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从零开始Android游戏(第二版)第九章游戏程序的生命周期第九章游戏程序的生命关于生命周期,SDK增加Log语句:publicvoidonCreate(Bundle}protectedvoidonDestroy()//TODOAuto-generatedmethodstub}protectedvoidonPause()//TODOAuto-generatedmethodstub}protectedvoidonRestart()//TODOAuto-generatedmethodstub}protectedvoidonResume()//TODOAuto-generatedmethodstub}protectedvoidonStart()//TODOAuto-generatedmethodstub}protectedvoidonStop()//TODOAuto-generatedmethodstub}publicstaticvoidLogF()}到LogCat,但是很多代码用到了Log,大家都已经找到了吧。这时,让我们挂掉,日志中出现了如下三protectedvoidonSaveInstanceState(BundleoutState)//TODOAuto-generatedmethod}都有一个Bundle类型的参数,而缺省的名字似乎已经透露了,onCreate的参数名叫savedInstanceState,意为被保存的状态,正与就不言自明了。把需要保存的值放到outState中,在onCreate中检查在LifeCycle中增加GameView,继承自SurfaceView,实现在函数中添加Log。修改onCreate使其显示GameView。行,让我们看一下此时的Log:在onCreata中,初始化游戏状态或恢复游戏状态注意这里不是初始化,声onStart;onSaveInstanceState中保存游戏状态;在onPause中结束游戏循环;publicvoidrun()start=System.currentTimeMillis();while(run){now=我们用秒作为单位,就是(now–start)/1000。算,本例中我们选择终止线程。我们为GameView增加函数pausepublicvoid{run=}用now-start加上这个时间,就实现连续计时了。millis=last+now-pausepublicvoid{run=false;last=}肯定记得前面我们的onSaveInstanceState,没错,下面就是它发挥作用GameViewsavepublicvoidsave(BundleoutState){outState.putLong("last",}方法也一样,只是Bundle的函数设定了变量类型而已。publicvoidload(Bundle{if(savedInstanceState!=null)last=}}

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