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第6章动画角色色彩指定练习日版卡通动画角色色彩日版卡通动画角色色彩

日版卡通动画角色色彩

掌握日版卡通动画角色色彩

重点:学习目标:主要内容:难点:第6章动画角色色彩指定练习第6章动画角色色彩指定练习6.2日版卡通动画角色色彩6.2日版卡通动画角色色彩6.2.2日版卡通的着色过程2.草雉素子头部的着色过程

(1)新建一个图层命名为“皮肤”。和绘制“鸣人”一样先给该角色的皮肤上一个基本的色调第6章动画角色色彩指定练习6.2日版卡通动画角色色彩6.2日版卡通动画角色色彩6.2.2日版卡通的着色过程

(2)新建一层,并命名为“头发”,为草雉素子绘制头发的颜色第6章动画角色色彩指定练习6.2日版卡通动画角色色彩6.2日版卡通动画角色色彩6.2.2日版卡通的着色过程(3)新建一个图层,命名为“局部”,并绘制出眼睛的和嘴唇的颜色第6章动画角色色彩指定练习6.2日版卡通动画角色色彩6.2日版卡通动画角色色彩6.2.2日版卡通的着色过程

(4)新建一层,并命名为“脸部阴影”,为草雉素子绘制出脸部的暗面阴影第6章动画角色色彩指定练习6.2日版卡通动画角色色彩6.2日版卡通动画角色色彩6.2.2日版卡通的着色过程

(5)新建一层,并命名为“头发阴影”,为草雉素子绘制出头发的暗面阴影第6章动画角色色彩指定练习6.2日版卡通动画角色色彩6.2日版卡通动画角色色彩6.2.2日版卡通的着色过程

(6)增加眼睛的透亮感,利用较深的颜色来刻画出人物的瞳孔第6章动画角色色彩指定练习6.2日版卡通动画角色色彩6.2日版卡通动画角色色彩6.2.2日版卡通的着色过程(7)新建一层,并命名为“高光”第6章动画角色色彩指定练习6.2日版卡通动画角色色彩6.2日版卡通动画角色色彩6.2.2日版卡通的着色过程这里要注意高光的运用,高光会使整个画面精彩许多,它是物质体现质感的重要组成部分,绘制者需要了解一下在不同质地下高光的表现1)粗糙物体,比如陶罐、岩石、土地、树皮等。2)光滑的物体,比如瓷器、塑料、金属、鳞片等。3)透明物体,这类物体是比较特别的。比如眼球、水、镜等。第6章动画角色色彩指定练习6.2日版卡通动画角色色彩6.2日版卡通动画角色色彩6.2.2日版卡通的着色过程(8)继续为脸部、眼睛、嘴唇绘制高光,然后正式稿就可以完成了小结第6章动画角色色彩指定练习

深入刻画身体时注意明暗要和肌肉的走势相匹配,要明确肩部和颈部诸如此类的结构穿插关系,鬃毛暗部集中在根部,动画人物的服饰、装备是展示人物个性的符号,是主要表现对象,最后还需要表现后背的线稿,以便其他制作人员全方位的参照。自测习题第6章动画角色色彩指定练习1.绘制角色原画彩稿的第一步是先给该角色上一个基本的色调。()2.深入绘制角色原画彩稿时,可以不用注重整体,只需绘制局部。()判断试题第6章动画角色色彩指定练习1.绘制角色原画彩稿的第一步是先给该角色上一个基本的色调。(正确)2.深入绘制角色原画彩稿时,可以不用注重整体,只需绘制局部

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