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文档简介

一、填空题

3dsmax复习内容1“反射”明暗器基本参数卷展栏中的“不透明Opacit)用来设置对象的透明度“0”值为完全(明 。2“空间扭曲”物体在场景中不可渲染,它只作用于与其( 绑定 )在一起的物体;3、默认情况下,透视图中应用的是“世界坐标”系统正方向轴为(垂直 )向上。4、在3dsmax中火焰效果属于( 大气)效果,只有在对摄影机视图或透视图渲染时才能看到。5、利用Shift+“选择并移动”按钮,可以实现( 复制)操作;6、分层雾在水平方向是没有边际的(体积)雾的浓度是不稳定;7、为场景加入声音,在3dsmax中应利用(轨迹)视图83dsmax中,一个物体并不是可以随意变成另一个物体,要求两物体必须有(相同)的节点数;9、按键盘上的键可以将当前视图切换为透视图、按键盘上的视图;10(坚硬)的材质,如大理石、瓷砖或粗糙的金属等材质;、在3dmax中,摄影机( 目标)摄影机和自由摄影机两种类型;12、同时选中多个物体的方法是选中一个物体后,按(Ctrl)键,再单击想要选中的物体;13、轨迹视图有曲线编辑器和(消息页)两种模式;14、没有赋予场景中的物体的材质称为(冷)材质;15、体积雾的浓度是不稳定的,通常用来制作云雾流动和(破碎)的效果;16、NURBS是非均匀有理B样条曲线的缩写,有(型值点)和“控制点”两种建立方式;173dmax中,贴图位于某一层材质之下,贴图也可以含有(子)贴图18、对于平面图形来说,子物体层级为顶点(线段 )和曲线;19、按键盘上的(K )键可以将前视图切换为后视图;20、在3dsmax7.0中保存的场景文件的扩展名( .max );21、将前视图切换为摄影机视图应先激活前视图,然后按(C )键;22、场景的背景不仅可以是单一色,还可以是一幅(图片;23Opacit)“0”值为(完全)透明。24、在3dsmax中,为场景添加声音只能利用( 轨迹)视图来实现;25、在3dmax(挤出)为三维物体;26、体积光的效果只有指定给(灯光)物体时才能起作用。273dsmax(环境命令实现;28、在“材质编辑器”窗口中,最多可以显示( 24 )个材质样本球;29、在3dsmax中材质与贴图的设置是通过( 材质编辑器)实现的;30、“公用”选项卡中的“时间输出”选项区域,用于设置渲染的(时间)范围31、要想添加动画的关键点,可以在(轨迹视图 )中添加,也可以在“运动命令面板中添加;32(“拟合”)编辑器用于在路径的X轴和Y样功能最有效的补充。33、在3dsmax中的材质文件的扩展名( .mat );34、已经赋予给场景中当前非选中物体的材质称为(温)材质;35、赋予给场景中当前选中物体的材质称为(热)材质;36、3dsmax中基本变换包括移动、旋转和缩放等三种操作。二、选择题1、以下选项不属于子物体的是(D )A·顶点 B·面 C·边 D· 轴心点2、利用下列( A)方法可以实现按名称选择物体A· selectby B·ALT+选择 C·Ctrl+选择 D·ALT+右击鼠3、在3dsmax中“布尔运算”物体属于( C ;A·几何体 B· 平面图形 C·复合物体 D·扩展几何体4、在3dsmax中,以下(B )属于粒子系统;A·火焰效果 B· 飞沫 C·体积雾 D·体积光5、在3dsmax中,一共有(A )种材质A· 16 B·13 C·14 D·156、3dsmax视图的种类有(C )A· 4 B· 6 C·10 D·97适合于制作抛光表面特殊效果等如缎纹丝绸的明暗器类型( D )A· 透明 B· 各向异性 C·多层高光 D·金8、在3dsmax的( A )视图中,Z坐标竖直向上;A· 透视图 B· 顶视图 C·左视图 D·右视图9、以下不属于3dsmax顶点类型的是( D )A·光滑 B·角点 C·贝塞尔 D·可控10、在3dsmax中提供了几种大气装置即Gizmo物体,以下( C )不是Gizmo物体A· 立方体框 B·球体框C·半球体框D·柱体框11、在3dsmax中,一共有( C)种材质A· 8 B·13 C·14 D·1012、在3dsmax中“螺旋线”属于( B ;A·几何体 B· 平面图形 C·复合物体 D·扩展几何体13、以下物体类型中不不属于大气效果的是( A )A·镜头特效 B·体积光 C·火焰效果 D·雾14、在3dsmax中“布尔运算”物体属于( C ;A·几何体 B· 平面图形 C·复合物体 D·扩展几何体15、下列( B )命令可以使二维图形通过旋转生成三维物体;A·挤出 B· 车削 C·倒角 D·弯曲16、2、利用下列( A )方法可以实现物体的复制A· Shift+B·C·Ctrl+D·ALT+三、问答题1、3dsmax制作的静态图像一般为什么格式?制作静态图像一般步骤。.bmp或.jpg;选择要渲染的视图,右击以激活;打开渲染对话框,选择图像输出方式为“单帧单击“文件名”按钮,选择输出的文件路径、文件格式及文件名。单击“渲染”按钮进行渲染。2、什么是贴图坐标?贴图坐标有哪几种类型贴图坐标指明了贴图投射到材质的方向,以及是否被重复平铺或使用镜像等,它使用uvw方式来指明对象的方向。贴图坐标分为二维贴图的贴图坐标和程序类贴图的贴图坐标两类。3、试述三光源照明法的要点首先建立一盏目标聚光灯从场景的左上方照亮场景,亮度最大,作为场景的主光源;其次建立一盏目标聚光灯从场景的右上方照亮场景,亮度较弱,作为场景的辅助光源;最后建立一盏泛光灯放置在场景后方,亮度较辅助光更弱,作为场景中的背景光源。4、说明3dsmax大气效果中“标准雾”与“分层雾”的区别。两种雾的区别在于:标准雾弥漫于整个空间,并可以指定颜色贴图和不透明贴图;其浓度取决于离开摄影机的远近,因而控制参数有远近的范围浓度。、Bottom、Density。5或用来控制物体的运动(如对灯光、摄影机运动的控制等。6、说明“路径限制”运动控制器与“路径变形”运动的区别“不发生任何变化;路径也发生变化,适合制作蜿蜒运动的动画。7、常用的动画制作方法利用AutoKeySetKey按钮利用轨迹视图(Track利用运动控制面板利用层级面板利用具有动画作用的编辑器利用应用程序工具面板。8、如何实现“空间扭曲”物体对其它物体的影响?空间扭曲物体释放,就可以实现绑定。9请说明3dsmax中的“环境光”、“漫反射、“高光反射”、过滤色各自的含义。“环境光Ambien:代表对象在阴影中的颜色;(Diffuse(“高光反射Specula“过滤色”是光线透过透明对象后的颜色10、举例说明运动的层级关系。不影响上臂的运动;前臂的运动会带动手掌运动,而手掌绕手腕的运动却又不影响前臂的运动;同样的运动又表现在手掌与手指的运动上。在这种情况下,手臂、手掌和手指之间的运动被认为存在着层级的关系。3dsmax中建立圆台三种的方法单击“建立/标准几何体/圆锥”按钮;命令生成;分别建立两个不同半径的圆作为底面,画一条直线作为放洋路径,然后利用“放样”(Loft)命令生成。12、3dsmax中建立圆锥的方法有几种?分别说明;13、3dsmax中建立圆柱的方法有几种?分别说明143dsmax7.0制作动态图像的一般步骤为:选择要渲染的视图,右击以激活。或.mov;单击“渲染”按钮进行渲染。15、轨迹视图的九个功能。显示场景中物体及参数设置;改变关键帧的时间;改变关键帧之间的插补状态;对关键帧范围以外的动画进行设置;控制动画参数;选择物体、顶点及物体间的层级;控制修改器的堆栈;为场景加入声音;建立和管理场景记录。16、说明在3dsmax利用Videopost为场景设置背景图片与利用“渲染”菜单的"“环境”命令为场景设置背景图片有何不同。虽然两种方法都能为场景添加背景图片,但两者是不同的。渲染的时间会显著增加,而且渲染后输出的文件也会增大;利用Videopost一次,可以节省渲染的时间;17、简述NURBS建模的优点是什么?NURBS建模是基于控制点来调节表面的曲度易于在空间调节造型;能够实现曲面之间的无缝焊接;适合制作表面光滑的流线型物体;自身具备一整套的造型工具。183dsmax克隆对话框中“复制复制:选择该项表明复制的物体与原有物体相互独立,修改时互不影响;实例:选择该项表明复制的物体与原有物体相互关联,修改时彼此相互影响;参考:选择该项表明复制的物体与原有物体单向联系,修改原物体时,复制的物体也会发生变化,而复制的物体一般不作修改,仅起参考作用;19、什么是放样建模?放样的必要条件是什么?放样是指将两个或两个以上的二维图形通过一定的方法构成三维物体。放样的必要条件是有两个或两个以上的二维图形,一个图形作为放样路径,另一个图形作为放样截面。放样路径既可以是直线,也可以是封闭的二维图形,但放样路径必须是唯一的;放样截面可以是直线,也可以是封闭的二维图形,截面数量可以多于个一个。20、粒子阵列常用于表现社么效果?粒子阵列常用于表现两种效果:一种是一所选择的物体为发射器来发射粒子,另一种是生成所选择物体的爆炸效果。21、什么是变形物体?制作变形物体应满足的条件是什么?“变形”物体就是在动画制作中一个物体在不同的时间变为其他物体形态。制作变形物体的条件是不形态的物体要具有相同的“节点”数。四、基本概念1、关键帧关键帧对应于动画中的一幅画面,是一个可编辑的帧,是一个动作的起始帧。2、贴图坐标贴图坐标指明

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