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涂料颜色课程涂料颜色课程油漆构成油漆固组分=树脂+助剂+颜料=固组分+溶剂油漆构成油漆固组分=树脂+助剂+颜料=固组分+溶剂着色颜料和效果颜料?着色颜料给涂料提供颜色,以及遮盖力?效果颜料令涂料表现艳丽效果,提供特别性能着色颜料和效果颜料?着色颜料给涂料提供颜色,以及遮盖力?效果效果颜料-金属粉(片)颜料?为什么使用金属颜料?提高颜色明亮度?颜色变得更鲜艳?改善油漆性能?金属颜料的种类?银粉?铝粉?铜粉、金粉效果颜料-金属粉(片)颜料?为什么使用金属颜料?提高颜色明亮金属粉(片)颜料的种类?金属颜料的粒径?7~40μm?金属颜料的形状CornFlakeSilverDollarVMP金属粉(片)颜料的种类?金属颜料的粒径?7~40μm?金属颜料在涂料中的分布浮形非浮形VMP金属颜料在涂料中的分布浮形非浮形VMP效果颜料-珠光颜料?基本珠光颜料?基材(云母片)+金属氧化物包裹层40-6060-8080-100100-140120-160效果颜料-珠光颜料?基本珠光颜料?基材(云母片)+金属氧化物根据金属氧化物的不同进行分类干涉型颜料银白TiO2Mica混合包覆型颜料金色Fe2O3TiO2Mica金属光泽颜料青铜色Fe2O3Mica金色TiO2Mica米色Fe2O3TiO2Mica古铜色Fe2O3Mica红色TiO2Mica银灰色FeTiO3TiO2Mica红色Fe2O3Mica蓝色TiO2Mica紫红色Fe2O3Mica绿色TiO2Mica绿色Cr2O3TiO2Mica红绿色Fe2O3Mica根据金属氧化物的不同进行分类干涉型颜料银白TiO2Mica混效果颜料-新型珠光颜料?新型珠光颜料:其他基材+金属氧化物包裹层?Al2O3基材+TiO2包裹层或Fe2O3包裹层?SiO2基材+TiO2包裹层或Fe2O3包裹层?玻璃基材+金属化合物包裹层效果颜料-新型珠光颜料?新型珠光颜料:其他基材+金属氧化物包珠光颜料的特点?珠光颜料的优点?高闪烁度?纯净的色彩?柔和的光泽?色彩深度?色彩流动?色彩更鲜艳珠光颜料的缺点遮盖力低耐候性较差珠光颜料的特点?珠光颜料的优点?高闪烁度?纯净的色彩?柔和的色彩学简介色彩学简介知识复习-光谱人类的眼睛只能看到电磁波谱中波长在380到780纳米的光线。紫色蓝色绿色黄色橙色红色400nm500nm600nm700nm知识复习-光谱人类的眼睛只能看到电磁波谱中波长在380到78颜料成色的原理当光线照射在物体表面时,一部分波长(颜色)的光线被吸收,一部分被反射黑色全波长吸收,白色颜料则全波长反射颜料成色的原理当光线照射在物体表面时,一部分波长(颜色)的光加色原理?色光由三个基本颜色组成:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)?色光加得越多颜色越明亮?将三个颜色按比例混合在一起,可以合成为白光,这就是“加色合成”Red+Green=Yellow(黄色)Green+Blue=Cyan(青色)Blue+Red=Magenta(品红)加色原理?色光由三个基本颜色组成:红色(R)、绿色(G)和减色原理?颜料的颜色是由于它吸收了部分波长的入射光、并反射不吸收的部分而形成的?颜料加得越多颜色越灰暗,这被称做?“减色合成”的三个基本颜色包括:青色(C)、品红(M)和黄色(Y)Cyan+Magenta=Blue(蓝色)Magenta+Yellow=Red(红色)Yellow+Cyan=Green(绿色)“减色合成”减色原理?颜料的颜色是由于它吸收了部分波长的入射光、并反射不颜色判断?人对颜色的判断是主观的?判断颜色,包括判断以下两个主要属性:?色彩属性与颜色相关的特性,如色调、明暗、饱和度?几何属性如光泽、鲜映性、纹理、形状等?对颜色的观察判断还受多方外部因素的影响,例如:?环境(背景)?观察者?物体表面的光线性质颜色判断?人对颜色的判断是主观的?判断颜色,包括判断以下两个影响颜色视觉的因素影响颜色视觉的因素影响颜色视觉的因素影响颜色视觉的因素色彩学–颜色的数学描述?人们对颜色的判断各不相同?不同的地点、不同的时间下需要对颜色有统一的,能衡量的描述?生产上需要复制颜色?……所以人们发展出:色彩学–颜色的数学描述?人们对颜色的判断各不相同?不同的地点为什么能看见颜色我们所看到的颜色取决于:光线人类的眼睛物体这是能看见颜色的三个基本条件为什么能看见颜色我们所看到的颜色取决于:光线人类的眼睛物体这颜色的三要素由Munsell总结前人研究,提出描述颜色的必要及充分要素有三个:?色调(Hue)?红、黄、蓝、绿等?亮度/暗度(Value)?明亮、灰暗?纯正度(Chroma)?鲜艳、混浊颜色的三要素由Munsell总结前人研究,提出描述颜色的必要Munsell颜色空间亮色调混浊鲜艳饱和度暗Munsell颜色空间亮色调混浊鲜艳饱和度暗Munsell的颜色理论?在Munsell颜色空间中,颜色的命名格式为:HV/C?例如:5R6/14Munsell的颜色理论?在Munsell颜色空间中,颜色的理论与色彩学?Munsell的颜色空间理论,是现代色彩学的基础之一?利用数学模型,具体描述整个观察过程的三个基本条件,使之量化?光线-----标准光源?物体-----反射光谱?人眼-----标准观察者、配色函数?观察的过程被量化后,颜色三要素就被可以被量化?色调-----h?明度-----L?饱和度-----CMunsell理论与色彩学?Munsell的颜色空间理论,是现代色彩学的基标准光源IlluminantDescriptionColorTemperatureABCD65D75F2TL84IncandescentNoonDaylightAverageDaylightAverageNorthSkyDaylightNorthSkyDaylightCoolWhiteFluorescentNarrowBandFluorescent2856K4874K6770K6500K7500K4150K4100K标准光源IlluminantDescriptionColor物体的反射光谱曲线?反射光谱曲线可以用来标定一个特定的颜色物体的反射光谱曲线?反射光谱曲线可以用来标定一个特定的颜色眼睛665nm540nm435nm锥体细胞眼睛感知颜色眼睛665nm540nm435nm锥体细胞眼睛感知颜色标准观察者实验?2°与10°标准观察者?三刺激值X,Y,ZCIE标准观察者实验?2°与10°标准观察者?三刺激值X,Y,ZCseul三Va刺
s激ulu值mitsiTr标准观察者的配色函数2ColorMatchingFunctionsx2ox10oy2oy10oz2oz10o1400500600700Wavelength/nmseul三Va刺s激ulu值mitsiTr标准观察者的配色XYZ三刺激值光源相对能量valueX=42lX相对能量观察者valueY=34lX物体%
反射率llvalueZ=2llvaluelXYZ三刺激值光源相对能量valueX=42lX相对能量XYZ三刺激值的数学计算XYZ三刺激值的数学计算xy色度图?出于方便作图的目的,把XYZ归一化处理,做出xy色度图xy色度图?出于方便作图的目的,把XYZ归一化处理,做出xy色度图在实际应用中存在缺陷。当与视觉对颜色的判定相结合时,它会表现出很大的不均匀性。通过非线性数学变换,发展出更多的色空间理论。LabL*a*b*xy色度图的局限xy色度图在实际应用中存在缺陷。当与视觉对颜色的判定相结合时Lab对L*a*b*HunterL,a,b(1958)L=100(Y/Y)n1/2CIEL*,a*,b*(1976)L*=116(Y/Yn)-161/31/3K(X/X-anY/Y)na=1/2(Y/Y)nK(Y/Y-bnZ/Z)nb=1/2(Y/Y)na*=500[(X/X)-(Y/Y)]nnb*=200[(Y/Y)-(Z/Z)]nn1/31/3X、Y、Z三刺激值Lab对L*a*b*HunterL,a,b(Lab和L*a*b*对颜色的标定HUNTERL,a,bVS.CIEL*,a*,b*两系统的区别CIEL*,a*,b*(1976)更广泛应用于涂料、纺织行业HunterL,a,b(1958)L=58.12a=+30.41b=+36.26L*=64.79a*=+32.21b*=+83.43Lab和L*a*b*对颜色的标定HUNTERL,a,bL*a*b*的色空间L*a*b*的色空间L*a*b*的色空间+b*-a*+a*-b*L*a*b*的色空间+b*-a*+a*-b*CIEL*a*b*的色差DE*能代表“总色差”,但同时掩盖了更有用的信息CIEL*a*b*的色差DE*能代表“总色差”,但同时掩盖颜色色差比较?=样板1标准板?=样板2色差数值=样板数值–标准板数值样板1标准板样板2DL*=-1.82Da*=-3.1Db*=+2.8DL*=+1.01Da*=-1.1Db*=-2.1颜色色差比较?=样板1标准板?=样板2色差数值=样板数值–L*C*h*对颜色的标定出于不同的使用需要,发展出L*C*h系统L*=L*22C*=(a*+b*)1/2h=arctan(b*/a*)L*C*h*对颜色的标定出于不同的使用需要,发展出L*C*L*C*h*对L*a*b*L*C*h*对L*a*b*L*C*h*的色空间Lightness-L*明度由深到浅,或由亮到暗Chroma-C*色品指颜色的纯净度或保和度,例如:明亮、鲜艳、干净等相对于灰暗、混浊等Hue-h*色调指人们日常使用中对不同颜色的定义,如:红、黄、蓝、绿等L*C*h*的色空间Lightness-L*明度由深到色差?在工业应用上,颜色基本上是不可完全复制的。所以,建立上述理论的目的不是为了回答:颜色样品和标准颜色之间是否一致??更最重要的是要告诉我们:颜色样品是否能被接受??因此,众多的色差公式被提出并应用于颜色评估?dEcmc色差?在工业应用上,颜色基本上是不可完全复制的。所以,建立上色差空间?L*、a*和b*的色差空间?+/-dL*?+/-da*?+/-db*?L*、C*和h的色差空间?+/-dL*?+/-dC*?+/-dh?一般性地认为,几何体内的空间范围,就是颜色样品的可接受范围色差空间?L*、a*和b*的色差空间?+/-dL*?+/-色差与视觉判断的差异?实际工作中发现,这样简单的划分不能完全代表视觉判断,例如:色差与视觉判断的差异?实际工作中发现,这样简单的划分不能完全色差空间的不均匀性?深入研究表明,L*a*b*色空间还不是均匀的?在L*a*b*色空间下,人眼对颜色的“允许误差”判断会因颜色的不同而有不同色差空间的不均匀性?深入研究表明,L*a*b*色空间还不dEcmc色差公式?由CMC提出的色差公式,广泛地应用在各行业dEcmc色差公式?由CMC提出的色差公式,广泛地应用在各行dEcmc对dE*的容差三种不同色差模式的比较Dh*Da*标准点可以接受的匹配不可以接受的匹配DC*Db*dEcmc对dE*的容差三种不同色差模式的比较Dh*Da*涂料颜色课程涂料颜色课程油漆构成油漆固组分=树脂+助剂+颜料=固组分+溶剂油漆构成油漆固组分=树脂+助剂+颜料=固组分+溶剂着色颜料和效果颜料?着色颜料给涂料提供颜色,以及遮盖力?效果颜料令涂料表现艳丽效果,提供特别性能着色颜料和效果颜料?着色颜料给涂料提供颜色,以及遮盖力?效果效果颜料-金属粉(片)颜料?为什么使用金属颜料?提高颜色明亮度?颜色变得更鲜艳?改善油漆性能?金属颜料的种类?银粉?铝粉?铜粉、金粉效果颜料-金属粉(片)颜料?为什么使用金属颜料?提高颜色明亮金属粉(片)颜料的种类?金属颜料的粒径?7~40μm?金属颜料的形状CornFlakeSilverDollarVMP金属粉(片)颜料的种类?金属颜料的粒径?7~40μm?金属颜料在涂料中的分布浮形非浮形VMP金属颜料在涂料中的分布浮形非浮形VMP效果颜料-珠光颜料?基本珠光颜料?基材(云母片)+金属氧化物包裹层40-6060-8080-100100-140120-160效果颜料-珠光颜料?基本珠光颜料?基材(云母片)+金属氧化物根据金属氧化物的不同进行分类干涉型颜料银白TiO2Mica混合包覆型颜料金色Fe2O3TiO2Mica金属光泽颜料青铜色Fe2O3Mica金色TiO2Mica米色Fe2O3TiO2Mica古铜色Fe2O3Mica红色TiO2Mica银灰色FeTiO3TiO2Mica红色Fe2O3Mica蓝色TiO2Mica紫红色Fe2O3Mica绿色TiO2Mica绿色Cr2O3TiO2Mica红绿色Fe2O3Mica根据金属氧化物的不同进行分类干涉型颜料银白TiO2Mica混效果颜料-新型珠光颜料?新型珠光颜料:其他基材+金属氧化物包裹层?Al2O3基材+TiO2包裹层或Fe2O3包裹层?SiO2基材+TiO2包裹层或Fe2O3包裹层?玻璃基材+金属化合物包裹层效果颜料-新型珠光颜料?新型珠光颜料:其他基材+金属氧化物包珠光颜料的特点?珠光颜料的优点?高闪烁度?纯净的色彩?柔和的光泽?色彩深度?色彩流动?色彩更鲜艳珠光颜料的缺点遮盖力低耐候性较差珠光颜料的特点?珠光颜料的优点?高闪烁度?纯净的色彩?柔和的色彩学简介色彩学简介知识复习-光谱人类的眼睛只能看到电磁波谱中波长在380到780纳米的光线。紫色蓝色绿色黄色橙色红色400nm500nm600nm700nm知识复习-光谱人类的眼睛只能看到电磁波谱中波长在380到78颜料成色的原理当光线照射在物体表面时,一部分波长(颜色)的光线被吸收,一部分被反射黑色全波长吸收,白色颜料则全波长反射颜料成色的原理当光线照射在物体表面时,一部分波长(颜色)的光加色原理?色光由三个基本颜色组成:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)?色光加得越多颜色越明亮?将三个颜色按比例混合在一起,可以合成为白光,这就是“加色合成”Red+Green=Yellow(黄色)Green+Blue=Cyan(青色)Blue+Red=Magenta(品红)加色原理?色光由三个基本颜色组成:红色(R)、绿色(G)和减色原理?颜料的颜色是由于它吸收了部分波长的入射光、并反射不吸收的部分而形成的?颜料加得越多颜色越灰暗,这被称做?“减色合成”的三个基本颜色包括:青色(C)、品红(M)和黄色(Y)Cyan+Magenta=Blue(蓝色)Magenta+Yellow=Red(红色)Yellow+Cyan=Green(绿色)“减色合成”减色原理?颜料的颜色是由于它吸收了部分波长的入射光、并反射不颜色判断?人对颜色的判断是主观的?判断颜色,包括判断以下两个主要属性:?色彩属性与颜色相关的特性,如色调、明暗、饱和度?几何属性如光泽、鲜映性、纹理、形状等?对颜色的观察判断还受多方外部因素的影响,例如:?环境(背景)?观察者?物体表面的光线性质颜色判断?人对颜色的判断是主观的?判断颜色,包括判断以下两个影响颜色视觉的因素影响颜色视觉的因素影响颜色视觉的因素影响颜色视觉的因素色彩学–颜色的数学描述?人们对颜色的判断各不相同?不同的地点、不同的时间下需要对颜色有统一的,能衡量的描述?生产上需要复制颜色?……所以人们发展出:色彩学–颜色的数学描述?人们对颜色的判断各不相同?不同的地点为什么能看见颜色我们所看到的颜色取决于:光线人类的眼睛物体这是能看见颜色的三个基本条件为什么能看见颜色我们所看到的颜色取决于:光线人类的眼睛物体这颜色的三要素由Munsell总结前人研究,提出描述颜色的必要及充分要素有三个:?色调(Hue)?红、黄、蓝、绿等?亮度/暗度(Value)?明亮、灰暗?纯正度(Chroma)?鲜艳、混浊颜色的三要素由Munsell总结前人研究,提出描述颜色的必要Munsell颜色空间亮色调混浊鲜艳饱和度暗Munsell颜色空间亮色调混浊鲜艳饱和度暗Munsell的颜色理论?在Munsell颜色空间中,颜色的命名格式为:HV/C?例如:5R6/14Munsell的颜色理论?在Munsell颜色空间中,颜色的理论与色彩学?Munsell的颜色空间理论,是现代色彩学的基础之一?利用数学模型,具体描述整个观察过程的三个基本条件,使之量化?光线-----标准光源?物体-----反射光谱?人眼-----标准观察者、配色函数?观察的过程被量化后,颜色三要素就被可以被量化?色调-----h?明度-----L?饱和度-----CMunsell理论与色彩学?Munsell的颜色空间理论,是现代色彩学的基标准光源IlluminantDescriptionColorTemperatureABCD65D75F2TL84IncandescentNoonDaylightAverageDaylightAverageNorthSkyDaylightNorthSkyDaylightCoolWhiteFluorescentNarrowBandFluorescent2856K4874K6770K6500K7500K4150K4100K标准光源IlluminantDescriptionColor物体的反射光谱曲线?反射光谱曲线可以用来标定一个特定的颜色物体的反射光谱曲线?反射光谱曲线可以用来标定一个特定的颜色眼睛665nm540nm435nm锥体细胞眼睛感知颜色眼睛665nm540nm435nm锥体细胞眼睛感知颜色标准观察者实验?2°与10°标准观察者?三刺激值X,Y,ZCIE标准观察者实验?2°与10°标准观察者?三刺激值X,Y,ZCseul三Va刺
s激ulu值mitsiTr标准观察者的配色函数2ColorMatchingFunctionsx2ox10oy2oy10oz2oz10o1400500600700Wavelength/nmseul三Va刺s激ulu值mitsiTr标准观察者的配色XYZ三刺激值光源相对能量valueX=42lX相对能量观察者valueY=34lX物体%
反射率llvalueZ=2llvaluelXYZ三刺激值光源相对能量valueX=42lX相对能量XYZ三刺激值的数学计算XYZ三刺激值的数学计算xy色度图?出于方便作图的目的,把XYZ归一化处理,做出xy色度图xy色度图?出于方便作图的目的,把XYZ归一化处理,做出xy色度图在实际应用中存在缺陷。当与视觉对颜色的判定相结合时,它会表现出很大的不均匀性。通过非线性数学变换,发展出更多的色空间理论。LabL*a*b*xy色度图的局限xy色度图在实际应用中存在缺陷。当与视觉对颜色的判定相结合时Lab对L*a*b*HunterL,a,b(1958)L=100(Y/Y)n1/2CIEL*,a*,b*(1976)L*=116(Y/Yn)-161/31/3K(X/X-anY/Y)na=1/2(Y/Y)nK(Y/Y-bnZ/Z)nb=1/2(Y/Y)na*=500[(X/X)-(Y/Y)]nnb*=200[(Y/Y)-(Z/Z)]nn1/31/3X、Y、Z三刺激值Lab对L*a*b*HunterL,a,b(Lab和L*a*b*对颜色的标定HUNTERL,a,bVS.CIEL*,a*,b*两系统的区别CIEL*,a*,b*(1976)更广泛应用于涂料、纺织行业HunterL,a,b(1958)L=58.12a=+30.41b=+36.26L*=64.79a*=+32.21b*=+83.43Lab和L*a*b*对颜色的标定HUNTERL,a,bL*a*b*的色空间L*a*b*的色空间L*a*b*的色空间+b*-a*+a*-b*L*a*b*的色空间+b*-a*+a*-b*CIEL*a*b*的色差DE*能代表“总色差”,但同时掩盖了更有用的信息CIEL*a*b*的色差DE*能代表“总色差”,但同时掩盖颜色色差比较?=样板1标准板?=样板2色差数值=样板数值–标准板数值样板
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