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文档简介

博弈的矩阵形式概要矩阵博弈:另一种博弈理论定义信息完全的博弈的最大最小(Minimax)信息隐藏的博弈的最大最小(Minimax)已有假设:俩人对弈:玩家A与B。信息完全:俩玩家亲历所有的状态及决定。每个决定是顺序做出。零和:A得到的等于B损失的。将取消这些限制。首先取消信息完全的假设,由此导出更实际的模型。博弈的扩展形式:用树代表博弈ABA玩家的一个纯策略:该玩家为其所遇到的每种可能状态而做的移动(走步)。ABAA的纯策略:策略1:(1L,4L)策略2:(1L,4R)策略3:(1R,4L)策略4:(1R,4R)B的纯策略:策略1:(2L,3L)策略2:(2L,3R)策略3:(2R,3L)策略4:(2R,3R) 一般情况:如果有N个状态和M个移动,则有多少个纯策略存在?(MN)A的纯策略:策略I:(1L,4L)策略II:(1L,4R)策略III:(1R,4L)策略IV:(1R,4R)IIIIIIIVI-1-1+2+2II+4+4+2+2III+5+1+5+1IV+5+1+5+1B的纯策略:策略I:(2L,3L)策略II:(2L,3R)策略III:(2R,3L)策略IV:(2R,3R)博弈的矩阵形式IIIIIIIVI-1-1+2+2II+4+4+2+2III+5+1+5+1IV+5+1+5+1博弈的矩阵形式博弈的矩阵范式:上表包含A与B的纯策略的所有可能组合的回报值。该表完全表征博弈,无需关于规则等的任何额外信息。虽然在许多场合,纯策略数目太大,不能用表来显示,但矩阵是能用来导出博弈本质的基本表征。A的纯策略B的纯策略Minimax:矩阵形式IIIIIIIV-1I-1-1+2+2+2II+4+4+2+2+1III+5+1+5+1+1IV+5+1+5+1所有行的极大值每行的极小值Minimax:矩阵形式IIIIIIIV-1I-1-1+2+2+2II+4+4+2+2+1III+5+1+5+1+1IV+5+1+5+1所有行的极大值每行的极小值极大值=博弈值=+2对于博弈矩阵每行所示的每种策略,A应假设B会采用A策略下的最佳策略,即行中极小值的策略。因此,A能获得的最佳值是各行极小值的最大值:相应的纯策略是该博弈的最佳解,即假设B表现最佳,A应采用的最佳策略。Minimax:矩阵形式IIIIIIIVI-1-1+2+2II+4+4+2+2III+5+1+5+1IV+5+1+5+1+5+4+5+2每列的极大值所有列的极小值能用相反的论点。对于博弈矩阵每列所示的每种策略,B应假设A会采用B策略下的最佳策略,即列中极大值的策略。因此,B玩家能获得的最佳值是各列极大值的最小值:问题:得到的是一样的结果吗?总存在一个解吗?Minimax还是Maximin?极小值=博弈值=+2IIIIIIIVI-1-1+2+2II+4+4+2+2III+5+1+5+1IV+5+1+5+1+5+4+5+2每列的极大值所有列的极小值注意到,两种场合下得到一样的值和一样的策略。其它也总是这样吗?IIIIIIIV-1I-1-1+2+2+2II+4+4+2+2+1III+5+1+5+1+1IV+5+1+5+1所有行的极大值每行的极小值极大值=博弈值=+2极小值=博弈值=+2IIIIIIIVI-1-1+2+2II+4+4+2+2III+5+1+5+1IV+5+1+5+1+5+4+5+2每列的极大值所有列的极小值Minimax与Maximin(vonNeumann)第1基本定理:对一个信息完全的俩人零和对弈:对每位玩家,总存在一个最佳纯策略Minimax=Maximin

注:这只是minimax搜索算法的博弈理论形式。信息隐藏的博弈另一个例子俩位玩家A与B,各有一枚硬币他们选择性地给对方看自己硬币的正面或反面。如果他们都选择正面,则B付给A两块钱。如果他们都选择反面,则B付给A一块钱。如果他们选择不同的面,则A付给B一块钱。示例的作用这个示例能模拟大量的实际情况。实例:A是一位店主,而B是一名检察官。检察官选一天来执行检查。店主挑某天来藏匿坏东西。如果各自的行动日不同,B赢;否则,A赢。这类实际问题能简化为类似上面的硬币游戏。扩展形式AB问题:因为移动是同时进行的,所以B不知道A的移动。博弈信息不再是完全的,而是有隐藏的了。HTH+2-1T-1+1BA矩阵形式容易验证:maximin=-1,minimax=+1。不再有maximin=minimax。因此,也应该不存在纯策略解。事实上,一个信息隐藏的零和博弈是不存在纯策略解的。为什么无纯策略解?直觉:如果A考虑移动H,则他必须假设B会选择对他最为不利的移动T。因此,A应转而尝试移动T,但这一次他必须假设B会选择对他最为不利的移动H。因此,A应转而尝试移动H,但这一次他必须假设B会选择对他最为不利的移动T。因此,A应转而尝试移动T,但这一次他必须假设B会选择对他最为不利的移动H。因此,A应转而尝试移动H,但这一次他必须假设B会选择对他最为不利的移动T。……HTH+2-1T-1+1BA不是选择一个固定的纯策略,假设A以p为概率随机选择策略H,并以1-p为概率选择策略T。如果B选移动H,A所期望的回报是:

p(+2)+(1-p)(-1)=3p-1如果B选移动T,A所期望的回报是:

p(-1)+(1-p)(+1)=-2p+1因此,最坏的情形是,B选择在上述两种场合中回报最小的那种策略:

min(3p-1,-2p+1)那么,A应调整p,以使其回报最大(这与标准maximin程序相似):

maxpmin(3p-1,-2p+1)采用随机策略HTH+2-1T-1+1BA解的图形化如B选H,则期望回报为3p-1如B选T,则期望回报为-2p+1不管B遵循什么可能的策略(概率为q),所导致的回报都将位于与B的纯策略相对应的两条直线之间解的图形化min(3p-1,-2p+1)最佳p值:p*=argmaxpmin(3p-1,-2p+1)=2/5期望回报:maxpmin(3p-1,-2p+1)=1/5混合策略A不再可能找到一种纯策略。需将问题稍加改变:假设对弈开始时,A随机选择一种纯策略。在此场合,A选择一种纯策略的概率为p,选择另一种纯策略的概率为1-p。混合策略:随机选择纯策略,且由概率p完全定义。问题:虽然A不能找到一种最佳纯策略,但是能找到一种最佳混合策略p,对吗?答案:对。从上面简单例子得出的结果对一般博弈仍成立。由此可产生一个为零和博弈寻找最佳混合策略的方法。混合策略的最大最小(vonNeumann)第2定理:对一个信息隐藏的俩人零和对弈:总存在一个最佳混合策略,并具有下面值:

maxpmin(pm11+(1-p)m21,pm12+(1-p)m22) 其中,对弈的矩阵形式为: 注:这是minimax结果在混合策略上的一个直接推广。m11m12m21m22混合策略的最大最小(vonNeumann)第2定理:对一个信息隐藏的俩人零和对弈:总存在一个最佳混合策略此外,与信息完全的对弈一样,以怎样的次序来看待玩家并不重要。因此,minimax等于maximin

maxpmin(pm11+(1-p)m21,pm12+(1-p)m22)=

minqmax(qm11+(1-q)m12,qm21+(1-q)m22)= 注:这是minimax结果在混合策略上的一个直接推广。22对弈的方法因为两个关于p的函数是线性的,所以可以在下面三种情况下到达极大值:p=0,p=1,两直线的交点,如果在0与1之间的某值p处出现极大值。min(pm11+(1-p)m21,pm12+(1-p)m22)最大值最大值最大值一般场合:NM博弈22对弈的问题:A和B每位玩家各有2种策略。以上结果可推广到NM博弈,但较难计算。一个混合策略是一个概率矢量p=(p1,…,pN),其中pi是A选择策略i的概率,且pi=1。用线性规划求解下面问题来寻找最佳策略:A的期望回报,如B选择纯策略j,A以概率pi选择纯策略i。图示:2M博弈minj(pm1j+(1p)m2j)maxpminj(pm1j+(1p)m2j)pm1j+(1p)m2j讨论用来选择最佳混合策略的判据是在数次博弈后A获得的平均回报。用随机挑选的纯策略作为混合策略,并寻找最佳混合策略,这对吗?实际上,这只是把通常情形下所发生的事实形式化而已。例如,扑克对弈中,如果A遵循某种单一纯策略,即在每次处理一手特殊牌型时,采取相同的行动,则B能猜到并回应这种策略,以降低A的回报。正确的做法是,根据某种策略,A随机地改变处理每种牌型的方法。一个好的玩家应用一种好的策

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