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文档简介

《Cinema4D影视三维动画》教学教案第1课时内容 三维动画基础 授课时长 4学时了解CG行业的定义及行业标准教学目标 了解三维动画的发展历程了解三维动画制作软件的分类教学重点 了解三维动画的发展历程教学难点 了解三维动画制作软件的分类1、教学思路1通过3dsmacinema4d软件的历史了解CG行业的诞生及发展(2)教学设计

通过商业案例了解CG的应用领域。2、()通过资料和Cinema4d的历史了解软件的诞生和发展史(2)商业案例了解CG教学内容讨论问题:1、CG技术在影视中的重要性?、CG3、Cinema4d3dsmaxMaya内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。三维动画概述CG三维动画的概念与分类三维动画制作软件三维动画制作软件的发展三维动画制作软件的分类1、了解Cinema4D的诞生和发展历史。小结 2、了解CG技术的应用领域。3、了解Cinema4D与3dsmax、Maya的区别。第2课时内容 Cinema4D操作基础授课时长了解Cinema4D软件的优势教学目标 了解Cinema4D软件界面布局熟练Cinema4D软件的基本操作和视图控制教学重点 熟练Cinema4D软件的基本操作和视图控制教学难点 熟练Cinema4D软件的基本操作

4学时教学设计教学内容

1、教学思路)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和视图操作的方法2)过软件相关功能的解析学习Cinema4D工作界面的基本操作方法。2、教学手段)通过操作演示掌握软件的基本操作方法2)入学习软件功能和制作特点。Cinema4D的视图与Photoshop、现实世界的坐标系统有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。初识Cinema4DCinema4DCinema4DCinema4DCinema4D标题栏菜单栏工具栏Cinema4D视图窗口视图控制视图菜单1.小结 2.3.4.

了解Cinema4D的优势与应用领域了解软件的工作界面。熟练掌握软件的基本操作熟练掌握软件视图的控制第3课时内容 参数化对象 授课时长 8学时掌握对象的创建及参数调节技巧教学目标教学重点

掌握样条的创建及样条点插值类型掌握将参数化对象转换为可编辑对象熟练掌握利用参数化对象搭建场景掌握对象的创建及参数调节技巧掌握样条的创建及样条点插值类型教学难点 掌握样条的创建及样条点插值类1、教学思路:讲解立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;讲解圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;讲解样条曲线的控制方法;教学设计

讲解怎样把参数化对象转换为可编辑对象;2、教学手段:通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。通过课堂练习和课后作业提高学生的实际应用能力。教学内容、3D内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。对象对象类型对象属性面板样条曲线样条曲线类型点插值类型课堂案例——简单场景搭建12”电商海报场景1、掌握立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;小结 2、掌握圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法3、掌握样条曲线的控制方法;4、掌握怎样把参数化对象转换为可编辑对象;作业第4课时内容

建模工具 授课时长 8学时掌握生成器参数调节技巧掌握造型工具参数调节技巧教学目标

掌握变形器参数调节技巧了解多边形建模布线原理掌握多边形建模技术掌握变形器参数调节技巧教学重点了解多边形建模布线原理掌握多边形建模技术教学难点掌握多边形建模技术1、教学思路:通过对课堂实训案例的讲解,掌握NURBS通过课堂实例的讲解,逐步掌握多边形建模方法;教学设计

2通过讲授,使学生掌握NURBS、多边形建模方法和造型、变形工具的使用;通过课堂实例,使学生熟练使用上述方法和工具;通过课后习题,进一步巩固所学知识;教学内容讨论问题:1、常用的建模方法有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。NURBS生成器课堂案例——电商海报场景搭建课后习题——场景搭建多边形建模多边形建模基础多边形建模常用工具课堂案例——茶杯建模课后习题——城市小场景模型造型工具造型工具基础参数课堂案例——创建卡通闹钟模型课后习题——创建滑板场景变形工具变形工具基础参数课堂案例——科幻仪器模型课后习题——变形器综合运用1、掌握NURBS建模技术;小结 2、了解多边形建模布线原理;3、掌握多边形建模技术;作业1创建滑板场景作业作业2制作游戏手柄第5课时内容 材质 授课时长 6学时了解材质与质感。掌握材质管理器的使用技巧教学目标 掌握材质编辑器的使用技巧掌握典型材质的调节方法掌握材质标签的使用技巧掌握材质管理器的使用技巧教学重点 掌握材质编辑器的使用技巧掌握典型材质的调节方法教学难点 掌握材质编辑器的使用技1、教学思路:通过对课堂实训案例的讲解,掌握材质管理器的使用;通过课堂实例的讲解,逐步掌握材质编辑器的使用技巧;教学设计

2通过讲授,使学生掌握材质管理器、材质编辑器的使用;通过课堂实例,使学生掌握典型材质的调节方法;通过课后习题,进一步巩固所学知识;教学内容讨论问题:1、材质和建模的关系是什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。材质表现光照色彩与纹理光滑与反射折射和透明材质管理器创建菜单编辑菜单功能菜单材质编辑器各通道参数纹理标签UVW典型材质案例1——金属材质2——玻璃材质3——面料材质课后习题——材质综合表现小结小结1、掌握材质管理器的使用技巧2、掌握材质编辑器的使用技巧3、掌握典型材质的调节方法作业第6课时内容 灯光 授课时长 8学时了解三维软件灯光照明原理。教学目标教学重点

掌握三点布光照明技巧掌握灯光参数调节技巧掌握区域光参数调节技巧掌握三点布光照明技巧掌握灯光参数调节技巧教学难点 掌握灯光参数调节技巧1、教学思路:通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握灯光的使用方法;通过课堂实例的讲解,逐步掌握灯光的使用技巧;教学设计

2通过讲授,使学生掌握照明原理、三点布光的原理;通过课堂实例,使学生掌握灯光的调节方法;通过课后习题,进一步巩固所学知识;教学内容讨论问题:1、灯光对影视作品的重要性有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。灯光原理三点布光布光设置课堂案例——使用三点布光照亮场景课后习题——场景布光练习灯光类型泛光灯聚光灯远光灯区域光常用灯光参数6.3.1“常规”选项卡6.3.2“细节”选项卡6.3.3“可见”选项卡6.3.4“投影”选项卡6.3.5小结 1、掌握三点布光照明技2、掌握灯光参数调节技第7课时 渲染 授课时长 4学时内容教 熟练掌握Cinema4D渲染工具学 熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径目 熟练掌握全局光照和环境吸收效果标 熟练掌握物理渲染器参数设置教学 熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径重 熟练掌握全局光照和环境吸收效果点 熟练掌握物理渲染器参数设置教学 熟练掌握全局光照和环境吸收效果难 熟练掌握物理渲染器参数设置点教1学 (1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握渲染工具的使用方法;设 (2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握全局光照和环境吸收效果的调节方法;计 (3)通过案例的学习,逐步掌握物理渲染器的参数设置;教学内容:具体可结合本项目的PPT渲染设置7.1.17.1.2渲染工具组全局光照全局光基本参数设置课堂案例——积木场景全局光渲染课后习题——卡通火车场景渲染物理渲染器物理渲染器基本参数设置课堂案例——饮料广告渲染课后习题——葡萄酒广告渲染小1结23、熟练掌握物理渲染器参数设置作作业第8课时内容教学目标教学重点教学难点教学设计

动画设计 授课时长 6学时了解关键帧动画熟练掌握Cinema4D关键帧动画掌握Cinema4D摄像机的使用技巧熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧熟练掌握Cinema4D关键帧动画掌握Cinema4D摄像机的使用技巧熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧1通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握关键帧动画的制作方法;通过课堂实例的讲解,逐步掌握摄像机的使用技巧;2通过讲授,使学生掌握关键帧动画的制作方法;通过课堂实例,使学生掌握摄像机及曲线编辑器的使用技巧;通过课后习题,进一步巩固所学知识;教学内容讨论问题:1、什么是帧速率?影视中常用的帧速率有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。动画基础概念帧关键帧记录关键帧课堂案例——创建一个简单动画场景课后习题——创建一个滑板动画场景摄像机摄像机类型摄像机属性面板课堂案例——摄像机动画课后习题——创建一个场景漫游动画函数曲线函数曲线类型课堂案例——小球弹跳课后习题——方块沿台阶下落动画综合实例MTV玩转地球循环动画小结小结熟练掌握关键帧动画、曲线编辑器的调节技巧;熟练掌握摄像机的使用技巧;作业第9课时 运动图形学 授课时长 4学时内容教 掌握克隆的使用技巧;学 掌握效果器的使用技巧目 掌握分裂的使用技巧;标 掌握文本工具的使用技巧;教学 掌握克隆的使用技巧;重 掌握分裂的使用技巧;点 掌握文本工具的使用技巧;教学难点1、教学思路:通过对课堂实训案例的讲解,掌握克隆、分裂的使用技巧;教 (2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握效果器的使用技巧;学 (3)通过案例的学习,熟练掌握文本工具的使用技巧;设2计 (1)通过讲授,使学生掌握克隆、分裂的使用技巧;通过课堂实例,使学生掌握效果器、文本工具的使用技巧;通过课后习题,进一步巩固所学知识;教学内容:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。克隆9.1.19.1.2效果器9.2.19.2.2“参数”选项卡9.2.39.2.4“衰减选”项卡课堂案例——DNA课后习题——效果器综合运用分裂9.3.1“对象”选项卡9.3.2“变换”选项卡9.3.3课堂案例——卡通文字课后习题——金属链条动画文本9.4.19.4.29.4.3课堂案例——文字动画课后习题——文字加效果器动画运动图形综合实例水晶簇动画片头动画小1、掌握克隆、分裂的使用技巧;结2、掌握效果器、文本工具的使用技巧;作业第10课时内容 综合实战 授课时长 12学时掌握建模和变形器的综合使用技巧。掌握关键帧动画和运动图形的综合使用技巧。教学目标 掌握灯光、材质的综合使用技巧。掌握渲染输出设

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