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文档简介

二、随机变量的概念一、随机变量的引入三、小结第一节随机变量

概率论是从数量上来研究随机现象内在规律性的,为了更方便有力的研究随机现象,就要用数学分析的方法来研究,因此为了便于数学上的推导和计算,就需将任意的随机事件数量化.当把一些非数量表示的随机事件用数字来表示时,就建立起了随机变量的概念.1.为什么引入随机变量?一、随机变量的引入2.随机变量的引入例1

在第一章§4例1中,将一枚硬币抛掷三次,观察正反面的情况,样本空间是S={e}={HHH,HHT,HTH,THH,HTT,THT,TTH,TTT}.以X表示三次投掷得到正面H的总数,那么对于样本空间中的每一个样本点e,X都有一个数与之对应,即X是S上的一个实值函数,值域为{0,1,2,3}X是一个实值函数,有可能好几个e的值对应同一个X的值.单值函数事件(S的子集),可以用X来表示了.比如{X>1},…,而此事件的概率就写成P{X>1}省略了一层小括号.2.随机变量的引入例2在一袋中装有编号分别为1,2,3的3只球.在袋中任取一只球,放回,再任取一只球,记录两次的号码.试验的样本空间为S={e}={(i,j)|i,j=1,2,3}.i,j分别为第1,2次取到的球的号码.以X记两球号码之和.那么,对于每一个试验结果e=(i,j)∈S,X都有一个指定的值i+j与之对应.X是一个函数,定义域为S.函数X可以写成X=X(e)=X((i,j))=i+j,i,j=1,2,3.这就相当于一个函数:f=f(z)=f((x,y))=x+y,二元函数.其实这里的X,X(e)即是**随机变量**.{X2}?{X=2}?P{X=2}=?2.随机变量的引入例3在一装有红球、白球的袋中任摸一个球,观察摸出球的颜色.S={红色、白色}

非数量将S数量化可采用下列方法红色白色此R表示实数相当于函数

f(x),只是写法不同.即有X(红色)=1,X(白色)=0.这样便将非数量的S={红色,白色}数量化了.P{X=1}=P{X=0}=1/2.例4

抛掷骰子,观察出现的点数.S={1,2,3,4,5,6}样本点本身就是数量恒等变换,相当于函数f(x)=x且有则有二、随机变量的概念1.定义如果一个试验的结果本身就是一个数,那么令X=X(e)=e即可,X就是一个随机变量.例如:用Y记某车间一天的缺勤人数,以W记某地区第一季度的降雨量,以Z记某工厂一天的耗电量,以N记某医院某一天的挂号人数.等等等等等.一般的,随机变量用大写字母表示,X,Y,Z,W,U,...,小写字母x,y,z,w,a,b,c…表示实数.如何用随机变量表示事件.前面例1:S={e}={HHH,HHT,HTH,THH,HTT,THT,TTH,TTT}.

事件A={HHT,HTH,THH},表示出现两次正面,所以可以用{X=2}表示.P(A)=P{X=2}=3/8.一般,若L是一个实数集合,将X在L上取值写成{X

L}.它表示事件B={e|X(e)

L},即B是由S中使得X(e)

L的所有样本点e所组成的事件,此时有

P{X

L}=P(B)=P{e|X(e)

L}.随机变量随着试验的结果不同而取相应的值,由于试验的各个结果的出现具有一定的概率,因此随机变量的取值也有一定的概率规律.(2)随机变量的取值具有一定的概率规律随机变量是一个函数,但它与普通的函数有着本质的差别,普通函数是定义在实数轴上的(把数变成数),

而随机变量是定义在样本空间S上的(样本空间中的元素不一定是实数).2.说明(1)随机变量与普通的函数不同随机事件包容在随机变量这个范围更广的概念之内.或者说:随机事件是从静态的观点来研究随机现象,而随机变量则是从动态的观点来研究随机现象.(3)随机变量与随机事件的关系实例3

掷一个硬币,观察出现的面,共有两个结果:若用X表示掷一个硬币出现正面的次数,则有即X(e)是一个随机变量.实例4

在有两个孩子的家庭中,考虑其性别,共有4个样本点:若用X表示该家女孩子的个数时,则有可得随机变量X(e),实例5

设盒中有5个球(2白3黑),从中任抽3个,则是一个随机变量.实例6

设某射手每次射击打中目标的概率是0.8,现该射手射了30次,则是一个随机变量.且X(e)的所有可能取值为:且X(e)的所有可能取值为:实例7

设某射手每次射击打中目标的概率是0.8,现该射手不断向目标射击,直到击中目标为止,则是一个随机变量.且X(e)的所有可能取值为:实例8

某公共汽车站每隔5分钟有一辆汽车通过,如果某人到达该车站的时刻是随机的,则是一个随机变量.且X(e)的所有可能取值为:3.随机变量的分类离散型(1)离散型随机变量所取的可能值是有限多个或无限可列个,叫做离散型随机变量.

观察掷一个骰子出现的点数.随机变量X

的可能值是:随机变量连续型实例11,2,3,4,5,6.非离散型其它实例2

若随机变量X记为“连续射击,直至命中时的射击次数”,则X

的可能值是:实例3

设某射手每次射击打中目标的概率是0.8,现该射手射了30次,则随机变量X记为“击中目标的次数”,

则X

的所有可能取值为:实例2

随机变量X为“测量某零件尺寸时的测量误差”.则X的取值范围为(a,b).实例1

随机变量X为“灯泡的寿命”.(2)连续型

随机变量所取的可能值可以连续地充满某个区间,叫做连续型随机变量.则X的取值范围为

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