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文档简介
Flash动画设计与实训目录单击此处添加文字内容1FlashCS5简述单击此处添加文字内容2图形绘制单击此处添加文字内容3Flash基础动画制作单击此处添加文字内容4应用元件单击此处添加文字内容5多媒体应用单击此处添加文字内容6优化、测试、发布及导出影片单击此处添加文字内容7ActionScript使用单击此处添加文字内容8Flash完整实例制作第一章FlashCS5简述实训项目一简单动画制作第一章FlashCS5简述
简单动画项目制作1.新建文件,执行【文件】菜单【新建】菜单命令,弹出新建文件对话框,选择常规类型下的【actionscript3.0】点击确定即可创建一个新FLASH文档。2、执行【修改】菜单【文档】菜单命令(或按住【Ctrl+J】快捷键),打开文档属性对话框,设置相关参数,尺寸宽度为550像素,高度为120像素,背景颜色为“白色”,帧频为12,单击【确定】按钮。3.使用
【矩形工具】绘制一个宽度550像素,高度120像素的矩形,填充颜色值为#990000,属性设置如图1-1-44.执行【文件】菜单【导入】\【导入到舞台】菜单命令,将光盘素材文件第1章/adobe.jpg图片导入舞台,使用【选择工具】
(快捷键V)移动图片位置。5.点击【插入图层】
按钮,新建一个图层,命名为使用【flash】,选择图层第一帧,使用【文本工具】
输入文字“flashcs5”,在属性栏里设置字体为“Swis721BlkBT”,大小为“40”,字距为5,色彩为白色,放置如图所示位置。实训项目一简单动画制作第一章FlashCS5简述
简单动画项目制作6.选择文字“flashcs5”,点击【修改】菜单栏下的【转化为元件】命令,在弹出对话框中给元件命名为【flashcs5】,类型选择【图形】7.分别在【背景】第50帧插入【帧】,【flash】图层的第20帧插入关键帧8.在【flash】图层的第1帧和第20帧之间选择任何一帧点击右键【创建传统补间】命令,并在第50帧插入一个帧9.点击【插入图层】
按钮,新建一个图层,命名为使用【梦工厂】,选择图层第20帧点击右键创建一个空白关键帧,使用【文本工具】
输入文字“网络动画设计制作梦工厂”,在属性栏里设置字体为“黑体”,大小为“40”,字距为2,色彩为白色,并点击【修改】菜单栏下的【转化为元件】命令,将文字转化为图形元件,命名为【梦工厂】。10.选择图层【梦工厂】第30帧创建一个关键帧,并选择第20帧,在属性栏里设置元件【色彩效果】下的【Alpha】值为0%,如图1-1-11,然后选择第20帧和第30帧中间任何一帧,点击右键创建传统补间动画,并在第50帧插入帧。实训项目一简单动画制作第一章FlashCS5简述
简单动画项目作11.执行【文件】【导出】【导入影片】命令,可以导出在网站页面内显示的SWE格式文件。将文件保存在本地磁盘文件夹内,也可以放置在网站站点文件夹里供网站建设使用。项目实训二界面操作第一章FlashCS5简述
项目分析要使用flash创建动画,首先要了认识它的工作环境,了解一些基本的概念和常用的界面操作方法,如舞台、图层、时间轴、帧与关键帧等。项目制作启动FLASH,并在“开始”页中选择【actionscript3.0】创建一个文件,就可进入FLASH的工作环境。主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。项目实训二界面操作第一章FlashCS5简述
使用时间轴时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。应用图层图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。项目实训二界面操作第一章FlashCS5简述
使用舞台舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。使用网格、辅助线和标尺Flash可以显示标尺和辅助线,以帮助精确地绘制和安排对象。在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线,也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。项目实训二界面操作第一章FlashCS5简述
使用“库”面板【库】面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。使用“动作”面板动作】面板使您可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码。选择帧、按钮或影片
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