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文档简介

1、长方体、圆柱体、圆锥体、球体

2、孔、圆台、腔、布尔运算

3、键槽、沟槽、螺纹

4、实体变换、引用特征、基准平面

5、倒斜角、倒圆角

6、扫描、旋转、拉伸体

本章要点:项目一基本体素构图项目二成形特征构图-孔、圆台、键槽、圆角项目三成形特征构图-沟槽、倒角、螺纹、基准平面项目四实体变换项目五引用特征-环形阵列项目六拉伸体项目七实体镜像项目八旋转体目录

项目一基本体素构图

说明:长方体50x50x50(底面中心在系统原点)圆柱体ø30x30(底面中心在长方体上表面中心)圆锥体ø30xø0x30(底面中心在圆柱体上表面中心)球ø15(球心在圆锥体尖顶处)一、学习目标

通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、圆锥体、球体等基本体素的使用方法以及布尔运算的操作过程,掌握三维建模的基本构图技巧。

长方体、圆锥体、球体、布尔运算的正确使用二、绘图思路

依次绘出长方体、圆柱体、圆锥体、球体,注意基点的选择。三、操作步骤(步骤1)三、操作步骤(步骤2)三、操作步骤(步骤3)三、操作步骤(步骤3)三、操作步骤(步骤4)三、操作步骤(步骤5)三、操作步骤(步骤6)

项目二成形特征构图-孔、圆台、键槽、圆角

一、学习目标

通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、圆台、孔、键槽、倒圆角等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。

长方体、圆台、孔、键槽、倒圆角二、绘图思路

先绘制长方体基体,在其上再绘出另一个长方体,然后通过圆台、孔、键槽等指令构造细节。三、操作步骤(步骤1)三、操作步骤(步骤2)三、操作步骤(步骤3)三、操作步骤(步骤4)三、操作步骤(步骤5)三、操作步骤(步骤6)

项目三成形特征构图-沟槽、倒角、螺纹、基准平面

一、学习目标

通过本项目的学习,使读者能熟练掌握沟槽、倒角、螺纹、基准平面等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。

沟槽、倒角、螺纹、基准平面二、绘图思路

利用圆柱体构建ø18x77的基体,再用圆台特征构建ø16x25和ø13x13特征。然后通过键槽命令构建矩形槽、再通过沟槽命令构建两个环形槽、通过孔命令完成孔的构建、利用倒角、倒圆角命令完成倒角和倒圆角、再用拉伸切除指令完成轴的上顶部的建模,最后用螺纹命令完成螺纹构造。三、操作步骤(步骤1)三、操作步骤(步骤2)三、操作步骤(步骤3)三、操作步骤(步骤3)三、操作步骤(步骤4)三、操作步骤(步骤5)三、操作步骤(步骤6)三、操作步骤(步骤6)三、操作步骤(步骤7)三、操作步骤(步骤8)三、操作步骤(步骤9)

项目四实体变换

一、学习目标

通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体、实体变换(草图变换)等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。

拉伸体、实体变换(草图变换)二、绘图思路

利用长方体命令构建80x100x15的基体,再在其上表面做草图,然后用拉伸体命令做出一个凸起的实体,再通过实体变换的命令完成另一个凸起的实体建模。另一个方法是通过草图变换的方式完成上部凸起部分的草图绘制,然后通过拉伸体命令完成造型。三、操作步骤(步骤1)三、操作步骤(步骤2)三、操作步骤(步骤3)三、操作步骤(步骤4)三、操作步骤(步骤5)三、操作步骤(步骤6)

项目五引用特征-环形阵列

一、学习目标

通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、圆台、孔、引用特征等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。

长方体、圆台、孔、引用特征二、绘图思路

利用长方体构建100x100x5的基体,再用圆台特征构建ø90x5和ø26x5特征,然后通过孔命令完成5个ø8通孔的构建;在ø90x5圆台上表面做出一个叶片的草图,利用拉伸命令完成一个叶片的建模(并运算),最后利用引用特征命令完成其它叶片的阵列造型。(也可以在草图上利用变换做出其它叶片的草图,再拉伸完成造型)三、操作步骤(步骤1、2)三、操作步骤(步骤3)三、操作步骤(步骤4)三、操作步骤(步骤5)三、操作步骤(步骤6)三、操作步骤(步骤7)三、操作步骤(步骤7)

项目六拉伸体

一、学习目标

通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体(有距离)、倒圆角、孔等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。

拉伸体(有距离)、倒圆角、孔二、绘图思路

利用长方体构建160x120x28的基体,再在其上表面完成草图构建,通过选择意图完成分层次拉伸,再在长方体侧面做出R85的草图圆弧,再用拉伸完成圆弧造型,最后利用孔和倒圆角命令完成最终的造型。三、操作步骤(步骤1、2)三、操作步骤(步骤3)三、操作步骤(步骤4)三、操作步骤(步骤5)三、操作步骤(步骤6)三、操作步骤(步骤7、8)

项目七实体镜像

一、学习目标

通过本项目的学习,使读者能熟练掌握圆柱体、拉伸体、孔、倒圆角、特征阵列、实体镜像、布尔运算等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。

圆柱体、拉伸、孔、特征阵列、实体镜像、布尔运算二、绘图思路

利用长方体构建60x38x6的基体,再用圆柱体命令构建ø22x30的圆柱体特征。然后做草图拉伸出侧面的筋,再做一个草图拉伸出前方的筋,用实体镜像出后侧的筋,最生应用孔命令和特征阵列完成孔的构建。(说明,做第二个草图时可以镜像出后侧筋的草图,一起拉伸,这里主要是为了练习实体镜像命令。另外在拉伸第二个草图筋时,可以应用并集,然后通过特征镜像完成后侧筋的构建)三、操作步骤(步骤1)三、操作步骤(步骤2)三、操作步骤(步骤3)三、操作步骤(步骤4)三、操作步骤(步骤5)三、操作步骤(步骤6)三、操作步骤(步骤7)三、操作步骤(步骤8)三、操作步骤(步骤9)三、操作步骤(步骤10)

项目八旋转体

一、学习目标

通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、孔、倒角、旋转、特征引用等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。

长方体、孔、倒角、旋转、特征引用二、绘图思路

利用长方体构建120x100x15的基体,再在其上表面完成草图的构建,通过拉伸得到实体特征,通过边倒圆和边倒角细化模型,然后打孔,并

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