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文档简介

北交《计算机图形学》在线作业二一、单选题(共20道试题,共50分。)1.多边形填充时,下述哪个论述是错误的()A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,并且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很也许与下一条扫描线相交对的答案:2.假如希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作()A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个C.选择“LayoutSetup”命令,在弹出的对话框中进行设立D.在MasterPage中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素对的答案:3.触摸屏是()设备A.只是输入B.只是输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出对的答案:4.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的()A.由对象的大小决定B.由对象的填充决定C.由对象被添加到绘图中的顺序决定D.没有什么规律对的答案:5.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的解决方法是()A.直接保存B.直接放弃C.对MN在求交分割D.不能判断对的答案:6.编辑3D文字时,如何得到可以在三维空间内旋转3D文字的角度控制框()A.运用“选择”工具单击3D文字B.运用“交互立体”工具单击3D文字C.运用“交互立体”工具双击3D文字D.运用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击对的答案:7.下述哪种论述是对的的()A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集B.计算机图形生成的基本单位是线段C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点对的答案:8.假如要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC对的答案:9.Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的()A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点对的答案:10.图形软件系统提供应用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()A.请求方式B.采样方式C.事件方式D.随机方式对的答案:11.要创建RollOver效果下面操作环节对的的是哪一项()A.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完毕后选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令B.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完毕后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令D.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令对的答案:12.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P对的答案:13.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的()A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准C.IGES和STEP是数据模型和文献格式的标准D.PHIGS具有模块化的功能结构对的答案:14.在中点画圆算法中,那些说法是错误的()A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆运用了圆的四对称性性质B.中点画圆算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点对的答案:15.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是对的的()A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度同样D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法拟定对的答案:16.用图案设立透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何()A.图案中的黑色表达完全不透明B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果C.图案中的白色表达完全透明D.图案中的桔红色表达不透明对的答案:17.下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准()A.OPENGLB.CGIC.PHIGSD.GKS-3D对的答案:18.选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最佳的视觉效果()A.“View-SimpleWireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”对的答案:19.下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作()A.美术字文本B.与矩形图形相距有一定距离的图形C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形D.使用Freehand工具绘制的线段对的答案:20.要为两个选定的对象复制已有的Blend效果,但需要保证“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令()A.“Effects-CopyEffect-BlendFrom”B.“Effects-CloneEffect-BlendFrom”C.“Edit-Duplicate”D.“Edit-Copy”对的答案:北交《计算机图形学》在线作业二二、多选题(共10道试题,共25分。)1.字符串可按()精度进行裁剪A.字符串B.字符C.笔画D.拼音对的答案:2.可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果()A.立体化B.封套C.透视D.阴影对的答案:3.走样表现形式有()A.阶梯形走样B.狭小图形遗失C.细节失真D.运动图形闪烁对的答案:4.欧氏空间中,有哪几种几何元素构成()A.点B.线C.面D.环对的答案:5.下面的操作中哪一些可以起到复制对象的功效()A.选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键B.选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令C.移动对象至某一位置后,单击右键D.旋转对象至某一角度后,单击右键对的答案:6.交互式绘图中有哪些基本的拾取技术()A.指定名称法B.特性点法C.外接矩形法D.分类法对的答案:7.描述图形对象需要哪两方面的信息()A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息对的答案:8.下列哪些是线画图元的基本属性()A.线型B.线宽C.长度D.颜色对的答案:9.在CorelDRAW中可以同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个()A.Hue/Saturation/LightnessB.ColorBalanceC.GammaD.ToneCurve对的答案:10.从动画生成技术角度,计算机动画分为()A.关键帧动画B.变形物体动画C.过程动画D.关节动画对的答案:北交《计算机图形学》在线作业二三、判断题(共10道试题,共25分。)1.将检索到的位图写到帧缓存中,可以运用光栅系统的位镜像功能()A.错误B.对的对的答案:2.用离散量表达连续量时引起的失真现象称为走样()A.错误B.对的对的答案:3.笔划设备用于输入一个坐标位置()A.错误B.对的对的答案:4.要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令()A.错误B.对的对的答案:5.点阵字符是由一个位图表达的,保存字符就是保存表达它的位图()A.错误B.对的对的答案:6.运用“Bitmaps-Distort-Pixelate”命令对位图应用像素化效果时,像素块大小的效果取决于位图的大小()A.错误B.对的对的答案:7.在旋转变换状态中,按Ctrl键可以在旋转的同时进行缩放操作()A.错误B.对的对的答案:8.为了能填充开放曲线,必须保持Options对话框中“General”选项中的“FillColorDialog”选项启用()A.错误B.对的对的答案:9.在CorelDRAW中绘制的图形属于矢量图形()A.错误B.对的对的答案:10.表达图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息()A.错误B.对的对的答案:北交《计算机图形学》在线作业二一、单选题(共20道试题,共50分。)1.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是对的的()A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度同样D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法拟定对的答案:2.在下列叙述语句中,错误的论述为()A.在图形文献系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特性参数来描述B.在图形系统中,图形解决运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何解决D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型对的答案:3.编辑3D文字时,如何得到可以在三维空间内旋转3D文字的角度控制框()A.运用“选择”工具单击3D文字B.运用“交互立体”工具单击3D文字C.运用“交互立体”工具双击3D文字D.运用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击对的答案:4.关于直线生成算法的叙述中,那个说法是对的的()A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B.Bresenham算法是对中点画线算法的改善C.DDA算法是对Bresenham算法的改善D.用DDA算法拟定像素位置比其它直接生成算法要快,由于DDA算法运用了光栅的特点,故其运营效率高且便于硬件实现对的答案:5.下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的()A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数对的答案:6.分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存()A.512KBB.1.6MBC.2.7MBD.3.9MB对的答案:7.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗解决模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗解决模型重要是为了解决由多个平面片近似表达曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型解决的物体表面光亮度呈现不连续跃变对的答案:8.要为两个选定的对象复制已有的Blend效果,但需要保证“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令()A.“Effects-CopyEffect-BlendFrom”B.“Effects-CloneEffect-BlendFrom”C.“Edit-Duplicate”D.“Edit-Copy”对的答案:9.要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC对的答案:10.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P对的答案:11.假如希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作()A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个C.选择“Layout-PageSetup”命令,在弹出的对话框中进行设立D.在MasterPage中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素对的答案:12.下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作()A.美术字文本B.与矩形图形相距有一定距离的图形C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形D.使用Freehand工具绘制的线段对的答案:13.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的()A.由对象的大小决定B.由对象的填充决定C.由对象被添加到绘图中的顺序决定D.没有什么规律对的答案:14.下列设备中哪一种是图形输出设备()A.绘图仪B.数字化仪C.扫描仪D.键盘对的答案:15.假如要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC对的答案:16.要创建RollOver效果下面操作环节对的的是哪一项()A.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完毕后选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令B.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完毕后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令D.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令对的答案:17.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为()A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的重要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表达一个复杂的物体B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表达法,在计算机图形学中,它们同样好用对的答案:18.对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行()A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象对的答案:19.下列哪个对象不可以使用“Effect-AddPerspective”命令添加透视效果()A.未转换成为曲线途径的美术字文本B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象C.位图D.具有使用“交互透明”工具创建的局部透明效果的矢量对象对的答案:20.多边形填充时,下述哪个论述是错误的()A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,并且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很也许与下一条扫描线相交对的答案:北交《计算机图形学》在线作业二二、多选题(共10道试题,共25分。)1.下列哪些是线画图元的基本属性()A.线型B.线宽C.长度D.颜色对的答案:2.点是0维几何元素,分()A.端点B.交点C.切点D.孤立点对的答案:3.表达三维规则对象的数据模型描述重要有()A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.样条模型对的答案:4.在CorelDRAW中可以同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个()A.Hue/Saturation/LightnessB.ColorBalanceC.GammaD.ToneCurve对的答案:5.区域图元的填充属性涉及()A.填充颜色B.填充样式C.填充格式D.填充图案对的答案:6.下面的操作中哪一些可以起到复制对象的功效()A.选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键B.选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令C.移动对象至某一位置后,单击右键D.旋转对象至某一角度后,单击右键对的答案:7.根据字库中字符图形信息,字符可分为()A.位字符B.矢量字符C.点阵字符D.图形字符对的答案:8.交互式绘图系统软件层次分为()A.拓扑系统B.应用程序C.应用模型D.图形系统对的答案:9.走样表现形式有()A.阶梯形走样B.狭小图形遗失C.细节失真D.运动图形闪烁对的答案:10.计算机图形学中常用的坐标系有哪几类()A.MCB.VCC.NDCD.DC对的答案:北交《计算机图形学》在线作业二三、判断题(共10道试题,共25分。)1.表达同一型号字符的位图所占空间大小不同()A.错误B.对的对的答案:2.选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素()A.错误B.对的对的答案:3.拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象()A.错误B.对的对的答案:4.假如选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-FitTextToFrame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整()A.错误B.对的对的答案:5.鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置()A.错误B.对的对的答案:6.对于一个具有Blend效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性()A.错误B.对的对的答案:7.定值设备向图形系统输入数值()A.错误B.对的对的答案:8.参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表达图形的一种方法()A.错误B.对的对的答案:9.对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系()A.错误B.对的对的答案:10.在CorelDRAW中绘制的图形属于矢量图形()A.错误B.对的对的答案:北交《计算机图形学》在线作业二一、单选题(共20道试题,共50分。)1.下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准()A.OPENGLB.CGIC.PHIGSD.GKS-3D对的答案:2.下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作()A.美术字文本B.与矩形图形相距有一定距离的图形C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形D.使用Freehand工具绘制的线段对的答案:3.分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存()A.512KBB.1.6MBC.2.7MBD.3.9MB对的答案:4.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的解决方法是()A.直接保存B.直接放弃C.对MN在求交分割D.不能判断对的答案:5.对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行()A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象对的答案:6.要为两个选定的对象复制已有的Blend效果,但需要保证“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令()A.“Effects-CopyEffect-BlendFrom”B.“Effects-CloneEffect-BlendFrom”C.“Edit-Duplicate”D.“Edit-Copy”对的答案:7.多边形填充时,下述哪个论述是错误的()A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,并且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很也许与下一条扫描线相交对的答案:8.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是对的的()A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度同样D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法拟定对的答案:9.下面关于反走样的论述哪个是错误的()A.提高分辨率B.把象素当作平面区域进行采样C.采用锥形滤波器进行加权区域采样D.增强图象的显示亮度对的答案:10.下述哪种论述是对的的()A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集B.计算机图形生成的基本单位是线段C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点对的答案:11.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的()A.由对象的大小决定B.由对象的填充决定C.由对象被添加到绘图中的顺序决定D.没有什么规律对的答案:12.在设立ExtrudeBevel效果时,假如只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应当启用什么选项()A.UseBevelB.ShowBevelOnlyC.同时启用UseBevel和ShowBevelOnlyD.不启用任何选项对的答案:13.下列设备中哪一种是图形输出设备()A.绘图仪B.数字化仪C.扫描仪D.键盘对的答案:14.假如要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC对的答案:15.要创建RollOver效果下面操作环节对的的是哪一项()A.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完毕后选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令B.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完毕后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令D.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令对的答案:16.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为()A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的重要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表达一个复杂的物体B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表达法,在计算机图形学中,它们同样好用对的答案:17.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准()A.GKSB.PHIGSC.DXFD.GKS-3D对的答案:18.选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最佳的视觉效果()A.“View-SimpleWireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”对的答案:19.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见一

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