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文档简介
生存lifecraft3D多人在线角色扮演游戏AllworkCopyright©2003by陈忾二○○三年九月
文档所有者:陈忾保密须知本游戏设计文档属商业机密,所有权属于陈忾。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本文档后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定:1、在没有取得陈忾的书面同意前,收件人不得将本设计文档的全部或局部予以复制、传递给他人、影印、泄露或散布给他人。2、假设您的文档中的工程没有兴趣,请将此电子文档删除销毁。目录TOC\o"1-2"\h\z目录 2第一章:概述 4游戏概述 4游戏特色 4第二章:角色 7根本属性 7其他属性 8等级与经验 9其他事项 9第三章:职业 11人类职业 11亡灵职业 25通用技能 39技能提升 40第四章:物品 41根本定义 41物品掉落规那么 42物品打造规那么 42打造元素装备 45特定收集 47物品细那么 48第五章:怪物 54什么是怪物? 54怪物的属性 54怪物的能力 54怪物的技能 55怪物死亡 56饲养成宠物的怪物 57怪物细那么 60第六章:场景 61地图 61地理名词 62NPC 63第七章:势力 64阵营 64工会 64团队 66第八章:交流 67聊天 67聊天室 68好友 68表情 69团队的快捷指令 69第九章:界面 70游戏界面 70第十章:附录 79各种状态 79键盘控制 80第一章:概述游戏概述这是什么类型的游戏?MMORPG――多人在线角色扮演游戏。这个游戏定位在MMPRPG上,现在玩家口中的网络游戏通常是指的这个类型。它的特点是“允许众多的客户端程序〔玩家〕同时连接到效劳器上进行游戏〞。
游戏的诉求可以归纳于:育成、收集、交流和较量。玩家从这四个方面获得足够的乐趣。在MMORPG中,最根本的是交流,最普通的是较量,因为要较量而刺激玩家育成自己的角色,并在育成的过程中进行道具的收集。我们的游戏将会围绕这四个点来完成足够的功能,表达明确的特色。玩家要操作什么?玩家在游戏开始要创立属于自己的角色,这个角色就代表玩家在游戏世界中的自我。通过“力量、体质、灵巧、敏捷、智力〞这五个根本属性来表示角色所具有的根本素质。在游戏中,玩家可以扮演不同的职业:比方剑士、圣骑士、游侠、法师等等,不同的职业拥有其奇特的技能,而根本属性决定了职业所能发挥出来的作用究竟有多大。通常,剑士需要更多的体质,法师需要更多的智力。玩家操作自己的角色在游戏的世界中探险,并跟其他玩家交谈、对战、买卖……归纳的说就是在游戏世界中创立自己的社会交际圈,进行日常的生活、生产,并解决其中的矛盾。与同类游戏有什么不同?现在市面上有很多MMORPG作品,其中很多来自韩国,比方?传奇?、?MU?、?RO?……等等。我们的作品跟这些早先的作品在游戏的构成上根本一致,这样的继承性是我们设计的一个要点。那我们的作品与它们有什么不同呢?――“自由的转职系统〞。在早先的游戏中,玩家创立一个角色,他或者是战士,或者是法师,而这是在创立角色的时候就决定的,并且在游戏进行中是不可以修改的。非常明显的,不同的职业能带给玩家不同的感受。在游戏中,玩家根据自己的喜好或者需求来进行转职,来体验不同的快乐。也许仅仅是为了带一个mm升级,玩家就会转职成为圆桌骑士,成为护花使者。在早先的游戏中,虽然世界里有很多战士,很多法师,但不难发现大家大多按着固定的几个培养方向进行游戏。而属性点加得不对,很容易就把一个角色给练废了。而在我们的游戏中,因为可以自由的转职,所以玩家总能找到适合自己属性点分配的职业,或者大胆得去扮演一个高体质的法师。会出现很多另类角色,可以搭配的组合将变得非常丰富而乖僻。游戏在哪里发生?游戏的背景设定为西方的奇幻世界,是“龙与地下城〞规那么的衍变。我们为游戏创造了发生的大陆――伦泽,以及这片大陆的地形情况,有高山、河流、草原、城市……等等。在这个名为伦泽的大陆上,人类和亡灵族世代争斗,人类代表世界上的善良阵营、而亡灵那么代表邪恶阵营。这两个种族都为了要将对方从这个世界消灭而培养出强大的战斗兵种。而玩家就是要扮演其中的战士,为了保卫信仰、为了赢得荣誉而战斗。游戏特色多种职业自由转职游戏中有多种职业,每个职业都具有不同的技能特长,分别应付不同的情况。玩家在我所创造的世界中,可以自由转换职业。或许他觉得修炼的属性点数无法发挥出职业的最强效果;或许他想换个把戏玩,以得到新鲜的体验;或许他的团队缺失某个职业,而他决定转职来使得团队更强大;或许他当前的职业无法战胜要面对的敌人;那么这一切可能都会使得玩家去转换职业,以获得不同的战斗能力。转换职业给游戏带来的就是多样化。以往的游戏中,比方RO,骑士有体骑和敏骑这两个子职业,就是针对体质和敏捷来修炼属性点数。但是不难发现,整个效劳器里的体骑都是差不多的属性,玩家害怕自己培养的角色是个垃圾。在自由转职的情况下,玩家育成的角色属性可能不能发挥一个职业的威力,那么他可以转换到其他职业,而不用完全重新开始,他可以尝试其他的道路来让自己有更大的发挥空间。而在游戏中,也会出现非常有趣的职业,比方高智力的剑士、高体质的法师,等等。这些跟常规相反的职业会出现,因为它们都是玩家的小号,它们带来的是另类的玩法,纯粹为了搞笑而存在。但它们也有表现的地方,比方高体质的法师在面对高智力的法师时,所以攻击的威力相对差些,但是它们有补血的时机,而高智力的法师因为生命值稀少而无法承受哪怕很少几下魔法攻击。而高智力的剑士可以连续施展更多的战斗技能,尽管他不如高体质的剑士那么抗打。多样的育成思路,为游戏带来多样的职业,从而产生多样的团队配合形式。团队配合游戏中,玩家同强大的敌人战斗,靠自己一个人是远远不够的。除非去欺负等级低很多的小怪物。在这点上,设计的思路是从即时战略游戏中演变过来的。在?魔兽争霸3?中,兵种之间存在克制关系。我将游戏中的物力伤害,设定为“钝击、挥砍、穿刺和魔法〞,不同的铠甲所能防御的类型不同,比方鳞甲可以有效的抵抗穿刺攻击,但是在受到挥砍攻击时那么受到更多的损失。那么每个玩家所能应付的就不是所有类型的敌人,即使都是肉盾职业,他们所能应付的敌人也是不同的。这就要求玩家在出城冒险之前,先联合其他类型的玩家,以应付各种情况。天生对抗的阵营在这个世界上,有善良的人也有邪恶的人,它们天生对立,善良的人希望摧毁邪恶,为世界带来光明;而邪恶的人也拼命的做着相反的事情。玩家从进入游戏就选择自己是扮演人类角色还是亡灵族角色,人类代表善良阵营,亡灵代表邪恶阵营。当不同阵营的玩家见面时,引发冲突是必然的,因为邪恶阵营的角色对于善良的玩家而言,是像怪物那样,杀死后可以得到经验,可以得到物品。反之亦然。他们之间的冲突是游戏中最根本的矛盾,就像其他游戏中红名玩家同蓝名玩家之间的对抗一样。这是PK行为的激发点。在游戏世界中,一条汹涌澎湃的大河将亡灵和人类的势力划分开来。而唯一的道路就是吉尔要塞。争夺这个军事要塞,是两个阵营的强大工会之间的面对面的对抗,是游戏中最剧烈的大规模战争。扮演坏人游戏中提供应玩家扮演的角色不再仅仅是好人,不再仅仅是为了维护世界和平同魔王战斗的英雄。亡灵是天生邪恶的、丑陋的、另类的,它是堕落的代名词。给你一个扮演坏人的时机,你旁边也都是跟你一样的坏蛋。你不用假装宽容、仁慈。你可以把那些伸手要钱的低级角色踢到一边,你可以看着队友在前线喷血而转身逃跑,你可以为了财富抢好友的怪物……这一切,你都不用觉得心里有愧疚,因为你是个天生的坏家伙。想当好人,就去做人类;想当坏人,就不要活着。在其他游戏中的那些同玩家对抗的邪恶之徒,从幕后走到台前。它们继续同人类的英雄对抗,为了让世界陷入永久的黑暗而做尽坏事。我们为玩家准备一个黑色的、另类的表演舞台。他们做的会比人类英雄更精彩。友善而直观的游戏界面玩家在游戏中,控制角色所依靠的就是界面,包括按钮的位置、状态的显示、鼠标的状态……等等,这些才是玩家真正时刻面对的。一个好的游戏如果没有好的控制,那么玩家会感觉游戏处处跟自己作对,他想做的操作无法实现,他想得到的效果不能展现。界面是游戏,尤其是网络游戏的命脉。因为玩家需要长久的在游戏中,而不是每天三分钟。良好的操作,让玩家感到舒适。他所需要的信息,都直接的显示给他;他想要实现的功能,都有最快捷的激活方式;他想战斗的时候,可以把所有面板都最小化,为战斗留出最广阔的显示区域;他想聊天的时候,可以创立塞满屏幕的聊天窗口,同时跟n多的人交流……这就是我们所要做到的。我们让玩家感觉到他操作的是角色,而不是界面。迅捷而明快的战斗战斗是游戏中最根本的行为,如果把游戏设计看做一个虚拟社会,那么战斗就是玩家在这个虚拟世界中的工作行为。它是玩家获得财富的途径,是获得成长的手段,它日常、普遍,甚至有些枯燥。我们采用ARPG的方式,战斗是即时展开的,碰到敌人就可以攻击。游戏视角默认在45°顶视角上,方便玩家看到更广阔的区域,更清晰地判断周遭的情况。使用物品和技能玩家可以设定快捷键。增加类似CS的团队指令功能,方便玩家在剧烈的战斗中有效组织团队力量。游戏的特效,尤其是法术的特效,它们是战斗的标志。一场没有火花的战斗实在不会吸引人投入多大的精力。特效将会明确的给出角色现在所处于的状态,是不是中毒了、有没有魔法防护。而魔法的效果就是绝对吸引玩家眼球的手段了。我们要做足特效的分量,让玩家在战斗感觉到热血沸腾。第二章:角色角色是玩家在游戏世界中的代表。在这一章向您介绍角色的根本属性,也就是游戏中通过什么属性来表现人的战斗能力。以及介绍一些根本定义。根本属性根本属性是通过数值来表达角色能力的根本手段,玩家所创立的众多的角色,他们之间的根本差异就在于这些属性上,力量强的人适合肉搏,智力高的人适合施法。力量力量代表一个人肌肉的数量多少,所表现出来的就是人的爆发力。近战攻击伤害加值伤害力=〔职业的根底伤害值+武器的伤害力〕*〔力量+100〕/100负重不同的职业有不同的根底负重值,角色的总负重=职业的根底负重+力量*5磅。体质体质代表一个人身体素质的好坏,所表现出来的就是人的耐久力。生命值不管什么职业,都有根底的500点生命,而每个不同的职业还有额外的HP加值。每提升1点体质,生命值+25点。500+25*99=2975生命值回复速度25*体质/〔体质+100〕,每秒钟回复一次推算:体质为1的角色,每秒回复生命值为25*1/〔1+100〕=0体质为50的角色,每秒回复生命值为25*50/〔50+100〕=8体质为99的角色,每秒回复生命值为25*99/〔99+100〕=12防御防御=〔职业的根本防御值+护具防御值〕*〔体质+100〕/100玩家穿戴护具还可以近一步提升防御值。防御是指的针对减少物理伤害的能力,而对于魔法,那么是相对的抗力。防御是将受到的物理伤害减少N点;而法术抗力是将受到的法术伤害减少N%。需要注意的是,法师类职业的普通攻击造成魔法伤害,并非法术伤害,这种魔法伤害由防御进行减免,而非抗力进行抵抗。灵巧灵巧是一个人身体的协调能力命中有多少灵巧就有多少命中,命中判定公式是:〔D20+命中〕/〔命中+目标躲闪〕D20:随机得到一个1~20的数值。如果D20的得到20,那么那么为会心一击;如果得到1,那么为miss。远程攻击伤害远程攻击伤害=〔职业的根底伤害力+武器的伤害力〕*〔灵巧+100〕/100施法速度针对那些有准备过程的法术,高灵巧可以成比例缩短施法时间。准备时间*100/〔灵巧+100〕敏捷敏捷是一个人身体反响的速度躲闪有多少敏捷就有多少闪躲攻击速度敏捷越高的人攻击速度越快根本速度*〔敏捷+100〕/100智力智力是一个人对魔法的感应能力法力值不管什么职业都有根底的100点MP,而每个职业都有不同的MP加值,这点同HP是一致的。每提升1点智力,就增加10点MP。100+10*99=1090法力值回复速度10*智力/〔智力+100〕,每秒钟回复一次推算:智力为1的角色,每秒回复法力值为0智力为50的角色,每秒回复法力值为3智力为99的角色,每秒回复法力值为5法术威力法师系的角色使用魔法飞弹攻击,智力影响伤害能力伤害力=〔职业的根底伤害值+武器的伤害力〕*〔智力+100〕/100高智力的人施展出的法术效果要比一般人要强。法术威力=法术的根本威力*〔智力+100〕/100其他属性视野视野是在顶视角模式下可以看到的一个圆的半径长度。格挡格挡分为两类:近程格挡和远程格挡,法术是不可格挡的。元素抗力元素魔法分为土、水、火、风四个体系,元素抗力针对每个体系,比方25%的水系抗力可以减少受到的25%水系伤害。奥术失效法师如果穿戴上铠甲或盾牌,都会造成奥术失效。也就是施法的时候会有几率法术并没有发射出去,而丧失了。失手在命中判断时,如果D20得到的是1那么就是失手,也就是miss。重击在命中判断时,如果D20得到的是20那么就是重击。次此攻击忽略对手防御。如果一个具有很高重击概率的角色攻击一个具有很高失手概率的角色,有可能发生重击范围和失手范围重叠的情况,那么当次攻击为普通攻击。等级与经验角色具有两个等级,一个是“角色等级〔CharacterLevel〕〞,一个是“职业等级〔JobLevel〕〞。前者表示这个角色是多少级的,后者表示这个角色扮演着多少级的职业。比方:我有一个53级的角色,他是个36级的法师;在我转职成为牧师以后,我的角色还是53级的,而我要扮演的是个1级的牧师。获得经验普通情况怪物的属性列表中记录着杀死这个怪物可以得到的经验值,如果玩家独立杀死它,就可以得到100%的经验值。多玩家杀死一只怪物按照玩家对该怪物造成伤害的比例将该怪物的经验值分配给每个对它造成伤害的人〔参加玩家甲,一共砍了60%的血,那么他得到60%的经验〕,但必须是在同一屏幕内的玩家。如果有一个玩家对该怪物造成了伤害,但是却逃跑了,出了一个屏幕,那么他是无法得到经验值的。玩家杀死跟自己不同等级的怪物时,经验值的分配比例最后得到的经验值=怪物的经验值*1/(|玩家等级-怪物等级|+1)团队分配队长可以设定这个队伍的经验值是“各自取得〞还是“平均分配〞。各自取得很好理解,就是我杀的怪物得到它的所有经验值;平均分配就是我杀死怪物后的经验值评分分配给我屏幕以内的所有队员。角色等级提升角色等级提升可以获得1点属性点,可以加到任意一个属性上,使之提升。其他事项起始属性点起始时,玩家可以自由将25点加到5个属性上,每个属性最高9点,最低1点。体形因素所有的角色和怪物的体形大小都分为小、中、大三个级别。体形大一个等级,那么命中降低2点;相反,体形小一个等级,那么命中提升2点伤害类型伤害类型:每个职业有其固有的伤害类型钝击:战锤挥砍:战斧穿刺:长矛魔法:法杖元素伤害类型:火焰:站在火墙术中受到的伤害冰冻:被冰风暴打中的伤害闪电:被连环闪电打中的伤害毒素:被蛇咬后受到的伤害神圣:圣光击可以造成这样的伤害黑暗:暗光击可以造成这样的伤害音波:凶暴动物的嚎叫可以造成音波伤害心灵:这种伤害直接针对心灵。通常这种力量不仅可以造成伤害,而是可以控制别人第三章:职业在这个设计案中,“自由转职〞的体系是游戏最大的特色,那么在第三章我们来介绍人类和亡灵都有什么样的职业。人类职业剑士〔Swordman〕装备着长剑和盾牌,战斗时注重防御而非进攻,具有独特的防御技能和盾牌攻击技能。盾牌使得剑士具有近程和远程格挡能力。方阵队伍中有几个剑士,那么每个剑士的防御加几猛力攻击成倍的提升伤害,但是会降低命中寓守于功将命中转移到躲闪上来,提升战场生存能力精通近程格挡提升使用盾牌格挡近程攻击的能力防御姿态将自己的身体躲藏在盾牌后面,以完全躲避远程武器的攻击盾击使用盾牌撞击敌人,将其击退并造成晕眩生命快速回复站立时,隔段时间就回复一次生命坚韧提升防御健壮提升最大生命值钢铁意志当生命值下降到1/4以后,防御和元素抗力提升,生命回复速度提升枪兵〔Spearman〕使用长枪,战斗时注重攻击刺杀猛力将长枪刺入敌人身体,伤害加倍突刺一定几率使得本次攻击忽略对手防御要害攻击当突刺或刺杀成功时,就直接攻击目标的要害,造成流血不止的状态三连刺连续攻击敌人三次枪兵方阵队伍中有几个枪兵,那么每个枪兵的伤害就加几投掷捕网向敌人投掷出一个捕网,困住敌人。在网中的敌人处于被捕获的状态麻痹之枪在枪尖涂上麻痹的药水,攻击到敌人后造成敌人麻痹长枪熟练提升攻击速度稳固用长枪支持自己的平衡,支撑身体,一定几率防止被击退致命重击提升重击的倍数。当发生重击的时候,伤害的倍数扩大射手〔Archer〕使用长弓,远程攻击敌人射程提升提升射程。精准射击提升重击概率和命中腿部射击射击目标腿部,造成缓慢头部射击射击目标头部,造成晕眩手部射击射击目标的手臂,造成攻击速度减慢连珠箭飞速射出多支箭矢蓄力攻击积蓄力量发出猛烈的一箭,必然命中,并引发爆炸。伤害提升,击退目标。灵动之箭不管是否能够看到敌人,如果遭到攻击,就会自动还击一箭明火之箭向地面射出一支燃烧的箭,照亮一个区域,并造成该区域内亡灵的躲闪降低缥缈之箭这只箭射出后没有飞行的轨迹,直接插在目标身上。具有格挡的目标可以对这箭进行格挡。圣骑士〔Paladin〕他们是最坚强、最执著的战士,他们代表着正义对邪恶的制裁神圣信念圣骑士带着越来越强烈的神圣信念,他们誓言要驱逐邪恶。进入圣骑士周围的邪恶生物,伤害和防御降低。侦测邪恶侦测亡灵族和其他邪恶怪物,并将他们的位置在小地图上标志出来勇气圣光屏幕内队伍中所有成员,包括圣骑士都感受到圣洁的力量。命中提升,生命值提升。圣光击用之打击邪恶阵营的生物;并且可以为善良阵营角色加血,但是不包括自己。破邪斩对邪恶阵营的生物造成的伤害要加上圣骑士的job等级诱敌让目标攻击自己而不去攻击别人,同时降低目标的防御,但是会增加目标的伤害自我牺牲自身牺牲一半的生命值,如果生命值因此小于0那么死亡。所有队友生命值回复1/4。神佑圣骑士有时机抵抗诅咒和疾病的侵袭。同诅咒和疾病的施放等级对抗。〔D20+神佑等级〕同〔诅咒等级+15〕对抗,如果大于或等于,那么就成功抵抗。防死结界展开一个魔法护盾,专门抵抗亡灵的攻击,减少受到的伤害,并造成其失误增加天堂之拳召唤善良之神的力量,攻击邪恶阵营的敌人。从天上落下巨大的拳头,攻击并震晕魔法范围内的邪恶敌人。圆桌骑士〔Knight〕圆桌骑士都是高贵的战士,荣誉是他们的信条和追求。跺踏战马立起来长嘶,然后猛力跺向地面。造成伤害并震晕周围的敌人冲锋纵马飞奔冲向敌人,将敌人撞飞,并造成严重伤害领导力因为圆桌骑士的神威,队伍中其他非圆桌骑士的队友伤害、命中提升倾慕选择一个女性人类玩家,设定为倾慕的对象,在同屏幕内的情况下,该女性所受到的5%的伤害转移给圆桌骑士,这个效果是累加的,如果有多个圆桌骑士设定该女性为倾慕对象,那么效果可以最高累加到95%。即使圆桌骑士同该女性不在同一个队伍也可以。离开或者进入同屏幕都会得到提示。注意,如果该女性死亡,那么所有将她设定为倾慕对象的圆桌骑士都要受到等于自身MaxHP50%的伤害,甚至有可能因此丧命长枪猛刺战马立起来,骑士趁马落下时猛力扎下去,成倍的提升伤害长枪穿刺一定几率刺穿目标的身体,造成流血不止骑术精通提升躲闪和移动速度盾牌精通提升对近程和远程的格挡概率荣誉荣耀的战死在沙场上,就是圆桌骑士的荣誉。他将自己的力量奉献给队友。当圆桌骑士死亡,他的队友会得到力量的提升。义无反顾包围骑士的敌人数目越多,骑士的战斗意识越坚强。提升伤害和攻击速度。游侠〔Ranger〕他们是荒野的守卫者,他们驱赶那些进入守卫领地的凶恶生物。他们信仰森林女神梅莉凯。双刀格架有时机格挡住对手的近程攻击双巧手提升攻击速度灵活闪避提升躲闪旋风斩旋转身体,让双刀切割周围的所有敌人宿敌将屏幕内的一个敌人设定为宿敌,那么对该敌人的命中和躲闪提升,但是一旦该敌人离开屏幕,那么宿敌的状态就自动取消盲斗即使在目盲和晕眩的情况下,你的失手概率也不会增加太多。精通重击提升重击概率撕开伤口攻击敌人时,有一定几率造成对手流血不止动物盟友跟一个善良或中立的动物交朋友,让它跟随自己战斗。但是不能攻击它的同类。潜伏消去自己的身形,无声无息的前进。但是踩到会留下脚印的地表,依然会留下痕迹。武僧〔Monk〕刻苦的磨练自己的战斗意志,使得他们成为坚强的搏斗家,精神的防护能力使得他们成为施法者的克星。拨挡飞箭一定几率格挡远程攻击急速连击快速击打屡次震慑破猛力的击打对手,造成更多的伤害,并将对手打晕斗气击积蓄身体受到的伤害,将这股伤害化作自己的力量发射出去混元体武僧强健的体魄,使得他们受到毒素的影响减小调息调整体内的气息,借此快速回复生命金刚体提升魔法抗力霸气燃烧斗志,将攻击伤害提升一倍,但是消耗大量法力霸体防止被击和不良状态,不会被石化,不会被冰冻,不会晕眩;缺点是也不能被加血健步如飞提升移动速度牧师〔Cleric〕他们是善良众神在世界的仆从,是神圣力量的引导者治愈之光对单个目标进行医疗,使之恢复生命治愈之雨对以自己为中心的一个12米半径的范围内的队友持续加血复活术将死去的人类角色复活加速术行动速度提升一倍,敏捷提升防护术提升体质和防御神恩提升力量、灵巧和智力赐福提升队友的生命和法力回复速度神圣武器对亡灵族时可以获得命中提升、伤害提升的奖励移除诅咒移除目标所受的诅咒和不良状态亡灵驱散直接将亡灵召唤来的邪恶生物打回它本来的空间。同召唤法术的等级对抗。〔D20+亡灵驱散等级〕同〔邪恶召唤等级+15〕对抗,如果大于或等于,那么就成功将召唤物打回它本来的空间。法师〔wizard〕他们的魔法力量来源自他们持久的对魔法的钻研,人类法师擅长电系攻击法术。雷光弹从指尖飞出一个雷电闪烁的圆球,缓慢地飞行,一旦碰到敌人的身体或障碍就发生爆炸,对爆炸点周围的敌人造成闪电伤害在黑暗的地方,雷光弹也可以用来向前照亮连环闪电从指尖飞出一道闪电,电击敌人,并跳跃到目标周围的其他可攻击敌人身上,但是同一道闪电不会两次打到同一个目标身上闪电环在目标身体周围制造一个闪电环,并不会伤害到目标,但是会伤害同目标贴身的所有生物。落雷从空中召唤一道强大的闪电,攻击目标,并电击落点周围的敌人电网电击靠近的敌人,并阻止其前进。闪电冲击将法杖猛力插向地面,产生一个以自己为中心扩张的闪电环,攻击周围所有敌人闪电附加在目标的武器上附加闪电伤害支配闪电提升自己施展的闪电法术的威力法术反制将敌人正在唱咏的法术取消掉瞬间移动瞬间移动到目标位置术士〔Sorcerer〕他们是天生的施法者,人类术士精通对风的掌握,同风元素界的沟通使得他们可以召唤风元素来为自己战斗。召唤风元素从风元素界召唤风元素生物来为自己战斗支配气流召唤的风元素生命和伤害提升,风系的攻击法术伤害提升旋风在目标脚下生出一股旋风,将目标卷入空中龙卷风制造一个龙卷风,它随机移动,将所有碰到的生物卷入空中,狠狠地摔落在地上,造成伤害的同时造成晕眩风盾在目标身边变出一个风盾,提升躲闪,以及造成敌人的攻击失误暴风召唤一股暴风在身边,并跟随你移动,攻击所有进入暴风范围的目标落云用风吹来一片云,在云中的人处于目盲状态,云外的人无法看到云里的情况。浮空术让目标漂浮起来,在空中漫步,但是移动速度降低。虚幻之手用气流为自己拣东西,隔空取物群体传送传送自己和队友到达记忆的地点。首先要记忆地图坐标,使用“alt+shift+技能快捷键〞或者“输入指令:记忆传送点〞,然后就会将当前所站立的位置记录下来。等级提升,可以记录的地点越多。如果记录列表已经满了,那么就会记录失败。必须先删除一个已有的存储地点。吉尔要塞城心区域有反传送魔法保护,禁止记录。厨娘〔Kitchen〕她们是在厨房忙里忙外的女人,她们身材有些发胖,和蔼而亲切。但如果你惹恼她们,就会看到铁锅在头顶打出的星星。铁锅盾将平板锅变成盾牌来用,可以对近程和远程的攻击实施格挡猛击头部攻击目标的头部,造成1.5倍伤害,并使之晕眩炽热烙铁将铁锅烤得通红,附带火焰伤害烤面包在加热的锅里烤面包,一定几率成功烤出1个面包,具有神奇的效果:①太香了,回复35%生命,1/10抽取概率②不错,+5点力量,2/10抽取概率③普通,回复250点生命,4/10抽取概率④太软了,没什么感觉,2/10抽取概率⑤太硬了,咽住嗓子了,导致5秒晕眩,1/10抽取概率捕鼠夹厨房最大的天敌就是老鼠,用这种魔法捕鼠夹来对付敌人,造成伤害并定住目标。攻击指令提升宠物的伤害和命中防御指令提升宠物的躲闪和防御迅猛指令提升宠物的移动速度和攻击速度宠物祝福提升宠物的生命最大值狂暴指令宠物变身更大,提升伤害、防御、生命最大值和攻击速度,但是会以消耗同宠物的好感度为代价。女剑士〔Fencer〕作为女性,她们在力量上无法与男人抗衡,她们选择了轻灵的细剑,将击剑术发挥到极致。剑刺直刺对方要害,必然造成血流不止的状态剑御持防御姿势,可以完全格挡近程攻击,但是对远程攻击那么无效。防御时,不能移动。剑光细剑快速划过空气,产生闪电,附加闪电伤害剑气用左手握住细剑的尖端,完全细剑,松手后弹出法力剑气攻击远程敌人,对目标造成魔法伤害剑花瞬间攻击出五剑,每一剑的命中提升,但只有前一剑击中目标后一剑才会刺出剑风提升攻击速度刺喉命中降低,但是击中后造成目标生命值减少一半猫步潜伏起来,静悄悄地移动,别人看不到。并且不会留下脚印刺杀从潜伏的状态中发动攻击,附加更多的伤害水晶玫瑰消耗一个水晶,破除一个区域的魔法效果花娘〔BloomDruid〕她们喜爱自然,喜爱动物和植物,喜爱花朵。招蜂召唤一群蜜蜂保护自己,蜜蜂围绕花娘飞行,攻击贴身的敌人,并有可能造成被攻击者麻痹蜂巢投掷丢出一个蜂巢,飞出的蜜蜂攻击落点周围的敌人,并有可能造成被攻击者麻痹引蝶召唤两只蝴蝶保护目标,提升目标的躲闪,以及让对手的失误增加化蝶长出一对蝴蝶翅膀,具有飞行能力蝶舞化蝶后可以在空中施展蝶舞,空中散开蝴蝶的鳞片,造成这个区域里的所有敌人缓慢酿蜜消耗一个蜂巢道具,一定几率制造出蜂蜜,蜂蜜具有神奇成效:①太香了,回复35%mp,1/10抽取概率②不错,+5点智慧,2/10抽取概率③普通,回复150点mp,4/10抽取概率④不甜,没什么感觉,2/10抽取概率⑤变酸了,导致5秒晕眩,1/10抽取概率荆棘捕获在目标的脚下召集出一团荆棘缠绕目标并对他造成伤害召唤花精灵召唤一个空中飞舞的花精灵,它具有医疗的魔法春回大地让青草曼生,在草丛中,除队友以外的人移动速度减慢花满人间让鲜花盛开,站在花丛里,队友每秒回复生命舞娘〔DancerBard〕她们通过舞蹈来施展法力,她们给伙伴以鼓舞,让敌人陷入迷惑。勇气之舞提升屏幕内队友的命中和伤害防护之舞提升屏幕内队友的躲闪和防御破敌之舞让屏幕内的敌人防御力和躲闪降低骂阵之舞让敌人的命中和伤害降低太阳之舞让屏幕内的队伍成员获得更高的生命值,并且每秒可以得到生命治疗月亮之舞让屏幕内的队伍成员获得更高的法力值,并且每秒可以得到法力恢复星辰之舞以舞娘为中心一个区域内的所有队友,包括舞娘自己,一旦保持不动,那么就进入隐匿状态魔鬼腰肢提升舞蹈的作用效果红唇飞吻提升男性队友的力量和重击概率目送秋波让目标进入沉睡牧羊女〔Shepherdess〕她们来自草原,熟练使用长鞭和套索,她们的身边总会有只忠诚和迅猛的牧羊犬。长鞭提升攻击距离寒冰鞭附加冰冻伤害套索丢出一个套索,定住目标牧羊曲提升队友和自己的敏捷、灵巧召唤牧羊犬召唤出一只牧羊犬羊皮加身为队友披上羊皮,使之变成绵羊,用来隐蔽他的职业。必须在牧羊女6米范围内,效果才不会被破坏。攻击、被攻击、施法都会变回原型鞭舞挥舞长鞭,攻击周围所有敌人烘奶酪消耗一个青草道具,一定几率制造出奶酪,奶酪具有神奇成效:①太香了,回复20%生命和法力,1/10抽取概率②不错,+2点体质和智力,2/10抽取概率③普通,回复100点生命和法力,4/10抽取概率④不甜,没什么感觉,2/10抽取概率⑤变酸了,导致5秒晕眩,1/10抽取概率真视之鹰召唤一只在高空盘旋的猎鹰为你侦查敌人的方位,它能够为你侦查出一定范围内的隐形的敌人以及陷阱迅猛之鹰召唤一只鹰从高空俯冲下来攻击目标,有一定几率抓伤目标的眼睛造成目盲亡灵职业幽灵剑士〔SpectralWarrior〕他们穿着生锈的铠甲,手持重剑和盾牌。然而他们的身体是透明的,远处看到他们,会以为是活动的铠甲。在眼睛的部位,闪烁着红色的光辉,这是他们生命力的唯一表现。幽冥剑这一击无视对手护的躲闪和防御。刺骨寒冰剑幽冥地域的黑暗气息,摧毁被攻击者的力量和体质毒刃为弯刀涂上尸毒死不了当生命值小于25%以后,伤害和命中提升,生命值回复速度提升不顾一切放弃躲闪勇猛地攻击对手,躲闪降低,伤害提升龙牙变吸收一个龙牙里所蕴含的能量,让幽灵剑士身体变大一倍,变大后属性如下变化:伤害提升2倍,最大生命值提升1.5倍,防御提升1.5倍,躲闪降低25%。体形变为大型格挡近程攻击提升使用盾牌格挡近程攻击的能力防御姿态将自己的身体躲藏在盾牌后面,以完全躲避远程武器的攻击盾击使用盾牌撞击敌人,将其击退并造成晕眩生命快速回复站立时,隔段时间就回复一次生命幽灵射手〔SpectralArcher〕同幽灵剑士一样,在人类眼中所看到的就是漂浮在空中的铠甲和那对红光。幽冥箭这一击无视对手的躲闪和防御精准射击提升重击概率和命中射程提升提升射程强酸箭射出的箭在击中目标后,泼溅酸液,对周围的目标造成毒素伤害夺命箭这支箭带有致命的邪恶诅咒,一定几率造成对手生命值损失等于最大生命值的一半三矢中的瞄准一个半径3米的范围,一旦这个区域同时有三个目标,那么同时攻击这三个人致盲箭击中目标后造成目标目盲状态麻痹箭击中目标后造成目标麻痹阴祟之箭向地面射出一支冒着黑色阴气的箭,在气体弥漫的区域里,人类命中降低杀生之箭射出去的箭对生物造成二倍伤害堕落骑士〔FallenPaladin〕堕落的圣骑士杀戮邪念堕落骑士带着越来越强烈的邪恶信念,他们誓言要杀戮善良。进入堕落骑士周围的善良生物,伤害和防御降低。侦测善良侦测人类和其他善良怪物,并将他们的位置在小地图上标志出来罪恶邪光屏幕中所有成员,包括堕落骑士都感受到邪恶的力量。命中提升,生命值提升。暗光击用之打击善良阵营的生物;并且可以为邪恶阵营角色加血,但是不包括自己。破圣斩对善良阵营的生物造成的伤害要加上堕落骑士的job等级命令邪恶让周围的邪恶怪物去攻击自己指定的善良目标,牺牲他人选择一个队友,偷取其50%的生命而自己的生命值回复50%,如果队友生命值因此小于0那么死亡邪神宠爱人类的医疗类法术对堕落骑士周围的亡灵族伤害减少防活人结界展开一个魔法护盾,专门抵抗人类的攻击,减少受到的伤害,并造成其失误增加地域之拳召唤邪恶之神的力量,攻击善良阵营的敌人。从地下突起巨大的拳头,攻击并震晕魔法范围内的邪恶敌人。尸妖〔Wight〕它们带着强烈的妖气,它们并没有强大的战斗能力,它们为其他亡灵战士提供有效的辅助。尸身不僵〔攻击速度〕在尸妖周围的队友攻击速度提升,灵巧提升尸根不宁〔移动速度〕在尸妖周围的队友移动速度提升,敏捷提升尸肉不腐〔回复速度〕在尸妖周围的队友,生命和法力回复速度提升尸心不改〔最大生命和最大法力〕尸妖周围的队友,最大生命提升尸命不减〔医疗〕在尸妖周围的队友,每秒钟生命值得到回复尸毒不净〔附带毒素〕尸妖周围的队友,攻击时附带毒素尸性不移〔吸血〕尸妖周围的队友,攻击时附带吸血能力尸魂不灭〔不死〕尸妖周围的队友,生命值为0后依然存活,但不能再施法尸灵不死〔复生〕将尸妖周围的6个队友复生尸魔不毁〔提升魔法抗力〕尸妖周围的队友,魔法抗力提升怨魂〔Allip〕那些在生前被逼迫而死的生命,会变成怨魂,它们是恶毒的诅咒凝聚成的生命怨念附身怨魂将自己的怨恨加到目标身上,那么自己所受到的伤害会局部转移给该目标。魂之反噬杀死怨魂的人将承受巨大的伤害魂之吞食每杀死一个生物,怨魂都可以从中获得生命回复怨咒怨魂将怨恨聚集成能量波攻击周围的敌人,受到影响的人会觉得自己神经错乱。晕眩而不能动弹。消灭黑洞发射出一个黑暗球体,攻击它经过路径上的所有目标怨魂陷阱怨魂将自己埋进地里,变成一个害人的陷阱,一旦有人从上面经过,怨魂就会从土里跳出来,对目标造成严重伤害眷恋怨魂对自己死去的地方有强烈的感情。在这片土地上,怨魂的能力提升〔包括伤害、命中、躲闪〕纠葛被怨魂纠缠的人,一旦离开怨魂身边36呎,就会每秒受到伤害。〔防御无法减少这个伤害,只能通过魔法防御来减少,比方龙珠的物力伤害吸收〕束缚从地底伸出念力的手,将在法术区域内的所有目标定在地面上,不能移动。感伤当有队友死去的时候,怨魂会感受到巨大的伤痛,而发出悲凉的哀号,听到声音的人受到65点直接伤害,并且声音会使所有魔法消失,正在施展的法术会丧失,所有人在3秒内不能使用法术,并且身上的所有魔法物品会失去作用〔装备无效、卷轴无效〕幽魂〔Ghost〕幽魂是智能生物遗留下来的灵体,它们最大的能力就是夺取他人的灵魂集尸气每杀死一个生物,就收集到一个灵魂碎片。当收集到的灵魂数量超过可收集的上限时,就会放出可怕的力量攻击周围所有敌人。每个灵魂碎片爆发的威力是:灵魂数量*49*〔2-〔施放者hp〕/〔施放者最大hp〕〕。也就是当念妖生命水平越低时,那么爆发的威力就越大。1级的集尸气可以收集3个灵魂碎片,当杀死第4个敌人时,就会引发灵魂爆炸了。爆炸完之后重新收集。灵魂护盾将收集到的灵魂碎片转换成护盾,吸收伤害噬魂将收集到的灵魂碎片变成头颅的样子放出去咬人,噬魂会自动追击目标灵魂之刃将收集到的灵魂碎片注入目标所使用的武器上,使得伤害和命中提升返魂术将收集到的灵魂碎片的能量传输给一个死去的亡灵族战士,可以将他复生法力燃烧摧毁目标的法力值噬魂护卫放出噬魂围绕自己飞行,攻击贴身的所有敌人灵魂抗体吸收灵魂碎片的能量,来提升自己的元素抗力灵魂医疗吸收灵魂碎片的能力,来为自己医疗召唤孤魂将收集到的5个灵魂碎片制作成一个孤魂,它使用爪子近程攻击敌人,它的移动速度同人一样。它的攻击带有燃烧mp的效果,每次有效攻击会减少目标伤害的5点mp值。但是它并不受念妖的控制,而是疯狂的攻击它身边最近的那个目标,它能够停留在物质界45秒的时间。然而一旦它脱离的念妖的屏幕范围,它也就失去了在物质界停留的纽带缚灵〔Wraith〕它们不情愿就这样死掉,它们憎恨所有活着的生物。它们诅咒一切。伤害加深被诅咒的人,当受到打击时,会损失更多的生命值衰老被诅咒的人移动速度降低疲惫被诅咒的人的伤害和命中降低僵化被诅咒的人躲闪降低噩运被诅咒的人一旦发生失误〔攻击失手;奥术丧失〕,就会伤害到自己沉默被诅咒的人在无法施法伤害反弹被诅咒的人在攻击他人的同时,自身也受到伤害。〔针对近程物力伤害〕抗力衰退被诅咒的人元素抗力降低药瓶密封被诅咒的人不能够使用药瓶诅咒加重延长缚灵的诅咒技能持续时间巫婆〔Witch〕巫婆的微笑巫婆的微笑可以让人进入虚幻的梦境,除非法术被打断或者被迷惑者死亡。巫婆的热吻巫婆对目标放出一个黑色的心,造成目标力量、敏捷、灵巧、智力降低巫婆的诅咒巫婆可以将人类的地面兵种变成青蛙,空中兵种变成天鹅。变成的青蛙具有原始职业的各项属性,但是不能攻击,不能施法,只能移动还可以喝血瓶。因为体形变小,所以相对躲闪就提升了。巫婆的苹果巫婆还是个试验的化学家,她通过魔力来催化树种,使之结下一个苹果,成功概率为15%;这个苹果具有不可预知的效果,吃下这个苹果将有可能从以下10种效果中随机得到一个:①中毒:25点毒素,持续5秒②晕眩:7秒③麻痹:7秒④缓慢:7秒⑤属性损失:所有属性-3,7秒⑥致命:损失当前50%HP⑦狂暴:力量+20,体质+20,敏捷-10,灵巧-10,MaxHP+15%,身体变大,持续15秒⑧加速:行动和攻击速度+15%⑨聪明:智慧+10⑩无敌:3秒内所有伤害无效巫婆的魔镜照照神奇的魔镜,50%它会说你是最美丽的人,50%它会说最美丽的人是白雪公主。如果得到好的讯息,那么伤害、命中、躲闪会提升;如果得到坏的讯息,那么那么下降巫婆的扫帚骑在扫帚上飞行巫婆的黑猫召唤一只魔法黑猫巫婆的烧瓶丢出一个烧瓶,有可能是一下的几种后果:①爆炸:对落点周围的人造成火焰伤害②毒气:对落点周围的人造成毒素伤害③粘稠液体:落点周围的人移动速度减慢④抗魔法:在那个区域的法术会失效⑤无效巫婆的预言为目标算上一命,看看今天的运气如何。一个人在一天里只能算一次命。①财源广进:今天打怪所得到的金钱会提升②钱途渺茫:今天打怪所得到的金钱会减少③勇猛无敌:今天的表现会很突出,伤害和命中提升④软弱无力:今天的表现会很糟糕,伤害和命中下降⑤平平常常:今天跟往常一样,没什么变化⑥心有灵犀:今天你会碰到你想碰到的心上人⑦有缘无份:今天你碰到的人都不会是你命中注定的人巫婆的姐妹队伍中有多个巫婆,那么巫婆的战斗气势就会提升。它们的生命和魔法回复速度会提升。吸血鬼〔Vampire〕它们是庞大的家族,具有古老的血统。吸取生命攻击附带吸血能力生命汲取远距离吸取目标生命蝙蝠群召唤一大群蝙蝠攻击飞行路线上的所有目标蝙蝠变身变身成蝙蝠,在空中飞行音波攻击变成蝙蝠以后,使用超声波攻击敌人家族血统吸血鬼是个庞大的家族体系,队友中有几个吸血鬼,那么每个吸血鬼的伤害就提升几点。并且每个吸血鬼受到的伤害,会转移25%平均分配给队伍中的其他吸血鬼阳光熟悉吸血鬼是纯粹黑暗的生物,当它们晒到阳光的时候就会持续损失生命。领悟这个能力之后损失会减少石棺术从地底召唤一个石头棺材,吸血鬼可以躲在里面。不仅可以躲避阳光,并且可以快速回复生命。产生衍体吸血鬼可以将自己杀死的类人怪物,衍变成新的吸血鬼,并为自己效劳。吸血鬼衍体丧失以前的技能,但是具有吸血的能力,它得到的经验值50%给主人。夜之子吸血鬼在夜晚比白天要兴奋,它们可以获得移动速度和攻击速度的提升。木乃伊〔Mummy〕绷带急救木乃伊用自己身上的绷带来医治其他亡灵族战士,但是这个技能对木乃伊无效,因为所有木乃伊都有很多绷带。绷带捆缚甩出绷带捆住目标,使之不能移动。绷带活化注入法力将绷带活化成眼睛蛇那样的生物疾病传播将疾病传染给目标,使之力量、敏捷、灵巧、体质受到降低躯体僵硬木乃伊的身体硬化成为保护,防御提升毒气喷射从嘴中喷射出一道毒液,并泼溅到落点附近的所有敌人身上僵而不死站立不动时,隔段时间就回复一次生命死而不僵被杀死后并非真的死亡,可以自动复生一次尸毒腐骨攻击附带毒素绷带激射耗尽自己所有的法力,将全身的绷带变成刀刃一样锋利的碎片发射出去,对周围所有敌人造成伤害。夜影〔Nightwalker〕它们是黑夜的侍从,是由黑暗与邪恶混合而成的不死生物。夜行在夜晚,夜影的行动速度加快夜隐在夜晚,夜影只要站立不动,就可以进入完全隐蔽的状态阳光抗力夜影在日光下会损失生命,获得阳光抗力之后,可以减少受到的伤害寒气逼人夜影可以发出刺骨的寒气。一旦夜影启动这个能力,那么在他周围的敌人移动速度减缓黑暗迷雾夜影可以召唤一片连魔法的光也无法穿透的黑暗迷雾,处在迷雾里的人视野下降为2呎,而迷雾外的人无法看到迷雾中的情况。暗夜飞刃将身体变成一个巨大的月牙弯刃,旋转着飞出去,攻击碰到的每个敌人。〔就像旋风斩似的〕黑暗劲爆夜影死亡的时候,组成身体的黑暗和邪恶能量会迸射出来,伤害周围的所有敌人。识破隐形夜影散发出来的妖气,使得在它周围的人都无法保持潜伏或藏匿的状态分身幻影在夜晚,夜影可以召唤出跟自己一模一样的幻影,迷惑敌人。夜鹰变身在夜晚,夜影可以将自己变身成为一个黑色的鹰,具有飞行的能力妖鬼〔Ghoul〕它们吞食尸体仅仅为了乐趣,因为它们根本就不需要吃东西鬼咬猛力的撕咬目标一口,造成两倍伤害,并注入持续麻痹毒液鬼噬在成功发动鬼咬的时候,可以借机从目标身上咬下来一块肉,借此恢复生命值散发恶臭散发出让人掩鼻的恶臭,使附近的人类敌人命中降低尸体凝固被妖鬼杀死的目标在一段时间里内不能被复活死亡兴奋一旦有人在妖鬼身边8米内死去,不管是敌人还是队友,妖鬼都会感到阵阵兴奋,使它的命中和伤害提升苍蝇宠物妖鬼旁边总是会飞着一群群苍蝇,长时间的相处下来妖鬼可以将它们养成自己的宠物。这些苍蝇宠物环绕妖鬼飞行,杀伤同妖鬼近战的敌人。苍蝇骚扰将饲养的苍蝇宠物放出去骚扰远处的敌人,使之命中降低死亡尸毒妖鬼死亡的时候会放出毒气,形成毒云。对经过的所有生物造成伤害腐肉喷吐吐出一块腐肉,造成目标伤害和晕眩苍蝇乱舞苍蝇宠物被注入法力,身体变得巨大,在周围的区域内混乱飞行,伤害碰到的每个目标亡灵法师〔Necromancer〕掌控死亡的法师,召唤骷髅战士,精通死灵法术召唤骷髅战士从死亡的国度召唤骷髅战士前来为自己效劳,等级越高,召唤兽在物质界停留的时间越久。召唤骷髅法师从死亡的国度召唤骷髅法师前来为自己效劳骷髅支配增加自己召唤来的骷髅的生命值和伤害值召唤抗力提升自己召唤来的骷髅,以及重生的怪物的魔法抗力亡灵复生让自己的队友重新活过来死亡法阵在地面形成一个死亡法阵,站在法阵范围内,每秒受到巨大伤害。而对其中的亡灵,那么不仅不会造成伤害,还会治疗它们。缚魂术囚禁刚死的灵魂,使它在一段时间内不能复活观命术你使用冥界力量赐予的秽暗视觉,可以得知法术范围内生物的生命状态。你只能知道他们是否健康〔绿色〕,受伤〔黄色〕或重伤〔红色〕,而无法得知他们具体的生命数值。医灵术等同于人类的医疗术,用来治疗亡灵的生命。对人类使用那么造成伤害。律令死亡直接摧毁目标一半的生命值,亡灵法师的职业等级同对方的职业等级对抗巫妖〔Lich〕生前是强大的法师或术士,为了获得永恒的生命将自己的身体出卖给恶魔。它们可以施展强大的黑暗和冰冷法术。传送之门开启一个传送之门,维持10秒的时间,进入传送门就会到达记忆地点。传送的地点要预先记录,使用“alt+shift+技能快捷键〞或者“输入指令:记忆传送点〞,然后就会将当前所站立的位置记录下来。等级提升,可以记录的地点越多。如果记录列表已经满了,那么就会记录失败。必须先删除一个已有的存储地点。吉尔要塞城心区域有反传送魔法保护,禁止记录。法术反制将敌人正在唱咏的法术取消掉毒云制造一片毒云,对里面的人造成毒素伤害,并且在云中的人视力降低重生让死去的怪物活过来为自己战斗幽灵之手制作一个幽灵的手为自己拣东西,隔空取物异界之门召唤一个强大的邪恶生物通过异界之门来到世界,但并不能控制它。如果周围没有善良生物可以攻击,它就会攻击召唤者冰冻术直接从目标脚下突起一个小冰山,造成伤害并冻住目标,并对其周围的目标造成缓慢效果冰墙术制造一堵高高的冰墙,可以阻挡敌人的移动和攻击冰风暴从天上降落下来冰雹攻击敌人,造成敌人缓慢冰盾在目标周围制造一个冰盾,来吸收伤害骨妖〔Osseous〕它们是死神的奴仆,它们来到世间就是为了给死神带去食物,杀死生灵是它们的渴望。骨盾在自己的身体边制造出一个旋转的骨盾,吸收伤害骨牢在目标脚下升出骨爪将目标困住骨墙制作一道骨墙,成为障碍头骨挖掘使用法力将深埋在地下的死人头骨召唤出来投掷头骨向地面投掷头骨骨爆法术笼罩一个18呎半径的范围,如果在这个范围里的地面上有头骨,就可以将法力注入其中,使之爆炸。每个头骨爆炸会对18呎内的所有敌人造成巨大伤害骨犬召唤制造一只骷髅犬为你战斗死神镰刀召唤一只大镰刀攻击敌人,造成巨大伤害死亡丧钟摧毁目标一半的防御值消灭法阵以你为中心,爆发负能量,附近的敌人受到伤害,但对亡灵不仅不会造成伤害,反而可以治疗它们通用技能悬赏如果一个角色被人使用过悬赏技能,那么杀死他后就会得到赏金。你可以给自己的敌人添加赏金,让更多的人愿意去PK他;你也可以给自己添加赏金,这样就会引来更多的敌人。人类玩家跟静水城的盗贼工会头目赌博;亡灵玩家跟月影城的黑暗领主赌博:第一次的赌注是100枚金币,胜利的概率为5/20,如果获得胜利,可以选择是赢得200枚金币,还是再付500枚学会第1级的悬赏技能;第一次的赌注是200枚金币,胜利的概率为5/30,如果获得胜利,可以选择是赢得400枚金币,还是再付1000枚学会第2级的悬赏技能;……依次类推……第十次的赌注是1000枚金币,胜利的概率为5/110,如果获得胜利,可以选择是赢得2000枚金币,还是再付5000枚学会第10级的悬赏技能。露天商店学习这个技能以后,就可以摆摊卖货了。学习这个技能要完成一个很跑腿的任务。在商人城跟商人工会的会长领取任务,然后再跟四个城市的道具店商人交谈,以获得信息,然后答复商人工会的会长的任务,就可以学会露天商店的技能了。一级时只能摆3个商品,随着你的交易额的提升,技能等级提升,十级可以一次摆12个物品。打造每个人都可以学习打造的本领,拥有这个技能以后,就可以通过原料来打造武器装备了。通过打造成功的物品价格来提升打造技能的等级。等级越高,那么成功的概率就越高。技能提升每个技能有十个等级,随着等级的提升,技能的成效就越强。角色的职业等级〔JobLevel〕提升,会获得新的技能点,玩家选择学习或提升哪个技能。职业等级最大为50级,而角色都有10个技能,所以一个角色无法将所有的技能都学会并提升到最高等级。这就需要玩家根据自己的需求来调配自己的技能。第四章:物品根本定义物品的重量根本武器和护具都是用普通的钢铁做成的。每块钢铁重5磅。魔法武器使用精金、秘银、黑木打造而成的,它们的重量分别是:精金每块15磅,秘银每块12磅,黑木每块8磅。根据武器和护具都用多少快原料,就可以计算出该物品有多少重量了。每次精练成功后,都会因为注入新的原料而增加重量。物品栏的空间与叠放物品栏的空间是100个格子,道具占据一个格子,而武器护具是每个占据一个格子。也就是说,道具是可以叠放的。物品的耐久度武器、护具都有自己的耐久度,就等同于角色有生命值一样。当耐久度下降到0的时候,那么武器就永远消失了。钢铁的耐久度是50点,精金的耐久度是150点,秘银的耐久度是120点,黑木的耐久度是80点。根据用料的多少,就可以计算出来该物品有多少耐久度了。每次精练成功后,都会通过注入新的原料而提升耐久度。在发生格挡的时候,角色所佩带的武器护具就会相互受到伤害,而各自承受当次攻击的一半伤害值。当角色被击中后,具有防御值的护具会吸收等同于防御值的伤害值,那么耐久度也就会减少相应的量。如果角色装备着多个同类防御属性的护具,或多个同类攻击属性的武器,那么那么由系统随机判断哪个的耐久度受到损害。修理的时候要消耗同类的原料,普通的武器就消耗钢铁,而魔法的武器就对应消耗精金、秘银、黑木。而每次修复的耐久度就是该种原料的耐久度。剧情物品有时,你会得到一些特殊的物品,它们在你冒险的历程中等待在特定的位置,当你完成所需的目标时,就会得到它们。它们或许可以使用,或许不可以。但通常,它们是不可以丢弃和买卖的。它们中的一些,会因为你离开游戏而消失〔或理解为回到你得到它的位置上〕,但通常它们不会因为你的死亡而掉落。你需要把它们交给特定的人〔NPC〕或放置于特定的位置。它们会用于其它物品不同颜色的名字来提醒你,告诉你要小心保管。物品的佩带要求有的武器、护具要求玩家到达一定的等级,或者具有一定的力量,才能够使用。如果无法满足要求,那么佩带以后是无法发挥作用的。物品的地表停留时间掉在地面上的物品,最多停留30秒。一旦超过时间,物品就会消失。物品保护时间打怪物掉的物品,在15秒内只有对该怪物造成最多伤害的玩家才有权利去捡拾。这就是物品的保护时间。杀死敌对阵营的玩家而掉落的物品,那么没有保护时间,所以人都可以自由去抢。玩家主动扔到地上的物品,同样有15秒的保护时间。装备玩家拥有九个格子的装备区,不限制玩家放什么进去,而是限制每类物品只能放一个。只能有一把武器、只能有一个盾牌。但也可以没有武器,因为装备的类型是大于九种的。合理的搭配装备也是非常有趣的。物品掉落规那么将物品分为三类:一是杂物;二是装备;三是奇物。物品掉落分为两种方式:一是随机掉落;二是记数掉落。杂物和奇物是随机掉落;装备是记数掉落。随机掉落采用分组的形式。比方:黑龙一组:Nodrop-60%二组:杂物-35%1:龙牙-50%;17.5%2:龙鳞-25%;8.75%3:财宝-25%;8.75%三组:奇物-5%1:黑龙的蛋-1%;0.05%2:龙鳞甲-15%;0.75%3:人类语言书-42%;2.1%4:亡灵语言书-42%;2.1%〔蓝色为组的抽中概率;紫色为物品在组中的抽中概率;红色为物品对整体而言的抽中概率〕黑龙可以掉落黑龙的龙珠,这是装备,采用记数的掉落方式。当游戏中有1000只黑龙被玩家杀死后,那么第1000只就必定掉落。物品打造规那么打造原料钢铁-用来打造普通的武器、护具、法杖,修理受损的武器精金-用来打造魔法武器,修理受损的魔法武器秘银-用来打造魔法护具,修理受损的魔法护具黑木-用来打造魔法法杖,修理受损的魔法法杖打造过程第一步:玩家点击铁匠铺后选择打造,会弹出打造物品清单,玩家从中选择要打造哪件。第二步:选好后就会弹出来原料窗口,玩家要向里面添加足够的原料。第三步:点击开始打造的按钮,系统会消耗掉第1个原料,然后过5秒判断这次是否成功。如果成功,那么就消耗第2个原料,并在5秒后判断是否成功。如此循环下去。成功几率每次判断都固定是50%的概率,只有当添加龙珠作为原料准备打孔时,会降低成功概率。打孔武器如果有孔,就可以通过镶嵌得到新的属性。要想在武器上打出孔来,就需要在打造的原料中添加“龙珠〞〔含有龙的魔法能量的珠子〕。打造的原料中参加任意种类的1颗龙珠,就有时机在武器上打出来1个孔,但是会导致成功几率-5%,放入2颗龙珠,就有时机在武器上打出来2个孔,但是会导致成功几率-13%,放入3颗龙珠,就有时机在武器上打出来3个孔,但是会导致成功几率-25%。一旦开始打造,龙珠就会被消耗掉。只能在打造新装备时才有时机添加孔,对成品是无法打孔的。初级装备最多只能有1个孔;中级装备最多2个孔;高级装备才可以打出3个孔。打造魔法武器使用钢铁打造出来的武器只有常规属性,而没有魔法属性。使用精金、秘银、黑木打造出来的装备,会随机抽取一个魔法属性。魔法属性一旦确定,就无法改变了。魔法属性武器的魔法属性包括近程武器、远程武器和法杖;武器的常规属性是伤害。精准的:命中+1夺命的:每杀死一个敌人,hp增加10点,每精练+1,hp+10取魔的:每杀死一个敌人,mp增加5点,每精练+1,mp+5血光的:2%几率撕开伤害,每秒流失hp为当次攻击伤害的1/20,持续3秒,每精练+1,倍率提升2%,伤害倍率+1/20,时间不增长噬血的:1%偷取生命,每精练+1,倍率提升1%盗魔的:1%偷取法力,每精练+1,倍率提升1%炽焰的:附加5点火系伤害寒冰的:附加5点水系伤害电击的:附加5点风系伤害厚土的:附加5点土系伤害浸毒的:附加3点毒素伤害,持续3秒锋锐的:提升重击概率铠甲的魔法属性铠甲的常规属性是防御抗寒的:获得3%水系元素抗力,每精练+1,抗力+3%抗火的:获得3%火系元素抗力,每精练+1,抗力+3%抗电的:获得3%风系元素抗力,每精练+1,抗力+3%抗毒的:受到的毒素伤害-1点,每精练+1,多减免1点灵活的:提升敌人的失误概率〔法术抗力最高到达75%的水平〕盾牌的魔法属性盾牌的常规属性是格挡近程反噬:反弹1%的近程伤害,每精练+1,反弹倍率+1%远程反噬:反弹1%的远程伤害,每精练+1,反弹倍率+1%魔法反噬:反弹1%的魔法伤害,每精练+1,反弹倍率+1%活化的:对于那些持用双手武器而本身无法持用盾牌的职业,可以运用活化盾牌来提升躲闪、防御和格挡。活化盾牌会自己停留在持用人身旁,自动阻挡敌人的攻击。但是活化盾牌会在启动以后会持续消耗持用人的法力,精练活化盾牌可以减少消耗。持用人可以像激活持续法术那样来激活活化盾牌。头盔的魔法属性头盔的常规属性是躲闪抵抗晕眩:一定几率阻挡晕眩效果提升视野:提升1呎视野,这个视野是魔法扩展的,即使目盲也生效神射:提升远程武器攻击距离,包括法师发射出的魔法飞弹战靴的魔法属性战靴的常规属性是躲闪疾步:提升移动速度抵抗缓慢:一定几率阻挡缓慢效果浮空:赋予角色浮空法术,启动后靴子产生魔法气流将角色托起来,可以在空中行动斗篷的魔法属性斗篷的常规属性是躲闪抵抗麻痹:一定几率阻挡麻痹效果隐藏姓名:当别的玩家将鼠标移动到他身上时,不会显示出他的角色名称。他用轻声频道说话的时候,也不会显示他的名字。隐蔽:站立15秒不动,就会进入隐蔽状态手套的魔法属性手头的常规属性是命中迅击:提升攻击速度唱咏:提升施法速度掠夺的:每次攻击目标,都有时机获得金钱戒指的魔法属性戒指没有常规属性野蛮的:+1力量,每精练+1,提升1点强壮的:+1体质,每精练+1,提升1点灵活的:+1灵巧,每精练+1,提升1点机敏的:+1敏捷,每精练+1,提升1点聪明的:+1智力,每精练+1,提升1点项链的魔法属性项链没有常规属性长寿的:MaxHP+3%,每精练+1,提升3%智慧的:MaxMP+2%,每精练+1,提升2%生命的:MaxHP+50点,每精练+1,提升50点法力的:MaxMP+20点,每精练+1,提升20点医疗的:每5秒hp+2点,每精练+1,提升2点医疗效果冥想的:每5秒mp+1,每精练+1,提升1点冥想效果龙珠的魔法属性龙珠没有常规属性。龙珠最强大的能力就是对应颜色的巨龙为你战斗,但是龙珠会被消耗。召唤来的巨龙被杀死不会掉落物品,没有经验值。善良阵营的角色只能使用、装备善良的金属龙珠;反之邪恶阵营只能用邪恶的五色龙珠。而通常铁匠会使用龙珠在武器装备上打孔。黑龙的&金龙的:吸收5点物理伤害白龙的&银龙的:吸收5点冰冻伤害红龙的&赤铜龙的:吸收5点火焰伤害蓝龙的&黄铜龙的:吸收5点闪电伤害绿龙的&青铜龙的:吸收5点毒素伤害〔注释:龙珠吸收的伤害是在防御和法术抗力发挥作用之前,就生效的。也就是在角色身边形成一个无形的魔法防御层。〕打造元素装备在打造的原料中添加宝石,就可以打造出对应元素的元素武器了。宝石:钻石-代表土元素蓝宝石-代表水元素红宝石-代表火元素黄玉-代表风元素打造时放入于精金或秘银等量的同类宝石,就可以制作元素武器了。原料增加了一倍,那么制作的风险就增加一倍,而时间也会增加一倍。打造成功后,武器的常规属性从“物理伤害〞转变为“元素伤害〞,同法术抗力对抗,而不再同防御对抗;元素铠甲的常规属性从“物理防御〞转变为“吸收元素伤害〞,点数减少受到的法术伤害;元素盾牌的常规属性从“格挡〞转变为“魔法失手〞,对穿戴着这类盾牌的角色施法,更容易失手而丧失掉法术。玩家如果不放入原料,而放入非元素的武器成品,同样可以将其转化成为元素武器。但是如果已经是元素武器了,那么就无法在改变了。魔法属性的累加方式有些魔法属性是可以累加的,而有的不可以。比方“杀怪物得到的金币+15%〞的这个是可以累加的。累加是这样计算的,当角色带有两个这样的属性时,累加是(金币*(1+15%))*(1+15%)而并非〔金币*〔1+15%+15%〕〕那又比方“物品的重量减少50%〞,累加是〔物品重量*〔1-50%〕〕*〔1-50%〕而并非〔物品重量*〔1-50%-50%〕而对于那些点数变化的魔法属性,比方提升重击概率1点,那么累加是〔重击概率+1+1〕同一属性,最多累加三次。装备精练物品的能力分两类,一类是常规属性,一类是魔法属性。比方一个魔法圆盾,它有一个def+5的常规属性,也有一个+5%格挡概率的魔法属性;又比方一把魔法匕首,它有一个DM6~12的常规属性,也有一个5%几率撕开敌人伤口的魔法属性。一个物品最多有一个常规属性,也最多有一个魔法属性。提升常规属性使用精金,提升魔法属性使用秘银。一个物品最多精练到+10/+10的水平。攻击武器精练+1之后,DM+n〔不同的武器,DM提升的幅度是不同的〕;防御装备精练+1之后,def+n〔不同护具提升的防御值的幅度是不同的〕;魔法属性精练时,要查表获得该魔法属性每次精练所能提升的幅度。精练成功率:初级+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10常规1111/21/111/201/291/381/471/56中级+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10常规111/31/171/301/441/581/721/851/99高级+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10常规11/41/221/401/581/761/941/1121/1301/148魔法+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10魔法1/51/281/501/731/951/1181/1401/1631/1851/208特定收集特定收集物品――塔罗牌,22张:名称英文名称寓意00愚者thefool满怀天真、单纯没有恐惊的迈向人生旅途1I魔法师themagician学习沟通的艺术2II女教皇thehighpriestress充满自信和洞察力3III皇后themepress开展爱和智慧4IV皇帝theemperor发挥领导力、指挥别人5V教皇thehierophant追求人生信仰6VI恋人thelovers开展不同关系7VII战车thechariot克服困难、获得胜利8VIII正义justice公平公正的待人处事9IX隐者thehermit自我反省、沉思10X命运之轮thewheeloffortune改变命运努力向上11XI坚强strength不屈不挠、发挥力量12XII倒掉男thehangedman自我牺牲奉献13XIII死亡death事物的结局或一段经历的结束14XIV节制themperance结束过去、保持均衡15XV恶魔thedevil事物的凶险一面或内心的阴暗面16XVI塔thetower挣脱束缚、获得欢笑17XVII星星thestar点燃之火18XVIII月亮themoon追求梦想19XIX太阳thesun到达成功20XX审判judgement运用明智判断21XXI世界theworld建立美丽新世界每张塔罗牌具有不同的能力,将它们插在武器装备的孔中,这些能力就会展现出来。塔罗牌用以插在武器的孔洞中以增加魔法属性,放在武器和护具上分别有不同的作用效果。塔罗牌的魔法属性记录在Excel数据表中,这里不累述。物品细那么装备武器武器的常规属性是伤害值近战武器类:匕首:初级,穿刺,6~12,19-20/×2,平安精练为3刺剑:中级,穿刺,10~16,19-20/×2,平安精练为2细剑:中级,穿刺,8~16,18-20/×2,平安精练为2拳刃:高级,穿刺,14~28,19-20/×2,平安精练为1短剑:初级,挥砍,8~12,19-20/×2,平安精练为3长剑:中级,挥砍,10~20,19-20/×2,平安精练为2弯刀:中级,挥砍,10~14,18-20/×2,平安精练为2重剑:高级,挥砍,16~30,19-20/×2,平安精练为1硬头锤:初级,钝击,10~14,20/×3,平安精练为3战锤:中级,钝击,12~18,20/×3,平安精练为2权杖:中级,钝击,10~15,19-20/×3,平安精练为2枷链:高级,钝击,13~33,20/×3,平安精练为1远程武器类:短弓:初级,8~16,20/×3,平安精练为3长弓:中级,10~20,20/×3,平安精练为2轻型弩:中级,8~22,19-20/×2,平安精练为2重型弩:高级,13~33,19-20/×2,平安精练为1法杖类:智慧法杖:3~9,20/×2,MaxMP+10,平安精练为3学
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