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文档简介

动漫周边产品设计课程教学大纲

一、课程说明1.课程代码:ZJ12030232.课程类别:专业基础能力模块课程3.适应专业及课程性质动画专业必修4.课程目的动漫周边产品是个比较广义的概念,是指以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘而产生的产品系列。它不仅是动画、漫画的一种延伸,更是动画、漫画文化的一种衍生。所谓动漫产业,绝非指单一的动画片、漫画书,更应该包括充满娱乐性和实用性的动漫周边产品,产品才是更大的产业之本。周边产品是动漫创意产业链中的关键环节,它与动漫创意产业的整体发展息息相关,有着巨大的市场空间,前景较广阔。因此使学生初步了解和涉足这一领域就显得尤为重要。了解动漫周边产品,了解动漫周边产品设计专业流程,增加设计开发能力。(2)通过本课程的学习,培养学生开发设计动漫周边产品的基本技能,拓宽同学们创新创业的能力。5.学时与学分学时为32学时,理论教学12学时,实验实训20学时,学分为1.5学分。6.建议先修课程平面构成、色彩构成、立体构成、动漫速写、角色设计、动漫立体造型

二、课程教学基本内容及要求第一章动漫周边产品的概念、特性与分类计划学时:8学时基本要求:(1)理解动漫周边产品的概念、特性;(2)理解动漫周边产品的分类;(3)了解动漫周边产业当前发展格局;(4)了解动漫周边产业发展前景。教学重点及难点:(1)动漫周边产品的概念、特性与分类等;(2)动漫周边产业的当前发展格局和发展前景。基本内容:动漫周边产品的概念动漫周边产品的特性动漫周边产业发展格局(4)动漫内容的直接衍生品(5)动漫内容的间接衍生品(6)动漫形象授权产品思考题:(1)你买过哪些动漫周边产品?购买原因?(2)中国动漫周边产品的开发现状?前景如何?第二章动漫周边产品的开发计划学时:4基本要求:(1)理解动漫周边产品的开发模式;(2)掌握动漫周边产品的客户群定位方法;(3)掌握动漫周边产品的开发如何与市场无缝对接;(4)掌握动漫周边产品开发人才的特定要求;(5)了解动漫周边产品的知识产权保护;(6)能够自行搜集资料写一份关于动漫周边产品的调查分析报告。教学重点及难点:(1)正确定位动漫周边产品的客户群;(2)如何尽量满足客户群的各种需求;(3)调查分析报告的资料搜集和撰写。基本内容:(1)动漫周边产品开发的两种模式(2)动漫周边开发与市场的无缝对接(3)动漫周边产品的开发人才的特定要求(4)动漫周边产品的知识产权保护(5)动漫周边产品开发思维(创意思维、市场意识、设计思想)思考题:(1)哪些因素会影响玩家购买动漫周边产品?(2)面对这样一块“诱人的巨型蛋糕”,我们应该从何处下手开发和管理?(3)当代动漫市场需要怎样的周边产品开发人才?(4)大多数人认为,盗版是我国动漫发展不可承受之痛,尤其是在周边产品的开发中,盗版严重侵害了原创动画公司的利益。但也有人认为,盗版是一个行业在最初发展阶段不可避免的一种现象,它不仅可以促进这个行业的整体性扩张,而且在某种程度上还能起到抵御文化侵略的作用。你怎么看待盗版的问题?试举例说明。第三章动漫周边产品设计(开发方法)计划学时:20基本要求:能够从市场角度出发,采用优秀的动漫作品进行周边开发设计,作品包括服饰、生活用品、玩具、学习用具、食品、饰品等;(2)能够为自己的动漫周边产品策划如何销售。教学重点及难点:(1)从市场角度出发,采用优秀的动漫作品进行周边开发设计,作品包括服饰、生活用品、玩具、学习用具、食品、饰品等;(2)尝试推广自己开发的动漫周边产品。基本内容:(1)卡通形象的理解与创想(2)娱乐性和实用性并重(3)生活用品开发(4)综合材料的运用(5)动漫风格产品包装(6)动漫周边产品设计实践思考题:(1)怎样设计出优秀动漫作品?(2)如何吸引别人来购买自己的周边产品?三、课程学时分配本课程计划32学时,其中理论教学12学时,实验实训20学时。课程主要内容和学时分配见课程学时分配表和实验实训学时分配表。表1课程学时分配表时数教学环节课程内容理论教学实验实训小计第一章动漫周边产品的概念、特性与分类808第二章动漫周边产品的开发404第三章动漫周边产品设计(开发方法)02020总计122032表2实验实训学时分配表序号实验实训项目名称学时实验实训内容及目的实验实训方式备注实验、课堂讨论、案例分析、课程小论文、专业技法等1动漫周边产品设计实践(策划与定位)4确定选题,策划方案;分析市场需求,定位受众群体;对选题的关键性元素进行分析、研究。课堂讨论、案例分析2动漫周边产品设计实践(创意设计)8搜集图片素材,参考并借鉴;完成创意初稿;材质与制作分析;深入与细节。案例分析、专业技法3动漫周边产品设计实践(效果图及制作)8创意说明,设计过程记录;完成动漫角色创意效果图的绘制;部分产品实体制作;策划周边产品的销售方案。专业技法、课堂讨论四、考核及成绩评定考核类型:考查成绩评定:平时成绩占总评成绩的50%。期末考核成绩占50%,考核形式:作品考核。五、推荐教材、参考书目与推荐网站推荐教材:策划与动漫产品开发(

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