFEAH農WC009T*F\«zgp\Mfl\CA<I25TFF\tfgp\M18\A-a-O18WF\42gp\»ft\A€<J51.TFMove必^FSgp谢浦XA@OO2flFCV3DMAX25\M«n\AA4M8TFFEAH農WC009T*F\«zgp\Mfl\CA<I25TFF\tfgp\M18\A-a-O18WF\42gp\»ft\A€<J51.TFFSgpW)須SA♦008MF\cgp\MU\A-D-O10TFF\42gp\MA\A«189falFgAM质5as2dご53dsmax材质库 ビ)古建筑ロ3dsmax模型摩 ナ光域网库।コ2004室内设计大奖赛住宅工程类 占规划设计已ユutoCAD素材 む国广ー叶一家居装饰3ー配套光盘QCAD峰和图库 ウ国广ー叶-空间艺术ー家居装饰续集」案例模型 0建筑设计 仙,| 曜12.灯光布局(单独演示):Folder: 卜本地磁盘旧)IHfift[T•1•<■•X|RG8Alpha3□UsePathContinue Canctl BrovteD:\ProgramFie$\3dsmax6\maps\mi$cD:\ProgramFie$\3d$max6\map$\Vehtcle$D:\ProgramFiles\3dsmax6\maps\BackgroindsD:\PfogramFies\3d$max6\map$\AfchMatD:\3dsmaxM质庫苗紋D:\3d$maxM质库中纹F'国广ー叶秀居装饰3配套光盡、71WapsF、国广ー叶养居装饰3配套光盘,05世图D:\3d$ma布型摩体居模型库密厅\MAPD:\3d$ma根型摩傢居模型库话厅\MAPD:\3d$ma碓型库般型库2D:\3dsma南质库F\3d$ma)^质库F:\3dsmax材质库石材F:価学文件跨试慚建文件夹Path:戸へffodify...CancellissmtEsternalFilesConfigureExternalFilePathsChooseNevBitaapPath[FjPhotometrxc二]:暂不讲,可问。ャ__|standardャ__|standard三!:下面介绍。理解用光作画的概念,进ー步掌握场景的布光过程及原则。注意灯光之间的相互关系和之间的影响,并且要充分考虑物体的材质对灯光的影响。三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:主光最亮,用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度,常位于对象的后上方,且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。(如下图)・ 布光的原则有以下几条:.在3DSTUDIOMAX场景中要注意留黑.绘画时,颜料的载体是白纸,因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地,并且将白色本身作为ー种色彩进行处理.在3DSTUDIOMAX场景中黑色是基色,所以应注意留黑,这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮,使整个场景一览无余,亮得没有了一点层次和变化,使渲染图显得更加生硬.记住,要谨慎地使用黑色,因为一切从黑色开始。.灯光的设置不要有随意性,应事前规划.初学者都佇随意摆放灯光的习惯,致使成功率非常低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每ー盏灯,明确每ー盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。.在布光上应做到每盏灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可无的灯光要删除.不要滥用排除,衰减,这会加大对灯光控制的难度.使用效率高,可控强,表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。13.材质和灯光调整:进ー步学习材质的构成,掌握基本参数的调整,注意反射的应用对真实空间的表现模拟:加强对照明表现的理解,在灯光设置中强调虚实光线变化,进ー步提高灯光控制能力。有时渲染会出现下图提示,说明对应物体丢失UVWmap坐标。应为其添加UVWmap命令。14.渲染和分色,输出:3000*2250,TAG格式。rOutputSize ICustom 色ApertureWidth(mm):|36.0コWidth: |3OOO』 320x240 720x486Height: |2250鼻 640x480 800x600ImageAspect:1.33333 6PixelAspect:|1.0J0.Photoshop后期处理:(详见“Photoshop电子教程”课件,结合已学知识进行总结)运用Photoshop已学知识:进行色彩调整,背景、植物、人物、陈设等图像合成,光效制作。ー张效果图经过三维建模、Photoshop调整修改,最终将以ー种图形文件格式输出。这是整个制作过程中的最后ー步,效果图的制作通常要由三维软件和平面软件联合完成。.出图:A4,JPG格式。4Lightscape操作流程3.5Lightscape操作流程输入几何体执行下拉菜单命令,单击【文件】丨【打开】打开文件,文件路径为【素材】I【第3章卧室设计】1【卧室.Ip】,也可以在打开文件时直接单击工具行中的按钮打开文件。测量模型尺寸执行菜单命令【エ具】丨【距离测量】,弹出【距离测量】对话框,如图3-5-I所示,此处单击的是卧室宽度I:的两个端点,此时在【距离测量】对话框中显示3300mm,这个数值符合一间房子的宽度。

十],トレfレ」十],トレfレ」j*■1*1测量宽度距离另外,如图3-5-2所示,使用相同的方法单击客厅高度上的两个端点,在【距离测量】对话框中会显示4429mm,这个数值符合一间房子的高度,说明场景中的尺寸是正确的。

3.5.3设定视角单击工具行中的视图设置按钮,在视图中确定观察点和目标点,设置视角为72,这就在使场景中的物体在不变形的情况下能够获得最大的视角,如图3-5-3所示。随后还可以单击工具行中的平移按钮适当往上平移视图。

3.5.4反转表面从菜单中选择【工具】丨【表面定向】,如图3・5-4所示,弹出【表面定向】对话框。

M«> <TM«> <T/2W・,l・川喇rsw创・第制I ,ぐ ・♦aクLicMvra^v3.?finA«i(»4*«h ♦*.LF在工具行中单击【选择】按钮,单击【面选择】按钮,在单击【选择所有】按钮,将场景中的所有面选择,被选中的面以红色显示。并且系统会用绿色将需要反向的表面表示出来,使用对话框中的滑动条调整视野范围。在【表面定向】对话框中单击【自动定向】按钮,系统将反转被选择的表面的方向,如图3-5-5所示。

3.5.5定义材质在工具行中单击【材质列表】按钮打开材质列表,具体操作如图3-5-6所示。•’ 、 ・■."-―X,电邺J一見5一切 ・空旦”ej3a,出I・ 丨あ1・一图3-5-6打开材质列表".定义“玻璃花瓶”材质双击窗口中的“玻璃花瓶”材质,打开【背投电视材质属性】对话框,此材质用系统默认设置。【材质属性】对话框是由【物理特性】、【颜色】、【纹理】、【过程纹理】四标签个构成的。【物理特性】标签:设定材质的物理属性。【模板】,系统自带的常用材质属性的设定,可以直接调用。【透明度】,设置材质的透明程度,数值〇为完全不透明,数值1为完全透明。【光滑度】,控制高光和光线追踪反射,光滑度为零则没有反射效果。【折射率】,控制透过透明物体的光线数量。

【反射度】,控制光线照射在物体表面反弹的数量。【饱和度】,控制物体颜色反射对别的面的影响程度。【自发光亮度】,调节物体自身的亮度。木例在【模板】中选择【Glass】(玻璃),相应的参数设置如图3-5-7所イヾ〇イヾ〇【颜色】标签:调节材质的色相、饱和度和亮度,如图3・5・8所示。S3-5-8谢色】标签"【纹理均衡】,使用贴图平均颜色,就是应用贴图计算出1个平均颜色,此按钮只有在运用纹理贴图时才能使用。【H】:调节材质的色相。

[V]:调方材质的亮度,此值还控制了模型表面对光线的反射程度。2.定义“窗玻璃”材质图3二5二91物理特性]腐。图3-5-10逢贝色】标签"3.[V]:调方材质的亮度,此值还控制了模型表面对光线的反射程度。2.定义“窗玻璃”材质图3二5二91物理特性]腐。图3-5-10逢贝色】标签"3.定义“窗框”材质[S]:调’“材质的饱和度,同时注意,这个值还控制了对其他物体颜色的影响强度。单击【物理特性】标签,设定材质的金属物理属性,单击【模板】右边的倒3角形按钮,在下拉列表中选择系统自带的【Glass】(玻璃)材质,如图3-5-9所示。单击【颜色】标签,调节物体材质的色相、饱和度、亮度,如图3-5-10所[*a1v»II向・反n"o-vr•XMtt0T4[J・篇!行片9)」 B•り・收3afwto)允―折射"如Ht*o-nOH[・宅] .挖;再用®]ノ慶胴夜9JWWS3|5-"V幽・日光^jlateraalPropcrt>«a-卩”・laterb«1Properta«sW反射欧94.定义“床板”材质单击【物理特性】标签,设定材质的物理属性,选择系统自带的【WoodVarnished](油漆木质)材质,设置如图3-5-13所示。通11O)九M0折»t*0

【颜色】标签参数设置如图3-5-14所示。5.定义“【颜色】标签参数设置如图3-5-14所示。在【物理特性】标签中,选择【Fabric】(织物)材质,为它制作织品材质,参数设置如图3・5-15所示。反射度U质6)

费れ*®反射度esmr-.・大度K0tJ_・宝」・篇_・宝」・篇J15兩®图3-5:16【颜色】标签"QKPル:ZJUl图3-5T7指定贴图6.定义“床头柜钢板”材质【颜色】标签参数设置如图3-5-19所示。单击【纹理】标签,如果在3dsmaxフ中已经指定了贴图,在此就会产生实例,单击【浏览】按钮打开•张位图作为物体材质的贴图,在弹出的对话框QKPル:ZJUl图3-5T7指定贴图6.定义“床头柜钢板”材质【颜色】标签参数设置如图3-5-19所示。单击【纹理】标签,如果在3dsmaxフ中已经指定了贴图,在此就会产生实例,单击【浏览】按钮打开•张位图作为物体材质的贴图,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】丨【第3章卧室设计】I【坐垫.bmp】作为位图贴图调节贴图的亮度,此处数值调节为0.63,如图3-5-17所示。单击【物理特性】标签,选择【PaintFkil】(油漆平涂)材质,如图3-5-18所示。u度0为射"如Stiff(X)”丸充ffg5- r购・日元E*,图,3-5-18【物理特性】标签"E,力律rr暫び/)ks\ "一❷3asI |8 331I一«d)I2度tfoTT•大反射o»iWRH'6«•大麼射oee「«・コ豐•IS3」川IvWHtlive*rialPropert>9•-陈总Proprrtae*・陈夫相・板.定义“床头柜木条”材质单击【物理特性】标签,选择【WoodVarnished](油漆木质)材质,设置如图3-5-20所示。«rar-oT5«rar-oT5一大反•010【颜色】标签参数设置如图3-5-21所示。图3-5-21【颜色】标签川【纹理】标签参数设置如图3-5・22所示。.定义“等离子电视不锈钢框”材质置如图3-5-23所示。9.定义“等离子电视屏幕”材质熟色J设置如图3-5-25所示。Utt(4)九t度。)反射•9サEW<1)如图3-5-28所示,将【自发光亮度】数值设置为1500cd/m2。反射度9raws®Propertwmro^r•大麼射0w)■收3amo)九1aro唇れ專〇)图3-5-281物理特性】标签“以・万續・小/)但r*(x)«置如图35・31所示。u度0折・*(!)12.定义“吊顶灯片”材质在【物理特性】标签中,选择【UserDefined](用户自定义)材质,将【自发光亮度】数值设置为3000cd/m2,其他设置如图3-5-33所示。t9ma)尤・康0甄れ军・)均・质・•大度•100

a«(t)【过程纹理】标签参数设置如图3-5-37所示。14.定义“吊灯灯柱”材质过物a厂r暫53ur- ma«(t)【过程纹理】标签参数设置如图3-5-37所示。14.定义“吊灯灯柱”材质过物a厂r暫53ur- m❷r3MI-r^(c)|8 3,-''''图3-5-373:程纹理】标签「在【物理特性】标签中,选择【Metal](金属)材质,设置如图3-5-38所图3-5-38 1物理特性]标签・,【颜色】标签参数设置如图3-5-39所示。西|质解~~0S9一大度加0WIImJMd)J 皿!15.定义“干枝’‘材质•大皮t(〇wI載•J过・统・I图3-5-39面色】标签“•大发射0W九•度0gn|6-zgr效・日光丘射霞9自发—^■•teraalProperties-ガ灯U寧l^jlateri«lPropert-fKUiJIt^JlateraalProperttea-ガ灯リtt如图3・5~40所示。【颜色】标签参数设置如图3-5-4I所示。16.定义"花缸’’材质在【物理特性】标签中,选择[CeramicTile,Glazed](过釉瓷砖)材质,设置如图3-5-42所示。[wfHftlite,|r9IMrsI笈5度(I)17.定义“花蕾’‘材质««u)isra(x)u度0折射”如ttWfeW•大段•091r«*qr對53图3-5-46通加色】标签“18,定义“几子玻璃'‘材质在【物理特性】标签中,选择[Glass](玻璃)材质,设置如图3-5-47所不。・铁3ara(x)u馭a|r9皿絞哀Proprrtse*-几ア・・【颜色】标签参数设置如图3-5-48所示。图3-5-48磔色】标签ー.定义“儿子不锈钢框架”材质吃tiatq)u度〇 吃tiatq)u度〇 FST]标签中,选择[Metal]B”•几T不,費.定义“立灯灯罩’‘材质在【物理特性】标签中,选择[IdealDiffuse](理想反射)材质,设置如图3-5-51所示。ismai唇射率ユ)ismai唇射率ユ)【纹理】标签参数设置如图3-5-53所示。再兩®再兩®I 皿■大成射0M■大成射0M.定义“立灯脚部”材质在【物理特性】标签中,选择【UserDefined](用户自定义)材质,设置如图3-5-54所示。«<&(4)化・度。)斯射率O)【颜色】标签参数设置如图3-5-55所示。

.定义“盘子”材质在【物理特性】标签中,选择【UserDefined](用户自定义)材质,设置如图3-5-56所示。過如3JtffltCS)如图3-5-56所示。過如3JtffltCS)斯射4。)□反メ©9图3-5-56【物理特性】标签メ【纹理】标签参数设置如图3-5・58所示。Bat•rialProperties-STr«t(i雪53.定义"墙’‘材质如图3-5-59所示。Uflta辜如Md)|【颜色】标签参数设置如图3-5-60所示。图3-5-61所示。|F9IHW91在<№3amai九・废①普勃率a)向•友用0%•大度•0W图3-5-61【物理特性】标签.,【纹理】标签参数设置如图3-5-63所示。如图3-5-64所示。,皿(I)九•flT0r・切ユ如图3-5-67所示。【颜色】标签参数设置如图3-5-68所示。如图3-5-69所示。ow如图3-5-69所示。owW内な/)27.定义“台灯灯柱’‘材质在【物理特性】标签中,选择【UserDefined](用户自定义)材质,设置919hUUUBL

图3-5-69【物理特性】标签。a«(*)am(x)uoto图3-5-72面色】标签+,29.定义“天花层板”材质图.3-5-70 啜色】标签・28.定义“天花”材质axfttfOM[・定)融篇a«(*)am(x)uoto图3-5-72面色】标签+,29.定义“天花层板”材质图.3-5-70 啜色】标签・28.定义“天花”材质axfttfOM[・定)融篇I&用⑥I.”丨•大度!t099[M1 »I013j 川在【物理特性】标签中,选择【UserDefined](用户自定义)材质,设定材质的金属物理属性,如图3-5-71所示。图3-5-71 1物理特性】标签3【颜色】标签参数设置如图3-5-72所示。【颜色】标签参数设置如图3-5-70所示。内【神I"I«nr9|〇44"載大反射044刎マユ1ルirv।Q«r91|5-wgrMBft自我5bW反力度9wm(i)■■■ l»gI过wiI—n■•ferialProperta««・天れf2JlaterialProperties-台UfJft^JlaterialProperties一天な作织品材质,设置如图3-5-73所示。L036)均VEH,大67〇»30.定义“天花暗藏灯片'‘材质化"〇)图3-5-78面色】标签“图,3-5-76【颜色】标签“31.定义“筒灯”材质【颜色】标签参数设置如图3-5-76所示。在【物理特性】图3-5-78面色】标签“图,3-5-76【颜色】标签“31.定义“筒灯”材质【颜色】标签参数设置如图3-5-76所示。在【物理特性】标签中,选择[IdealDiffuse](理想反射)材质,将【自发光亮度】数值设置为1000cd/m2,其他设置如图3-5-77所示。・大度*on[・宴]軍劇」 J … |图3-5-7?【物理特性】标签“【颜色】标签参数设置如图3-5-78所示。厂r[就租”,S3LA«m(D4 4uito・れなQ)fiSn<4/«2rMVBA反射度9性!禮・Fw•大侵川0«的用丨无Jr®Iners|o»)ftXfiWonPeoprrta««-天花度皈嘛!!九H^jlaterialProperti«afill^jlaterialProprrt~0灯如图3・5-79所示。如图3・5-79所示。32.定义“休闲椅坐垫、髡背”材质在【物理特性】标签中,选择【UserDefined](用户自定义)材质,设置“股⑷九»度。)柄射率0)•大度射I0033.定义“叶子’‘材质在/r/

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