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文档简介
AE十大插件介绍一、55MM55MM的基本功能是用来复制电影工业中所使用的电影摄像机上的玻璃滤镜的光学特性。这意味着你用DV拍摄的视频也可以拥有这们通常所缺乏的那种光泽和深度感。转场和渐变看起来会比通常的视频效果显得更富有质感。Polarising(偏振)滤镜非常出色。它可以将一个有着薄薄雾气的白色天空转变为非常真实的蓝色。滤镜虽无法像真实偏振那样删除玻璃上的反光,但是它可以实现的效果已经非常接近真实了。这些滤镜可以用各种方法进行*作,而且决不会降低画面的质量,同时渲染的时间也是相对较少的。二、MAGICBULLET唯一一款可以精确模拟真实电影胶片效果的AE插件真正的电影胶片是非常锐丽而且清晰的,当出现运动的地方就会模糊,MagicBullet是唯一一款可以在DV影片上精确模拟这种效果的产品。它的强大功能来自于去除瑕疵的处理过程,它可以去掉视频影像中的锯齿边界而不会出现模糊。其他的技术只是简单的减少细节,或者降低分辨率来达到类似的效果。但是MagicBullet却可以保留所有应该锐丽的区域,而只模糊掉不必要的区域。最后的效果是极好的,堪称可能实现的最好的仿电影效果。这个滤镜非常适于电视广播的应用,但是也可以被用来将DV处理为35mm胶片。这个插件包中包括了模拟的Promist滤镜和诸如光学溶解等电影工作室的处理方法,不过需要渲染的时间也是非常漫长的。三、AURORASKYAE创建写实主义的天空模拟的天空在非常多的项目中都会用到。刚开始时插件的选项有些让人无从下手,但大量的预设效果会帮助你很快的找到方向。生成的效果虽然还达不到照片的真实度,但也相差不远了。也许这个插件给你的第一印象是觉得它只适合动画或特效,其实你也可以用它来替换不适合的天空一一这个3D效果看起来太象photoshop了,所以使用的时候一定要小心噢!这个插件的渲染速度很慢,有时候你可以只渲染一个静帧,然后用它来做背景!四、SWIM真实的水面波纹效果想模仿真实的海洋或湖泊,你也许需要类似Psunami这样的高端滤镜。或者你只是想创建真实的波纹效果,Swim就是对标准水效果的一个重大改进。它的关键功能之一是创建循环的视频片断,每一个像素都会回到最初的位置,而运动过程决不雷同,它对于创建DVD背景非常有用,而且也可以很方便的应用到转场中。五、LIGHTFACTIRY2.0它仍然是创建真实的镜头光晕和其他华丽光线效果的最佳途径KnollLightFactory已经面世有一段时间了,但它仍然是创建镜头光晕、光斑和激光效果的最佳途径。尽管它的效果很容易识别,但是它生成的效果确实要比很多非线性软件和其他特效包中提供的不专业发光效果要清晰而且真实得多。光晕的效果本身已经很好了,但是彩色的火花和闪烁效果使它感觉更值钱。使用方便,KnollLightFactory是创建专业级效果的最方便途径之一,无论你是要模拟太阳、星球或者是宇宙飞船的雷射光。六、TINDERBOX3通过TheFoundry的超强工具包创作火花和融化的粘稠物等等各种效果CircularBlur>GradientBlur和Silk滤镜使我们可以方便的有选择的模糊画面的部分区域。Effects(特效)窗口中有一个预览面板,从这个面板中你可以看到每一个细小的变化对最终画面造成的影响。市场上有很多同类的滤镜,很少能提供这个级别的控制。Generators(生成器)给人的印象更深刻,它可以产生Lighting(灯光)、Plasma(乳浆)、Sparks(火花)和StarFi回ds(星空),AE虽然也有自带的Lighting(灯光)生成器,但效果不太好。Tinderbox将给你提供极好的控制,例如可以帮助你生成非常真实的晕眩而模糊的3D光照效果,或是一小片火花,随风飘扬,足以乱真。尽管需要一些实践才能够真正掌握其中绝大多数功能,但是一旦熟悉了它们,工作流程将会加快很多。MeltTime(融化时间)可以在你的画面上创建一个华丽的泡沫效果,以及旧电影和不好的电视信号效果。七、BERSERK包含各种特效模拟工具,但性能参差不齐Berserk不如很多工具包那么精细,它是那种初看起来印象深刻,但是过一段时间之后就会感觉有些限制的滤镜组。它最强的买点是有机风格的模拟,例如Blizzard(暴风雪)和OilPaint(油画)效果。Nightbloom也是一个很有希望的滤镜,它可以用来创建高亮的发光效果,但是有经验的AE有户不用这个滤镜也可以很方便的生成这样的效果。Newsprint(新闻报纸)则可以用来创作网板印刷的效果,如果你有这样的需求的话,这是一个很好的工具,效果非常好。但是Laser(激光)使用起来就不太方便了,它缺乏Knoll的清晰与光泽。八、COLOURFINESSE为AE提供了大量色彩校正工具几乎每一个非线性编辑工具都有自己的色彩校正功能。事实上,很多滤镜组都提供色彩校正。AE本身就提供了很多这样的功能,尽管它们使用起来不够方便。ColourFinesse则是为那些渴望combustion中类似的高级色彩校正功能(几乎可以控制图像的各个方面)的用户提供的,但是它提供了更快的渲染速度。这个插件为使用多处理系统的用户进行了优化,而且输出的速度很快。分屏的预览可以帮助你查看修改引起的变化,同时它可以为你陈列出一些参照图片,这也使你能够更方便的进行一系列校正,从而为一个镜头创建出整体的感觉。九、COMPOSITESUITE这个插件包包括28个滤镜,它除了可以修复瑕疵及合成外,还具有很多功能。它是由一家LA特效公司设计的面向专业人员的滤镜,其中很多对静帧图像不会引起明显的变化,这是因为它们对视频片断的影响是非常微妙的。虽然其中很多滤镜不会给你立即可见的鲜明效果,但是这个插件包中的每一个滤镜都是功能强大的。这些特效最好是在合成中进行使用,它会给你提供色彩、模糊、颗粒、边界和混和等你可以想到的合成中的每一个方面的控制。例如,Defocus可以提供非常真实的景深模糊效果,而Light则可以让你创作出华丽而真实的灯光和阴影。十、SHINE它可以在任何画面上创建光线。多种方法和参数设置意味着你可以得到各种不同的效果。它的使用也非常简单,你可以非常直接的创建出强烈的效果。你也可以为光线的方向、强度和清晰度创建基于时间的动画,所生成的灿烂效果绝对无愧于它的名称。这是一款少有的滤镜,如果你的脑子里有清晰目的,那么你将可以快速而方便的做出完整出色的作品。第1章55MM55mmColorGrad(颜色渐变)55mmDefocus(散焦)55mmFauxFlim(模仿胶片效果)55mmFluorescent(荧光)55mmFog(雾)55mmInfra-red(在红色下面)55mmMist(薄雾)55mmNDGrad(渐变)55mmNightVision(夜视)55mmSelectiveSoftFocus(选择性的软焦点)55mmSkinSmoother(外表面平整)55mmTint(偏色)55mmWarm/Cool(暖色/冷色)第2章AEFlame(火焰)第3章BorisBorisFire(火焰效果)BorisFX3BorisArtist'sPoster(艺术海报)BorisBlur(模糊)BorisDirectionalBlur(方向模糊)BorisGaussianBlur(高斯模糊)BorisUnsharpMask(锐利的遮罩)BorisBrightness-Contrast(亮度-对比度)BorisColorBalance(颜色平衡)BorisColorCorrection(颜色修正)BorisComposite(合成)BorisCorrectSelectedColor(修改选择的颜色)BorisHue-Sat-Lightness(色调-饱和度-亮度)BorisInvertSolarize(反转曝光)BorisLevelsGamma(标准的伽马值)BorisMultiToneMix(多通道混合)BorisPosterize(多色调分色)BorisRGBBlend(RGB混和)BorisTint-Tritone(以三种颜色替换)BorisBulge(凸出)BorisDisplacementMap(置换贴图)BorisFastFlipper(自动翻转)BorisPolarDisplacement(两极置换)BorisRipple(波纹)BorisVectorDisplacement(矢量置换)BorisWave(波浪)BorisAlphaProcess(Alpha通道处理)BorisChromaKey(色度抠像)BorisCompositeChoker(令人窒息的合成)BorisLinearColorKey(线性颜色抠像)BorisLinearLumaKey(线性亮度抠像)BorisMakeAlphaKey(制作新的Alpha通道)BorisMatteChoker(令人窒息的剪影)BorisMatteCleanup(清除剪影)BorisTwoWayKey(两种路线的抠像)BorisAlphaSpotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)BorisEdgeLighting(边缘亮光)BorisLightSweep(扫光)BorisReverseSpotlight(相反的聚光灯)BorisSpotlight(聚光灯)Boris2DParticles(二维粒子)Boris3DImageShatter(模拟三维图像破碎效果)BorisCube(模拟三维立方体)BorisCylinder(模拟三维圆柱体)BorisDVE(模拟三维效果)BorisPageTurn(翻页)BorisSphere(模拟三维球形)BorisClouds(流动的云)BorisNoiseMap(噪点地图)BorisAlphaPixelNoise(通道像素噪点)BorisRGBEdges(RGB边缘)BorisRGBPixelNoise(RGB像素噪声)BorisScatterize(模拟毛玻璃的效果)BorisSprayPaintNoise(喷漆噪点)BorisFlat3DText(扁平的三维字体[不支持中文])Boris3DText(三维字体[不支持中文])BorisContinuumBC3DText(三维文字)BCBoostBlend(推进混合)BCBurntFilm(燃烧的电影)BCClouds(流动的云)BCComet(彗星)BCComposite(合成)BCDVE(模拟三维效果)BCFire(火)BCJitter(频谱曲线抖动)BCLooper(循环)BCParticleSystem(粒子系统)BCPosterizeTime(相片时间)BCRain(下雨)BCSequencer(音序器)BCSnow(下雪)BCSparks(火花)BCStars(星星)BCSuperBlend(超级混合)BCTemporalBlur(时间模糊)BCTrails(轨迹)BCVelocityRemap(速度测试图)BCZSpaceI(Z空间1)BCZSpaceII(Z空间2)第4章Colormap(颜色地图)第5章CompositeWizardCWCompositeColorMatcher(复合颜色匹配器)CWDeluxeEdgeFinder(华丽的边缘查找器)CWDeluxeEdgeFinderEZ(华丽的边缘查找器EZ)CWDenoiser(放射状处理)CWEdgeBlur(边缘模糊)CWEdgeBlurEZ(边缘模糊EZ)CWMatteFeather(剪影羽化)CWMatteFeatherEZ(剪影羽化EZ)CWMatteFeatherSharp(剪影羽化锐利)CWMiracleAlphaCleaner(通道清洁)CWRe-Matter(重置剪影)CWSmoothScreen(光滑屏幕)CWSpillKiller(溢出杀手)CWSpillKillerEZ(溢出杀手EZ)CWSuperBlur(超级模糊)CWSuperCompoundBlur(超级混合模糊)CWSuperRackFocus(超级变焦)CWWire/RigZapper(线框/钻探器)CWZoneHLS(环绕HLS)第6章Conoa第7章CoycoreCultEffects1.5CE3DGlasses(三维眼睛)CEBasicFill(基本填充)CECellPattern(蜂房图案)CEChangeColorHLS(改变选择的颜色)CEChanneling(渠道)CEChecker(棋盘格)CECircle(圆形)CEColorComposite(颜色合成)CEColorLink(颜色链接)CEColorPicker(颜色拾取)CEColorSolid(颜色固化)CEColorsQuad(颜色四方格)CEDifference(差异)CEFireUp(火上)CEGrid(网格)CELightning(闪电)CEMagnify(夸大效果)CENoiseAlpha(噪点通道)CENoiseHLS(噪点HLS)CENoiseHLSAuto(噪点HLS自动)CENoiseTurbulent(骚乱的噪波)CENoiseTurbulentII(骚乱的噪波2)CEOpticsCompensation(光学补偿)CEPaint(绘画)CERadialShadow(放射状的投影)CERoughenEdges(让边缘变粗糙)CETurbulentDisplace(汹涌的置换)CultEffectsXtrasCESetChannel(设置通道)CEViewChannel(显示通道)第8章DigieffectsDigiEffectAurorixV2.03DLighting2(光线彩色浮雕)AgedFilm2(老电影的效果)Bulgix2(类似于凸出的效果)ChaoticNoise2(混乱的噪波)ChaoticRainbow2(混乱的五彩缤纷)ColorSpotLights2(彩色聚光灯)Earthquake2(震动)日ectrofield2(电磁感应)Flitter2(碎屑)FractalNoise2(彩色不规则噪波2)InfinityWarp2(无限扭曲)InfinityZone2(无限环绕)Interferix2(专用干扰图1)Interpheroid2(专用干扰图2)Interpheron2(专用干扰图2)LightZoom2(强光的纵深效果)NoiseBlender2(噪点搅拌机)SoapFilm2(皂膜)SpotLights2(聚光灯)StrangeNebulae2(奇异的星云)Tilos2(阵列)TurbulentFlow2(湍流)VideoLook2(电视干扰信号)Warpoid2(拉伸效果)Whirlix2(旋转扭曲效果)WoodMaker2(木纹)DigiEffectBerzerkV1.5Blizzard(风雪)BumpMaker(制作凹凸贴图)Contourist(轮廓线)Crystallizer(结晶器)CycloWarp(螺旋)Edgex(边缘锐化)FogBank(浓雾)GravityWell(重力旋涡)Laser(激光器)Newsprint(新闻用纸)NightBloom(夜间华)OilPaint(油画)Pearls(珍珠)Perspectron(特殊的扭曲)Ripploid(荡起的波纹)Spintron(怪异的扭曲)StarField(飞舞的星星)StillNoise(静态噪点)VanGoughist(美术笔触)CineLookFilmresV1.1DECineLook(胶片调色)DEFilmDamage(胶片处理)CinemotionDEAdaptiveNoise(适应的噪点)DEBandingReducer(条带还原)DEFilmMotion(运动电影)DEGrainReducer(颗粒还原)DEInterlaceAliasingReducer(交错产生器)DELetterbox(宽银幕产生器)DESelectiveHSBNoise(选择HSB噪点)DESelectiveHSBPosterize(选择HSB多色调分色)DESelectiveRGBNoise(选择RGB噪点)DESelectiveRGBPosterize(选择RGB多色调分色)DeleriumDEBubbles(泡沫)DECameraShake(摄像机抖动)DEChannelDelay(通道延迟)DECOPBlur(优化模糊)DE日ectricalArcs(闪电)DEFairyDust(仙女的灰尘)DEFilmFlash(影片闪烁)DEFire(火)DEFireWorks(火焰发射器)DEFlickerandStrobe(闪光灯)DEFlowMotion(流动)DEFogFactory(雾工厂)DEFramingGradients(画面渐变)DEGlower(炽热体)DEGrayscaler(灰度处理)DEHLSDisplace(HLS置换)DEHyperHarmonizer(绚丽的彩带)DELensFlares(镜头光斑)DELooseSprockets(任意按链锯齿移动)DEMultigradient(多极渐变)DEMuzzleFlash(枪火)DENexus(连接点)DEPuffyClouds(膨胀的云)DERainFall(下雨)DERetinalBloom(网状张开)DESchematicGrids(示意性网格)DEShowChannels(显示通道)DESketchist(变脏)DESmoke(升起的烟)DESnowStorm(暴风雪)DESolarize(过度曝光)DESparks(焰火)DESpecularLighting(镜面高光)DEThermograph(热录像仪)DETurbulentNoise(紊乱的噪波)DEVideoMalfunction(电视故障)DEVisualHarmonizer(原子曲线)DEWaveDisplace(波浪置换)第9章DigitalAnarchyElementsScreenText(屏幕文字)TextGrid(文字网格)TextMatrix(超级文字)第10章DigitalFilmToolsCSColorCorrect(颜色修正)CSComposite(合成)CSDefocus(散焦)CSFastBlur(快速模糊)CSFrameAverager(画面中和器)CSGrain(增加颗粒)CSHoldoutComposite(持续合成)CSLightComposite(灯光合成)CSMathComposite(数学合成)CSMatteGenerator(无光发生器)CSMatteRepair(剪影修理)CSNon-AdditiveMix(非附加混合)CSPasteColor(粘贴颜色)CSSelectiveColorCorrect(选择颜色修正)CSSelectiveSoftFocus(选择软焦点)第11章eFXPro第12章EvolutionCardDance(卡片跳舞)CardWipe(卡片翻转)Caustics(焦散)Foam(气泡)Multiplane(多图层变换)RadioShape(模拟无线电波的形状)RadioStar(模拟星形无线电波)WaveWorld(波浪世界)第13章EyeCandyAntimatter(反物质)Carve(倒角)Chrome(铬合金)Cutout(挖剪图像)Fire(火焰)Fur(毛发)Glass(玻璃)Glow(辉光)HSBNoise(HSB躁点)InnerBevel(向内倒角)Jiggle(摇动)MotionTrail(拖尾)OuterBevel(向外倒角)PerspectiveShadow(透视投影)Smoke(烟)Squint(重影)Star(星形)Swirl(旋涡)Weave(编织)第14章FilmFXColorTiming(颜色调整)FilmStock(库存胶片)第15章FinalEffectsCompleteCompleteFinalEffects(简称Fe)FEBallAction(球状运动)FEBubbles(泡沫)FEColorOffset(颜色位移)FEComposite(合成)FEFloMotion(失真运动)FEGriddler(矿筛)FEImageWipe(图像擦除)FEKaleida(发音体)FELens(透镜)FELightBurst2.5(灯光爆裂)FELightSweep(扫光)FEPageTurn(翻页)FEParticleSystems(粒子系统)FEParticleSystemsII(粒子系统2)FEParticleSystemsLE(粒子系统LE)FEPixelPolly(像素剥离)FERadialScaleWipe(反射状的缩放擦拭)FERain(下雨)FEScaleWipe(缩放擦除)FEScatterize(分散)FESlant(倾斜)FESlantMatte(倾斜剪影)FESnow(下雪)FESphere(球体)FEStarBurst(星爆式)FEThreshold(阀值)FEThresholdRGB(RGB阀值)FETiler(瓦盖)FETwister(缠绕)NextEffect(简称Ne)FEAdvanced3D(高级三维)FEBendIt(弯曲)FECylinder(圆柱体)FEDrizzle(毛毛雨)FEForceMotionBlur(强大的运动模糊)FEHair(毛发)FELightRays(体积光)FEMr.Smoothie(圆滑)FEPowerPin(透视点)FERepeTile(放射状模糊)FESimpleWireRemoval(擦除金属丝)FEWideTime(放慢)StudioEffects(简称Se)FEAlphaMap(Alpha贴图)FEBender(弯曲)FEBlobbylize(滴状斑点)FEBurnFilm(燃烧的胶片)FEGlass(玻璃)FEGlassWipe(擦拭玻璃)FEGlueGun(喷胶枪)FEGridWipe(删格擦拭)FEJaws(狭口)FELightWipe(扫光)FEMr.Mercury(水银先生)FEParticleWorld(粒子世界)FERipplePulse(涟漪发生器)FESmear(涂污)FESplit(切开)FESpotlight(聚光灯)FETimeBlend(时间混合)FETimeBlendFX(时间混合FX)FEToner(调色剂)第16章ForgeFreeForm第17章HollyWoodFXHollywoodFX4.03Gold(好莱坞金版)HollywoodFXSilver4.0(好莱坞银版)第18章ImageLougeILAlphaRamp(Alpha渐变)ILBorderPatrol(圆角)ILColorMap(彩色贴图)ILEffectBlender(效果混合器)ILFractalBrimstone(不规则的硫磺)ILFractalClouds(不规则的云)ILFractalFire(不规则的火)ILFractalTunnel(不规则的隧道)ILFramer(制订线框)ILGrunge(脏化)ILHallofMirrors(霍氏镜像)ILHallofTime(霍氏时间)ILMirage(海市蜃楼)ILRealShadows(真实的阴影)ILTextScroll(文字滚动)ILTextTypewriter(打字机)ILTrueCameraBlur(摄像机模糊)ILTrueCameraRackFocus(摄像机架调焦)ILTurbulentDistortion(疯狂的扭曲)ILTurbulentDistortionEZ(疯狂的扭曲EZ系列)ILTurbulentEdges(疯狂的边)ILUltraDisplacer(极端的置换剂)ILVideoFeedback(视频反馈)第19章InterGraphVizFXBlur(模糊)Convolve(缠绕)Dye(染料)Noise(噪点)Posterize(多色调分色印)Bump(凹凸贴图)Deform(变形)Emboss(浮雕)RadialZoom(放射状放大)Raindrops(雨点的效果)Ripple(波纹)Whirl(旋转)Balloon(迅速增加颜色)CombineAlpha(联合Alpha通道)Compare(相比较)Blast(冲击波)Erode(腐蚀)Melt(融化)Mosaic(马赛克)Pulverize(研磨成粉)Scatter(散开)ColorGlow(彩色辉光)EdgeShine(边缘发光)FoggyGlow(雾状辉光)Glow(辉光)Outline(轮廓线)Shine(扫光第20章3DInvigorator第21章KnollLensFlarePro(镜头光斑工厂)第22章PanopticumAnimatext(运动的文字)Array(阵列)PANArray(阵列)PANDigitChaos(数字混乱)PANDigitGalaxy(数字星系)PANDigitMatrix(数字矩阵)Engraver(雕刻师)Fire(火)Figure(形状)Free(自由雕刻)PANEmboss(浮雕)PANStrip(剥离)LensProIII(透镜)PANLensProIII(镜头效果)UniversalLensII(世界镜头)Grid(网格)Richtyping(数字)PANDigitalizer(数字)PANMorphing(变形)PANRichTyping(丰富的文字)Tools(工具)PANCameraNoise(摄像机噪点)PANCustomSpeed(自定义速度)PANEcho(回波)PANEmboss(浮雕)PANNULLStrob(虚拟频闪器)PANStrip(剥去)PhotoExposotion(照片指数)Specl(特殊介质)第23章PluginGalaxyAlphaTool(Alpha工具)Bluuur(超级模糊)Breakfast(早餐效果)Colorize(变成彩色的)Cryptology(密码技术)EdgeTool(边缘处理工具)Feedback(反馈)Fusion(溶解)Glass(玻璃)Grid(网格)InstantMirror(镜像)Noiseee(噪点)PopArt(流行艺术)Rainbow(彩虹)Star(星)Sunshine(阳光)Synthesizer(综合器)Warp1(扭曲1)Warp2(扭曲2)Zoom(放大镜)第24章Primatte第25章ProfoundEffectsSwim第26章Psunami第27章RealsmartFieldskit(分场)FieldsKitDeinterlacer(消除分场)FieldsKitPulldown(折叠式)FieldsKitReinterlacer(再生)MotionBlur(动态模糊)ReflexRE:FlexMorph(变形)RE:FlexWarp(扭曲)Shadeshape(制作凹凸感的图像)Smoothkit(平滑)SmoothKitDiffusion(漫射)SmoothKitDirectional(按方向模糊)SmoothKitGaussian(高斯)SmoothKitStaircaseSuppress(梯状抑制)SmoothKitTemporal(暂存的)SmoothKitV
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