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文档简介

前 软件介 菜单栏介 快捷 5.5PGM与 6.6信号输 7.7现场连线功 9.9场景修改与搭 10虚拟机位的应 11场 12LOGO台标应 13灯光的使 14动画制 15抠像设 16屏幕的应 17三维字 18色彩调 19字 20功 21录 22外部文件存 前导播演播室系统,它结构简单、高度集成,一套产品就可以独立完成传统演播室中的信换、字幕叠加、、信号录制、虚拟布景、流发布等功能。导播演播室系统不但可以完全替代传统的演播室系统进行日常节目的制作;还可以作演播室来进行大型活动、文艺、重大会议的现场作和转播;也可以用于学校、各种培训机构的精品课制作;同时还可用于制作网络。导播演播室系统功能强大、体积小巧、结构简单,它的诞生彻底解决了演播室系统设计复杂、采购成本高昂、安装调试、设备维护麻烦等诸多问题。软件介与现实中实时切换四路SDI或 信号输入多路本地文件三路信号同时抠像海量3D场景元素任意组合搭建场景。极大的提高了软件的使用性,为、影视公司、高端拍摄需求及真三维虚拟场景智能搭建,各种虚拟场景部件模块化、素材化,使用者可自由搭建场景,搭建完毕即可作为固定场景使用,也可进行再次编辑修改。软件中集成了抠像功能、连线功能、灯光倒影及镜像功能、字幕与台标功能、帧动画效果制作、导播台功能、轨道编辑功能、实时录制与功能、虚拟机位设置、多个虚拟屏幕添加等全面的产品功能众多高端需求。自由搭 抠像设场景的3D虚拟演播室。

字幕功 现场连3D滚动字幕与二维动态字

多屏幕输 导播功功能

输入:四路SDI或 输入,支持108060P、30P、25P、50i等所有格式输入。音输入支持格式:输:SDI\输录制:108025P、72025P录制,录制格式为MPEG2菜单栏介1文件”下的功能利用软件右上方图标->场景模板库中选要的模板,进行快速搭建,CTRL+N快捷保存:对当前搭建好的场景模板保存到当前场景库中,CTRL+S快打开:打开一个已经保存好的项目文件,进行不同计算机联动使用,CR+O快捷键(保存好的工程文件可以为任意位置,文件后缀名*。.sae的文件。导出:把当前设置好的项目模板,导出到本地磁,RSIF快捷键。导入模型元素退出:退出软件,AF快捷键。2、设置”下的功能介显示所有灯光:指的是把灯光挂件隐藏后,再次调整灯光时点击此处显示,灯挂件用于标识灯光的位置、便于灯光的选取、位置调整灯光参数的设置等,灯光挂件如图反射强度背景色:显示当前环境除了人物、物体之外空旷处显示的颜色。场景切换速度:为机位置设置,取点后,进行场景转换的速度的设置。场景切换速度:设置虚拟机位之间进行推拉摇移的速度机跟随:分为开启跟随和关闭跟随,开启跟随后,不论场景走到任何角度,人物都会面向前方,正对着当前镜头,关闭跟随后,如果场景角度在人物的侧方,人物则会有形态变化。:设置人物开关。输出分辨率:设置输出卡输出时的分辨率3帮助”下的功能检查更新使用帮助:帮助说明。关于虚拟场景录制机显示当前录制机版本及其他相关信息介绍快捷WSADQEXYZXY↑(+↓(+←(+→(+F1场景F1F6为依次切换到保存的六不同视角画面。数字1-9播切换画面选择。模型形状变化调整:对选中模型进行Ctrl+鼠标型(1(2Y轴变化(3、Ctrl+C+鼠标滚轮模型Z轴变化(4)来对模型进模型方向变化调整选中模型进行Shift+Q+鼠标滚轮-模型绕X(1(2鼠标滚轮-模型绕Z侧转(3)来对模型进行转动。模型位置变化调整:选中模型可以进行快捷键(1)↑(+-模型向上移动(加速、↓(Shift)-模型向下移动(加速(2(+Shift-模型向左移动速(+Shift-(加速(3、滚轮(+Shift)-模型前后移动(加速。除此之外可以左键按住选取的模型不松后拖拽鼠标相对模型进行上、下、左、右的移动和动滚轮进行前后移动。移动方法。X:代表左右移动Y轴:代表上下移Z轴:前后移动旋转:随着X、Y、Z方向转动;缩放:随着X、Y、Z方向5PGMPGM与PVW预监功能:先预览后进行,让录制或减少错当档键在TAKE处时TAKE键时预览与输出画面进行切换输出;当档键在AUTO处进,点击画面直接进行输出。两个画面之间的转场方式与切换速度可进行设置调整6信号输四路信号输入四路SDI 信号输入可同时三路进行抠像信号来源默认为机,还可以选择文件。一路信号(1)默认为抠像状态(颜色绿色时为抠像状态)就是将信号进行抠像加载3D场景中,其它(2\3)可手动设置是否抠像抠像参数与人物色彩调整直接点击设置按钮进行设置(抠像参数调整(人物色调整。抠像背景默认为无背景,直接将人物抠完像后放到虚拟场景中,还可以选择抠像背景,将人物与二维背景或叠加到一起(可以选择Media1或Meda2做为背景)Media1当信号来源选择文件时,可以加载本地文件(也可以对本地进行抠像,模式可以选择循环与不循环。7现场连线功连线功能介绍:演播室或间与外界进行连线或连线一路连线与二路连线为两个进行的窗口,当进行连线时可关闭一路窗口,用所代替。两个窗口的位置与大小可通过参数进行调整,窗口内显示的内容可选择四路输入信号源和D场景。背景为连线内容模板,在板时两个窗口的比例关系一定要选择:3或:4的比例,这样才能对应上。两个字幕1与字幕2为连线窗口下显示的文本进行字体、导出:将当前调整好的模板进行保存,以便下次应用。导入:对之前保存好的模板进行加载。8场景保存场景保存与:在搭建好舞台场景或演播室场景后需要对场景进行保存,以便下次使用。保存场景的方法有两种:1下,名为.xsae的文件,保存快捷键为cshfs。2、ctrl+s快捷键保存,或在文件菜单下点。此方法将场景的工程文件保存成缩略图存放在软件存档下,下次时双击此缩略图即可(场景必须是在软件搭建而成才会保存成缩略图,如果为外部,修改后保存到位置覆盖原文件在存档列表中场景选项下有保存搭建好的场景,需要删除时单击鼠标右键,出现删除按钮,确定即可删除。9场景修改与搭场景修改与搭建:在自行场景或修改某个场景时,按照快捷键方法对部件进行添加与删除,进行反复练习熟悉快捷键使用方法外,需要注意在场景状态下添加部件(如果场景锁定时添加部件,不能进行任何的修改调整此处为整个场在添加部件时点击此后在添加部件下面以一个简单的演播室为实例进行搭建添加动态元素转动的地场景搭建技巧1、在场景搭建过程中,每个部件要摆放到相对准确的位置,否则改变场景视角时会脱离你摆放的位置,如果无法确认位置时,可改变场景视角面查看是否到位在进行调整。2、屏幕与人物距离,无论搭建舞台或是演,因为无边框屏幕存在关系,如果人物离屏幕太近改变视角时会把人物到屏幕后方,所以在用到无边框的屏幕时人物与屏幕距离要远一些。3、当搭建好舞台后,需要调整某个部件因为舞上的部件太多而无法选择时,可在存档选项中详细查看,选取此部件进行调整,按alt键可进行多选。10虚拟机位的应虚拟机位的应用:在录制时,可以提前设置好虚位,方便录制时进行机位的切换。画面保存成功面时两个画面之间进行运动转换,键盘上的F1到F6为硬切快捷键。11场3D场景加载场景的加载方法有两一种为加载外部场景文件,直接点击文件按钮,外部场景。一种为加载软件内搭建好保存的场景, 的上方场景钮显示所有场 ,然后双击加载场景12LOGO台标应LOGO在场景搭建过程中可以同时添加两种不同的台标:一种是2D台标、另一种是3D台标。三维台标,双击添加到场景中,移动到场景中需要添加的位置,调适中位置,台标添加在场景中添加二维台标,选择2D台标,双击鼠标左键添加到场景中二维台标只能在平面以通过调试X坐标YX缩放、Y缩放来改变位置、大小。二维台标与三维台标在场景中呈现13灯光的使灯光的使用灯光是整个场景的点缀,添加灯光光源后,使整个场景的效果变的突出、更加绚丽多彩!软件场景中灯光分为三类:聚光灯、点光源与平行光在基本属性下类型中可选择三种不同光源来进行灯光的变换三种灯光各有不同的光源效果。平行光这种光源没有位置,但是向指定方向发出平行光线;点光源这种光源在世界坐标中有一个位置且向所有方向上都照射光线;聚光灯这种类型和手电筒的光类似,它有位置并且发出的光在指定方向上按照照射。下图为三种不同光源所照射的效果图:1、如何添加灯用鼠标点击灯光项,单击灯光添加按钮,灯光会出现在场景中,同时在菜单栏中,上方自动显示灯光图标数量,删除在键盘上按De。灯光指示器默认为选中状态,调试好灯光后必须把此处对勾去掉,只留光源在场景中。如果灯光编辑、调试后,想恢复默认状态,点击即可。编辑灯光双击灯光图标,在场景中会自动选中该灯光模型可以进行编辑。2、光源颜色选动时在灯光的基本属性中改变漫反射与境面反射的颜色即可。漫反射(DiuseRelecton)——这种灯光殊方向。当它照射到一个表面,它将在所有方向上均匀的反射。因为漫射光在所有方向上都均匀的反射,被反射的光线将到达眼睛而与观察点无关,因此这种灯光将成为你的资源中照射的普通灯光。镜面反射(SpecularReflection)——这种灯光按照特殊方向当它照射到一个表面时,它严格地按照一个方向反射。这将产生一个明亮的光泽,它能在某角度被看见。因为这种灯光在一个方向反射。明显的观察须考虑灯光的方向和表面姿态,且必须按照镜面灯光等方式来考虑。镜面灯光被用在物体上产生高光的地方,这种光泽只有在灯光照射在磨光的表面上才会产生。举例说明如果把漫反射与镜面反色调节为绿色与白色,首先在舞台场景中选中要调节的灯光模型,然后在基本属性中改变漫反射与镜面反射的颜色,如下图:调节后的效果如图显示指示器中的是和否,灯光调节完成后,在显示指示器中选择否,可以把灯光隐。3、光源方向改灯光模型,通过调节方向中的X(左、右方向、Y(上、下方向)与Z(前、后方向)三来实现不同的方4、聚光灯光源大小聚光灯光源即灯光从一点发出,只在一个方向按照一个锥形物体的范其光照只影响锥形区域内的所有物体。在虚拟场景录制机中,聚光灯光源大小可通过调节聚光灯下的内角与外角的角度数值来任意的改变,十分方便灵活。14动画制动画制作:在场景中每个元素部件除了可以装修舞台外,还可以进行相应的动画制作,比如让球体进行旋转、让飞机进行飞行等等。在中,选择最后一项轨迹,然后进行动画制作具体制作方法为首先选择一个要进行动画制作的部件,双击添加(此处以飞机模拟飞行动画为例来进选取好起始点后点击帧定点,添加到帧动画项中为起始位置模型设定下一运动位置,轨迹制定好后为模型设置移动时间(设置为)起始点无需设置时间,其它点依次要递增时间规则来设置。再次点击帧定点如图:为模型添加帧动画结束位置,方法同上,结束帧定点后效果这时就可以进行动画演将动画复位到起始点,点 此按钮 每个动画的制作都是随着场景的保存而保存的,在下次场景时,动画默认为静止状态再次点击动画 按钮进示。15抠像设抠像设置在软件中可以进行机信号进行抠像默认为第一路进行抠像,需要它抠像时需手动打开抠像。首先打开抠像设置项(在按钮下找到抠像设置进行抠蓝抠绿选择再进行人物抠像参数调节。选择抠绿时要把背景布改换成绿色。其中高值、低值是调节人物抠像的值。当人物在蓝色背景中人物以外出现亮点或暗点时,色键图如下右拉动低值接钮,直到亮点或暗点,背景变为纯黑色(有时也可能高值太低,这时需要调节高值,调节后如下图:总结:其它机的调整方法是一样的,只要在调整时选、二路或三路来调整。不需要场景境头进入区域内,可以通过调节上、下、左、16屏幕的应屏幕的应用:在场景中可以任意添加多个屏幕,屏幕的类型分为屏幕屏幕二与屏幕三共三种类型。三种屏幕的添加方法为:点击软件右上方的屏幕一、屏幕二或屏幕三任选一屏幕类型,点击后自动切换到屏幕模型下,选择屏幕模型双击添加到场景中。添加屏幕二、法同,必须在添加前选择屏幕二或屏幕三,然后在把屏幕模型添加到场景中。举例说明,在屏幕一、二、三下分别添加三个不同的屏幕到场中三个屏幕的属性在场景详细中可以进行修改,点击任意一个需要修改的屏幕,变成下图黄色框后用鼠标进行拖拽到其它屏型中即可。屏幕一与屏幕二属性相同,内容都可以选择四路输入信号 4Media1、Media2中的文件(在3设置中选择)屏幕三单独本地(由于屏幕三设置的分辨率较小为640*480,所以屏幕三一般应用为背景循环而不占过多内存,可以选择和循环。三个屏幕还可以进行抠像应用(屏幕的抠像只能应用黑白抠像如一段放的为黑色背景时可以选择屏幕抠像只保留,然后在调整到三维舞台上,让舞台效果更加真17三维字三维三维字幕效果在三维字幕设置中首先选择字幕条样式添加到场景中位置的调整修改(可参考快捷键使用方法)和其它部件添加相同。添加场景中合适位置后在进行文字的添加滚动字幕条样三维字幕编辑闻间。添加好文字以后,通过以下几个步骤可以对文一步编点击,可以改变文字字体样式及文字大小点击,可以改变字体颜色点击,可以选择添加文字边框点击,可以改变文字边框颜色点击,可以调节文字流动的速度通标左右滑动,可以设置文字起始位置通过鼠标左右滑动可以设置字幕显示宽度在设置文字起始位置与字幕显示宽度时,文字起始位置的数值与字宽度的数值加起来过12。18色彩调色彩调整在色彩调节中,可单独调整人物色彩,单独调整人物肤色,还可以调整场景的色调。在色彩调整时,鼠标在调整R\G\B的中间线任意点拖拽来改变可在下面点的方块处点击删除成功,如下图:环境光调节:是调节场景的色调与亮度19字字幕在录制时可以在场景中添加二维字幕展示内容(文字内容可以静止与滚动二维字幕横向首先打开二维字幕按钮,在文本框添加需要添加的文字内容打开选项,可以编辑字幕属性,以下是中各个工具的说明及作用,浏览项为字体文字保存的位置1、点击字 ,可以选择不同的体、点击字号,可以调节字号大小3、点击字体颜色,可以设置字体颜色4、点击,字幕 状态5、点击,字幕为滚动状态,数值大流动就快(点击滚动6点击通过对数值大小的改变可以调节字体描边宽度数值越大,宽度越大;数值越小,宽度越小;7、点击描边颜色,可以调节字体描边的颜色8、点击,字可以设置竖向字幕 轴代左右移动,Y轴代表上下移动;10、点击模板位置调节栏,可以调节模的位置,模板X轴代表左右移动,模板代表上编辑好字幕属性以后,选择字幕条样

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