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文档简介

一、绪论(一)战术游戏《老山战役》近年来,我军若干军事指挥院校开始尝试将兵棋推演应用于教学。2013年,国防科技大学成功研发了《老山战役》兵棋推演战术游戏,这是一种战术指挥及训练的军事棋类游戏。文章分析总结了兵棋推演在解放军院校的应用情况及对我军院校教育的启示,提出了在我军尤其是后勤院校教学中采用兵棋推演教学模式的对策。棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。(二)兵棋推演游戏的发展兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际.结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。(三)军事教学和军训训练这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演,已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。二、军棋推演《老山战役》具体战例(一)运用背景背景:1979年3月,“对越自卫反击战”结束后,不甘心失败的越军依然多次骚扰入侵中国。据1984年新华社报道:“5年来,越军不断地向中国境内农场、村寨、学校开枪开炮,发射各种枪弹4万余发,打死打伤我边境军民235人。迫使边民离开家园,穴居岩洞。致使31793亩土地难以耕种和管理,数10万亩橡胶无法收割。52所学校被迫停课,学生不能上学读书……边疆各族人民强烈要求边防部队严惩越南侵略者,保卫祖国领土和边疆群众生命财产的安全!”。地点:云南第三军分区。部队:中国人民解放军一师一旅台州独立团战斗背景:R日傍晚,转移中的五连遭到越南军队骑兵突击,被冲散,六名新四军战士和一名政工人员躲进树林,现在,这只小分队必须向根据地前进找到大部队。R+1日凌晨,小分队行进至一片开阔地前,发现一支越南军队小分队(可能与主力失散),共计13人。越南军队占据了道路,在路边土坡上修筑了一个机枪掩体,有歪把子一挺,正副射手各一人,正射手右翼有一名神枪手掩护,越南军队军曹位于机枪掩体内,与副射手聊天,有两名警戒哨,一人站在路上,面向北边,另一人站在路基上,面向东边,7名越南军队正在路基上休息。除了哨兵外,其余所有越南军队没有上刺刀。小分队的组成是,朱德射手(就是比特等射手还牛的)一名,使用三八式步枪,子弹十发,对静止头部目标命中率100%,对移动目标命中率30%。突击手一名,使用两只十发盒子炮,另有两个备用弹夹,共40发子弹。30米内对无掩护目标命中率70%,5秒内可以打光枪里所有子弹。步枪手四名,汉阳造步枪四支,子弹每人5发。政工人员丢了武器,但可以借用手枪、手榴弹,会简单的日语。5支步枪全部配有刺刀,小分队携带有手榴弹,美制97式破片雷2枚,M24手榴弹7枚,边区造15枚。天气:天气晴朗,短时间内不会改变。有月光,可以看到越南军队反光的头盔,但是总体上光线是比较昏暗的。东方已经升起启明星,很快就要天亮,天亮后越南军队骑兵就会出动搜索。地形如图所示。这个没有标准答案,搞的定就行。可以肯定的是,越南军队火力大大强于我军,有机枪,枪法比我军好,对射一定吃亏。政工干部会一点日语,但是能见度比较好,肯定混不过去。如果回复比较多偶就发布当年俺爷爷他们的打法。文中的部队番号请勿对号入座。。(二)兵棋构成1兵棋比例《老山战役》每个推演回合代表2天军事行动。战术地图上每个六角格等于28公里。战略地图上每个六角格等于280公里。作战单位分辨率:空中单位为中队(12-24架飞机);陆地单位,大型战车和坦克为总作战分队,小型战车为编队;地面单位,战斗、支援、运输单位为团、营,特战单位为连。2兵棋构件《老山战役》第一版包括60页的规则手册;3张地图;910个算子;1个10面的骰子;1张反馈卡。《老山战役》第二版包括24页的想定手册;130个算子。第三版《老山战役》包括1张扩展战术地图;24页的补充规则、想定手册;260个算子。《老山战役》中的地图基于2个比例。战术地图(A、B和C)上有2种大小的六角格。小型六角格代表28公里的地区。大型六角格代表280公里的地区。战略地图上的六角格只有一种大小。这些六角格代表280公里的地区,每个六角格的数字都与战术地图中大型六角格相对应。战略地图上的六角格称为“战略六角格”。战术地图上的小型六角格称为“战术六角格”,大型六角格称为“战略网六角格”。战略地图上代表的地区包围着战术地图上代表的地区,并远远超过后者。在战略地图地形对照中的“过渡六角格”定义了战术地图地区的边缘。与这些“战略网六角格”相对应的“过渡六角格”只是部分的出现在战术地图上。在整个推演中,单位有可能从战略地图机动到战术地图,反之亦然。所有在两个地图之间的机动发生在“过渡六角格”内。(三)回合设置《老山战役》每个推演回合包括1个战略进程、3个行动进程。先手方推演者具有的优势是在前2个行动进程中首先机动己方的算子,而后手方推演者在最后1个行动进程中拥有这一优先权。当首先机动算子的一方遭受了大量损失(丧失机动能力),这一优势就转交给对手。每个行动进程中有一系列机动,包括主动机动以及敌方单位潜在的反应机动和拦截。1个行动进程包括2个机动阶段和1个地面战斗(或攻击)阶段。而地面战斗阶段中,又有1个独立的阶段用于裁决。日方推演者拥有“特战部队”单位,与其他地面单位的作用都不同。三、《老山战役》的多角度综合分析(一)进攻性行动的能力在机动阶段,各类别单位(空中单位、地面单位和陆上单位)都可机动,参与所有类型的战斗,除已宣告的地面战斗外。对不同类型单位可使用1个命令,这样推演者能够进行海陆空联合作战。推演系统还允许对行进中的敌军进行大范围反应。当敌军的空中和陆上单位机动时——如果它们被侦察到,而推演者又拥有可处于拦截模式的兵力时,即可有空中单位起飞对敌方进行拦截和攻击。这个行动/回应概念是《老山战役》系统的一个重要原则。陆上单位拥有一定拦截能力,而地面单位(预备队)可对已宣告的战斗态势(declaredcombatsituations)进行回应。在双方都对他们各自可机动的单位进行机动之后(只可机动适合模式的单位),即决定宣告地面战斗。空中单位在地面战斗中可进行机动,但是只在已宣告的地面战斗态势中才实施任务(近距空中支援)。未能良好平衡进攻、拦截、预备队模式的推演者,他的兵力或者易于受到敌方攻击(过多的进攻性状态),或者丧失首先进行进攻性行动的能力(过多拦截/预备队状态)。因此,在单位部署阶段要正确地制定计划,应对当前态势有正确的估计,这是整个推演回合中取得胜利的中心原则。(二)单位类别《老山战役》包括了空中、陆上和地面三大类单位。1空中单位多角色战斗机(AV-8B,F-4G,F-14,F-18,F-15,F-117,EF-111,幻影,苏-27,米格23,雅克36)。这些空中单位有很好的防空等级和轰击(打击)等级,虽然对于某一独立空中单位类别的评估,显示它们各有优势。这些单位的特点是具有很高的灵活性。当它们与其他空中单位共同部署在同一个空军基地的时候,它们能够对对手构成各式各样的、难以预料的威胁。2中近程运输机这些单位用于近距和中距离的运输旅级或更小的地面单位,并作为机动的补给站。有的时候,要让特定类型的军事行动有充足的补给,只能以这种方式提供补给站。3远程运输机这两种单位代表国内远程单位,具有远程运输其它单位的能力。除了他们的师级运输能力以外,它们和其他类型的运输单位相似。4其他机种越南军队的E-6是一种电子对抗(EMC)空中单位。当与其他空中单位堆叠时,它很高的电子对抗措施(EMC)等级能够有利于全部堆叠单位。苏联的图20是远程侦察空中单位,并具有次级的布雷能力。(三)五种基本的任务《老山战役》中的空中单位可执行5种基本的任务:拦截、打击、转场、运输和预警侦察。就像名称中所暗含的意思一样,防空任务的主要目的是摧毁敌军的空中单位。空中优势是一种防空任务,争取诱使敌方拦截机进入空中战斗态势。可对没有空对空能力的空中单位部署护航,以保护它们不被敌方拦截。拦截任务是对抗敌方空中和陆上单位的机动。打击任务是利用空对地火力对抗各种地面和陆上目标。当空中单位需要提高他们的范围,以转移到另一个空军基地时,他们执行转场任务。运输用于机动特定类型地面单位和补给单位。DWDA(预警机和侦察机)单位提供远距离侦察能力,以扩大拦截半径。各种空中单位在每个不同的战斗或运输任务中等级不同。每个单位类别在兵棋中都具有不同的实力可被最大的利用。后文给出飞机类别的一个目录。这个目录主要用于向推演者提供更多的信息。它们不可超越规则使用。(四)地面单位地面单位有3种类型:战斗、支援和汽车单位。战斗单位用于占领和防御地形,而支援单位(炮兵、防空、工兵和指挥所)为战斗态势提供特殊的支援。汽车单位为地面运输单位,用于机动地面单位,作为机动的补给站。如果能成功的实施地面战斗,通常就能确定胜利。《老山战役》中有五个想定,每个想定代表中越边境地区地区中一个不同的军事或政治态势。这些想定中的每一个本身都是完整的推演兵棋,需要2到45小时来完成推演,推演时间取决于所选择想定的复杂程度。四、《老山战役》的具体战术研究《老山战役》每个想定都指定一方(指定为A方或B方)作为主动推演者。另一方在主动推演者之后推演,在任何推演回合中,如果主动推演者遭受了15次空中和地面打击,此时主动推演的权利就转移给另一方。每个想定中这一主动推演权可能转移数次,只要达到了15次打击这一限制权力即转移。一次推演回合中进行的打击不能够带到下一个回合。在想定第一个推演回合的决定阶段开始时,在补给/推演回合记录轨的0号区放置累计打击标记。这一标记应该使用与主动推演者相对应的字母。不管因为什么原因,每次主动推演者遭受到地面或空中打击,就将标记向右机动一个格,如果在接下来的主动推演者决定阶段中,标记位于15号以上,另一方则成为主动推演者,改变累计打击标记,并将其还原为0位置。如果主动推演者没有累计遭受15次空中和地面打击,标记不改变,但是还原为0。(一)在地图上进行实际的部署《老山战役》是一个注重细节模拟的兵棋,不良的推演会给想定的结果带来重大影响。试推人员第一次推演时,总是不断发现很多战术,而这些战术在他们经验丰富的对手可能早就了然于胸。实践发现,即使是第二次推演,对兵棋系统的运用也已经增强很多。当两个技术水平不在一个层面的推演者对抗时,一个有效的平衡方法是将可用的补给点减少5%到30%。《老山战役》是一款复杂的兵棋,全面模拟了各个范围的行动、反应。兵棋系统要求推演者之间进行紧张的互动反应,而各种行动方案由各种规则的不同组织方式构成。熟悉《老山战役》的最佳方式是阅读“推演顺序”和“推演算子概述”。这两章全面介绍了推演的基本原则,以及各个单位类别所代表的能力。“空中单位”、“陆上单位”和“地面单位”对3种基本单位的每个类别都提供了非常详尽的细节,定义了它们的特性和功能。阅读这3章的同时应该经常参考前面的章节,这样能够让推演者理解兵棋的基本结构。“补给”、“机动”、“侦察”、“拦截”和“战斗”是《老山战役》中5个主要主题。推演者需要仔细阅读这些部分的每个独立章节,并且所有的示例都应该使用算子在地图上进行实际的部署。兵棋的核心就存在于这些章节中,全面理解这些规则对于推演来说十分重要。(二)换为地面设施和地面单位“想定”所提供的信息,推演者需要实际设立、推演并推出《老山战役》的结果。一旦推演者已经充分熟悉并掌握了规则,就应该对“想定5”进行实际推演。这是一个非常理想的特定想定,因为它只使用战略地图,很少的推演算子,整个推演只需要大约2个小时。《老山战役》的大部分想定中,对于交通运输站的控制是最重要的取胜条件。控制了这一地点的一方决定着掌握了交通控制权。从而控制结合了地面(机场控制)、空中、和陆上态势的把握——如果解决了这些问题——通常能够取得胜利,或至少不分胜负。为达成这一效果,在本款兵棋的推演中,一些基本的策略必须把握。这一级别的主要策略组成部分是制空权的把握。哪一方在推演中取得了主要的制空权,并维持足够的地面补给,基本上就能成功的结束推演。因此,必须至少进行一次远离海岸的空中军事行动,以获得地面的胜利条件。停止地面进攻最快的方式是进行轰炸和摧毁补给站,切断补给线,迫使地面单位后撤或遭受重创。一旦完成了这一任务,优先打击目标就应该转换为地面设施和地面单位。让所有侦察单位和资产保持反应能力,并正确的定位拦截机,可防止敌军的空中袭击。在兵棋中,预警和侦察(EWDA)单位拥有最大的侦察范围。每一个这样的单位应配备有几个空军基地,基地的防空区内部署拦截机,这样敌军部队很难渗透进来。没有预警和侦察(EWDA)单位,防空区只能控制己方地面单位周围的很小范围,很容易被渗透。因此,在推演回合中应最先尽早的迫使敌军预警和侦察(EWDA)单位暂时退出推演,而且应避免这一态势的逆转。(三)对方的防空区最终总会被渗透最好的防御就是进攻。最快的瓦解敌军空中部队、掌握制空权的方式就是摧毁敌军的空军基地。部署空中单位进行拦截是一种很好的防御方法,但是因为没有空中单位可在每个行动进程飞行超过一次,因此如果一方部署的空中进攻任务,比对方的拦截机要多,则对方的防空区最终总会被渗透。进攻敌军部署有拦截机(对抗可进行的进攻任务)的空军基地单位,可持续减少对手可起飞的单位。记住,要让每个空军基地拥有各种能力的空中单位,以维持计划的整体灵活性。一旦一方开始取得了空中优势,就应把握并加强这种优势,将敌方空军基地和补给站作为主要的打击目标。应该记住,执行空中任务需要消耗“补给点”,即使某些特定的任务不是太昂贵(在补给点消耗上面),但是不可能某一方既利用所有的空中单位,又不会短缺补给,不会减缓地面行动。推演者应该利用每一个机会恢复空中单位,因为恢复能力和推演者空中单位遭受的打击并不是很有关系。(四)后方的预备队单位有力支援基本上通过地面单位确定胜利。通过取得制空权,一方能够使敌军地面部队陷入瘫痪;但是假如有一个离岸空中进攻基地,正确的运用某方的地面部队也可能取得胜利。在单位部署阶段中,临近己方指挥部单位的地面单位可设置成“预备队”模式。某一方的大部分部队都处于“前线”模式。这些单位所取得的正面战果,可被处于“预备队”模式的单位进一步扩大,或通过后方良好部署的预备队把握胜利的态势。一次前线进攻,如果被直接位于前线单位后方的预备队单位有力支援,则很小的胜利可能转化为重大突破。对于对手来说也是这样,有效地预备队单位能够防止对手在关键战斗中取得优势突破。虽然指挥部单位看上去无关紧要,但它们的损失会降低处于“预备队”模式单位的能力,并会减少可供推演者选择的作战方案。五、结论

众多周知,兵棋推演的规则一般是以强胜弱、以多胜少、以优胜劣,并且强调武器装备的作用。然而,在实战中,战争的主体——人,军队的质量、能力和精神,往往是决定战争胜败的首要因素。《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。

在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力。参考文献[1]DanielMisigoy.MDMPforSustainmentUnits[J].ArmySustainment,2010,(3).[2]ColonelMarshall.MDMPattheSDDC:TheArtandScienceofTerminalOperation[J].ArmySustainment,2008,(4).[3]AlanSantuc

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