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文档简介

常用命令:镜像,偏移(Shift+左键),点加长度绘图法,F3键可以调整端柱的柱端头左右方向(Shift+F3调整上下方向),工程设置结构类型、檐高(檐口距地高度)、设防烈度控制着抗震等级,而抗震等级又影响钢筋的搭接和锚固。钢筋比重设置时,国内没有直径为6的钢筋,所以要用直径6.5的钢筋比重去代替直径为6的钢筋。绘制首层一一地上层一一地下层一一基础层柱不在轴线交点处的时候,用偏移画法,按住Shift键点击鼠标左键。视图里可以选择显示构件图元名称还可以用快捷键方式,如想要看柱子的名称,按住Shift+Z键即可看到名称。在英文输入法状态下,点击Z字母可以选择是否显示图元。剪力墙中有垂直钢筋,水平钢筋和拉筋。拉筋有双向布置和梅花布置两种(布置方式的选择在工程设置一一计算设置一一节点设置一一剪力墙)。剪力墙水平分布钢筋表示:(2)B12@200,括号里2的意思是双排布置,如果两排的布置不一样,可以表示为(1)B12@100+(1)B12@150。端柱和暗柱是什么,绘图命令为何都在墙的命令框下。剪力墙上有门窗洞口的位置,剪力墙不应断开,而是在剪力墙的上面直接绘制门窗洞口和连梁。剪力墙里其他箍筋的设置是怎样的?柱的位置调整怎么调?梁顶标高和层顶标高不同时,修改构建定义中的其他属性。原位标注之前要重提梁跨,防止有些梁跨数的属性和图上不一致。板的底筋是必须配置的。如果板配置双层筋,则会有面筋的计算,如果板没有配置面筋,但是跨度较大,则会配置温度筋。板在施工时还需要配置马凳筋。审图的时候看梁图一定要注意:以轴线的起止点(A轴和1轴的交点处)为左下角视图,所有竖向梁的下不通常仅应该在右侧,如果在左侧便是图纸有问题,需要答疑。如果存在(底筋和面筋)或者(底筋和负筋)则需要进行马凳筋的设置。板的负筋属性里,分布钢筋的修改在计算设置里。用受力筋定义跨板负筋,取名跨版受力筋一般情况下,面筋和负筋只有一个板支座负筋定义时,在(非单边标注含支座宽)的项目处,看图选择,标注到边则不含支座;标注到轴线则含。梁和柱的高度在软件中都是默认的层高。在GCL里画装修的时候,最好是用房间定义,这样的话提量的时候比较方便。定义任何一个构件(图形和钢筋)的时候,都要把他的特点丁一进去,最好定义成某种房间的某种构件,便于提量。有垫层的是地面,没有垫层的是楼面。楼地面里的结合层是不需要掏定额的。楼地面找平层套装饰里的楼地面找平层。涂料要另外套,不能像双飞粉那样直接在结构层上做。涂料的基层是抹灰面。栏杆、防水、外墙涂料要用补项。门窗口大部分情况下要套成品。注意雨篷的清单和定额的单位是不同的,在套价的时候要注意乘系数。套价的时候在单价构成的费率调整的时候要注意修改管理费和利润。板内可以同时又面筋和负筋,但是不可以同时都没有,板配置负筋时,梁的每一跨上都要有负筋。相同的梁在图纸中一般都只画一根梁的原位标注,但是在算量的时候,在GGJ中药把每一个梁都做原位标注,这时候要用到同名称梁比较方便。压顶在GGJ里,定义的时候用圈梁定义比较方便,但是在图形里要改为压顶,不然女儿墙的抹灰会算到压顶上。搭接设置要调,圆12以内12米一个搭接,圆12以外的8米一个搭接在GGJ里钢筋的标高要按照室内标高,而不是室外标高算。在GCL里散水遇台阶要断,排水沟遇到台阶要沿外边设置。排水沟用自定义线定义,沿建筑最外边线拉一圈。过梁不能统一定义,要按照过梁的跨度来定义并绘制。砌体填充墙里看图是否是砌体通长筋,有时候只有在柱的一边又一段,而不是通长。没有芯柱的柱子标有核心区箍筋,这一类箍筋在柱子的其他属性——节点区箍筋里设置。在布置天棚的时候最好是按照班的形状来

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