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文档简介
第五章数字媒体艺术的应用及特征5.1数字媒体艺术
的应用类型应用类型数字影视数字游戏数字广播数字广告数字出版计算机图形与动画虚拟现实5.1.1数字影视
是指以数字技术和设备摄制、制作存储并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。案例:《阿凡达》《阿凡达》抢票现场5.1.2数字游戏
“数字游戏”(DigitalGame)即以数字技术为手段设计开发,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。《蜘蛛侠2》年轻一代非常热衷的一款游戏——《dota》游戏场景与人物数字广广播数字广广播((DAB))是指将广广播信信号数字化化(A/D转换)),在在以太太网((TCP/IP)或因因特网网上((Internet)进行行传输输的广广播系系统。。数字广广告数字广广告是是指呈呈现广广告内内容的的载体体是数字媒媒体。广告无无处不不见数字出出版数字出出版是是建立立在计计算机机技术术、通通讯技技术、、网络络技术术、流流媒体体技术术、存存储技技术、、显示示技术术等高高新技技术基基础上上,融融合并并超越越了传传统出出版内内容而而发展展起来来的新新兴出出版产产业。。它强调调内容容的数字化化、生产产模式式和运运作流流程的的数字化化、传播播载体体的数字化化和阅读读消费费、学学习形形态的的数字化化。数字出版《铁血丹心》计算机机图形形与动动画计算机机图形与与动画是是指采采用图图形与与图像像的处处理技技术,,借助助于编编程或或动画画制作作软件件生成成一系系列的的景物物画面面。其中计算机机动画画是采采用连连续播播放静静止图图像的的方法法产生生物体体运动动的效效果。。二维动动画三维动动画场场景虚拟现现实虚拟现现实(VirtualReality,,简称称VR)是是近年年来出出现的的高新新技术术。其利用电电脑模模拟产产生一一个三维空空间的虚拟拟世界界,提提供使使用者者关于于视觉觉、听听觉、、触觉觉等感感官的的模拟拟,让让使用用者如如同身身历其其境一一般,,可以以及时时、没没有限限制地地观察察三度度空间间内的的事物物。5.2数字媒媒体艺艺术作作品品鉴赏赏5.3数字媒媒体艺艺术的的特特征科学的的发展展改变变了人人们的的生活活,电电子媒媒体和和计算算机的的普及及使人人们视视野变变得开开阔,,世界界越变变越小小,““地球球村””的概概念已已经成成为现现实。。数字艺艺术和和基于于新媒媒体的的艺术术开始始全面面渗入入各种种媒体体和各各种信信息服服务行行业中中,并并深入入到人人们的的生活活,成成为不不可或或缺的的一部部分。。设计精精美的的网页页互动有有趣的的FLASH网站1、具有大大众文文化和和社会会服务务的属属性2、具有应应用技技术和和社会会信息息服务务功能能3、数字媒媒体艺艺术的的科技技依赖赖性(1)对软软件的的依赖赖(2)对硬硬件的的依赖赖一、、数字字媒体体艺术术的构构成4、数字媒媒体艺艺术的的媒体体依赖赖性电脑上上网手机上上网二、数数字字媒体体艺术术的艺艺术特特征1、主要以以计算算机为为创作作工具具或展展示手手段2、数字媒媒体艺艺术交交互性性和结结果不不确定定性①艺术作作品的的交互性性②作品结结局的的不确确定性性游戏的的结局局取决决于玩玩家的的选择择,而而不是是游戏戏作者者3、作品具具有更更丰富富的媒媒体表表现形形式(1)制作作和传传播具具有““媒体体集成成性””特点点(2)作品品具有有数字字的““创意意”和和“思思维””5.4数字媒媒体艺艺术的的美美学表表现1.时空反反转2.意识与与潜意意识3.拼贴重重组4.气氛辅辅助5.制造矛矛盾和和荒诞诞6.幻觉与与真实实7.抽象的的意识识8.影像解解析和和表现现9.互动性性时空反反转数字媒媒体艺艺术借借助图图层、、蒙版版、通通道和和三维维造型型手段段可以以产生生时空空幻觉觉的效效果。。这种种空间间错觉觉的表表现手手法目目前在在数字字媒体体艺术术中成成为制制造幻幻觉的的普遍遍手段段。意识与潜潜意识潜意识的的范畴,,是一种种超理性性、超意意识的艺艺术。eg《《盗梦空间间》、《狄仁杰之之通天帝帝国》等拼贴重组组数字媒体体艺术家家通过拼拼贴组合合不同质质感或者者不同类类型的物物体于一一创作作作品上,,往往可可以产生生出乎意意料的震震撼效果果。现在的一一些创作作家将原原本毫无无联系的的两样作作品拼贴贴重组起起来,创创造出怪怪诞的场场景或者者物体。。气氛辅助助一些大型型的舞台台剧,会会运用一一些灯光光、烟雾雾等来增增加舞台台效果,,使剧情情更加生生动好看看。一些大型型游乐场场,有4D电影观赏赏,展厅厅中也会会有灯光光、烟雾雾,营造造身临其其境之感感。游乐园的的鬼屋,,通过屋屋子里的的灯光和和声音等等道具加加重鬼屋屋的恐怖怖气氛,,使人产产生恐惧惧感。一些恐怖怖片的电电影里,,运用后后期将人人物、环环境、声声音烘托托出一种种恐怖的的氛围,,达到惊惊悚效果果。制造矛盾盾和荒诞诞艺术家通通过利用用物体的的比例、、质感产产生矛盾盾感,产产生视觉觉上的奇奇特感官官,使观观赏者在在真假、、虚实之之间游走走,将无无机或有有机物的的形体结结构重新新组合成成另一种种形态,,形成另另一种真真实感人人的意境境。还有一些些电影或或者动画画片的人人物角色色设计,,很夸张张荒诞,,这样会会使观众众的印象象更加深深刻。如《千与千寻寻》,讲述了了一个小小女孩在在神灵异异世界里里发生的的故事。。幻觉与真真实视觉上产产生真实实的物体体的造型型,而实实际上科科技产生生的幻觉觉影像,,使观者者在幻觉觉与真实实之间游游走。这这些作品品往往通通过PS等其他一一些软件件将不同同类型的的图像融融合为一一体,由由此产生生恐怖的的、幻觉觉的、超超现实主主义般的的幻觉体体验。如现在的的一些惊惊悚片、、悬疑片片电影,,讲述了了一些人人格分裂裂的人会会产生一一些幻觉觉,剧情情在幻觉觉与现实实中来回回呼唤角角色。抽象的意意象影响解析析和表现现伴随着数数字技术术的不断断发展,,不仅能能够再现现一些场场景还能能创造场场景,运运用数字字媒体技技术创造造出一些些特效。。互动性互动性让让不同媒媒体形态态相互连连结,以以其特性性来要求求对观众众有所吸吸引,给给予自主主权的控控制,建建立彼此此的互动动性。eg网游、微微博、论论坛等9、静夜四无邻邻,荒居旧业业贫。。1月-231月-23Friday,January6,202310、雨中黄叶树树,灯下白头头人。。01:07:0601:07:0601:071/6/20231:07:06AM11、以我独独沈久,,愧君相相见频。。。1月-2301:07:0601:07Jan-2306-Jan-2312、故人人江海海别,,几度度隔山山川。。。01:07:0601:07:0601:07Friday,January6,202313、乍乍见见翻翻疑疑梦梦,,相相悲悲各各问问年年。。。。1月月-231月月-2301:07:0701:07:07January6,202314、他乡生白发发,旧国见青青山。。06一月20231:07:07上午01:07:071月-2315、比不不了得得就不不比,,得不不到的的就不不要。。。。一月231:07上上午午1月-2301:07January6,202316、行行动动出出成成果果,,工工作作出出财财富富。。。。2023/1/61:07:0701:07:0706January202317、做前,,能够环环视四周周;做时时,你只只能或者者最好沿沿着以脚脚为起点点的射线线向前。。。1:07:07上午午1:07上午午01:07:071月-239、没有失败败,只有暂暂时停止成成功!。1月-231月-23Friday,January6,202310、很多事情情努力了未未必有结果果,但是不不努力却什什么改变也也没有。。。01:07:0701:07:0701:071/6/20231:07:07AM11、成功功就是是日复复一日日那一一点点点小小小努力力的积积累。。。1月-2301:07:0701:07Jan-2306-Jan-2312、世间成成事,不不求其绝绝对圆满满,留一一份不足足,可得得无限完完美。。。01:07:0701:07:0701:07Friday,January6,202313、不知香积积寺,数里里入云峰。。。1月-231月-2301:07:0701:07:07January6,202314、意志志坚强强的人人能把把世界界放在在手中中像泥泥块一一样任任意揉揉捏。。06一一月月20231:07:07上上午01:07:071月-2315、楚塞三三湘接,,荆门九九派通。。。。一月231:07上午午1月-2301:07January6,202316、少年十五二二十时,步行行夺得胡马骑骑。。2023/1/61:07:0701:07:0706January202317、空山新雨雨后,天气气晚来秋。。。1:07:07上上午1:07上上午01:07:071月-239、杨柳散散和风,,青山澹澹吾虑。。。1月-231月-23Friday,January6,202310、阅读一一切好书书如同和和过去最最杰出的的人谈话话。01:07:0701:07:0701:071/6/20231:07:07AM11、越越是是没没有有本本领领的的就就越越加加自自命命不不凡凡。。1月月-2301:07:0701:07Jan-2306-Jan-2312、越是无能的的人,越喜欢欢挑剔别人的的错儿。01:07:0701:07:0701:07F
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