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文档简介

3dsMax鱼籽球建模教程鱼籽球(沐风老师定义)建模,演示讲解的是一个建模的小技巧。昨天晚上看到有网友在@沐风老师微博留言中问起这种球体的建模方法,因为也不知道怎么称呼这种球体,所以给其取名:鱼籽球,取形似鱼籽的意思。基本鱼籽球的建模方法:1.创建一标准“几何球体”:2.应用“晶格修改器”,并设置参数:设置参数前】▼希教JI何隹V应用于誥牛对荒•仅来自顶当的爷当仅菲目竝明更柱TOC\o"1-5"\h\z半锤:空' :分卿li®:二 t制航2:1 士讨迅雜隐藏边末角封二平怎书点荃点云券巴TOC\o"1-5"\h\z匹辰八五-二+云徉悴 徉半径:11.5 -F百 -财品ID:M鱼=*至塞设置参数,调节节点大小和光滑度。】【0K!完成】

随机分配材质ID的方法:1.选择鱼籽球,右键将其转化为“可编辑多边形”:谿顷iir=i❷画帧岂■泉■辆:谿顷iir=i❷画帧岂■泉■辆■观=1■回转撓対可编辑務边形■5XJ-—gghII梅TO/'LIL」血仲q/~|缩做选择选择类吧対象何克隆实对豢戛性®…曲线骗辑器,•摄尉表…连绣蠢教…转换总V-RaypropertiesV-RayVFBV-Raysc亡n亡converter土十■亠慨欣宀hj冊把口2.选择“菜单->脚本->运行脚本”运行MIRG(MateriallDsRandomGenerator)小工具,设置参数,点击生成(生成可能需要点时间,具体根据个人的机器配置):本教程设置随机生成4个材质ID】

【随机生成材质ID后的结果】注:可以在材质编辑器中修改每个材质I

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