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文档简介

三阳立体光栅材料厂业务员强化培训手册业务员根底学问培训立体光栅技术是结合数码科技与传统印刷的技术,能在特制的胶片上显现不同的特别效果;在平面上展现栩栩如生名词解释:1、立体:描述物体上下左右前后的空间三维关系叫立体;2、立体图像:能够反映了物体的三维关系,再现了物体的空间感和真实感的图像称之为立体图像;3、立体原理〔两眼视觉差原理觉;4、光栅:有肯定规章的条状〔柱状、沟状〕透镜所组成的薄片,这张薄片我们把它称之为光栅;其种类繁多常见的有:条形光栅、柱形光栅、环形光栅、弧形光栅、梯形光栅等;5、立体光栅:用于制作立体图片的材料叫作立体光栅;常见的立体光栅有柱状立体光栅〔膜材光栅、片材光栅、板材光栅〕等;6、光栅图像:指印刷在光栅反面的平面图像称为光栅图像;7、光栅成像原理:从光栅的一边看过去,将看到在光栅薄片另一面上的一条很细的线条上过透镜观看,将看到不同的图像,我们把这一原理称之为立体成像原理;8、光栅区分率:即光栅透镜的柱镜密度LPI,它的大小打算了图像的区分率和质量;9、光栅视角:从第一幅图到最终一幅图的间距称为视角,视角越小,图像的变化越敏感;也就是说视角不同,看到的图像效果也不同;为了保证图像的立体〔3D〕效果,在制作3D光栅图像时,要依据不同的观看要求,选用不同视角的光栅材料;10、光栅图像的“帧”:每一幅光栅图像的构成,都是由一个图像序列互插而成;组成光栅图像的图像序列中的每一个图像,称为“帧”;1、光栅单元〔光线分别器有柱镜和狭缝两种形式。是形成立体图像的关键部件1、栅距〔线距:组成光栅的根本单位〔光线分别器〕的宽度;13、光栅线数:一英寸〔1英寸=25.4毫米〕内光栅的根本单位〔光线分别器〕个数;线数越少所做幅面越大,最正确观看距离越远;14、聚焦:光栅与光栅图像成像最正确〔最清楚〕距离;聚焦远,立体感强;15、镜头数:合成立体图像需要多张相像照片,在用照相机记录物体时,每个角度照一张照片,称为一个镜头,总共用X张相像照片合成立体图像,就称为X镜头的立体;16、区分率:为了使生成的光栅图像与光栅相匹配,我们通过调整区分率XX率;附:区分率与镜头数成正比例,镜头数越多,区分率越高;1、实拍立体〔真立体高不好推广;1、仿实拍立体〔仿真立体不断的争论制造出可以仿照实拍效果图的软件样的效果,而且操做简洁,是现在市面上流传最广的处理技术;1、层次立体〔假立体PS被仿真立体所代替,但在小卡片行也还广泛应用;20、DPI:DPI12.54厘米;21、LPI:LPI22有关;23几何属性来进展描述,它与区分率无关.任意缩放矢量图和使用任意区分率的设备打印图像,都不会影响图像的质量;理论根底学问:一、常见的立体图像的种类:1、柱镜立体图像:承受柱镜光栅所做出来的立体图像,市场上最多,应用最广泛的一种立体图像;优点:立体感强,成像清楚,不受灯光的限制,是将来进展的一种趋势;2、狭缝立体图像:承受狭缝光栅所做出来的立体图像,市场上消灭最早的一种立体成渐渐正在被市场所淘汰;但其在成像方面独特的颜色、清楚度和明媚度是其它立体图像是不能比较的;3、三维立体图像:在报刊、杂志上常见,常作为赏识用;其原理跟据人眼睛的自动调焦看出来的立体图像;45、立体显示图像:立体显示常见于电影、电视、电脑,但必需借用立体眼睛;67二、立体图像的成像原理1人类的眼睛相距6---7cm,有肯定的距离,所以在观看一个三维物体时,度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,假设我们能够样我们的左右眼分别看到两幅在不同位臵拍摄的图像的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观看角度将可以看到不同的图像。因个不同的图像,从而产生立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作可感受到三维立体效果。2A、透镜:折射面是两个球面,或者一个是球面另一个是平面的透亮体。B、凸透镜:中间厚,边缘薄的透镜,对光线起会聚1每个棱镜底边都靠近透镜中间,光线通过都向底边偏折,因此透镜有会聚作用。 C、透镜的主轴,光心,焦点。主轴:通过两球心C、C的直线叫透镜主光轴, 图11 232光心:主轴与透镜有两个交点,因透镜为薄透镜,可看作两个交点重合为一点O,叫作透镜光心。焦点:平行主轴入射透镜的光线,经过透镜会聚主轴上的一点叫凸透镜焦点,是实焦点。凹透镜的焦点是虚焦点。焦点用F表示。焦距:焦点到光心的距离叫透镜的焦距,用f表示。3D、透镜成像规律3AAAA′点的位臵只需两条光线即可,故此用两条光线就可画出AAA、BA′、′,连接′,即为AB的像,应用实线,它是实像。三、材料〔立体光栅材料:1、材料的分类:柱镜光栅〔板材、膜材、片材〕和狭缝光栅2、柱镜光栅构造:弧度和介质组成;A出来;B、片材与板材的区分:厚薄之分、能否弯曲;C、膜材弯曲叫卷材,板材弯曲叫变形;3、狭缝光栅构造:依据黑白相间〔黑多白少〕有规律排列的光栅;主要是依据光的衍射原理;光的衍射:假设一点光源,通过直径可调整的圆孔,射到屏幕。可观看到,随圆孔的缩小,屏上的亮圆也随之缩小,当小孔的直径小到跟波长〔400~7700〕可以相比较时,屏上便得到一些明暗相间的圆环,这些圆环所占的范围远远超过了依据光的直线传播所照明的面积。光的这种绕射现象叫做光的衍射。假设把小孔换成小屏,窄缝和细丝等同样会观看到光的绕射现象〔明暗相间的圆环或明暗相间的条纹。以上是在单色光照耀下的情形。假设光源是复合光〔日光,则会观看到彩色圆环或彩色条纹。摄影镜头及其它光学仪器的区分本领就是由光的衍射性质打算的;全息照相的再现也是靠光的衍射来实现的。4、柱镜、狭缝光栅的特点及其生产方法:A特点:清楚度高,立体感强,优于柱镜光栅;缺点是必需打灯光,因此耗能,应用范围狭窄,主要应用在火车站室内及地下室等;生产方法:拷贝:主要设备有拷贝机、冲洗机和母质光栅;生产出来的光栅最好;激光照排:主要是利用电脑和激光打印机,由于在区分率上存在误差,所以生产出来的光栅质量不及拷贝;印刷:由于在印刷过程中存在网点现象,所以生产出来的光栅质量最次,但也是最廉价的光栅;B特点:①膜材:立体感强、清楚度高、透亮度好、聚焦准确、介质敏捷、运输便利、易裁切、本钱低、废品率底;缺点:制图工艺简单;②板材:立体感强、清楚度高、透亮度好、聚焦准确、工艺简洁、操作便利;缺点:本钱高、废品率高、运输不便、易变形、不易裁切;③片材:立体感强、清楚度高、透亮度好、聚焦准确、应用领域广泛;生产方法:①膜材:承受连续辊压式;②板材:板压式和注塑式;③片材:主要是承受板压式;四、立体图像的制作技术:(一)、立体图像制作技术概要和特点:直到90高,而立体高品质图像的消灭正迎合了人们的赏识需求,所以说立体图像行业必将是211、国内立体图像的制作技术状况:方面各种参数杂乱无章,人们对于材料的需求也比较盲目②整体技术水平滞后:立体制作技术还停留在前人的阅历之上,后人没有独特的创意和构思;③营阅历少:与市场需求步伐不全都,缺泛制作立体图像的阅历;2、立体图像制作技术的特点:①理论性强;②简洁易学;③应用领域广泛;④跨行业经营;(二)、立体图像的制作种类和制作方法:1、立体图像的制作种类:①实拍立体制作;②平面转立体;③立体软件制作;2、立体图像的制作方法:①立体实拍制作方法:Aa、平拍法:特点每次拍摄需要调焦,因此效果不是太好;bc、旋转拍法:在滑规上拍摄;以上三种拍法的效果以下参数有关:输出图像的大小、前景距、后景距、角度、材料、拍的数量有关(具体参考实拍参数表);B、多镜头一次拍摄(立体像机):由于价格高,成像质量差,所以很难普及,市面少见;种类:三镜头(美国生产);四镜头(雄霸);五镜头(上海海欧牌);七镜头(珠海生产);C、立体实拍的制作工艺:a、传统工艺:设备有放大器、相纸、充洗机及光栅;与一般相片的制作过程相仿,只不过是把数张底片措位叠加在一个光栅的栅距上;光栅覆在相纸上,让相纸感光成像;特点:效果好、精度高、清楚度好;缺点:本钱高、效率低、有污点后不能准时更该、不能修饰;b、现在工艺:设备电脑、扫描仪、彩色高质量打印机;传统相机:经扫描仪输入电脑,经电脑专业的软件设计后打印输出,加上光栅及介质既成为立体实拍光栅画;数码相机:直接输入电脑经电脑专业的软件设计后打印输出,加上光栅及介质既成为立体实拍光栅画;②平面转立体;A、平面转立体制作技术特点:效率高、适应性强、入门快、用途广;B、选图、构图:是立体感产生的根底;平面图是靠图像光的虑实、大小、光影的远近来表达立体感的;而立体图则不然,对选图有严格的要求,主要表达在以下几个方面:a、图像的清楚度:选图必需高清楚,在放大200%的状况以下图像不消灭马塞克现象;、颜色:明快,明媚〔比照度、饱和度、颜色平衡肯定的色差〔前景、中景、后景;尽量避开使用纯色〔单色;c2—4②尽可能避开消灭叠合式层次,这样产生视觉上立体感不强;③尽可能避开消灭梯阶式层次,这样缺少参照物立体感不强;④每一个主体层次划分越多,真实感越强;⑤每一个主体层次必需有较大的视差,就是说移动次数要多;d①移动次数常见的几个要素:光栅材料栅距的大小、光栅面的大小、前移多少、中移多少、后移多少〔具体祥见移动参数表〕②移动次数的原则:移动的多少与图面大小、物体大小、物体构造成正比例关系;e、空间关系:空间距离越大,立体感越强;fghi五、立体图像制品及其市场前景:(一)、立体广告制品:1102.6234(二)、立体摄影制品:进展最快的是影楼,时尚,最感潮;(三)、立体装饰画:如山水画,水果画等主要求的量大;(四)、立体旅游:门票,画册,宣传册等;(五)、立体工艺品:立体钥匙扣,立体打火机,万年历,挂历,台历等;(七)、立体印刷及包装;(八)、立体标签及仿伪;进展前景:从以上立体产品的应用领域,我们可以看出,立体行业的应用领域是一个很大市场,具有宽阔的进展空间;我们绝不能单单把它看成一种产品,而应当把它看成一个行业,一份事业;立体图像不仅有着很好的赏识价值,而且有着极高的经济价值,可以预言:立体图像在不久的将来确定是图像行业进展的一种趋势和势不行挡的潮流;六、立体变画:12345123、垂直方向上同一画面的缩放效果:数量越多变化越慢,否则相反;〔缩放、彩虹〕技巧:必需选择的旋转意念的物体;1400以4800七、3D3D图像软件的消灭,简化了立体印刷的印前制作难度,为立体印刷扩大应用范围供给了技术根底。现以三阳图层立体软件为例,介绍3D在三阳图层立体软件中,根本上可以分为三个步骤。将平面图片分层处理。将平面图〔BMP、JPG〕photoshop的前后层次将图片分层,存为PSD格式的文件。假设只处理到这一步,做出的立体影像只有前后的层次变化,没有真实的立体感觉。就是通常人们说的“假立体产生“晕眼photoshop就可以做出来。以前做的立体图片根本上都是属于这一种的。明显,这样的物体本身将没有3D的立体特征和深度变化。序列图片。用软件调入PSD的分层图,然后在每个单层中做一些细节的立体效果。最终由软件生成一个类似多角度立体拍摄的序列图片,以BMP格式存放,这类图片包含着一个的“帧”3D3D3D3D相的方法获得帧序列,经过匹配校准后进展获得,也可以由一个平面物体〔BMP〕用视界图层立体软件中生成。(3)由物体图片构成帧序列,制作光栅图photoshop调入软件,可转变图像的大小,在制作3D图像时,只需依据物体之间的前后深度要求,给出相应的数据,3D3D像,可以通过手工加工每一帧图像中的物体,以到达需要的效果。制作完毕后,还可以扫瞄每一帧图像,用预览器检查一个帧序列的连续变化效果;之后,将这个帧序列制成一个光栅图像。八、光栅画面裱贴工艺流程:首先,依据要求裁切光栅板材〔膜材、片材〕;然后,设计并输出光栅成像画面,画面尺寸略大于光栅板〔每边约出血3mm〕。在画面的外表贴全透亮双面〔双面胶的离形纸也应是透亮的将光栅板严密掩盖在画〔光栅纹路朝上〕,进展对位作业。操作者将观看点臵于画面的水平中心位臵透过光栅板观看画面内容推断画面效果是否有“切变”现象假设有切变现象表示虽然光栅栅线方向正确了,但与画面内容没有吻合。此时,应轻轻平移光栅板,直到没有切变现象。 操作者将观看点从画面中心向画面左端平移直至左端第一个切变点记住或许位臵。然后,操作者将观看点从画面中心向画面右端平移直至右端第一个切变点记住或许位臵推断左变点、右变点各自与画面中心的距离假设两个距离大致相等则表示画面各视图边缘与光栅栅线边缘对齐,光栅板与画面对位准确。假设两个距离相差悬殊表示虽然光栅栅线方向正确了,但画面与光栅板方向全都、但仍未完全吻合。此时,应轻轻平移光栅板,以到达上述效果。要点:光栅栅线方向正确时,画面切变线应与光栅栅线平行〔一般地说,切变线为垂直方向〕。光栅板与画面对位

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