Illustrator图形处理技术(刘元生)05155ppt课件(全)_第1页
Illustrator图形处理技术(刘元生)05155ppt课件(全)_第2页
Illustrator图形处理技术(刘元生)05155ppt课件(全)_第3页
Illustrator图形处理技术(刘元生)05155ppt课件(全)_第4页
Illustrator图形处理技术(刘元生)05155ppt课件(全)_第5页
已阅读5页,还剩57页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Adobe中国教育认证计划:Adobe平面设计师

PhotoShop\Illustrator\InDesign\AcrobatAdobe网页设计师

PhotoShop\Flash\Dreamweaver\FireworksAdobe数码视频设计师

PhotoShop\Flash\Premiere\AftereffectIllustrator是Adobe公司推出的全球最专业的图形处理软件。作品欣赏项目任务一:

了解计算机图像处理技术的应用与发展项目任务二:

掌握图像处理的基础理论知识第一篇图形处理理论基础第一篇图形处理理论基础计算机图形图像处理技术的应用与发展:

数字图像处理最早出现于20世纪50年代。数字图像处理作为一门学科大约形成于20世纪60年代初期。数字图像处理取得的另一个巨大成就是在医学上获得的成果。从70年代中期开始,图像处理技术在许多应用于航空航天、生物医学工程、工业检测、机器人视觉、公安司法、军事制导、文化艺术等,使图像处理成为一门引人注目、前景远大的新型学科。随着计算机技术和人工智能、思维科学研究的迅速发展,数字图像处理向更高、更深层次发展。人们已开始研究如何用计算机系统解释图像,实现类似人类视觉系统理解外部世界,这被称为图像理解或计算机视觉。

第一篇图形处理理论基础图像处理基础理论知识:第一篇图形处理理论基础矢量图形与位图图像图形的组成单元图形的颜色模式图形的文件格式图形处理的计算机硬件与软件环境矢量图形与位图图像:矢量图(图形) 也叫向量图。由数学对象定义的点和线组成;用线条表现对象的形状;放大时边缘清晰;适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。位图(图像) 也叫像素图、光栅图、点阵图。由像素构成;用颜色和色调表现对象的细节和层次;放大时边缘成明显的锯齿状;应用于图像的合成,特殊效果的制作等。

第一篇图形处理理论基础图像的组成单元:图像是由像素构成的。图形的组成单元:图形是由点和线构成的。第一篇图形处理理论基础2图形的颜色模式:计算机中图像的颜色模式是用于表现颜色的一种数学算法,即一幅图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。不同颜色模式的图像所描述和重现色彩的原理以及所能显示的颜色数量是不同的。图形常见的颜色模式包括RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式以及灰度颜色模式。第一篇图形处理理论基础图形的文件格式:文件格式是计算机保存数字文件所用的数据排列规则。每个计算机应用程序生成的文件类型各不相同,只有把握了不同软件生成的文件特征才能更有效地在不同软件中共享和使用不同的文件。图形常用的文件格式有:AI、CDR、FH、SWF、FLA、SVG、EPS、DWG等。第一篇图形处理理论基础图形图像处理的计算机硬件与软件环境:硬件要求:1024*768显示器分辨率/双核CPU/512内存/80G硬盘/512M独立显卡/软件环境:图像处理软件:AdobePhotoShop图形处理软件:AdobeIllustrator/CorelDraw/Freehand三维造型软件:AutoDesk3DMAX/CAD第一篇图形处理理论基础第二篇Illustrator软件基础项目任务一:

熟悉Illustrator软件工作环境项目任务二:

掌握提高工作效能的方法第二篇Illustrator软件基础Illustrator软件工作界面标题栏/菜单栏/选项栏/工具箱/控制面板/状态栏工具是处理图像必备的基本对象。面板是处理图像的辅助对象Tab键显示/隐藏所有控制面板和工具箱Shift+Tab键显示/隐藏工作调板F键可切换屏幕模式选项栏显示工具的属性第二篇Illustrator软件基础图形的获取与建立:从外界获取在Illustrator中打开图形在Illustrator中新建图形文档窗口基本操作第二篇Illustrator软件基础对象的视图控制:放大/缩小视图�Ctrl+空格键暂时切换到放大镜/Ctrl+Alt+空格键缩小�Ctrl+(+)/(-)/Ctrl+Alt+(+)/(-)�满画布显示:Ctrl+0�100%显示:Ctrl+1查看视图

抓手工具:空格键可暂时切换到抓手工具导航器调板第二篇Illustrator软件基础标尺参考线网格撤消操作

Ctrl+Z辅助功能的使用:辅助功能在做图像处理时能够很好地提高工作效率第二篇Illustrator软件基础软件性能的优化:预置参数的设置�常规选项�光标选项�单位选项�增效工具充分利用内存

性能选项“首选项”对话框集合了软件预置参数设置第二篇Illustrator软件基础第三篇图形的输入技术项目任务一:

了解计算机图像的常用输入设备项目任务二:

掌握使用扫描仪扫描图像的方法项目任务三:

掌握位图矢量化的操作方法第三篇图形的输入技术计算机图形图像输入设备:光笔绘图板 绘制矢量图形 扫描仪 将传统原稿转换为数字图像数码相机 直接获取数字图像第三篇图形的输入技术视频:从扫描仪扫描图像第三篇图形的输入技术第三篇图形的输入技术位图矢量化:Illustrator软件CorelDraw软件

FreeHand软件

第四篇矢量绘图技术项目任务一:

了解路径项目任务二:

掌握基本形状和线条的绘制方法项目任务三:

掌握钢笔工具绘图技巧第四篇矢量绘图技术关于路径:路径是由一条或多条直线段或曲线段组成。锚点是定义路径中每条线段的开始和结束的点,通过它们来固定路径的形状。路径既可以是开放的,也可以是封闭的。一条开放路径的开始和最后锚点称为端点。

第四篇矢量绘图技术关于锚点:直线点:连接直线段的点。曲线点:连接曲线段的点。曲线点又分为转角点(连接的两条曲线段发生转角)和平滑点(连接的两条曲线段平滑过度)。连接点:连接直线段和曲线段的点。第四篇矢量绘图技术关于方向点和方向线:当选中曲线锚点时,会在此锚点的两端显示两个方向点和两条方向线。方向线用于控制曲线段精度(方向线的长短决定曲线段的弯曲程度,方向线控制曲线段的斜率以保证方向线始终是曲线段的切线),而方向线是受方向点控制的。第四篇矢量绘图技术关于曲线段:路径中的任何一个曲线段都可分为“C”型或“S”型曲线。“C”型曲线只有一段弧,由一条或两条方向线控制;“S”型曲线有两段弧,由两条方向线控制。第四篇矢量绘图技术绘制基本形状:矩形/圆角矩形/椭圆多边形星形光晕第四篇矢量绘图技术给制基本线条:直线弧线螺旋线网格线第四篇矢量绘图技术视频:钢笔工具使用技巧精确路径的绘制:

——钢笔工具路径的控制:

选择锚点添加/删除锚点转换锚点类型断开/连接锚点第四篇矢量绘图技术使用符号:符号是Illustrator中的一个特殊对象。当在某个文件中重复使用相同的对象时,使用符号可以提高工作效率。

第四篇矢量绘图技术项目任务一:

掌握设置与使用颜色的方法项目任务二:

掌握图形描边与画笔描边的方法项目任务三:

掌握图形填充的各种方法项目任务四:

掌握透明度和透明蒙版的使用技巧第五篇插画与图形填充技术第五篇插画与图形填充技术使用颜色:关于填充与描边设置与管理颜色第五篇插画与图形填充技术描边属性:使用描边面板使用画笔第五篇插画与图形填充技术图形填充:实时上色渐变填充网格填充图案填充使用透明第五篇插画与图形填充技术项目任务一:

了解图形处理的基本方法项目任务二:

掌握图形变形的各种方法与技巧项目任务三:

掌握图形组合的各种方法项目任务四:

掌握由平面创始三维对象的方法第六篇图形处理与创作技术第六篇图形处理与创作技术组织与管理对象:选择对象复制与再制对象排列、对齐与分布对象锁定与隐藏对象编组与扩展对象使用图层管理对象第六篇图形处理与创作技术自由变换对象:使用定界框使用变换面板使用变换工具(旋转、缩放、倾斜、镜像、自由变换)使用分别变换命令第六篇图形处理与创作技术扭曲对象:使用液化使用滤镜和效果使用封套第六篇图形处理与创作技术裁切与分割对象:裁切对象分割对象

第六篇图形处理与创作技术使用复合路径:

复合路径包含两个或多个已上色路径,在路径重叠处呈现控空效果。将对象定义为复合路径后,复合路径中的所有对象都将应用堆叠顺序中最后方对象的上色和样式属性。第六篇图形处理与创作技术使用路径查找器:Illustrator使用路径查找器面板可以组合两个或两个以上的图形,通过运算按钮将已有的图形重新组合成新的形状。第六篇图形处理与创作技术使用剪切蒙版:剪切蒙版是用一个对象的形状屏蔽其它对象,产生遮色效果。当一个对象对另外一个对象遮色时,另外一个对象只会通过作为蒙版的对象的形状内部显示出来第六篇图形处理与创作技术混合对象的颜色和形状:混合可以在起点或终点对象间建立一系列形状和颜色过度的对象,过度对象的形状和颜色取决于原始对象。使用混合可以建立形状过度体和颜色高光体。

第六篇图形处理与创作技术创建三维对象:使用“3D”效果命令可以将平面的二维图形通过凸出或绕转的方法转换为三维图形

第六篇图形处理与创作技术第七篇图形特效制作技术项目任务一:

掌握使用滤镜和效果变形对象的技巧项目任务二:

掌握使用图形的外观创建图形特效的方法项目任务三:

掌握使用图形样式创建和存储图形效果第七篇图形特效制作技术关于滤镜和效果:“效果”是动态的,当对对象套用“效果”后,外观面板会列出此效果,使用外观面板在任何时候可以修改此项命令或移除效果而不会更改基础对象的本来形状。“滤镜”会变更基础对象形状,而且一旦套用“滤镜”后不能再修改或移除此滤镜效果。但使用滤镜变形对象的优点是,可以立即存储或修改滤镜在对象上建立的新锚点。

第七篇图形特效制作技术使用外观:外观是指影响对象外表、但不会改变其基本架构的特性。外观属性包括填充、描边、透明度和效果。

第七篇图形特效制作技术使用图形样式:

图形样式是一组随文件存储的可重复使用的外观属性,在文件打开时会显示在图形样式面板中。

第七篇图形特效制作技术第八篇文字处理与排版技术项目任务一:

了解文字类型项目任务二:

掌握创建与导入文字的方法项目任务三: 掌握解文字造型与文字设计方法项目任务四:

掌握图文混排技术第八篇文字处理与排版技术关于文字: 点文字、区域文字、路径文字

第八篇文字处理与排版技术创建与导入文字:文字工具创建文字导入文字:IllustratorCS3在置入文字时支持下列格式:MicrosoftWord97、98、2000和2002的MicrosoftWord格式RTF(RichTextFormat)格式纯文字(ASCII)、中文Big5格式字符与段落模式化设定:字符与段落面板第八篇文字处理与排版技术文字应用:区域文字:图文混排点文字:文字造型与字体设计路径文字:沿路径绕排第八篇文字处理与排版技术第九篇图表制作技术项目任务一:

了解图表的构成及类型项目任务二:

掌握创建不同类型图表及设置图表选项的方法项目任务三:

掌握设计图表的方法第九篇图表制作技术关于图表:

图表是一种使用文字、数字以及图形比较不同类别之间数据的图形资料。一个图表主要由图例、类别坐标轴、数值坐标轴和图形所表示的数据构成。第九篇图表制作技术创建图表:在Illustrator中可以创建九种不同类型的图表:柱形图表、堆积柱形图表、条形图表、堆积条形图表、折线图表、面积图表、散点图表、饼形图表和雷达图表。

设置图表选项:不同类型图表选项不同第九篇图表制作技术设计图表外观:Illustrator可以将柱形或标记图表中的数据图形用一个简单的图形、标志或符号来取代。也可以在柱形图表数据图形上显示数据值。

第九篇图表制作技术创建混合型图表:

第九篇图表制作技术第十篇图形的输出技术项目任务一:

掌握图形导入与导出的文件类型项目任务二:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论