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文档简介

文化创意产业基本概念1创意产业的分类、特点及经济学意义2创意产业价值链3各国创意产业发展4文化与产业文化:通俗的讲就是人类诞生以后所创造的一系列物质文明和精神文明成果。文化的特点至少有四点,那就是引发因素、认同性、升华固化的认识理性和可传承性产业:就是能创造投入产出的,能够带来增加值(附加值)的社会经济领域的总称。文化产业联合国教科文组织曾把文化产业定义为:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。英国的大伦敦市议会在上个世纪80年代对文化产业下的定义:1.文化产业是那些没有稳定的公共财政资金维持,采用商业化方式运作的文化活动,是产生财富与就业的重要渠道2.文化产业是所有与文化有关商业活动的通称,其文化产品用于满足人们的消费需求。文化产业的三大范畴1文化及相关产业.2通信和网络相关的软件、游戏、动漫等内容产业.3与传统产业相关的各类设计、咨询策划等产业。包括工业设计,建筑设计等创意的概念创意具有开创性的意义,主要是思想上的主意、想法等等。创意英文是“creative”指“创造出某种意义”(createnewmeanings)即“有目的地把原材料制成新的产品”或“创造出原来不存在或与众不同的事物”等等。创意的概念更注重思想性、个人性和突发性。完美的水滴—创意创意创造价值

分众传媒是国内一家具有领先地位的新型广告公司,市场排名第一,股东有高盛等著名投行。

分众传媒CEO是江南春,2007年2月2日,被评选为安永企业家奖——中国大陆地区大奖得主

户外广告生活圈媒体理念创意,创新,创造的差别创意强调灵感与构思的过程,主要侧重于个人的想法,一般源于个人创造力、技能或才华。创新侧重于实施的过程,是指通过组织人力物力,组织已有的知识经验,提出新的方案或程序,形成新的思维成果。创造强调的是形成最后的成果,是有目的有意识的活动,将思想转换为现实。一般说来,遵循的是创意——创新——创造的过程。创意,创新,创造的英文解释差别三者的英文都可以用Create来表示,强调的是生成以前没有的新思想、新产品等等。为了表示区别,现在更多的把Create用于创意的解释上,其名词形式为Creativity,主要针对思想方面的新想法,新思维。创新现在更常用Innovation一词表示,表示革新,重点是新观点,新方法和新发明的实施过程。创造除了可用Create表示之外,也可以用Produce来表示,强调转化为成果的最后过程。“创意产业”的提出背景

1997年,英国的首相布莱尔当选之后,为了适应后工业时代的经济形势,继续保持英国经济的增长,布莱尔宣布成立“创意产业特别工作组”,专门研究世界及英国后工业时代的经济发展形势为英国制订在知识经济、信息时代的发展战略提供方向。

这个工作组很快拿出自己的研究成果,先后于1998年和2001年发布了两份研究报告。

“创意产业”的提出《英国创意产业路径文件》所谓创意产业,就是指那些起源于个人的创造力、技能和才能从中获取发展动力的企业,通过对知识产权的开发与利用可创造潜在财富和就业机会的活动。霍金斯《创意经济》其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门。知识产权专利、版权、商标和设计共同构成了创意产业和创意经济广义凡是由创意推动的产业都是创意产业,它是以创意为核心增长要素。“创意产业”之父约翰·霍金斯先生是国际创意产业界著名专家,版权,媒体及娱乐业研究方面的领军人物,知识产权宪章的负责人和提供创意及知识产权咨询的创意集团的主席及创始人之一。他曾为包括澳大利亚、加拿大、中国、法国、意大利、日本、墨西哥、摩洛哥、波兰、新加坡、英国和美国在内的20多个国家的公司及政府提供咨询。

《创意经济:人们如何从思想中创造财富》中国的定义台湾:源自创意及文化积累,通过智能财产的形成与运用,具有创造财富及就业机会潜力,并促进整体环境提高的行业。大陆:创意产业从文化产业演变而来,并是文化产业的一种业态,创意产业是对文化产业的超越,不能把文化产业等同于创意产业,只是二者有交叉的内涵关于文化创意产业文化创意产业其实就是指创意产业中由文化因素所带动的那一部分。当前还没有一个权威性的概念,很多时候人们使用的文化创意产业概念与英国的创意产业概念类似。我国上海地区常用创意产业概念,北京地区常用文化创意产业概念,主要是用来支持相关政策的实施。文化内容和创意产业互动系统文化环境其他产业创意产业文化创意产业基本概念1创意产业的分类、特点及经济学意义2创意产业价值链3中国创意产业发展4创意产业分类-英国文化创意广告、时尚手工艺、美术与古董市场出版、设计电影音像、音乐、电视与广播建筑艺术、表演艺术交互式娱乐休闲软件、电脑软件创意产业的范畴-英国广告消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产建筑建筑设计,计划审批,信息制作艺术与古玩艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售工艺纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示设计设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计时尚设计服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径电影录像电影剧本创作,制作,分销,展演互动休闲软件游戏开发、出版、分销、零售音乐录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲表演艺术内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光出版原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版软件设计软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计电视广播节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送创意产业分类-美国核心版权部分版权发行业版权关联电影、录音、音乐、图书报纸、软件、戏剧广告及广播电视纺织品制造业、玩具制造业、建筑业面向商店和消费者发行版权物品。有关的服务业和批发零售业所产生和发行的产品主要是与产权物品相配合使用如计算机、收音机等版权产业创意产业分类-日本大文化范畴立体文化产业大众文化娱乐艺术服务产业文化信息传播创意产业创意产业分类——台湾核心产业:广告、建筑、视觉艺术、工艺、设计、时尚设计、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件与信息服务、电视与广播。外围产业:1应用核心产业的外围产业:应用核心文化创意产业来支持整体产业发展的产业

2产业大环境建构的外围产业:需要建构去配合产业发展的大环境

创意产业分类——中国2006年12月13日,北京市统计局、国家统计局北京调查总队联合发布了《北京市文化创意产业分类标准》。这是中国内地首个文化创意产业分类标准。根据文化创意活动的特点,北京市文化创意产业主要包括9个大类:文化艺术;新闻出版;广播、电视、电影;软件、网络及计算机服务;广告会展;艺术品交易;设计服务;旅游、休闲娱乐;其他辅助服务。

这就是文化创意产业创意产业提供我们宽泛地与文化的、艺术的或仅仅是娱乐的价值相联系的产品和服务。它们包括书刊出版,视觉艺术(绘画与雕刻),表演艺术(戏剧,歌剧,音乐会,舞蹈),录音制品,电影电视,甚至时尚、玩具和游戏。

网络游戏——玩也是生产力1999年,陈天桥6万美元创建了盛大公司。2004年盛大在纳斯达克上市,短短5年的时间,陈天桥以88亿元身价跃居中国首富。

2004年,盛大销售额为1.65亿美元,净利润为7400万美元。陈天桥家族共持有盛大57%的股份,总价值超过10亿美元。网游证明了“玩也是生产力。”

到2006年网络游戏直接产值将达80亿,对周边产业的带动将超过1000亿,中国将成为全球最大的网游市场。文艺演出——盆满钵盈女子十二乐坊在日本挣到了六七个亿人民币影视剧制作——完整的赚钱产业链《英雄》、《十面埋伏》的海外票房分别高达11亿元和4.5亿元。以“中国影都•北京怀柔”为主题,怀柔区推出“中影、飞腾影视、东方太岳”三大影视基地。顺义区依托新国际展览中心,聚集在会展产业链上的广告、设计、活动策划、展览展示、装饰装潢等产业集中展示,打造北京市文化创意产业的新亮点。宣武区最新规划的以六大文化聚集区为主要载体的“宣南文化园”将在展会上首次亮相。大兴国家新媒体产业基地在展会上介绍人们熟悉的《非常6+1》、《幸运52》、《星光大道》、《开心词典》等录制的情形,参观者还可以参与现场互动。出版业——好选题,好赚钱凭借央视《百家讲坛》平台迅速蹿红的学者于丹,再推新作《于丹〈庄子〉心得》,在全国同步上市发行。该书以100万册的印刷量起印,刷新了之前刚刚由于丹本人创下的《于丹〈论语〉心得》60万册的起印量纪录。此前,易中天的《品三国》以55万册的起印量发行。如此大的发行量,就算许多畅销书作家也无法比肩。于丹这位42岁的女人,创造了又一个出版神话。艺术品交易——潜力无限潘家园“地摊”每日客流15万2006年潘家园的古玩艺术品交易额已经达到了20亿元,仅潘家园旧货市场一家的交易额就同比增长了三倍多。潘家园园区集聚着潘家园旧货市场、北京古玩城、北京华声天桥民俗文化城、北京古玩书画城等数家海内外驰名的古玩艺术品交易场所。其中的“老资格”潘家园旧货市场,现在日客流量15万人。想当年,从琉璃厂出来的中小民间玩家踅摸到潘家园搞买卖,但是由于在未平整的拆迁地上露天设摊“有碍观瞻”,几乎被“取缔”。朝阳区顶住压力,“放”了它一马,并为它建造了四合院,才造就了今天老外都知道要去“淘”货的潘家园旧货市场。

高碑店古家具进账2亿简约的、古典的……开车“扫”过高碑店古典家具一条街,一家家明清风格的建筑店铺着实吸引眼球。“这个鸡翅木乱插头的屏风真独!”“这个带罗马柱的柜子,看着好华丽呀。”喜爱个性化家居装饰品的本地人和来自韩国、日本等国家的消费者在这里激情消费。据统计,这条街2006年的销售收入已经达到2.3亿元,同比增加了近一亿元。主题公园——欢乐的元素主题乐园作为一个服务于当代人的娱乐产品,一定要把当代的内容和城市的节奏融合,而欢乐谷产品的设计、策划不仅要和时代同步,还要不断把时尚元素汇集整理、设计转化成一种娱乐产品,以表达对时尚、娱乐的理解。自1998年10月,深圳欢乐谷一期开园,就以时尚、动感、欢乐、梦幻的特色,成为我国最新一代的主题乐园。现在,“欢乐谷”品牌已开始进行全国战略布点。继北京欢乐谷之后,欢乐谷将东入上海,西进成都,再造两座大型的欢乐谷主题乐园,从而形成上海、深圳、重庆、北京,东、南、西、北全方位的“欢乐中国”局势,并借此将欢乐谷打造成中国主题乐园的连锁品牌。文化创意产业的性质(一)不同于传统文化产业从产品的生产角度来考虑的话,科技创新主要是为产品提供更新的,更高的使用价值,或者说调整他的功能结构,来提高它的使用价值。而文化创意在产品和服务当中,主要是形成了它的观念价值。任何一种产品市场上的价值,分解为两部分——一部分是由技术决定的,以物质为基础的功能价值,functionvalue。——一部分是观念性的,是主观节奏的,包括品味,美感等,观念价值,或者叫conceptvalue。文化产业——把文化创意变成产业,把文化变成商品文化创意产业——包括文化产业,还包括商品变成文化,就把传统的产品通过我们注入一些新的文化观念,或者说文化创意来使它的附加值提高举例:宜兴紫砂壶从使用商品变成一种文化产品(二)跨行业的产业创意产业的根本观念是通过“越界”促成不同行业、不同领域的重组与合作。创意产业中既有设计、研发、制造等生产活动领域的内容,也有传统三产中的一般服务业,更有艺术、文化、信息、休闲、娱乐等精神心理性服务活动的内容(三)核心产品是创意——一产二产制造业卖产品、卖机器,——创意产业卖设计,卖理念,卖精神,卖心理享受,卖增值服务。(四)知识密集型产业二产的发展靠机器、厂房、资源和劳动力,创意产业不同于制造业的汗水产业、劳动力密集产业,创意产业的发展靠创意阶层,靠创意群体的高文化、高技术、高管理,新经济的“杂交”优势。

(五)总是动态的产业创造消费惯例、涵养消费人群、引导消费时尚潮流。高度依赖策划,依赖人才,依赖变化,眼睛每时每刻盯着市场哪怕微小的变动,捕捉机会,放大机会,展开新一轮竞争。

案例:关于旅游的创意关于广州小洲村的旅游创意小洲乡村旅游发展战略思路333三大市场三大形象四大核心区广州市民商务游客大学生群体果林水涌生态村广府水乡民俗村

创作表演艺术村

水乡风情观赏旅游区

文化创意产业旅游区

果林生态体验旅游区

休闲娱乐接待旅游区

旅游功能区区域范围资源特色规划思路果林生态休闲体验旅游区小洲村周边自有果林红果杨桃园;石峡龙眼园;胭脂红番石榴园;岭南木瓜园;鸡心黄皮园;瀛洲生态公园打造集生产、采摘、科普、教育、观光、休闲娱乐为一体的园艺果林示范基地。水乡风情观赏旅游区小洲古村落内部古祠堂、古庙宇、古民居、古桥、古树、河涌水巷、民间工艺、民间传说和婚丧嫁娶民俗打造广府水乡民风民俗旅游名村,突现小洲村的“小桥、流水、人家”自然景观和历史文脉特色。文化创意产业园旅游区主要集中在西南部旧工厂区绘画、书法、雕塑、摄影等现代艺术创作室以及部分旧厂房打造现代文化艺术创作展示基地,树立起小洲村“创作表演艺术村”的形象。休闲娱乐接待旅游区小洲村东南部、珠江西侧在水一舫、荷塘花语、富鸽一坊、规划建设的建设瀛洲康体娱乐馆、小洲酒店、沿江服务区形成集餐饮、娱乐、休闲、婚庆、会议为一体的休闲娱乐接待区。按功能,整个旅游区重点建设“七六五四三二一”项目:——建设七个广府民俗风情博物馆:糖文化博物馆、广府传统服饰博物馆、岭南民居建筑博物馆、广府家具博物馆、龙舟博物馆、农耕博物馆、岭南音乐博物馆。——建设六个综合艺术场馆:瀛洲艺术中心、多功能艺术馆、瀛洲美术馆、小洲创意楼、瀛洲第一画廊、瀛洲第二画廊。——打造五条特色街巷:清代商业一条街、小洲艺术创作室一条街、小洲工艺品一条街、小洲小吃一条街、小洲水果长廊。——建设四个小型广场:登瀛古码头休憩雕塑广场、简氏宗祠文化广场、东池公祠休憩广场、西溪简公祠垂钓广场——建设三个接待中心:南村口接待中心、北村口接待中心、古码头接待中心——建设两个游船码头:南村口果林游船码头、东北入口游船码头——打造一条河涌水乡景观长廊关于邓庄园区的创意创意产业特点渗透性高增值性强辐射性高科技含量高风险性创新性渗透性新型创意产业互动互动渗透①基础层(资源整理与内容创作)核心层(产业制作与传播)产业层(为其它行业注入文话价值)③提升传统产业能级

②内在部门的渗透与融合高风险性高风险性市场不确定性风险内、外双重风险信息时代的风险多样化的精神需求难捉摸的文化产品空间模式短时逻辑传统文化边缘化文化入侵与传播霸权创意产业特点(凯夫斯观点)需求的不确定性创意者十分关注自己的产品创意产品不是单一要素的产品,其完成需要多种技能创意产品特别关注自身的独特性和差异性创意产品注重纵向区分的技巧

时间因素对于一个创意产品的传播销售具有重大意义创意产品的存续具有持久性与营利的长期性创意产业基本特点(基于凯夫斯观点)美国创意产业的特点

重视教育,积极提高国民创意性。拥有丰富的人才。通过法律法规和政策杠杆,鼓励各州、各企业集团以及全社会支持文化艺术。注重加大科技投入。实行商业运作,按市场规律经营。投资主体多样化。政府充分利用其国际政治经济优势,支持文化商品占领国际市场。注重知识产权保护。中国城市创意产业特点北京:被北京市政府列为创意产业的影视、出版等6个中心,多是自发形成再由官方认可。上海:上海已经宣布启动18个创意产业集聚区。上海的目标是和伦敦、纽约、东京站在一起,成为“国际创意产业中心”。广州:广州天河区是广告、影视、媒体、IT等创意工作集聚区。广州背靠“亚洲创意中心”香港。杭州:杭州创意产业的标志是该市最大的设计联盟——LOFT49,这片运河边近万平方米的旧厂房汇聚了17家艺术机构。中国城市创意产业特点深圳:深圳的创意产业主要包括印刷、动漫、建筑、服装等,深圳的目标是“创意设计之都”。长沙:《超级女声》证明了长沙对于电视节目的创意。另外,“蓝猫”销售着近3000多个品种的衍生产品,长沙卡通艺术节开幕、金鹰卡通频道开播,长沙的创意城市特色有着独特的地位。昆明:昆大丽(昆明大理丽江)向来被视为生活方式的典范。这里是手工业创意人群的天堂。重庆:2005年1月5日,中国创意产业高峰论坛在渝开讲。4月16日,2005中国(重庆)创意经济与城市商业开发高峰论坛又在重庆举办。重庆的迫切态度可见一斑。中国城市创意产业特点成都:任何一个网络游戏发展商都不会忽略成都。2004年,成都市就拥有近30万互联网用户,是全国三大数字娱乐城市之一。厦门:2005年12月28日,首届厦门(闽商)品牌与城市创意论坛举行。我们必须承认,如果闽商集体放弃广告,那么我们将看不到几乎所有的休闲食品和运动服装品牌广告。西安:曾经是世界中心的西安,具备着强大的文化竞争力,拥有全国数量第四的高校,人均教育指数也在全国位居前列。三亚:世界小姐总决赛、新丝路中国模特大赛等诸多选美比赛都会在三亚这个城市落脚。创意产业的经济学意义通过转变增长方式,促进经济全面发展通过提高社会效益,促进经济协调发展通过改善生态环境,促进经济可持续发展通过塑造品牌形象,增强城市综合竞争力国际货币基金组织预测中国经济强劲

我国人均资源相当于世界平均水平的比重

文化创意产业基本概念1创意产业的分类、特点及经济学意义2创意产业价值链3各国创意产业发展4创意产业价值链创意产业价值链的构成生产制造内容创意营销推广传播渠道消费者哈利波特经过作者、文学经纪人、出版社、电影制片人,以及一系列营销高手运作,不仅哈利波特家喻户晓,而且以哈利波特为中心,形成了一个超乎想象的财富链。创意点燃财富!哈利波特图书按作者罗琳计划,《哈利波特》系列一共七本,目前刚出版5本,而这5本累计销售量已经超过2.7亿册,即便以平均每册20美元的价格计算,其市场价值已达50多亿美元。然而图书仅仅只是第一步。哈利波特电影时代华纳买断了《哈利波特》前四部的电影版权,其中前两部票房收入接近18亿美元。华尔街有分析师预计,待到七部电影全部完成,《哈利波特》票房总收入可望超过100亿美元,而这100亿美元还不包括DVD与录像带的收入。哈利波特XX时代华纳还买断了哈利波特的商品化经营权。医药巨头强生,玩具制造商Mattel、乐(Lego),游戏商EA等已经向时代华纳购买“哈利波特”特许经营权,哈利波特已经像米老鼠、茄菲猫一样,出现在成千上万种商品上。最后,时代华纳尚未排除建造哈利波特主题公园的可能。哈利波特带来的市场到底会有多大,实在难以估量。

一个潜在价值千亿美元的产业图书的产值电影的产值其他(游戏,玩具、服装、文具、主题公园等)千亿美元哈里波特的缔造者罗林,出名之前,一个典型的“灰姑娘”,单亲妈妈,屡屡失业,穷困潦倒。随着《哈利波特与魔法石》出版,罗林一步登天。05年年初《福布斯》公布的欧洲亿万富翁排行榜中,J.K.罗琳名列第6。她已经连续三年成为《星期日泰晤士报》“全英收入最高的女性”。我向您推荐的只有——“创意”哈利波特的价值链小说《哈利波特》消费者出版商DVD/VCD电影书店游戏动漫邮票/海报相关产业玩具/服装电影院线零售店网站其他创业产业的案例文化创意产业基本概念1创意产业的分类、特点及经济学意义2创意产业价值链3各国创意产业发展4全球创意产业市场价值2000年2005年现在每天8000亿美元3万亿美元220亿美元从2005年开始文化创意产值就超过全球GDP的7%,并以每年5%的速度递增,在一些国家增长的速度更快,美国达14%,英国为12%。英国创意产业的发展创意产业最早出现在英国。1997年英国成立创意产业工作小组,推动了英国文化创意产业的发展。1997年英国创意产业产值仅为600亿英镑,到2002年,英国的创意产业创造1125亿英镑的收入。就产值而言,创意产业成为英国仅次于金融业的第二大产业。其创意产业就业人数居各大产业之首。从1997年以来,英国创意产业产值年均增长9%,大大超过传统工业2.8%的增长率,是其他产业的3倍,对经济的贡献率达4%。英国创意产品出口对贸易平衡的贡献约1亿英镑,每年带来约80亿英镑的出口额。英国促进创意产业发展的政策措施1措施2措施3强调文化艺术产品面向大众,鼓励广大民众尤其青少年积极参加各种文化活动,并为广大民众提供尽可能多的参与机会。为文化艺术产品培养潜在消费市场。支持文化艺术门类的产业发展,特别是对那些优秀、具有创造性的文化艺术活动提供帮助。经费主要拨向与公众文化生活密切相关的重点文化单位和艺术品种。强调必须保证文化艺术成为教育服务体系的组成部分。美国创意产业的发展

美国是全球文化创意产业最发达的国家,从1996年开始,创意产品超过其他所有传统产业,成为美国最大宗的出口产品。到2002年,美国创意产业产值达5351亿美元,占GDP的比重达5.24%。创意产业对美国的贡献创意产业对美国国内生产总值、就业和贸易所做的贡献很大。据统计,1997年美国版权产业净产值为3484亿美元,占美国国内生产总值的4.3%。在1977年至1997年间,核心版权产业的国内生产总值平均年增长率达6.3%,而同期美国国民生产总值年增长率为2.7%。在这20年间,美国版权产业就业人口翻了一番,达380万人,占美国就业人口总数的2.9%,平均年增长率达4.8%,而同期美国就业人口平均年增长率为1.6%。美国创意产业的结构在美国,创意产业被界定为以艺术为中心的创意产业和以创意为中心的版权产业共同构成。美国的创意产业主要由六大行业组成。分别是文化艺术业、音乐唱片业、出版业、影视业、传媒业、网络服务业。美国创意产业分类经济状况1

文化艺术业美国非经营性文化艺术产业每年直接或间接拉动的经济效益为369亿美元,提供130万个就业机会。2

音乐唱片业2000年美国占全球音乐唱片市场份额的37%,达143亿美元。由美国公司生产的音乐唱片占世界音乐唱片消费总量的60%,年出口高达600亿元。3

出版业2004年,美国图书销量为22.95亿册,图书品种近17.5万种,收入达286亿美元。美国创意产业分类经济状况4

影视业全球影院85%的片源来自美国好莱坞。美国影片占据全球影院总放映时间的50%以上。2004年美国电影票房总收入高达94亿美元。5

传媒业美国传媒业控制世界75%的电视节目和66%的广播节目的生产与制作。每年向国外发行电视节目总量达30余万小时。其报刊发行总量居全球首位。6

网络服务业2000年美国仅广告营业总额就高达82亿美元。亚洲国家和地区创意产业的发展日本高度重视创意产业。日本2000年的电影与音乐创收均列世界第二位,电子游戏软件则位居世界第一。韩国政府在1997年对这一新兴产业进行扶助性介入,尤其注重向电子游戏、音乐及电子网络等新兴产业支持。2003年,影视、音乐、手机及电子游戏4个产业都有增长,出口额首次超过钢铁。韩国自称已跻身世界文化产业5大国之列。亚洲国家和地区创意产业的发展新加坡早在1998年就将创意产业定为21世纪的战略产业,出台了《创意新加坡》计划,又在2002年9月全面规划了创意产业的发展战略,声称要树立“新亚洲创意中心”的声誉。在中国香港,创意产业发展较为成熟。“香港创意产业基线研究”表明,2001年香港创意产业对经济贡献高达460亿港元,占GDP总量的3.8%。在我国台湾地区,2002年在“挑战2008重点发展计划”中,提出“文化创意产业”发展计划,将文化创意产业作为核心产业,把创意产业作为继高科技产业后另一项全力扶持的产业。世界创意产业发展的经验启示国家竞争战略借助创意活动,塑造国际形象刺激市场需求,拓展发展空间提升高度,立法保护调整劳动力结构,广泛吸引就业中国为什么要发展文化创意产业

相对于传统制造业而言,创意产业是一种无污染、附加值高、低消耗的产业。创意产业是实现我国经济从高污染、高投入、低产出、高消耗的粗放型增长方式转向集约型增长方式转变的一个突破口。中国六大区域创意产业集群首都创意集群区长三角创意集群区中部创意集群区川陕创意集群区珠三角创意集群区滇海创意集群区各城市文化创意产业所占比重中国文化创意产业北京市政府已经落地大山子798、石景山DOTMAN数字动漫基地等八大创意产业基地以及规划中的十大创意产业园区等,更兼有2008年奥运会的引擎拉动效应上海已经初步形成了18个各具特色的创意产业基地,仅上海一个LOFT(即以老厂房、破旧建筑为基地的创意产业基地形式之一)就入住122家广告公司。上海把创意产业作为经济转型的重要战略,未来5年要在6大方面有所突破。广州先后启动两大与创意产业相关的研究课题,同时已经确定在“退二进三”的产业调整中,把创意产业作为积极培育新的经济增长点,推动产业融合发展,构建广州现代产业体系的重要组成部分。。

中国文化创意产业前三位北京文化创意产业

据初步估计,目前北京文化创意产业产值已达到960多亿元,占北京市GDP的14%以上,特别是软件和计算机服务业、新闻出版业、广播影视音像业、文化艺术和体育娱乐业等四大行业发展极为迅速。2004年这四大行业共有企业单位1289个,占服务业单位总数的21.7%;主营业务收入达806.06亿元,占服务业主营业务收入的21.4%;应交所得税达11.5亿元,占服务业企业应缴所得税总额的19%。其中,软件和计算机服务业的主营业务收入占服务业的比例达17.1%,在四大行业中居首位。北京文化创意产业四大行业情况单位个数(个)主营业务收入(万元)应交所得税(万元)软件和计算机服务业989(16.6)6443271(1.7)41748(6.9)新闻出版业189(3.2)1271877(3.4)60590(10.0)广播、影视音像业26(0.4)147822(0.4)8842(1.5)文化艺术、体育、娱乐业85(1.5)197662(0.5)3892(0.6)合计1289(21.7)8060632(21.4)115072(19.0)()中为各项占服务中的比例,单位:%。资料来源:《2005年北京统计年鉴》北京文化产业在全国所占比例北京市原有6大创意产业基地中关村创意产业先导基地德胜园工业设计创意产业基地北京数字娱乐示范基地国家新媒体产业基地东城区文化产业园朝阳大山子艺术中心北京主要文化创意产业集聚区名称地点成立时间主要特点北京数字娱乐示范基地石景山2004.10是科技部批准设立的四个数字娱乐产业基地之一,主要发展游戏、动漫等数字娱乐产业。中关村创意产业先导基地海淀区图书城地区2005.5以软件、游戏、动漫画、音乐、出版等行业主主国家新媒体产业基地大兴区为善庄镇2005.6准备引进英国国家动漫中心等世界知名旗舰级企业5至10家北京DRC工业设计创意产业基地西城区得胜科技园区2005.6专业设计机构孵化器,包括五大功能板块:设计技术板块、材料展示板块、交流培训板块、机构培育板块、基础研究板块东城区文化产业园东城区小街桥地区2005.10优先发展数字内容产业,建设北京动漫网游研发制作中心及版权贸易和进出口交易中心朝阳大山子艺术中心(“798”艺术区)朝阳区大山子地区自发形成利用大山子地区的原“798”工厂等的闲置厂房发展起来,吸引了一批文化机构和艺术家陆续前往。已成为中国艺术和时尚地标之一新增八大创意产业基地北京文化创意产业集聚区三大模式1以数字娱乐为主要内容,利用现代信息网络技术,重点发展软件、游戏、动漫等行业的文化创意产业集聚区。2以北京传统工业资源为基础发展起来的文化创意产业集聚区。3以大型文化创意企业集团为龙头,带动上下游其他企业聚集而形成的文化创意产业集聚区。北京发展文化创意产业的优势深厚的文化积淀成为激发创意灵感的不竭源泉密集的专业人才资源是文化创意产业拥有持久活力的根本保证强劲的科技创新能力为文化创意产业提供了有力的技术支撑旺盛的消费需求和强大的市场辐射力使得文化创意产业拥有广阔的发展空间798艺术区从外面看,“798”只不过是一片废弃的工厂,只有高耸

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