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文档简介

“10以内数的组成”时,这个教学内容看似简单,但对大部分学生来说,却要下一番苦工,所以我设计了一个“找朋友”的游戏来巩固10以内数的组成。游戏之前,我给每一位学生的胸前贴上一张数字卡片,每一张卡片上是10中的任意一个数。当“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,敬个礼来握握手,我们都是好朋友!”的歌声响起来的时候,我说:“卡片上的数合起来是9的就是好朋友。”小朋友就开始随着歌声找自己的好朋友,当歌声停止的时候,胸前的数合起来是9的两个小朋友手拉手站在一起,学生们马上汇报9可以分成(0和9,1和8,2和7,3和6,4和5,5和4,6和3,7和2,8和1,9和0)。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。这种游戏对学生学习数的组成效果较好。也为学生学习“凑十法”奠定了良好的基础。猜拳游戏游戏目的:练习数的组成。游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6可以老师和学生猜,同桌互相猜。拍手游戏目的:练习数的组成。游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。找朋友游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片。2.每次游戏前发给每个学生1张。游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己。2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好。3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推。摸几何图形游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。游戏过程:(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好;(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。搭积木游戏目的:1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征。

2.培养学生动手操作能力。游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木。游戏过程:1.学生分为若干小组,每组发给一副积木。2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)。3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来。4.全体学生评判出最优作品。拼一拼,摆一摆游戏目的:1.通过游戏,培养学生的空间观念。2.培养学生的动手操作能力。游戏准备:1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具。2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个。游戏过程:1.教师分步描述自己的玩具。(玩具不要让学生看见)2.学生根据教师的描述逐步拼摆。3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品。4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号。猜猜看游戏目的:1.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识。2.发展学生的数学交流能力。游戏准备:每人准备一盒积木。游戏过程:1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生。2.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征。游戏:沙包竞赛如在教学“20以内的进位加法”时,为了提高学生的口算速度及准确率,我安排了一节活动课时间在操场玩一个游戏。我在地上画出格子并标上数字,让每个学生拿一个沙包扔两次,扔到哪个格子就得格子上数字的分数,扔到格子外就得0分,扔完后再算出两次的总分,这样互相竞赛,比比谁的总分多。同时我还安排10人一个小组,由小组长在一边检查是否算对,对连续算对5次的学生奖一颗小红星。看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习,我感觉自己真开心,好像回到了跟他们一般年纪的童年。课后学生也经常玩这个游戏。经过几天,我再次进行书面测试,发现学生的口算准确率大大提高了。游戏:抢凳子在教学“数字5的读写”时,授课前,我设计了“抢凳子”这一游戏来导入所学知识:5名学生围着4张椅子转,其他学

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