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文档简介
第一章Flash8快速入门
Flash的特点
Flash8的新增功能
Flash8的工作界面
Flash8的文档操作
Flash中的常用术语
Flash动画制作的基本步骤
应用举例——创建并保存文档
本章小结习题一第一章Flash8快速入门Flash的特点1Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作软件,它由最初的1.0版本已经发展至8.0版本,其功能得到了极大的完善和提高,从而被广泛地应用于广告、多媒体演示以及游戏软件的制作等众多领域。Flash动画与传统动画相比有以下特点:
(1)传输速度快。下载一个包含几个场景的Flash动画只需要几秒钟,而下载一个同样大小和复杂程度的传统动画则需要几分钟时间。这种差距产生的原因是Flash以矢量格式描述其动画元素,所生成的动画体积比较小,而传统动画则以位图格式描述其动画元素,所生成的动画体积相对较大。第一节Flash的特点Flash是美国Macromedia公司出品的2
(2)支持交互。传统动画无法实现交互功能,只能按照顺序播放,而在Flash动画中,用户可以使用ActionScript脚本语言来实现动画的交互。
(3)支持离线播放。Flash安装软件附带着一个免费的离线播放器,用户可以将它和Flash动画作品放在一张软盘上,从而生成一个不需要单独安装就可以独立播放的演示程序。
(4)导入功能强。在Flash动画中,可以导入位图、视频、QuickTime格式的电影文件以及MP3格式的音乐文件等。
(2)支持交互。传统动画无法实现交互功能,只能按3(5)可以边下载边播放。Flash动画采用的是“流”播放形式,用户可以在没有下载完毕的情况下观看动画内容,从而节省了等待时间。
(6)支持遮罩。在Flash动画中使用遮罩功能可以产生动态透视效果,如图1.1.1所示。
图1.1.1动态透视效果
(5)可以边下载边播放。Flash动画采用的是“4(7)独特的过渡动画效果。使用Flash软件,不仅可以制作逐帧动画,还可以制作过渡动画,即只需要编辑两个关键帧,中间的过渡过程由系统自动生成,这样可以大大地减少工作量,缩减文件的大小。
(8)可以任意缩放动画元素。在Flash中,可以任意缩放由其创建的图形、文字以及元件等,而不会影响它们的清晰度。(7)独特的过渡动画效果。使用Flash软件,不仅可5
Flash8与FlashMX2004相比,更加注重多种类型媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据等)的创建、导入和处理,并且新增了许多实用功能。
第二节Flash8的新增功能Flash8与FlashMX2004相比6(1)对象绘制模型。在旧版本的Flash中创建形状时,新建形状会影响舞台上同一图层中的其他形状,甚至将其完全覆盖。在Flash8中,使用新增的对象绘制模型创建形状时,新建形状不会使位于它下方的其他形状发生更改,如图1.2.1所示。
图1.2.1Flash8与FlashMX2004中的形状影响对比效果
绘制图形在FlashMX2004中影响在Flash8中不影响(1)对象绘制模型。在旧版本的Flash中创建形状7
(2)脚本助手。脚本助手是动作面板中新增的一种辅助模式,能够帮助用户更加轻松地创建脚本,而不必深入了解ActionScript脚本语言,如图1.2.2所示。
图1.2.2动作面板的脚本助手模式
(2)脚本助手。脚本助手是动作面板中新增的一种辅助模8(3)新的曲线算法。铅笔工具和刷子工具允许用户在属性面板中设置平滑度,从而通过增加平滑度的数值减少曲线的点数,最终缩减Flash动画文件的大小。
(3)新的曲线算法。铅笔工具和刷子工具允许用户在9(4)改进的“首选参数”对话框。在Flash8中,Macromedia公司对“首选参数”对话框进行了重新布置,使其更加简单易用,如图1.2.3所示为FlashMX2004与Flash8的“首选参数”对话框对比。
FlashMX2004的“首选参数”对话框Flash8的“首选参数”对话框
图1.2.3“首选参数”对话框
(4)改进的“首选参数”对话框。在Flash8中,10
(5)增强的Fireworks图形处理功能。当用户把Fireworks图形导入到Flash中时,不会改变这些图形的固有属性(例如混合模式和滤镜等),并且可以直接在Flash中对它们进行编辑。
(6)单一的库面板。在FlashMX2004中,若要查看多个Flash文件的库项目,必须打开多个库面板,而在Flash8中,用户可以使用一个库面板查看多个Flash文件的库项目,如图1.2.4所示。
(5)增强的Fireworks图形处理功能。当用11
在FlashMX2004中查看多个文件的库项目在Flash8中查看多个文件的库项目
图1.2.4使用库面板查看库项目
在FlashMX2004中查看多个12(7)扩展的工作区。用户可以使用工作区周围的区域存储图形或其他对象,而在播放SWF文件时不会显示它们。
(8)滤镜功能。用户可以使用Flash8中的滤镜功能为对象添加发光、投影等多种效果或效果的组合。(7)扩展的工作区。用户可以使用工作区周围的区域存13在桌面上双击Flash8的快捷方式图标或者选择“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令启动Flash8,会出现Flash8的启动界面,如图1.3.1所示。
第三节Flash8的工作界面在桌面上双击Flash8的快捷方式图标或者选择14图1.3.1Flash8的启动界面标题栏图1.3.1Flash8的启动界面标题栏15在Flash8的启动界面中有“打开最近项目”、“创建新项目”和“从模板创建”3个选项区,使用它们,用户可以方便地打开最近创建的Flash文档,创建一个新文档或项目文件,或者选择从某个模板创建Flash文档等。这里单击“创建新项目”选项区中的“Flash文档”图标,创建一个新的Flash文档,进入Flash8的工作界面,如图1.3.2所示。
在Flash8的启动界面中有“打开最近项目16
图1.3.2Flash8的工作界面菜单栏属性面板工具箱时间轴面板面板及面板组工作区标题栏
图1.3.2Flash8的工作界面菜单栏属性面板工具17
Flash8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴面板、工作区、属性面板以及面板组组成,下面分别对它们进行介绍,以便用户对Flash8有个初步的了解。
一、标题栏
标题栏主要显示Flash8的程序图标、当前动画的名称、“最小化”按钮、“最大化”按钮(或“还原”按钮)和“关闭”按钮,如图1.3.3所示。
Flash8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、18图1.3.3标题栏二、菜单栏
菜单栏包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”10个菜单(见图1.3.4),提供了Flash8的所有命令的常规操作。
图1.3.3标题栏二、菜单栏
19图1.3.4
菜单栏1.“文件”菜单
“文件”菜单用于执行创建、打开或保存Flash文档等操作,其各项菜单命令功能如下:
(1)新建:新建Flash文档。
(2)打开:打开一个已有的Flash文档。
(3)从站点打开:从一个站点中打开一个已经存在的Flash文档。
(4)打开最近的文件:打开最近打开过的Flash文档。图1.3.4菜单栏1.“文件”菜单
20(5)关闭:关闭当前Flash文档。
(6)全部关闭:关闭所有打开的Flash文档。
(7)保存:以*.FLA格式保存当前Flash文档。
(8)保存并压缩:保存并且压缩当前Flash文档,从而减小该文档的大小。
(9)另存为:将当前Flash文档以不同的文件名或不同的文件位置、不同的文件格式保存。
(10)另存为模板:将当前Flash文档保存为模板。
(11)全部保存:保存所有打开的Flash文档。
(5)关闭:关闭当前Flash文档。
21
(12)还原:使当前Flash文档恢复到最近一次保存过的状态。因为该命令是不可撤销的,所以在恢复之前,会出现一个提示框询问是否要恢复。如果保存后没有再进行编辑,则此项命令是不可选的。
(13)导入:用于导入声音、位图、QuickTime视频或其他文件,包括“导入到舞台”、“导入到库”、“导入视频”和“打开外部库”4个子命令。
(12)还原:使当前Flash文档恢复到最近一22(14)“导出”:用于将当前Flash文档以图像格式或动画格式输出,包括“导出图像”和“导出影片”两个子命令。
(15)“发布设置”:制定Flash文档的发布选项,以便将其以HTML,QuickTime或其他格式发布。
(16)发布预览:预览Flash文档的发布效果。
(17)发布:发布当前Flash文档。
(18)设备设置:选择测试设备。
(19)页面设置:设置当前Flash文档的打印选项。(14)“导出”:用于将当前Flash文档以图像23(20)打印:打印当前Flash文档。
(21)发送:将当前Flash文档发送到用户设置的收件人信箱里,该功能需要计算机连接到互联网上之后才能实现。
(22)编辑站点:编辑站点中的Flash文档。
(23)退出:关闭所有Flash文档并且退出Flash8应用程序。
(20)打印:打印当前Flash文档。
242.“编辑”菜单
“编辑”菜单用于对动画元素进行撤销、重复、拷贝、剪切、粘贴等操作,其各项菜单命令功能如下:
(1)撤消不选:撤销上一步操作。
(2)重复:恢复撤销的操作。
(3)剪切:将选中的动画元素剪切到剪贴板中。
(4)复制:将选中的动画元素复制到剪贴板中。
(5)粘贴到中心位置:将剪贴板中的动画元素粘贴到工作区的中心位置。
(6)粘贴到当前位置:将所复制动画元素粘贴在原处。2.“编辑”菜单
“编辑”菜单用于对动画元素25
(7)选择性粘贴:根据需要进行选择性粘贴。
(8)清除:清除当前动画元素。
(9)直接复制:复制动画元素并将复制品放置在该动画元素的右下角,如图1.3.5所示。
复制前复制后图1.3.5直接复制效果
(7)选择性粘贴:根据需要进行选择性粘贴。
26(10)全选:选择当前Flash文档中的所有动画元素。
(11)取消全选:取消所有动画元素的选中状态。
(12)查找和替换:设置所要查找和替换的动画元素。
(13)查找下一个:查找下一个符合所设定替换标准的动画元素。
(14)编辑元件:进入最近所编辑元件的编辑窗口。
(15)编辑所选项目:编辑所选择的动画元素。对于群组,选择该命令后,页面上不属于该组的部分将变暗,即处于不可编辑状态,如图1.3.6所示;对于元件,选择该命令后,将进入该元件的编辑窗口,如图1.3.7所示。(10)全选:选择当前Flash文档中的所有动画27[工学]Flash电子教案第01章课件28(16)在当前位置编辑:在所选动画元素的原位置进行编辑。选择该命令后,页面上的其他部分将变暗,即处于不可编辑状态。
(17)首选参数:根据个人的习惯设置Flash的常规、ActionScript、自动套用格式、剪贴板、绘画、文本和警告等参数。
(18)全部编辑:编辑所有的动画元素。
(19)自定义工具面板:根据个人习惯增加或者删除工具箱中的工具。
(16)在当前位置编辑:在所选动画元素的原位置进行29(20)字体映射:如果Flash文档中的某字体在本机中不存在,则用已有的字体替换。
(21)快捷键:根据个人的习惯定义Flash的快捷键。
3.“视图”菜单
“视图”菜单用于改变Flash文档的缩放比率、显示区域以及预览模式等,其各项菜单命令功能如下:
(1)转到:在动画的不同场景之间跳转。
(2)放大:放大动画元素的显示。
(3)缩小:缩小动画元素的显示。
(4)缩放比率:以精确的比率显示动画元素。
(20)字体映射:如果Flash文档中的某字体在本30(5)预览模式:用于设置以何种模式显示Flash动画元素,包括“轮廓”、“高速显示”、“消除锯齿”、“消除文字锯齿”和“整个”5个子命令,其中以轮廓形式显示动画元素的效果如图1.3.8所示。
图1.3.8以轮廓形式显示动画元素效果显示前显示后(5)预览模式:用于设置以何种模式显示Flash动31(6)工作区:控制是否100%显示工作区。
(7)标尺:显示或隐藏标尺。
(8)网格:控制是否显示网格以及网格的显示方式。
(9)辅助线:控制是否显示、锁定辅助线以及辅助线的显示方式。
(10)贴紧:设置贴紧对象及贴紧程度。
(11)隐藏边缘:控制是否隐藏动画元素的边缘。
(6)工作区:控制是否100%显示工作区。
32(12)显示形状提示:控制是否显示形状渐变的提示符号,如图1.3.9所示。
(13)显示Tab键顺序:控制是否显示Tab键顺序。
(12)显示形状提示:控制是否显示形状渐变的提示334.“插入”菜单
“插入”菜单用于向Flash文档中添加元件、时间轴特效、图层、帧和场景等,其各项菜单命令功能如下:
(1)新建元件:新建一个元件,可以是影片剪辑、按钮或者图形。
(2)时间轴:用于添加图层、图层文件夹和帧等,包括“图层”、“图层文件夹”、“运动引导层”、“帧”、“关键帧”、“空白关键帧”和“创建补间动画”7个子命令。
4.“插入”菜单
“插入”菜单34(3)“时间轴特效”:用于使动画元素产生变形、转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影和模糊等时间轴特效。
(4)场景:为当前Flash文档添加一个场景。(3)“时间轴特效”:用于使动画元素产生变形、355.“修改”菜单
“修改”菜单用于修改文档和动画元素的属性,其各项菜单命令功能如下:
(1)文档:设置动画的尺寸、帧频、背景颜色等属性。
(2)转换为元件:将动画元素转换为元件,可以是影片剪辑、按钮或者图形。
(3)分离:将群组、实例、文本或位图分离为单独的可编辑元素(见图1.3.10),从而极大地减小了Flash文档的大小,该操作不是完全可逆的。5.“修改”菜单
“修改”菜单用于36
分离群组
分离实例图1.3.10分离动画元素分离群组分离实例37
分离文本
分离位图图1.3.10分离动画元素(续)分离文本分离位图38(4)位图:交换位图或者转化位图为矢量图。
(5)元件:交换元件或者直接复制元件。
(6)形状:对所选曲线进行平滑、伸直、优化、填充等操作。
(7)合并对象:对所选动画元素进行联合、交集、打孔、裁切等操作。
(8)时间轴:对帧进行翻转、转换、清除等操作。
(9)时间轴特效:编辑或者删除时间轴特效。
(10)变形:对所选动画元素进行扭曲、封套、缩放、旋转等操作。
(4)位图:交换位图或者转化位图为矢量图。
39(11)排列:对所选动画元素的前后遮挡关系进行调整。
(12)对齐:对所选动画元素进行左对齐、水平居中、右对齐、顶对齐等操作。
(13)组合:将所选动画元素组合在一起,构成一个群组。
(14)取消组合:将群组拆散,使其组成部分成为独立的对象。
(11)排列:对所选动画元素的前后遮挡关系进行调整。
406.“文本”菜单
“文本”菜单用于设置文本的字体、字号、字体样式等属性,其各项菜单命令功能如下:
(1)字体:设置选定文本的字体。
(2)大小:设置选定文本的大小。
(3)样式:设置选定文本的字体样式,例如设置文本为斜体、上标或下标等,如图1.3.11所示。
6.“文本”菜单
“文本”菜单用41
正常样式斜体上标和下标图1.3.11设置文本的字体样式
正常样式42(4)对齐:设置选定文本的对齐方式。
(5)字母间距:增加或缩小文本间的距离,如图1.3.12所示。
(6)可滚动:使动态文本可以滚动。
(7)检查拼写:根据所设置的检查选项来检查文本的拼写。
(8)拼写设置:设置文本拼写检查的选项。
正常字距增加字间距缩小字间距图1.3.12增加或减小文本间的距离(4)对齐:设置选定文本的对齐方式。
(437.“命令”菜单
“命令”菜单用于对命令进行管理,其各项菜单命令功能如下:
(1)管理保存的命令:重命名或者删除所保存的命令。
(2)获取更多命令:连接至Flash服务中心获取更多的命令。
(3)运行命令:打开某一个Flash文档。
7.“命令”菜单
“命令”菜单用于对命448.“控制”菜单
“控制”菜单用于对动画进行调试、测试、播放等操作,其各项菜单命令功能如下:
(1)播放:在工作区中直接预览动画效果。
(2)后退:使播放头指向当前场景的第1帧。
(3)转到结尾:使播放头指向动画的最后一帧。
(4)前进一帧:使播放头指向当前帧的下一帧。
(5)后退一帧:使播放头指向当前帧的前一帧。
(6)测试影片:在播放器中预览动画。
(7)调试影片:在调试器中调试动画。
8.“控制”菜单
“控制”菜单用于45
(8)测试场景:在播放器中预览当前场景的动画效果。
(9)测试项目:在播放器中预览当前项目的动画效果。
(10)删除ASO文件:ASO格式不是文件格式,而是为内部使用而开发的中间格式,选择该命令,可以将其删除。
(11)删除ASO文件和测试影片:在播放器中预览动画并删除ASO文件。
(12)循环播放:设置是否循环播放动画。
(13)播放所有场景:设置播放所有场景,还是只播放当前场景。
(8)测试场景:在播放器中预览当前场景的动画效果。46(14)启用简单帧动作:设置在播放动画时是否使所有的帧动作生效。
(15)启用简单按钮:设置在播放动画时是否使所有的按钮动作生效。
(16)启用动态预览:设置是否以实时动画方式预览动画。
(17)静音:设置播放动画时是否激活背景音乐。(14)启用简单帧动作:设置在播放动画时是否使所有的47
9.“窗口”菜单
“窗口”菜单用于新建窗口、排列窗口以及控制工具箱的显示与隐藏,其各项菜单命令功能如下:
(1)直接复制窗口:复制当前窗口。
(2)工具栏:显示或隐藏主工具栏、控制器和编辑栏。
(3)时间轴:显示或隐藏时间轴面板。
(4)工具:显示或隐藏工具箱。
(5)属性:显示或隐藏属性面板,或者在属性、滤镜和参数3个选项卡之间进行切换。
(6)库:显示或隐藏库面板。
9.“窗口”菜单
“窗口”菜单用于48(7)公用库:显示或隐藏公用库,系统提供的公用库共有学习交互、按钮和类3种,如图1.3.13所示。
(8)动作:显示或隐藏动作面板。
“学习交互”库“按钮”库“类”库图1.3.13系统提供的公用库
(7)公用库:显示或隐藏公用库,系统提供的公用库49提示:在Flash的早期版本中(除FlashMX2004),用户可以使用标准模式(即通过填写选项或参数来编写脚本)或专家模式(直接在脚本窗格中添加脚本)编写ActionScript脚本语言,而Flash8新增了脚本助手模式,该模式类似于标准模式,但比标准模式更可靠。
(9)行为:显示或隐藏行为面板。
(10)调试器:显示或隐藏调试器面板。
(11)影片浏览器:显示或隐藏影片浏览器面板。
(12)输出:显示或隐藏输出面板。
(13)项目:显示或隐藏项目面板。
提示:在Flash的早期版本中(除Flash50(14)对齐:显示或隐藏对齐面板。
(15)混色器:显示或隐藏混色器面板。
(16)颜色样本:显示或隐藏颜色样本面板。
(17)信息:显示或隐藏信息面板。
(18)变形:显示或隐藏变形面板。
(19)组件:显示或隐藏组件面板。
(20)组件检查器:显示或隐藏组件检查器面板。
(21)其它面板:显示或隐藏其他面板,包括辅助功能面板、历史记录面板、场景面板、字符串面板、屏幕面板和Web服务器面板。
(14)对齐:显示或隐藏对齐面板。
(15)51
(22)工作区布局:设置工作区为默认布局,保存当前工作区布局,或者对工作区布局进行管理。(23)隐藏面板:显示或隐藏所有面板。
(24)层叠:使所有打开的Flash文档层叠于Flash的窗口中,如图1.3.14所示。
(22)工作区布局:设置工作区为默认布局,保存当52图1.3.14层叠Flash文档图1.3.14层叠Flash文档53(25)平辅:使所有打开的Flash文档平铺于Flash的窗口中,如图1.3.15所示。
图1.3.15平铺Flash文档(25)平辅:使所有打开的Flash文档平铺于F5410.“帮助”菜单
“帮助”菜单用于获取Flash的帮助信息和入门教程等,其各项菜单命令功能如下:
(1)Flash帮助:显示或隐藏帮助面板。
(2)Flash入门:打开Flash的入门教程。
(3)FlashLiveDocs:访问LiveDocs网站,打开Flash的帮助页面。
(4)Flash8中的新功能:详述Flash8的新增功能。
(5)FlashExchange:从互联网上下载一些附加应用程序和信息。
10.“帮助”菜单
“帮助”菜单55(6)管理扩展功能:打开Macromedia的扩展管理器进行扩展功能的安装、打包、提交和移除等操作。
(7)Flash技术支持中心:从互联网上获取Flash的技术支持。
(8)Flash开发人员中心:访问开发人员中心网站,获取Flash的最新信息及专家用户的建议等。
(9)Flash文档资源中心:访问文档资源中心网站,获取Flash的教程及示例等。
(10)Macromedia在线论坛:进入Macromedia的论坛进行交流。
(6)管理扩展功能:打开Macromedia的扩56(11)Macromedia培训:从互联网上获取Macromedia的在线培训。
(12)联机注册:进行在线注册。
(13)打印注册信息:将注册信息进行打印。
(14)关于FlashProfessional:显示Flash8的版权信息。
(11)Macromedia培训:从互联网上获取57三、工具箱
在Flash8中,所有的绘图工具都集成在工具箱中,用户可以使用它们对图像或选区进行操作。若工作界面中无工具箱,可以选择“窗口”→“工具”命令将其打开,如图1.3.16所示。
三、工具箱
在Flash858[工学]Flash电子教案第01章课件59工具箱被分成绘图、查看、颜色和选项4个区域,共包括26个操作按钮,单击它们将激活相应工具,具体功能介绍如下:
(1)“选择工具”按钮:用于在工作区中选择或移动一个或多个动画元素。
(2)“部分选取工具”按钮:用于调整动画元素的外形。
(3)“任意变形工具”按钮:用于调整动画元素的大小及旋转方向。
(4)“填充变形工具”按钮:用于调整渐变色或填充位图的尺寸、角度和中心点。
(5)“直线工具”按钮:用于绘制任意直线。
工具箱被分成绘图、查看、颜色和选项4个区域,60(6)“套索工具”按钮:用于选择动画元素的一部分,与选择工具相比,其选择区域可以是不规则的,因而更加灵活。
(7)“钢笔工具”按钮:用于绘制复杂的曲线。
(8)“文本工具”按钮:用于创建文本。
(9)“椭圆工具”按钮:用于绘制椭圆。
(10)“矩形工具”按钮:用于绘制矩形,并可切换至多角星形工具绘制多角形或星形。
(11)“铅笔工具”按钮:用于绘制直线、曲线及其他图形。
(12)“刷子工具”按钮:用于绘制多种线条及其他图形,与铅笔工具类似。
(6)“套索工具”按钮:用于选择动画元素的一部分61(13)“墨水瓶工具”按钮:用于改变轮廓线的笔触颜色、笔触高度和笔触类型等属性。
(14)“颜料桶工具”按钮:用于更改动画元素的填充属性。
(15)“滴管工具”按钮:用于获取颜色。
(16)“橡皮擦工具”按钮:用于擦除在工作区中所绘的内容。
(17)“手形工具”按钮:用于拖动工作区中的动画元素。
(13)“墨水瓶工具”按钮:用于改变轮廓线的笔触62(18)“缩放工具”按钮:用于放大或缩小显示工作区及其中的动画元素。
(19)“笔触颜色”按钮:用于更改笔触的颜色。
(20)“填充色”按钮:用于更改填充色。
(21)“黑白”按钮:用于设置笔触颜色为“黑色”,填充色为“白色”。
(22)“没有颜色”按钮:用于设置钢笔工具、矩形工具或椭圆工具等没有笔触颜色或填充色。
(23)“交换颜色”按钮:用于交换笔触颜色和填充色。
(24)“贴紧至对象”按钮:用于在拖动操作时精确定位动画元素。
(18)“缩放工具”按钮:用于放大或缩小显示工作区63(25)“平滑”按钮:用于使当前动画元素的边缘平滑。
(26)“伸直”按钮:用于使当前动画元素的边缘尖锐化。
四、时间轴面板
在默认状态下,时间轴面板位于工作区的上面、菜单栏的下面,用于控制动画元素出现的时间和移动速度,并且可以在每一帧中添加ActionScript脚本,增强动画的交互性效果,如图1.3.17所示。
(25)“平滑”按钮:用于使当前动画元素的边缘平64图1.3.17时间轴面板图1.3.17时间轴面板65五、工作区
工作区是绘制和编辑图形的矩形区域,也是创建动画的区域,用户可以更改其缩放比率以方便操作,如图1.3.18所示。
缩放比率为“200%”缩放比率为“50%”图1.3.18缩放工作区
五、工作区
工作区是绘制和编辑图形的66工作区的最小缩小比率为8%,最大放大比率为2000%,当放大了工作区之后,用户可能无法看到工作区的某个部分,可以使用工具箱中的手形工具将其移出,如图1.3.19所示。
工作区的最小缩小比率为8%,最大放大比率为267六、属性面板
属性面板位于程序窗口的最下端(见图1.3.20),主要用于设置工具或动画元素的参数,选取的对象不同,属性面板中的参数也将不同。
图1.3.20属性面板六、属性面板
属性面板位于程序68七、面板及面板组
Flash8提供了变形、场景、信息、对齐、库、动作、组件、行为等面板或面板组,用户可以根据需要对它们的布局进行重新组合,以适应工作的需要。例如可以单击标题栏位置的黑色小三角,展开或收缩面板或面板组(见图1.3.21);可以拖动标题栏位置的图标使面板或面板组处于嵌入状态或浮动状态,如图1.3.22所示。
七、面板及面板组
Flash869[工学]Flash电子教案第01章课件70[工学]Flash电子教案第01章课件71
Flash8的文档操作是创建动画的基本操作,它包括新建文档、打开文档、保存文档、关闭文档、切换文档、播放文档、导出文档和发布文档。
第四节Flash8的文档操作Flash8的文档操作是创建动画的基本操作,72一、新建文档
在Flash8中有后缀名为.swf和.fla的两种文档。所谓新建文档,是创建以.fla为后缀名的、可直接打开编辑的源文件,新建文档的操作步骤如下:
(1)选择“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,如图1.4.1所示。
一、新建文档
在Flash873图1.4.1“新建文档”对话框图1.4.1“新建文档”对话框74(2)在“类型”选项区中选择需要的文档类型,单击“确定”按钮。
用户还可以单击“新建文档”对话框中的“模板”标签,切换至“从模板新建”对话框见图1.4.2),从中选择需要的模板类型,然后单击“确定”按钮创建以.fla为后缀名的模板文件。
(2)在“类型”选项区中选择需要的文档类型,单击75图1.4.2“从模板新建”对话框图1.4.2“从模板新建”对话框76二、打开文档
要编辑Flash动画,必须打开该动画的Flash源文件,即打开可编辑的*.fla文档,而不是*.swf文档,打开文档的操作步骤如下:
(1)选择“文件”→“打开”命令,弹出“打开”对话框,如图1.4.3所示。
(2)选择需要编辑的*.fla文档,单击“打开”按钮。二、打开文档
要编辑Flash77图1.4.3“打开”对话框图1.4.3“打开”对话框78
三、保存文档
在使用Flash8制作动画的过程中需要经常保存文档,保存文档的操作步骤如下:
(1)切换至要保存文档所在的窗口。
(2)选择“文件”→“保存”命令,弹出“另存为”对话框,如图1.4.4所示。
(3)选择想要保存的路径并输入文件名,然后单击“保存”按钮。
三、保存文档
在使用Flash79图1.4.4“另存为”对话框图1.4.4“另存为”对话框80
四、关闭文档
若要关闭多个文档中的一个,需要首先切换至该文档,然后选择“文件”→“关闭”命令;若要同时关闭多个文档,可以选择“文件”→“全部关闭”命令;若要关闭所有文档并且退出Flash8程序,可以选择“文件”→“退出”命令。
注意:在关闭文档之前需要对其进行保存,如果没有保存就进行关闭操作,系统将弹出如图1.4.5所示的提示框,询问用户是否对文档的修改进行保存,其中,单击“是”按钮保存对文档的修改;单击“否”按钮将放弃保存对文档的修改;单击“取消”按钮则取消关闭操作。
四、关闭文档
若要关闭多个文档中81五、切换文档
Flash8允许在一个窗口中打开多个文档,这些文档的名称将显示在“窗口”菜单的底部,如果需要从一个文档切换至另一个文档,从中选择所需切换的文档即可,如图1.4.6所示。
图1.4.5提示框图1.4.6切换文档五、切换文档
Flash882六、播放文档
在Flash8中,用户可以采用多种方法播放文档,例如可以按Enter键在工作区中播放动画文档,也可以按Ctrl+Enter键在播放窗口中播放动画文档,如图1.4.7所示。
六、播放文档
在Flash83[工学]Flash电子教案第01章课件84七、导出文档
用户可以将Flash动画导出为静态图像、Flash影片、QuickTime影片或者GIF动画等,导出文档的操作步骤如下:
(1)选中需要导出的Flash文档。
(2)选择“文件”→“导出”→“导出影片”或“导出图像”命令,弹出“导出影片”或“导出图像”对话框,如图1.4.8所示。
(3)选择想要保存的路径并输入文件名,然后单击“保存”按钮。
七、导出文档
用户可以将Fl85
图1.4.8“导出影片”对话框和“导出图像”对话框“导出影片”对话框“导出图像”对话框图1.4.8“导出影片”对话框和“导出图像”对话86八、发布文档
使用Flash中的“发布”命令,可以向互联网上发布动画,也可以向没有安装Flash插件的浏览器上发布各种格式的图形文档或视频文档,还可以创建能独立运行的小程序,如.exe格式的可执行程序,以制作屏幕保护。发布文档的操作步骤如下:
(1)选择“文件”→“发布设置”命令,弹出“发布设置”对话框,如图1.4.9所示。
八、发布文档
使用Flash中的87
(2)在“类型”选项区中选择文件格式,在相应的选项卡中为选定格式设置各项属性,如图1.4.10所示。
图1.4.9“发布设置”对话框图1.4.10“Flash”选项卡
(2)在“类型”选项区中选择文件格式,在相应88(3)在文本框中输入各种格式文件的名称,单击“发布”按钮。
提示:若单击“使用默认名称”按钮,则对所有格式的文件使用默认的文件名。
(3)在文本框中输入各种格式文件的名称,单击“89
要熟练使用Flash8制作动画,首先需要对Flash中的常用术语做大致了解,包括帧、关键帧、场景、图层、元件、实例、交互、逐帧动画和补间动画等,下面分别进行介绍。
(1)帧:帧是组成动画的基本单位,在时间轴面板中以灰色的方格显示。
(2)关键帧:关键帧是在动画播放过程中呈现关键性动作或内容变化的帧,有内容的关键帧以小黑点表示,无内容的关键帧(即空白关键帧)以空心圆圈表示,如图1.5.1所示。
第五节Flash中的常用术语
要熟练使用Flash8制作动画,首先需要90[工学]Flash电子教案第01章课件91(3)场景:在Flash8中,场景犹如舞台,所有“演员”的表演都在这个舞台上进行。一个Flash文档可以包含一个或者多个场景,创建不同的场景主要是为了更方便地管理和编辑动画。
(4)图层:图层就像堆叠在一起的透明胶片,处于上面层中的内容,在视觉上将会挡住下面层中的内容,而透过层中没有内容的区域可以看到下面层中的内容,如图1.5.2所示。(3)场景:在Flash8中,场景犹如舞台,所92图1.5.2图层的示意图图1.5.2图层的示意图93(5)元件:所谓元件是指可重复使用的影片剪辑、按钮或图形等,在Flash动画中出现的任何内容,都是由元件组成的,所有的元件都存放在库面板中。
(6)实例:把元件从库面板拖动到工作区中可以创建该元件的一个实例,也就是说,实例是元件的具体应用。一个元件可以产生若干个实例,另外,用户还可以改变单独实例的各种属性,如大小、位置、颜色和透明度等。
(7)交互:Flash内置的大量ActionScript脚本使Flash作品具有极强的交互性,从而方便用户控制动画的播放。
(5)元件:所谓元件是指可重复使用的影片剪辑、94(8)逐帧动画:逐帧动画由位于同一个时间轴上的一些连续关键帧组成,需要用户对每个关键帧的内容进行绘制,工作量较大,如图1.5.3所示。
(8)逐帧动画:逐帧动画由位于同一个时间轴上的一95(9)补间动画:只建立第一个和最后一个关键帧的内容,然后由Flash在两个关键帧之间自动生成渐变效果的动画即为补间动画,该种动画制作简单,并且对动画创作人员的绘画能力要求较低。
(9)补间动画:只建立第一个和最后一个关键帧的内96要制作优秀的Flash动画作品需要经过策划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画6个步骤,下面分别进行介绍。第六节Flash动画制作的基本步骤要制作优秀的Flash动画作品需要经过策划动97
一、策划动画
在制作动画之前,首先应该明确要制作什么样的动画?需要达到什么样的效果?动画的风格是怎样的?动画中需要哪些人物、背景、音乐、情节、对白、特效?动画要采用何种表现手法?即要对动画进行策划,这是动画制作的第一步,它将直接影响到动画的整体效果以及表现力的强弱,对动画的质量起决定性的作用。
一、策划动画
在制作动画之前,98
二、收集素材
在对动画进行了初步的策划之后,就可以对动画需要的素材进行搜集了。在收集素材时,要有目的性、有针对性,并同时做好素材分类,从而保证接下来的动画制作能够顺利进行,并且缩短动画的制作周期、节约动画制作者的时间和精力。二、收集素材
在对动画进行了99
三、制作动画
制作动画是最为关键的一步,它是利用所收集的素材来表现动画策划方案的具体实现手段。在拥有优秀的动画构思、精美的动画素材之后,动画的最终质量将在很大程度上取决于动画的制作过程,所以要认真地对待其中的每一个细节。
三、制作动画
制作动画是最100四、调试动画
在动画制作完成之后,需要对其进行调试。调试的目的在于对动画片段的衔接、声音与动画之间的协调等细节进行调整,从而使整个动画更加流畅、和谐。在调试动画时,Flash将自动生成一个swf文档并打开调试器面板(见图1.6.1),用户可以在swf文档播放时,在调试器面板中修改其变量或属性的值。
四、调试动画
在动画制作完成101图1.6.1调试动画
生成的swf文档调试器面板图1.6.1调试动画生成的swf文档102五、测试动画
为什么在动画制作者的计算机上能够达到良好效果的动画,拿到其他计算机上可能会出现播放不连贯、声音与图像不同步、甚至无法播放的现象呢?这是由于Flash动画是通过计算机对动画中的各动画元素进行实时运算来实现的,因此动画播放效果的好坏在很大程度上取决于计算机的硬件配置。所以,在动画制作完成之后对其进行测试是很有必要的,即用户应尽可能多地在不同档次、不同配置的计算机上测试所做的动画,以使动画在较低配置的计算机上也能取得良好的播放效果。
五、测试动画
为什么在动画制103六、发布动画
发布动画是Flash动画制作的最后一步。用户在发布动画时,可以对该动画的格式、画面品质、声音效果等属性进行设置。
注意:在设置发布属性时,不可一味地追求较高品质的画面和声音,以避免增加不必要的文件大小,从而影响动画的传输速度。六、发布动画
发布动画是Fla104下面创建一个名称为“逐帧动画”的Flash文档,并将其保存,操作步骤如下:
(1)启动Flash8应用程序。
(2)选择“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框(见图1.7.1),单击“确定”按钮,新建一个Flash文档。
(3)选择“文件”→“保存”命令,弹出“另存为”对话框,在“文件名”下拉列表框中选择“逐帧动画”(见图1.7.2),单击“保存”按钮将其保存。第七节应用举例——创建并保存文档下面创建一个名称为“逐帧动画”的Flash文档105
图1.7.1“新建文档”对话框图1.7.2“另存为”对话框图1.7.1“新建文档”对话框106本章主要对Flash8进行了简要的介绍,包括Flash的特点,Flash8的新增功能、工作界面、文档操作、常用术语以及Flash动画制作的基本步骤。通过本章的学习,要求用户能够熟练进行Flash8的基本操作。
本章小结本章主要对Flash8进行了简要的介绍,包107一、填空题
1.Flash动画采用的是__________播放形式,用户可以在没有下载完毕的情况下观看动画内容,从而节省了等待时间。
2.工具箱被分成绘图、__________、颜色和选项4个区域,共包括26个操作按钮,单击它们将激活相应工具。
3.__________是组成动画的基本单位,在时间轴面板中以灰色的方格显示。
4.按__________键可以在工作区中播放动画文档。习题一一、填空题
1.Flash动画108
二、简答题
1.如何展开、收缩面板或面板组?
2.简述Flash动画制作的基本步骤。
三、上机操作题
创建一个名称为“实例”的Flash文档。
二、简答题
1.如何展开、收缩109第一章Flash8快速入门
Flash的特点
Flash8的新增功能
Flash8的工作界面
Flash8的文档操作
Flash中的常用术语
Flash动画制作的基本步骤
应用举例——创建并保存文档
本章小结习题一第一章Flash8快速入门Flash的特点110Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作软件,它由最初的1.0版本已经发展至8.0版本,其功能得到了极大的完善和提高,从而被广泛地应用于广告、多媒体演示以及游戏软件的制作等众多领域。Flash动画与传统动画相比有以下特点:
(1)传输速度快。下载一个包含几个场景的Flash动画只需要几秒钟,而下载一个同样大小和复杂程度的传统动画则需要几分钟时间。这种差距产生的原因是Flash以矢量格式描述其动画元素,所生成的动画体积比较小,而传统动画则以位图格式描述其动画元素,所生成的动画体积相对较大。第一节Flash的特点Flash是美国Macromedia公司出品的111
(2)支持交互。传统动画无法实现交互功能,只能按照顺序播放,而在Flash动画中,用户可以使用ActionScript脚本语言来实现动画的交互。
(3)支持离线播放。Flash安装软件附带着一个免费的离线播放器,用户可以将它和Flash动画作品放在一张软盘上,从而生成一个不需要单独安装就可以独立播放的演示程序。
(4)导入功能强。在Flash动画中,可以导入位图、视频、QuickTime格式的电影文件以及MP3格式的音乐文件等。
(2)支持交互。传统动画无法实现交互功能,只能按112(5)可以边下载边播放。Flash动画采用的是“流”播放形式,用户可以在没有下载完毕的情况下观看动画内容,从而节省了等待时间。
(6)支持遮罩。在Flash动画中使用遮罩功能可以产生动态透视效果,如图1.1.1所示。
图1.1.1动态透视效果
(5)可以边下载边播放。Flash动画采用的是“113(7)独特的过渡动画效果。使用Flash软件,不仅可以制作逐帧动画,还可以制作过渡动画,即只需要编辑两个关键帧,中间的过渡过程由系统自动生成,这样可以大大地减少工作量,缩减文件的大小。
(8)可以任意缩放动画元素。在Flash中,可以任意缩放由其创建的图形、文字以及元件等,而不会影响它们的清晰度。(7)独特的过渡动画效果。使用Flash软件,不仅可114
Flash8与FlashMX2004相比,更加注重多种类型媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据等)的创建、导入和处理,并且新增了许多实用功能。
第二节Flash8的新增功能Flash8与FlashMX2004相比115(1)对象绘制模型。在旧版本的Flash中创建形状时,新建形状会影响舞台上同一图层中的其他形状,甚至将其完全覆盖。在Flash8中,使用新增的对象绘制模型创建形状时,新建形状不会使位于它下方的其他形状发生更改,如图1.2.1所示。
图1.2.1Flash8与FlashMX2004中的形状影响对比效果
绘制图形在FlashMX2004中影响在Flash8中不影响(1)对象绘制模型。在旧版本的Flash中创建形状116
(2)脚本助手。脚本助手是动作面板中新增的一种辅助模式,能够帮助用户更加轻松地创建脚本,而不必深入了解ActionScript脚本语言,如图1.2.2所示。
图1.2.2动作面板的脚本助手模式
(2)脚本助手。脚本助手是动作面板中新增的一种辅助模117(3)新的曲线算法。铅笔工具和刷子工具允许用户在属性面板中设置平滑度,从而通过增加平滑度的数值减少曲线的点数,最终缩减Flash动画文件的大小。
(3)新的曲线算法。铅笔工具和刷子工具允许用户在118(4)改进的“首选参数”对话框。在Flash8中,Macromedia公司对“首选参数”对话框进行了重新布置,使其更加简单易用,如图1.2.3所示为FlashMX2004与Flash8的“首选参数”对话框对比。
FlashMX2004的“首选参数”对话框Flash8的“首选参数”对话框
图1.2.3“首选参数”对话框
(4)改进的“首选参数”对话框。在Flash8中,119
(5)增强的Fireworks图形处理功能。当用户把Fireworks图形导入到Flash中时,不会改变这些图形的固有属性(例如混合模式和滤镜等),并且可以直接在Flash中对它们进行编辑。
(6)单一的库面板。在FlashMX2004中,若要查看多个Flash文件的库项目,必须打开多个库面板,而在Flash8中,用户可以使用一个库面板查看多个Flash文件的库项目,如图1.2.4所示。
(5)增强的Fireworks图形处理功能。当用120
在FlashMX2004中查看多个文件的库项目在Flash8中查看多个文件的库项目
图1.2.4使用库面板查看库项目
在FlashMX2004中查看多个121(7)扩展的工作区。用户可以使用工作区周围的区域存储图形或其他对象,而在播放SWF文件时不会显示它们。
(8)滤镜功能。用户可以使用Flash8中的滤镜功能为对象添加发光、投影等多种效果或效果的组合。(7)扩展的工作区。用户可以使用工作区周围的区域存122在桌面上双击Flash8的快捷方式图标或者选择“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令启动Flash8,会出现Flash8的启动界面,如图1.3.1所示。
第三节Flash8的工作界面在桌面上双击Flash8的快捷方式图标或者选择123图1.3.1Flash8的启动界面标题栏图1.3.1Flash8的启动界面标题栏124在Flash8的启动界面中有“打开最近项目”、“创建新项目”和“从模板创建”3个选项区,使用它们,用户可以方便地打开最近创建的Flash文档,创建一个新文档或项目文件,或者选择从某个模板创建Flash文档等。这里单击“创建新项目”选项区中的“Flash文档”图标,创建一个新的Flash文档,进入Flash8的工作界面,如图1.3.2所示。
在Flash8的启动界面中有“打开最近项目125
图1.3.2Flash8的工作界面菜单栏属性面板工具箱时间轴面板面板及面板组工作区标题栏
图1.3.2Flash8的工作界面菜单栏属性面板工具126
Flash8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴面板、工作区、属性面板以及面板组组成,下面分别对它们进行介绍,以便用户对Flash8有个初步的了解。
一、标题栏
标题栏主要显示Flash8的程序图标、当前动画的名称、“最小化”按钮、“最大化”按钮(或“还原”按钮)和“关闭”按钮,如图1.3.3所示。
Flash8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、127图1.3.3标题栏二、菜单栏
菜单栏包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”10个菜单(见图1.3.4),提供了Flash8的所有命令的常规操作。
图1.3.3标题栏二、菜单栏
128图1.3.4
菜单栏1.“文件”菜单
“文件”菜单用于执行创建、打开或保存Flash文档等操作,其各项菜单命令功能如下:
(1)新建:新建Flash文档。
(2)打开:打开一个已有的Flash文档。
(3)从站点打开:从一个站点中打开一个已经存在的Flash文档。
(4)打开最近的文件:打开最近打开过的Flash文档。图1.3.4菜单栏1.“文件”菜单
129(5)关闭:关闭当前Flash文档。
(6)全部关闭:关闭所有打开的Flash文档。
(7)保存:以*.FLA格式保存当前Flash文档。
(8)保存并压缩:保存并且压缩当前Flash文档,从而减小该文档的大小。
(9)另存为:将当前Flash文档以不同的文件名或不同的文件位置、不同的文件格式保存。
(10)另存为模板:将当前Flash文档保存为模板。
(11)全部保存:保存所有打开的Flash文档。
(5)关闭:关闭当前Flash文档。
130
(12)还原:使当前Flash文档恢复到最近一次保存过的状态。因为该命令是不可撤销的,所以在恢复之前,会出现一个提示框询问是否要恢复。如果保存后没有再进行编辑,则此项命令是不可选的。
(13)导入:用于导入声音、位图、QuickTime视频或其他文件,包括“导入到舞台”、“导入到库”、“导入视频”和“打开外部库”4个子命令。
(12)还原:使当前Flash文档恢复到最近一131(14)“导出”:用于将当前Flash文档以图像格式或动画格式输出,包括“导出图像”和“导出影片”两个子命令。
(15)“发布设置”:制定Flash文档的发布选项,以便将其以HTML,QuickTime或其他格式发布。
(16)发布预览:预览Flash文档的发布效果。
(17)发布:发布当前Flash文档。
(18)设备设置:选择测试设备。
(19)页面设置:设置当前Flash文档的打印选项。(14)“导出”:用于将当前Flash文档以图像132(20)打印:打印当前Flash文档。
(21)发送:将当前Flash文档发送到用户设置的收件人信箱里,该功能需要计算机连接到互联网上之后才能实现。
(22)编辑站点:编辑站点中的Flash文档。
(23)退出:关闭所有Flash文档并且退出Flash8应用程序。
(20)打印:打印当前Flash文档。
1332.“编辑”菜单
“编辑”菜单用于对动画元素进行撤销、重复、拷贝、剪切、粘贴等操作,其各项菜单命令功能如下:
(1)撤消不选:撤销上一步操作。
(2)重复:恢复撤销的操作。
(3)剪切:将选中的动画元素剪切到剪贴板中。
(4)复制:将选中的动画元素复制到剪贴板中。
(5)粘贴到中心位置:将剪贴板中的动画元素粘贴到工作区的中心位置。
(6)粘贴到当前位置:将所复制动画元素粘贴在原处。2.“编辑”菜单
“编辑”菜单用于对动画元素134
(7)选择性粘贴:根据需要进行选择性粘贴。
(8)清除:清除当前动画元素。
(9)直接复制:复制动画元素并将复制品放置在该动画元素的右下角,如图1.3.5所示。
复制前复制后图1.3.5直接复制效果
(7)选择性粘贴:根据需要进行选择性粘贴。
135(10)全选:选择当前Flash文档中的所有动画元素。
(11)取消全选:取消所有动画元素的选中状态。
(12)查找和替换:设置所要查找和替换的动画元素。
(13)查找下一个:查找下一个符合所设定替换标准的动画元素。
(14)编辑元件:进入最近所编辑元件的编辑窗口。
(15)编辑所选项目:编辑所选择的动画元素。对于群组,选择该命令后,页面上不属于该组的部分将变暗,即处于不可编辑状态,如图1.3.6所示;对于元件,选择该命令后,将进入该元件的编辑窗口,如图1.3.7所示。(10)全选:选择当前Flash文档中的所有动画136[工学]Flash电子教案第01章课件137(16)在当前位置编辑:在所选动画元素的原位置进行编辑。选择该命令后,页面上的其他部分将变暗,即处于不可编辑状态。
(17)首选参数:根据个人的习惯设置Flash的常规、ActionScript、自动套用格式、剪贴板、绘画、文本和警告等参数。
(18)全部编辑:编辑所有的动画元素。
(19)自定义工具面板:根据个人习惯增加或者删除工具箱中的工具。
(16)在当前位置编辑:在所选动画元素的原位置进行138(20)字体映射:如果Flash文档中的某字体在本机中不存在,则用已有的字体替换。
(21)快捷键:根据个人的习惯定义Flash的快捷键。
3.“视图”菜单
“视图”菜单用于改变Flash文档的缩放比率、显示区域以及预览模式等,其各项菜单命令功能如下:
(1)转到:在动画的不同场景之间跳转。
(2)放大:放大动画元素的显示。
(3)缩小:缩小动画元素的显示。
(4)缩放比率:以精确的比率显示动画元素。
(20)字体映射:如果Flash文档中的某字体在本139(5)预览模式:用于设置以何种模式显示Flash动画元素,包括“轮廓”、“高速显示”、“消除锯齿”、“消除文字锯齿”和“整个”5个子命令,其中以轮廓形式显示动画元素的效果如图1.3.8所示。
图1.3.8以轮廓形式显示动画元素效果显示前显示后(5)预览模式:用于设置以何种模式显示Flash动140(6)工作区:控制是否100%显示工作区。
(7)标尺:显示或隐藏标尺。
(8)网格:控制是否显示网格以及网格的显示方式。
(9)辅助线:控制是否显示、锁定辅助线以及辅助线的显示方式。
(10)贴紧:设置贴紧对象及贴紧程度。
(11)隐藏边缘:控制是否隐藏动画元素的边缘。
(6)工作区:控制是否100%显示工作区。
141(12)显示形状提示:控制是否显示形状渐变的提示符号,如图1.3.9所示。
(13)显示Tab键顺序:控制是否显示Tab键顺序。
(12)显
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