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文档简介

武汉交通职业学院2012-2013学年第一学期《Android应用程序开发》期末课程报告2012年11月项目背景现有的3G技术和移动互联网技术的快速发展,智能手机功能的不断增强,让基于Android平台的查询需求越来越多。本软件就是利用现有的网络快速获取网络上的天气信息并显示到手机终端上,为用户提供实时的天气查询和近期天气查询服务,为工作、出行等带来便利。通过WebService等技术让用户体验到前所未有的移动计算。需求分析功能需求在这个综合示例中,有一个显示天气情况的用户界面,可以通过图片和文字显示当前和未来几天的天气状况,包括温度、湿度、风向和雨雪情况等。这些天气数据是通过后台服务获取的,这个后台服务按照一定时间间隔,从Google上获取天气预报信息,并将天气信息保存在后台服务中。示例还需要提供基于SMS短信的天气数据服务,其他手机用户可以向本示例所在的手机上发送SMS短信,在短信中包含特定的关键字,则可以将已有的天气情况通过SMS短信回复给用户。最后,每个被发送的SMS短信都会被记录下来,用户可以浏览或删除这些记录信息。界面需求从上面的描述中可以基本了解软件的功能需求,但为了将需求分析过程变得简单明了,首先找出用户界面上需要显示的内容。功能描述中有“显示天气情况的用户界面”和“用户可以浏览或删除这些记录信息”,除此以外,一般应用软件还应有显示配置信息的界面。因此,本示例应该包含三个用户界面:显示天气预报的用户界面显示已发送SMS短信的用户界面浏览和设置配置信息的用户界面内部功能从用户界面出发,分析隐藏在界面后面的内部功能,这些功能则是程序正常运行的基础(1)显示天气预报的用户界面;①获取Google的天气数据②保存天气数据信息(2)显示SMS短信的用户界面①根据关键字监视SMS短信②发送包含天气信息的SMS短信③将发送SMS短信的相关信息写入数据库(3)浏览和设置配置信息的用户界面①将用户设置的配置信息保存到数据库②启动时读取数据库中的配置信息③支持恢复缺省设置程序设计用户界面设计根据需求中的用户界面分析,应用程序应包含三个主要的用户界面,每个用户界面的显示内容在“显示天气预报的用户界面”中,显示目标城市的当前的天气状况,包括城市名称、温度、湿度、风向、雨雪情况和获取数据时间等信息。在界面的下方显示未来四天的天气状况,但仅包括温度和雨雪情况在“显示已发送SMS短信的用户界面”中,显示每个回复短信的时间、目标手机号码、城市名称、当天的天气状况和未来一天的天气状况在“浏览和设置配置信息的用户界面”中,显示希望获取天气预报的城市名称、获取数据的频率和短信监视的关键字,并允许用户设置是否提供短信服务,以及是否记录回复短信信息用户界面草图:数据库设计本示例主要有两种数据需要存储配置信息:因为配置信息的数据量很小,从Android支持的存储方式上分析,可以保存在SharedPreference、文件或SQLite数据库中SMS短信服务信息:SMS短信服务信息是一个随着时间推移而不断增加的数据,属于文本信息,而且有固定的格式,因此适合使用SQLite数据库进行存储综合分析这两个需要存储的数据,选择SQLite数据库作为存储数据的方法(1)配置信息:配置信息中主要保存目标城市的名称,访问Google更新天气信息的频率,请求天气信息服务短信的关键字,以及是否提供短信服务和是否记录短信服务内容配置信息的数据库表结构(2)SMS短信服务信息:SMS短信服务信息主要保存请求天气服务短信的发送者、短信内容、接收时间和回复信息的内容SMS短信服务信息的数据库表结构程序设计程序模块设计:从功能需求上分析,可以将整个应用程序划分为4个模块,分别是用户界面、后台服务、数据库适配器和短信监听器。下图是模块结构图从模块结构图中不难看出,后台服务是整个应用程序的核心,主要包含数据获取子模块和短信服务子模块。数据获取子模块负责周期性的从Google获取天气信息;短信服务子模块则负责处理接收到的服务请求短信,并发送包含天气信息的短信。后台服务由用户界面通过Intent启动,启动后的后台服务可以在用户界面关闭后仍然保持运行状态,直到用户通过用户界面发送Intent停止服务,或系统因资源不足而强行关闭服务。用户界面从后台服务获取天气信息,而没有直接通过网络访问Google的天气数据。一方面是因为后台服务使用了工作线程,通过后台服务获取天气数据可以避免因网络通信不畅造成界面失去响应。另一方面,在用户关闭界面后,后台服务仍然需要更新天气信息,以保证短信服务数据的准确性。用户界面通过直接调用数据库适配器,向SQLite数据库中读写配置信息,或对SMS短信服务信息进行操作。短信监听器是一个BroadcastReceiver,监视所有接收到的短信。如果短信中包含用户自定义的关键字,短信监听器则会认为这条短信是天气服务请求短信,将短信的相关信息写入后台服务的短信服务队列。如果用户在配置信息中选择无需提供短信服务,短信监听器仍然继续监听所有短信,只是后台服务不再允许将服务请求短信写入服务队列。数据库适配器封装了所有对SQLite数据库操作的方法,用户界面和后台服务会调用它实现数据库操作。项目功能描述系统主要功能本软件要完成在android手机上实现天气的即时预报。所涉及的功能有:1.启动程序后可以进行城市、更新频率的设置;2.可以通过图片和文字显示当前和未来的天气状况,包括温度、湿度、风向和雨雪情况等。使用效果图实现与相应天气的结合。3.这些天气数据是通过后台服务获取的,这个后台服务可以按照一定的时间间隔,通过Google提供的公共接口获取天气预报信息,并将天气信息保存在本地数据库中。二.工程结构在程序开发阶段,首先确定“天气预报软件”的工程名称为WeatherDemo,包名称为edu.hrbeu.WeatherDemo。然后根据程序模块设计的内容,建立WeatherDemo示例,WeatherDemo示例源代码的文件结构:为了使源代码文件的结构更加清晰,WeatherDemo示例设置了多个命名空间中,分别用来保存用户界面、数据库、后台服务、SMS短信和天气数据的源代码文件WeatherDemo示例的命名空间WeatherDemo示例将不同用途的源代码文件放置在不同的命名空间中WeatherDemo示例的文件用途说明Android资源文件保存在/res的子目录中。/res/drawable目录中保存的是图像文件,/res/layout目录中保存的是布局文件,/res/values目录中保存的是用来定义字符串和颜色的文件,/res/xml目录保存的是XML格式的数据文件。所有在程序开发阶段可以被调用的资源都保存在这些目录中。资源文件名称与用途:三.数据库适配器数据库适配器是最底层的模块,主要用于封装用户界面和后台服务对SQLite数据库的操作。数据库适配器的核心代码主要在DBAdapter.java文件中用户保存配置信息的类文件Config.javaConfig.java文件的全部代码如下:1packageedu.hrbeu.WeatherDemo.DB;23publicclassConfig{4publicstaticStringCityName;5publicstaticStringRefreshSpeed;6publicstaticStringProvideSmsService;7publicstaticStringSaveSmsInfo;8publicstaticStringKeyWord;910publicstaticvoidLoadDefaultConfig(){11CityName="NewYork";12RefreshSpeed="60";13ProvideSmsService="true";14SaveSmsInfo="true";15KeyWord="NY";16}17}从代码中不难看出,公有静态属性CityName、RefreshSpeed、ProvideSmsService、SaveSmsInfo和KeyWord,完全对应数据库中保存配置信息表的属性(参照表12.1)。在程序启动后,保存在数据库中的城市名称、更新频率、是否提供短信服务、是否保存短信信息和关键字等内容,将被读取到这个Config类中,供其它模块做逻辑判断时使用。代码第10行的LoadDefaultConfig()函数,保存了程序内置的配置参数此函数会在两个情况下被调用,用户主动选择“恢复缺省设置”;首次启动程序时,用来初始化保存配置参数的数据库,DBAdapter类与以往介绍过的数据库适配器类相似,都具有继承SQLiteOpenHelper的帮助类DBOpenHelper。DBOpenHelper在建立数据库时,同时建立两个数据库表,并对保存配置信息的表进行了初始化。在DBAdapter类中,用户界面会调用SaveConfig()和LoadConfig(),从SQLite数据库中保存和读取配置信息。保存配置信息时,SaveConfig()函数会将Config类中的公有静态属性写入数据库;反之,LoadConfig()会将数据库中的配置信息写入Config类中的公有静态属性。另一个会调用DBAdapter类的是后台服务,即WeatherService类。后台服务主要调用SaveOneSms(SimpleSmssms)、DeleteAllSms()和GetAllSms()函数,分别用来保存SMS短信记录、删除所有SMS数据记录和获取所有SMS数据记录。在GetAllSms()函数中,调用了一个私有函数ToSimpleSms(Cursorcursor),用来将从数据库获取的数据转换为SimpleSms实例数组。四.短信监听器短信监听器本质上是BroadcastReceiver,用于监听Android系统所接收到的所有SMS短消息,可以在应用程序关闭后仍然继续运行,核心代码在SmsReceiver.java文件中。在介绍SmsReceiver类前,先说明用来保存SMS短信内容和相关信息的SimpleSms类。android.telephony.SmsMessage是Android提供的短信类,但这里需要一个更精简、小巧的类,保存少量的信息,因此构造了SimpleSms类,仅用来保存短信的发送者、内容、接收时间和返回结果。这里的“返回结果”指的是返回包含天气信息的短信内容。SimpleSms.java文件完整代码:1packageedu.hrbeu.WeatherDemo.SMS;2importjava.text.SimpleDateFormat;34publicclassSimpleSms{5publicStringSender;6publicStringBody;7publicStringReceiveTime;8publicStringReturnResult;910publicSimpleSms(){11}12publicSimpleSms(Stringsender,Stringbody){13this.Sender=sender;14this.Body=body;15SimpleDateFormattempDate=newSimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"+""+"hh:mm:ss");16this.ReceiveTime=tempDate.format(newjava.util.Date());17this.ReturnResult="";18}19}代码第5行到第8行的属性Sender、Body、ReceiveTime和ReturnResult,分别表示SMS短信的发送者、内容、接收时间和返回结果。第15行和第16行在SimpleSms类的构造函数中,直接将系统时间以“年-月-日小时:分:秒”的格式保存在ReceiveTime属性中。SmsReceiver类继承BroadcastReceiver,重载了onReceive()函数。系统消息的识别和关键字的识别并不复杂,只要接收vider.Telephony.SMS_RECEIVED类型的系统消息,则表明是Android系统接收到了短信。将短信的内容拆分后,判断消息内容是否包含用户定义的关键字,则可判断该短信是否为天气服务请求短信。最后,在AndroidManifest.xml文件中注册短信监听器SmsReceiver,并声明可接收短信的用户许可android.permission.RECEIVE_SMS。如果注册的组件不在根命名空间中,则需要将子命名空间写在类的前面,例如下面在代码第1行中,因为SmsReceiver.java文件在edu.hrbeu.WeatherDemo.Service命名空间下,而不在根命名空间edu.hrbeu.WeatherDemo下,因此注册组件时需要在类名SmsReceiver前添加.Service。1<receiverandroid:name=".Service.SmsReceiver">2<intent-filter>3<actionandroid:name="vider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>4</intent-filter>5</receiver>6<uses-permissionandroid:name="android.permission.RECEIVE_SMS"/>五.后台服务后台服务是WeatherDemo示例的核心模块,在用户启动后持续在后台运行,直到用户手动停止服务,后台服务功能,发送包含天气信息的SMS短信(短信发送子模块,周期性的获取Google的天气数据(数据获取子模块)。短信发送子模块后台服务在单独的线程上运行,首先调用ProcessSmsList()函数,检查短信队列中是否有需要回复的短信,然后调用GetGoogleWeatherData()函数获取天气数据,最后线程暂停1秒,以释放CPU资源,WeatherDemo示例后台服务的核心代码在WeatherService.java文件中。下面是线程调用函数的部分代码:privatestaticArrayList<SimpleSms>smsList=newArrayList<SimpleSms>();23privateRunnablebackgroudWork=newRunnable(){4@Override5publicvoidrun(){6try{7while(!Terrupted()){8ProcessSmsList();9GetGoogleWeatherData();10Thread.sleep(1000);11}12}catch(InterruptedExceptione){13e.printStackTrace();14}15}16};ProcessSmsList()函数用来检查短信列表smsList,并根据Weather类中保存的天气数据,向请求者的发送回复。WeatherService.java文件的ProcessSmsList()函数代码如下。privatevoidProcessSmsList(){2if(smsList.size()==0){3return;4}5SmsManagersmsManager=SmsManager.getDefault();6PendingIntentmPi=PendingIntent.getBroadcast(this,0,newIntent(),0);7while(smsList.size()>0){8SimpleSmssms=smsList.get(0);9smsList.remove(0);10smsManager.sendTextMessage(sms.Sender,null,Weather.GetSmsMsg(),mPi,null);11sms.ReturnResult=Weather.GetSmsMsg();12SaveSmsData(sms);13}14}发送短信是使用SmsManager对象的sendTextMessage()方法,该方法一共需要5个参数,第1个参数是收件人地址,第2个参数是发件人地址,第3个参数是短信正文,第4个参数是发送服务,第5个参数是送达服。sendTextMessage()方法的收件人地址和短信正文是不可为空的参数,而且一般GSM规范要求短信内容要控制在70个汉字以内。代码第8行的Weather.GetSmsMsg(),用来获得供回复短信使用的天气信息,因为考虑到短信的字数限制,仅返回当天和未来一天的天气状况。数据获取模块天气数据是从Google提供的WebService中获取的,调试WeatherDemo示例时需要网络环境,数据的获取地址是/ig/api?hl=en&weather=New%20York。New%20York表示获取纽约(NewYork)的天气数据,%20表示一个空格。读者可以将上面提供的地址输入到Web浏览器,在浏览器中直接看到XML格式的天气数据。WeatherAdapter类实现了利用URL获取位图的私有函数GetURLBitmap(),以及用来下载和解析XML数据的公有函数GetWeatherData()。后台服务在调用GetWeatherData()函数解析Google提供的天气数据时,会不断调用GetURLBitmap()函数,将XML数据中的天气图标根据图标地址下载到本地保存。GetURLBitmap()函数的代码如下:privatestaticBitmapGetURLBitmap(StringurlString){2URLurl=null;3Bitmapbitmap=null;4try{5url=newURL(""+urlString);6}7catch(MalformedURLExceptione){8e.printStackTrace();9}1011try{12HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)url.openConnection();13conn.connect();14InputStreamis=conn.getInputStream();bitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);16is.close();17}catch(IOExceptione){18e.printStackTrace();19}20returnbitmap;21}第12行代码构造了支持HTTP功能的URLConnection,第14行返回字节流,第15行使用字节流产生位图,第16行关闭字节流。GetWeatherData()函数首先根据指定的URL地址,从网络获取字节流数据,然后调用轻量级XML解析器XmlPullParser对天气数据进行解析,并将解析结果保存在Weather类的公有静态属性中。六.用户界面在用户界面设计上,采用可多分页快速切换的TabHost控件。WeatherDemo示例TabHost控件的每个标签页与一个Activity相关联,这样就可以将不同标签页的代码放在不同的文件中,而且每个标签页都可以有独立的选项菜单。WeatherDemo类是继承TabActivity的Tab标签页,共设置3个标签页TAB1的标题为“天气预报”,关联的Activity为WeatherActivity,TAB2的标题为“历史数据”,关联Activity为HistoryActivity,TAB2的标题为“系统设置”,关联Activity为SetupActivity。WeatherDemo.java中的代码只是用户界面的框架,设置了Tab标签页的图标、标题和所关联的Activity,标签页中的具体显示内容还要依赖于每个Activity所设置的界面布局界面布局包含WeatherActivity、HistoryActivity、SetupActivity1.WeatherActivity用户界面WeatherActivity在启动时并不能直接显示最新的天气信息,用户需要通过选项菜单的“启动服务”开启后台服务,然后点击“刷新”获取最新的天气状况。选项菜单还提供“停止服务”和“退出”选项。WeatherActivity使用的布局文件是tab_weather.xml,这是个较为繁琐的界面布局,多次使用了垂直和水平的线性布局。2.historyActivity界面HistoryActivity主要用来显示SQLite数据库中的短信服务信息,显示的内容包括发送者的手机号码、时间和回复短信内容。为了能够以列表的形式显示多行数据,并且定制每行数据的显示布局,这里使用了以往章节没有介绍过的ListActivity(Android.app.ListActivity)。ListActivity可以不通过setContentView()设置布局,也不必重载onCreate()函数,而直接将显示列表加载到ListActivity,增加了使用的便利性。在WeatherDemo示例中,仍然使用setContentView()设置布局,这样做的好处是可以在界面中设置更为复杂的显示元素,例如在列表上方增加了提示信息“SQLite数据库中的短信服务信息”。下方的代码是HistoryActivity.java文件的onCreate()函数中的设置布局和加载适配器的关键代码。setContentView(R.layout.tab_history);2setListAdapter(dataAdapter);3.SetupActivity界面SetupActivity主要用来保存和恢复用户设置的运行参数,第一次启动或恢复缺省设置(在选项菜单中)后,界面上会显示系统的缺省设置,包括城市名称、更新频率、是否提供短信服务、是否记录短信服务数据信息和短信服务的关键字。SetupActivity.java文件中,主要功能集中在RestoreDefaultSetup()、UpdateUI()和SaveConfig()三个函数上。RestoreDefaultSetup()用来恢复系统的缺省配置;UpdateUI()会根据保存在Config类中的数据更新SetupActivity的界面控件,SaveConfig()根据界面配置更改Config类,然后调用数据库适配器的DBAdapter.SaveConfig()函数,将Config类中的配置数据写入数据库。总结经过几个星期的努力,Android手机天气预报软件终于完成了。一开始对于如何写出这个项目并没有什么头绪,到最后一直不断摸索着完成了这个软件。在这个过程中,我学会了很多知识,比如Android环境的搭建、Activity、Service、ContentProvider、SQLite的用法等,但我学会的最重要的一点是,利用现有的资源去解决问题,在图书馆、网络上寻找答案。虽然,这个软件目前运行良好,但是我认为代码的健壮性还很差,在整个工程的构思方面也不足,用户操作界面还不够灵活,这些问题还需要今后逐一解决。总之,通过该项目的实战演练让我受益匪浅,对我以后在软件开发行业中的发展有很大的帮助。同时也让我更有信心在软件行业中走下去!附录资料:不需要的可以自行删除C语言中如何获取时间?精度如何?1使用time_ttime(time_t*timer)精确到秒2使用clock_tclock()得到的是CPU时间精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒3计算时间差使用doubledifftime(time_ttimer1,time_ttimer0)4使用DWORDGetTickCount()精确到毫秒5如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime()精确到秒6要获取高精度时间,可以使用BOOLQueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER*lpFrequency)获取系统的计数器的频率BOOLQueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER*lpPerformanceCount)获取计数器的值然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。7MultimediaTimerFunctionsThefollowingfunctionsareusedwithmultimediatimers.timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime//*********************************************************************//用标准C实现获取当前系统时间的函数一.time()函数time(&rawtime)函数获取当前时间距1970年1月1日的秒数,以秒计数单位,存于rawtime中。#include"time.h"voidmain(){time_trawtime;structtm*timeinfo;time(&rawtime);timeinfo=localtime(&rawtime);printf("\007Thecurrentdate/timeis:%s",asctime(timeinfo));exit(0);}=================#include--必须的时间函数头文件time_t--时间类型(time.h定义是typedeflongtime_t;追根溯源,time_t是long)structtm--时间结构,time.h定义如下:inttm_sec;inttm_min;inttm_hour;inttm_mday;inttm_mon;inttm_year;inttm_wday;inttm_yday;inttm_isdst;time(&rawtime);--获取时间,以秒计,从1970年1月一日起算,存于rawtimelocaltime(&rawtime);--转为当地时间,tm时间结构asctime()--转为标准ASCII时间格式:星期月日时:分:秒年-----------------------------------------------------------------------------二.clock()函数,用clock()函数,得到系统启动以后的毫秒级时间,然后除以CLOCKS_PER_SEC,就可以换成“秒”,标准c函数。clock_tclock(void);#includeclock_tt=clock();longsec=t/CLOCKS_PER_SEC;他是记录时钟周期的,实现看来不会很精确,需要试验验证;---------------------------------------------------------------------------三.gettime(&t);据说tc2.0的time结构含有毫秒信息#include#includeintmain(void){structtimet;gettime(&t);printf("Thecurrenttimeis:-:d:d.d\n",t.ti_hour,t.ti_min,t.ti_sec,t.ti_hund);return0;}time是一个结构体,,其中成员函数ti_hund是毫秒。。。--------------------------------------------------------------------------------四.GetTickCount(),这个是windows里面常用来计算程序运行时间的函数;DWORDdwStart=GetTickCount();//这里运行你的程序代码DWORDdwEnd=GetTickCount();则(dwEnd-dwStart)就是你的程序运行时间,以毫秒为单位这个函数只精确到55ms,1个tick就是55ms。--------------------------------------------------------------------------------五.timeGetTime()t,imeGetTime()基本等于GetTickCount(),但是精度更高DWORDdwStart=timeGetTime();//这里运行你的程序代码DWORDdwEnd=timeGetTime();则(dwEnd-dwStart)就是你的程序运行时间,以毫秒为单位虽然返回的值单位应该是ms,但传说精度只有10ms。=========================================//*****************************************************************Unix##unix时间相关,也是标准库的//*********************************************************************1.timegm函数只是将structtm结构转成time_t结构,不使用时区信息;time_ttimegm(structtm*tm);2.mktime使用时区信息time_tmktime(structtm*tm);timelocal函数是GNU扩展的与posix函数mktime相当time_ttimelocal(structtm*tm);3.gmtime函数只是将time_t结构转成structtm结构,不使用时区信息;structtm*gmtime(consttime_t*clock);4.localtime使用时区信息structtm*localtime(consttime_t*clock);1.time获取时间,stime设置时间time_tt;t=time(&t);2.stime其参数应该是GMT时间,根据本地时区设置为本地时间;intstime(time_t*tp)3.UTC=true表示采用夏时制;4.文件的修改时间等信息全部采用GMT时间存放,不同的系统在得到修改时间后通过localtime转换成本地时间;5.设置时区推荐使用setup来设置;6.设置时区也可以先更变/etc/sysconfig/clock中的设置再将ln-fs/usr/share/zoneinfo/xxxx/xxx/etc/localtime才能重效time_t只能表示68年的范围,即mktime只能返回1970-2038这一段范围的time_t看看你的系统是否有time_t64,它能表示更大的时间范围//***************************************************************windows##Window里面的一些不一样的//*********************************************************************一.CTime()类VC编程一般使用CTime类获得当前日期和时间CTimet=GetCurrentTime();SYSTEMTIME结构包含毫秒信息typedefstruct_SYSTEMTIME{WORDwYear;WORDwMonth;WORDwDayOfWeek;WORDwDay;WORDwHour;WORDwMinute;WORDwSecond;WORDwMilliseconds;}SYSTEMTIME,*PSYSTEMTIME;SYSTEMTIMEt1;GetSystemTime(&t1)CTimecurTime(t1);WORDms=t1.wMilliseconds;SYSTEMTIMEsysTm;::GetLocalTime(&sysTm);在time.h中的_strtime()//只能在windows中用chart[11];_strtime(t);puts(t);//*****************************获得当前日期和时间CTimetm=CTime::GetCurrentTime();CStringstr=tm.Format("%Y-%m-%d");在VC中,我们可以借助CTime时间类,获取系统当前日期,具体使用方法如下:CTimet=CTime::GetCurrentTime();//获取系统日期,存储在t里面intd=t.GetDay();//获得当前日期inty=t.GetYear();//获取当前年份intm=t.GetMonth();//获取当前月份inth=t.GetHour();//获取当前为几时intmm=t.GetMinute();//获取当前分钟ints=t.GetSecond();//获取当前秒intw=t.GetDayOfWeek();//获取星期几,注意1为星期天,7为星期六二.CTimeSpan类如果想计算两段时间的差值,可以使用CTimeSpan类,具体使用方法如下:CTimet1(1999,3,19,22,15,0);CTimet=CTime::GetCurrentTime();CTimeSpanspan=t-t1;//计算当前系统时间与时间t1的间隔intiDay=span.GetDays();//获取这段时间间隔共有多少天intiHour=span.GetTotalHours();//获取总共有多少小时intiMin=span.GetTotalMinutes();//获取总共有多少分钟intiSec=span.GetTotalSeconds();//获取总共有多少秒------------------------------------------------------------------------------三._timeb()函数_timeb定义在SYS\TIMEB.H,有四个fieldsdstflagmillitmtimetimezonevoid_ftime(struct_timeb*timeptr);struct_timebtimebuffer;_ftime(&timebuffer);取当前时间:文档讲可以到ms,有人测试,好象只能到16ms!四.设置计时器定义TIMERID#defineTIMERID_JISUANFANGSHI2在适当的地方设置时钟,需要开始其作用的地方;SetTimer(TIMERID_JISUANFANGSHI,200,NULL);在不需要定时器的时候的时候销毁掉时钟KillTimer(TIMERID_JISUANFANGSHI);对应VC程序的消息映射voidCJisuan::OnTimer(UINTnIDEvent){switch(nIDEvent)}---------------------------------------------------------------------------------------##如何设定当前系统时间---------------------------------------windowsSYSTEMTIMEm_myLocalTime,*lpSystemTime;m_myLocalTime.wYear=2003;m_myLocalTime.wM;m_myLocalTime.wDay=1;m_myLocalTime.wHour=0;m_myLocalTime.wMinute=0;m_myLocalTime.wSec;m_myLocalTime.wMillisec;lpSystemTime=&m_myLocalTime;if(SetLocalTime(lpSystemTime))//此处换成SetSystemTime()也不行MessageBox("OK!");elseMessageBox("Error!");SYSTEMTIMEm_myLocalTime,*lpSystemTime;m_myLocalTime.wYear=2003;m_myLocalTime.wM;m_myLocalTime.wDay=1;lpSystemTime=&m_myLocalTime;if(SetDate(lpSystemTime))//此处换成SetSystemTime()也不行MessageBox("OK!");elseMessageBox("Error!");本文来自CSDN博客,转载请标明出处:/khuang2008/archive/2008/12/09/3483274.aspx一种制作微秒级精度定时器的方法当使用定时器时,在很多情况下只用到毫秒级的时间间隔,所以只需用到下面的两种常用方式就满足要求了。一是用SetTimer函数建立一个定时器后,在程序中通过处理由定时器发送到线程消息队列中的WM_TIMER消息,而得到定时的效果(退出程序时别忘了调用和SetTimer配对使用的KillTimer函数)。二是利用GetTickCount函数可以返回自计算机启动后的时间,通过两次调用GetTickCount函数,然后控制它们的差值来取得定时效果,此方式跟第一种方式一样,精度也是毫秒级的。用这两种方式取得的定时效果虽然在许多场合已经满足实际的要求,但由于它们的精度只有毫秒级的,而且在要求定时时间间隔小时,实际定时误差大。下面介绍一种能取得高精度定时的方法。在一些计算机硬件系统中,包含有高精度运行计数器(high-resolutionperformancecounter),利用它可以获得高精度定时间隔,其精度与CPU的时钟频率有关。采用这种方法的步骤如下:1、首先调用QueryPerformanceFrequency函数取得高精度运行计数器的频率f。单位是每秒多少次(n/s),此数一般很大。2、在需要定时的代码的两端分别调用QueryPerformanceCounter以取得高精度运行计数器的数值n1,n2。两次数值的差值通过f换算成时间间隔,t=(n2-n1)/f。下面举一个例子来演示这种方法的使用及它的精确度。在VC6.0下用MFC建立一个对话框工程,取名为HightTimer.在对话框面板中控件的布局如下图:其中包含两个静态文本框,两个编辑框和两个按纽。上面和下面位置的编辑框的ID分别为IDC_E_TEST和IDC_E_ACTUAL,通过MFCClassWizard添加的成员变量也分别对应为DWORDm_dwTest和DWORDm_dwAct.“退出”按纽的ID为IDOK,“开始测试”按纽ID为IDC_B_TEST,用MFCClassWizard添加此按纽的单击消息处理函数如下:voidCHightTimerDlg::OnBTest(){//TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereUpdateData(TRUE);//取输入的测试时间值到与编辑框相关联的成员变量m_dwTest中LARGE_INTEGERfrequence;if(!QueryPerformanceFrequency(&frequence))//取高精度运行计数器的频率,若硬件不支持则返回FALSEMessageBox("Yourcomputerhardwaredoesn'tsupportthehigh-resolutionperformancecounter","NotSupport",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);LARGE_INTEGERtest,ret;test.QuadPart=frequence.QuadPart*m_dwTest/1000000;//通过频率换算微秒数到对应的数量(与CPU时钟有关),1秒=1000000微秒ret=MySleep(test);//调用此函数开始延时,返回实际花销的数量m_dwAct=(DWORD)(1000000*ret.QuadPart/frequence.QuadPart);//换算到微秒数UpdateData(FALSE);//显示到对话框面板}其中上面调用的MySleep函数如下:LARGE_INTEGERCHightTimerDlg::MySleep(LARGE_INTEGERInterval)///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////功能:执行实际的延时功能

//参数:Interval参数为需要执行的延时与时间有关的数量

//返回值:返回此函数执行后实际所用的时间有关的数量

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{LARGE_INTEGERprivious,current,Elapse;QueryPerformanceCounter(&privious);current=privious;while(current.QuadPart-privious.QuadPart<Interval.QuadPart)QueryPerformanceCounter(¤t);Elapse.QuadPart=current.QuadPart-privious.QuadPart;returnElapse;}注:别忘了在头文件中为此函数添加函数声明。至此,可以编译和执行此工程了,结果如上图所示。在本人所用的机上(奔腾366,64M内存)测试,当测试时间超过3微秒时,准确度已经非常高了,此时机器执行本身延时函数代码的时间对需要延时的时间影响很小了。上面的函数由于演示测试的需要,没有在函数级封装,下面给出的函数基本上可以以全局函数的形式照搬到别的程序中。BOOLMySleep(DWORDdwInterval)///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////功能:执行微秒级的延时功能

//参数:Interval参数为需要的延时数(单位:微秒)

//返回值:若计算机硬件不支持此功能,返回FALSE,若函数执行成功,返回TRUE

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{BOOLbNormal=TRUE;LARGE_INTEGERfrequence,privious,current,interval;if(!QueryPerformanceFrequency(&frequence)){::MessageBox(NULL,"Yourcomputerhardwaredoesn'tsupportthehigh-resolutionperformancecounter","NotSupport",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);//或其它的提示信息returnFALSE;}interval.QuadPart=frequence.QuadPart*dwInterval/1000000;bNormal=bNormal&&QueryPerformanceCounter(&privious);current=privious;while(current.QuadPart-privious.QuadPart<interval.QuadPart)bNormal=bNormal&&QueryPerformanceCounter(¤t);returnbNormal;}需要指出的是,由于在此函数中的代码很多,机器在执行这些代码所花费的时间也很长,所以在需要几个微秒的延时时,会影响精度。实际上,读者在熟悉这种方法后,只要使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter这两个函数就能按实际需要写出自己的延时代码了。使用CPU时间戳进行高精度计时对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。本文要介绍的,是另一种直接利用PentiumCPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于《Windows图形编程》一书,第15页-17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。在IntelPentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(TimeStamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(ReadTimeStampCounter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:inlineunsigned__int64GetCycleCount(){__asmRDTSC}但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:inlineunsigned__int64GetCycleCount()

{

__asm_emit0x0F

__asm_emit0x31

}

以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:

unsignedlongt;

t=(unsignedlong)GetCycleCount();

//DoSomethingtime-intensive...

t-=(unsignedlong)GetCycleCount();

《Windows图形编程》第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做了一点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在Celeron800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。

这个方法的优点是:

1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。

2.成本低。timeGetTime函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance*函数根据MSDN的说明,需要硬

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