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文档简介

Solidworks

动画与运动分析动画基本运动Motion分析动画在核心Solidworks内使用。可生成不考虑质量或引力的演示性动画,如用来表达和显示装配体的运动。动画演示包括:添加马达驱动一个或多个零件的运动;设定键码点,通过插值定义装配体的位置;设定视向和相机位置;光源、相机与布景;透明度、可见性控制等。基本运动在核心Solidworks内使用。可以在装配体上模仿马达、弹簧和引力。计算运动时考虑质量,计算相当快,可用来生成基于物理模拟的演示性动画。Motion分析在SolidworksPremium的SolidworksMotion插件(手动添加插件)中使用。可对装配体进行精确模拟和运动单元的分析(包括力、弹簧、阻尼和摩擦)。计算运动时考虑材料属性、质量和惯性。可以使用Motion分析来标绘模拟结果供进一步分析。MotionManager界面模型区MotionManager设计树MotionManager工具栏关键点、时间栏、时间线编辑区MotionManager工具栏计算从当前位置播放从头播放暂停播放进度播放速度保存动画动画向导自动键码添加键码马达弹簧阻尼力接触引力结果图表运动算例属性运动算例运动算例是基于键码画面(关键点)的动画。运动算例使用的基本用户截面元素有;时间线、时间栏、键码点、更改栏。时间线、时间栏时间线是动画的时间界面。显示运动算例中动画事件的时间和类型。时间栏:时间线上竖直分割条,控制动画的时间长短。时间线窗口区时间栏键码点键码点:时间线上所有的◆符号。用于设顶动画位置更改的开始、结束或某特定时间的其他特性。每设定一个新的键码点,都对应于运动或视象特性的更改。键码点键码属性键码属性光标移到键码点上时,显示键码属性。关键帧关键帧:键码点之间的时间长度区域。表示装配体零部件运动或视象属性更改所发生的时间。关键帧更改栏更改栏:连接键码点的水平线,表示键码点时间的更改。更改的内容包括:动画时间长度、零部件运动、模拟单元属性更改、视图定向、视象属性等。更改栏更改栏更改栏颜色含义:绿色:驱动运动黄色:从动运动橙色:爆炸运动紫色:视象属性(透明度、隐藏等)兰色:光源属性黑色:视图定向更改栏图标含义可生成的动画类型(方法)通过拖动时间栏并移动零部件生成基本动画。使用动画向导生成动画或给现有运动算例添加旋转、爆炸或解除爆炸效果(在运动分析算例中无法使用)。生成基于相机的动画。使用马达或其它模拟单元驱动运动。在运动算例中可以实现的动画零部件属性。您可隐藏并显示零部件并指定显示模式(线架图、上色等)零部件位置。马达驱动装配体的效应。距离或角度配合的效应。配合到单一实体曲线的效应。视点方向和相机视图选择。零部件颜色或纹理。光源和相机属性。动画1——视象属性在动画过程中的任意点更改视象属性。包括:隐藏或显示零部件;更改透明度;零部件显示(上色、线框等);材料:赋材质;零部件属性:如压缩状态等。设置后单击MotionManager

工具栏上的计算或从头播放,这些零部件的视象属性将会随着动画的进程而变化。动画1——视象属性在设计树中,通过右击鼠标弹出快捷菜单,更改视象属性,如选择模型显示模式、更改透明度、隐藏零部件等。动画2——视向及相机视图可通过以下操作实现视图转换或模型的旋转缩放:鼠标任意旋转、平移或缩放模型以呈现所需视图。从视图工具栏选取一标准视图工具。右键单击视向及相机视图,弹出快捷菜单,选定视图定向,选取一标准视图或命名视图。动画3——鼠标拖动移动/旋转可通过鼠标拖动零部件从一个位置移动到另一个位置,实现装配体零部件的移动或旋转。动画——更改插值模式动画4——使用配合角度配合动画4——使用配合距离配合动画——马达通过马达驱动装配体零部件的旋转或移动。动画——马达齿轮配合:辅助线重合齿轮啮合:齿轮配合(选择轴线),比率=齿数比。动画:添加马达。动画——马达动画:通过辅助零件添加马达,降低转速。辅助零件与齿轮添加齿轮配合,比率为1:n。动画——向导旋转模型爆炸解除爆炸输入计算过的基本运动结果输入计算过的运动分析结果基本运动可生成考虑质量、碰撞、引力的运动的近似模拟,可以添加马达、弹簧、接触和引力等物理模拟环境。

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