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文档简介

在网上找的一些,复制过来留着有空的时候看Director 常见问题汇总,看看吧一定有你需要的。问:请问用MMB来启动director作的产品,能加快其运行速度吗?答:加快速度不能,调用是可以的。就是运行 EXE文件,在你的按钮里加入run问:不知能否控制一个演员在舞台上的帧数?答:当然是可以呀,你在score问:不知能否控制一个演员在舞台上的帧数?答:当然是可以呀,你在score修改就可以了,一般默认是28帧,这个参数可以自己设置,我可以了。问:AUTHORWARE和DIRECTOR学习那一个好?答:想快上手学AW,想让作品尽善尽美学Director。director的灵活性很强,学过一点编程语言的人非常容易的。 而且现在8.5版本加入了3d交互功能。总体感觉Authorware限制的太死,必须按照它的思路一步一步做, 约束了人的创造力;现在做教育方面的课件还是aw用的比较多点,D用于商业比较多,但就我看来今后的发展趋势 Dr比aw可扩展性当然更强;要根据工作内容而定,如果要交互性比较强,又要快速出活,就使用 AW,要想出精品,或动画功能较强的使用 D,D对于有一些编程基础的人来说有一些亲切,而AW有一些难受。试个人情况而定,正常情况下只要是 D能实现的AW也能实现,反之怡然,只要学精了都一样。问:在AW中如何制作透明按钮?答:可以用热区。问:D8的热区怎么用?答:方法一:可以用inside(point,rect),例如inside(themouseloc,rect(0,0,100,100))可以判断鼠标是否位于矩形 rect(0,0,100,100 )里.方法二:做一个透明角色,在该角色上放行为,这个角色所在地区域就成为热区了 .问:把director8.0文件导出为avi时,为什么转场效果没有了?答:director输出为AVI时,只是简单把每帧的图片图片输出组合而成,所以转场、脚本产生的变化及声音均无效。问:D8中可不可以调用API函数?答:D8中不可以直接调用API函数,buddyapi是一个比较好的插件.问:在director中如何插入Html文件,具体该怎么做?答:对于一些简单的Html文件,可以直接导入,并且在演员属性中把UseHypertextstyles属性选上;对于比较复杂的文件,可以用MicrosoftWeb 浏览器控件,如果你机器上装有IE,都应该找得到.另外WebXTRA这个插件是专门用来插入 Html文件的.

就喜欢用1帧,在一帧的情况下 ,你需要增加的话有好几种方法 ,包括鼠标拖动 (需要按住ALT键),在属性面板修改 ,用键盘ctrl+b.问:在director8中,如何实现与外部数据库或 .txt文本文件交互?答:读取文本文件,象 FILEIO,DIRECOR8中本身就有,但连接数据库的话就需要插件了,这种插件有好几个,如bitDBreaderXtra是个不错的插件。问:在director的exe,如何解除esc功能H答:onstartmoviemesettheexitLocktoTRUEend问:请问在director里面做文本框的滚动条是否需要插件?答:不需要的,若是在"text”中选择其属性中设置一项, 改"framing"的属性为"scrolling",若在"field"中则直接在属性栏中的"framing"的属性改为 "scrolling"。在director的库行为中就有现成的customscrollbar问:我想在director里面做一段背景音乐,无论是调用其他 dir文件,都是以这段音乐为背景音乐,应该怎么做?答:可以去这里看一看:;问:如何更改DirectorProjector.exe的icon答:director本身不能自己改变这个图标,必须要依靠其他程序,例如:HOOLICON。问:director制作多媒体时,用哪些 lingo语句能实现把一个文件夹中的图片和文字作为一个演员表答:member(imagename).imagepathandname其中imagename是演员表中一个图象演员的名字 ,等号后边的是你需要用的图片的路径和名称,可以是常量也可以是变量 ,如果你运用得灵活 ,几乎可以做到acdsee的很多功能呢.问:不同的mouse状态时用什么样的按钮效果,你自己可以修改按钮文件名.答:mouseEnter时的按扭图片按扭1"按扭1"endifendifend-mouseLeave后的按扭图片onmouseLeaveifthecurrentSpriteNum<>EMPTYthensetthememberofsprite(thecurrentSpriteNum)tomember" 按扭1updateStageendifend-mousedown时的按扭图片onmouseDownglobalNormalputthecurrentspritenumintoNormalsetthememberofsprite(thecurrentSpriteNum)tomember" 按扭2updateStageend-mouseUp时的按扭图片onmouseUpglobalNormalifthecurrentSpriteNum=Normalthensetthememberofsprite(thecurrentSpriteNum)tomember" 按扭1updateStageendifsetNormal=emptyend问:如何在水平移动的精灵的一定范围中添加或删除竖直直线?答:member("Happy").image.draw(0,0,128,86,rgb(150,0,0))这是帮助里的一段,更详细的帮助请以draw为查找索引。问:如果要画一条某种颜色的直线,那么在 draw中的颜色代号是如何得到的呢?答:rgb(00,00,00,)就是颜色的grb模式,问:要让两个精灵(.bmp), 2被1盖住的地方不露出来,而没盖住的地方露出来!怎么办?2盖1而不答:如果1和2分别也代表通道的顺序,那么把这两个通道换个位置,否则是是1盖22盖1而不虑在D本身的两墨水:matte和backgroundtransparent,前着边框以内白色透明,后者角色所有白色透明。问:我把一彳固flash 放在第一至十M,而flash内是有它的背景音槃.但跳到第十一,那背景音槃依然播出?答:在startmovie里加一句:onprepareMoviethesoundKeepDevice=0end问:当我打开一个 miaw关闭后声音就停止了,不知道什么原因,无论是用本身关闭还是用tell舞台关闭都无法解决?答:用play"电影名"的话就没有这个问题,用open就没有办法了。问:我在影片里做了循环的背景音乐,可在转换窗口后背景音乐停止,再转回也不播放了,请问怎样才能解决?答:调用外部文件 ,如soundplayFile3,themoviepath&"\sound\bgsound.wav", 这是比较好的办法 ,无论怎么转换影片,它多能一直播放 ,但外部文件的循环不好控制,所以需要在每个需要这个声音文件播放的影片里加一个电影脚本onidlemeifnot(soundbusy(4))thensoundplayFile3,themoviepath&"\sound\bgsound.wav"endifend问:关于director的函数、命令的更多资料那里有?答:帮助里的lingo词典其实是非常好的lingo参考。问:在.dir文件中放上 avi视频文件后,又在avi所在的时间表 score后边加上一些文本,作出来的效果就是当我打开该 .dir文件后先显示视频文件 .avi,然后再点击 "小灵通简介 "再显示该文本(该文本在舞台上的位置是最开始视频文件所在的位置,只不过面积小了点)。不知道是什么原因,当我点击"小灵通"时,文本文件也显示了,就是因为文本文件面积太小,没有被该.txt完全覆盖部分的视频文件,还是一片视频文件中的背景。!答:把directtostage的选项去掉即可。问:我想在影片里加入一个表格,用户输入完后可存在硬盘上,不知道应该怎样解决?答:D的表格最好的方法是用HTML来做,可以用fileioxtra来储存.问:还要把用户输入的信息用电子邮件发出去,怎么做呢?答:方法一:简单的有利用gotonetpage,方法是用mailto:*@***.***代替URL,如:gotonetpage"mailto:",(不能定义信件内容)更高级的方法请参考这篇文章:;方法二:可以用插件 Directmail中的SetEmail=New(Xtra"DirectEmail",邮件服务器地址如果使用的是 163.com的邮箱,应该是,这是发邮件的服务器,问:在录音时,怎样才能减少噪音?答:一般用cooledit录音效果就很不错,而且声音质量不能压缩太低。质量选在11khz,4bit听起来效果不错,大小也还可以接受。录音质量与硬件也有关系。MIC,线材,声卡问:请问在Director中,当先加入Flash影片,再加入AVI时,AVI片断无声音,请问如何解决??答:这里有资料供参考。问:怎样使用lingo来更改屏幕分辨率??答:改变分辨率,需要用插件,如:DirectOSXtra,tools里面的DMFunction.x32等问:怎样来移动影片窗口?答:propertydmouseloc-- 鼠标鼠标新位置propertymaydraw-- 鼠标是否按下,即拖动是否起作用propertymousex,mousey-- 按下鼠标时所在的位置onbeginspritememaydraw=#falsemousex=0mousey=0endonexitframemegototheframeifmaydraw=#truethendmouseloc1=(themouseloc)stagerect=thestage.rectx1=dmouseloc1.lochy1=dmouseloc1.locvx=x1-mousexy=y1-mousey(thestage).rect=stagerect+rect(x,y,x,y)endifendonmousedownmedmouseloc0=(themouseloc)mousex=dmouseloc0.lochmousey=dmouseloc0.locvmaydraw=#trueendonmouseupmemaydraw=#falseend问:我想在字符串中加入换行符,不知应该怎样做?答:seterror="please"&return&"ok"问:我做得动画(图片)在每次运行后会改变形状 ,而下次再运行时必须恢复原貌 ,怎样做呢答:从sprite的height,width 这两个属性来读取sprite所属member的height,width.问:当webxtra在D8中插入HTML时需要完整路径,也就是说我在另一台机器上运行时如果与原来的机器的路径不对那 HTML就无法看见了,有什么办法使用相对路径呢?答:在适当的位置加:setthestartURLofmember5tothemoviepath&"\html\my.html"问:还有什么插件可以使 D8使用有图文混排的HTML?当然能使用相对路径答: webxtra问:我做的动画里用到的sprite是一幅图片,而动画每play一次就会使该 castmember改变一点,为了使下一次播放时的 castmember是原来未改变前的图片,怎么做呢?答:把图复制一下,做成两个 bitmapmember("IniBitmap","Newbitmap")onbeginspirtememember("newbitmap").image=member("IniBitmap").imageend问:做一个DIRECTOR电影,首页为一个导航页,当点击某按钮后播放avi视频文件,并且能够控制AVI视频的暂停、返回上页、继续等?如何做?答:播放: sprite(avispritenum).movierate=1暂停: sprite(avispritenum).movierate=0返回: sprite(avispritenum).movierate=-1回绕:Sprite(1).movietime=0快进:putthedurationofthememberofsprite1=XSprite(1).movietime=x重放: Sprite(1).movieRate=-2尾接: Sprite(1).movieRate=2侦向前:Sprite(1).movieRate=0putthemovieTimeofsprite1intoXsetSprite(1).movieTime=X+10开/关循环: puttheloopofthememberofsprite1intoXsetSprite(1).loop=notX以上是有关 AVI的基本控制。双倍速度播放:sprite(avispritenum).movierate=2另外利用movietime可以控制播放头位置,单位 tick问:谁能告诉我在 Director8中如何引入Flash的.swf文件。答:可以直接导入问:如何在director种自定义文本滑快!答:利用member(membername).scrolltop 可以做到控制文本滚动问:字段文本中输入英文,可以判断字的位置进行设置鼠标经过时的变色、加下划线等操作,但是如果是中文,一加这些,鼠标一经过,就死,真是没辙,请各位大虾指点答:由于软件对中文字的支持并不是很好,所以多用TEXT,而不用FIELD,也可以用HTML。问:如何能够在 Director里面任意改变自己所制订的光标 .答:cursor[castNumber,maskCastNumber]cursorwhichCursorcursor(memberwhichCursorCastMember)还有就是利用隐藏鼠标 cursor200然后利用鼠标跟随如onexitframemesprite(1).loc=themouselocendsprite(1)所用的演员可以是可见演员的所有类型,这个缺点是需要把帧速率适当提高。问:关于if循环,我用了三个演员,第一个演员脚本为onmouseupglobalflagsetflag=0go2.end第 二 个 演 员 脚 本 为onmouseupifflag=0thengo3else go1.第 三 个 演 员 脚 本 为onmouseupsetflag=1go2.这 样 应 该 可 以 实 现演员中的相互跳转吧? 为 什么scpirt提示有错:变量flag已经附值,"ifflag=?"呢?我的意思不是在第二个演员**问:如何在director中实现鼠标右键功能 !!处附值flag=0啊!答:应该在所有使用了flag的脚本中声明该变量。问:在dir8.0下如何使用U32的插件?答:拷贝到xtra目录下面,在 message窗口中用showxlib命令列出来所有的xtra找找跟刚才这个名字相近的xtra名字,在message窗口中输入putinterface(xtra"xtra名字"),回车就会把这个 u32的函数列出来。问:本人为了完成在编程中完成有点到直线的渐变(速度为gotheframe(+1))先制作一与背景色相同的直线,然后用另一种颜色在该直线上画出一条直线,看上去就象是由点变成了直线,我想按照这个思想,应该 draw能实现的,但是却做不出来?答:如果这条直线是水平,或者是垂直的,直线用shape画,开头帧设置为宽度(垂直为高度)1,结束帧288(看你要画多长),这样画直线的动画就出来了。如果用程序来做的话如下:propertywidthX,heightY,x,y,heightnum,widthnum,i,stepnumonbeginspritemei=0widthX=member(1).widthheightY=member(1).heightx=widthX/2y=heightY/2ifwidthX>heightYthenstepnum=heightYheightnum=1widthnum=float(widthX)/float(heightY)elsestepnum=widthXwidthnum=1heightnum=float(heightY)/float(widthX)endifendonexitframemegotheframeifi>stepnumthenexiti=i+1startX=x-i*widthnumendX=x+i*widthnumstartY=y-i*heightnumendY=y+i*heightnummember(1).image.draw(startX,startY,endX,endY,[#lineSize:3,#COLOR:rgb(0,238,0)])end答:onrightmouseup答:onrightmouseuprightmousedown就是右键功能。问:我作了个贺卡的多媒体 ,设置了打印按钮 ,请问如何写脚本 .打印贺卡内容答:printFromfromFrame(toFrame)(reduction)如printFrom1,3,50--打印第一到第三帧上的所有内容,面积为舞台的50%问: 谁有 director插件的VC接口文档或示例给我一份答:到MACROMEDIA的网站上去找了问: 问:一张好长有按钮的图片用鼠标可左右拉动 并可点击图上的按钮答:首先是拖动。问:一张好长有按钮的图片用鼠标可左右拉动 并可点击图上的按钮答:首先是拖动。你可以用行为库的行为,或者直接用可拖动的属性(但还可以上下拖动,不太符合你的要求),可以自己写 ,用到的属性是 sprite(me.spritenum).loch和(themouseloc).loch,需要注意的是要计算鼠标按下时的横坐标与角色坐标的距离。其次是按扭,要跟随图片移动,以下一段作参考:propertydistanceonbeginspritemedistance=sprite(1).loc-sprite(2).locendonexitframeme答:ramdom(number)可以产生0-number中随意的一个数,从而可以产生随意效果,onkeydown事件检测键盘是否被按下,从而结束跳动问:我制作两个 director文件,第一个在声轨 2有一wav文件,播放时声音循环播放;在第二个文件中有一段自带声音的avi文件。我由Butten把文件一导航到文件二时,如何使文件一的声音切段播放 avi的自带声音。我现在在文件二的开头制作了一个无声的wav文件堵住声轨二,文件一的wav声音在到文件二时确实没有声音了,但 avi声音播放却不稳定,我在有的电脑上放有声音有的电脑却没声音,这又时为什么?答:在文件一中把声音关掉。puppetsound2 ,0问:1:制作3张盘的程序,如何实现?2:通过同一个 dir文件如何调用多张尺寸不一致的jpg文件?答:关于第一个问题,相信难度是换盘的时候,方法是做一检测光驱的程序,拷贝到硬盘,在换盘的时候,调用检测程序,然后检测插入的光盘指定位置的某个特殊文件,当返回时运行光盘上该运行的文件即可。第二个问题,你可以用一个全局变量来储存上一次访问的位置。sprite(2).loc=sprite(1).loc-distanceend问:在给演员画直线的时候,需要给他们中的一些变量赋初值(如i=0)。由于我用的是framescript怎么做也不能使赋的初值实现。怎么做呢?具体应该用什么命令呢?答:可以在 moviescrip中定义全局变量,并赋初始值如:onstartmovieglobalaa=0end这个值只要你在使用前赋给它就行了,一般来说,都在onbeginsprite赋初值,但要记住,必须定义变量才可以在 onbeginsprite以外的事件才可以调用。问:能不能同时关闭两个窗口?lingo如何控制?判断窗口是否打开或关闭?lingo怎样判断某窗口是否打开或关闭?答:利用引用该窗口的变量可以检测,如miaw1=void时为关闭,另外,利用thewindowlist可以返回所有窗口(包括不可见的)。同时关闭两窗口,只要在同一事件关闭两个或多个窗口如onmouseupmeglobalmiaw1,miaw2miaw1.close()miaw1.forget()miaw2.close()maiw2.forget()end问:director文件是否可以转换一下并在 vcd里播放?答:应该可以吧,但是质量不时很好,看你有什么方法。至于 VCD自动播放,那要看用什么软件刻录,如老软件 VideoPack它就可以直接可以了!问:如何一点电子邮件地址,就自动打开 outlook并进入写信状态(在收件人中显示你的email)答:直接用gotonetpage命令就可以了:gotonetpage"mailto:"有个缺点,就是它会同时打开浏览器,如果已经打开浏览器,也会先跳转到一个浏览窗口。问:在director中如何插入powerponet及完成后在aw5中调用可行吗?答:在D中插入P是没问题的,在XTRA菜单下边有导入P的一项.AW只能调用D6以前的Dr文件*问:怎样安装DIRECTOR插件,哪有插件下载答:直接把文件拷贝到D的xtra目录即可,高 MM公司的主页,有很多相关插件连接,宇风也有下载问:DIR导出的VAI视频文件无法播放声音?!!!答:D导出的AVI不带声音,且所以由LINGO控制的所有效果均无效,需要声音需要插件输出,但建议利用其他工具加声音,另外 D做AVI并不理想。可考虑其他工具 .问:1.多媒体节目发布到网上 ,是不是得用shockwave插件?shockwave是不是要到网上下载?有哪些需要注意的问题?2.lingo语言中如果用循环语句,语句一定写在电影脚本中吗?答:发布到网上,可以直接生成 SHOCKWAVE影片,播放该种影片的播放器跟 FLASH的一样,可以自动检测和下载,注意问题我认为一个是文件大小,一个是某些功能不能在SHOCKWAVE运行。2。循环语句可以在任何地方运行。问:在精灵得castmemberscript中定义精灵得坐标 (onexitframe定义坐标gotheframe).在把精灵放到舞台上后,一经运行,精灵就开始在放入点和定义点之间闪烁不止。如何解决这个问题呢?答:一般不会出现这种情况,不知道你定义坐标上有没有问题,还有就是确定定义坐标只在此发生,其他地方再也没有了问:用fileioxtra自定义了一个函数 readextfile(),在另一个按扭的行为中调用readextfile(),不知道是什么原因总出现 scripterror:stringexpectedreadextmoviepath&"系统说明",sprite(theclickon).member.textt&".txt") ,答:你的函数及如何调用的不祥,所以找不到原因,从错误提示来看,可能你把读到的内容直接当数字来使用了。尝试先把数字的字符形式转换成数字。问:我想用director显示一段定时自动更新的文本(它存在一个固定的目录下),并指定其格式配以背景,不知应该用什么lingo语句或xtra?答:既然你知道 fileio了,那么相信不是读取文本上遇到问题,你是想问怎样定时去读取文本吗?如果是,可以用starttime及timer实现问:director8.5的3D动能怎么用啊!答:W3D是Director支持3D的格式(WED3D),利用MM公司提供的插件,可以在如3DMAX等软件输出这种格式,具体怎么用,要是你熟悉 3D和以前的LINGO,相信看看帮助就有所收获了。问:onexitframebeginRecordinggo1sprite(5).member=member(2)sprite(5).loc=point(320,240)updateFrameendRecordingend请问如何我想删除通道 5中的精灵,该怎样做?答:可以用sprite(5).member=member(0) 删除问:director中怎样制作在密码窗口中输入密码时,使输入的密码显示为"问:用问:用sprite(i).member=member(0) 删除通道中的精灵时出现的异常现象 .用如下程序删除20-24通道中的精灵,onenterframerepeatwithi=20to24beginRecordingsprite(i).member=member(0)endRecordingendrepeat答:Textfield把属性PasswordChar设为想要显示的字母即可。可用thevalueofspritex可取出其中的值。问:关于电影窗口最小化的问题?答:在最小化按扭加以下程序:onmouseUpmeappMinimizeend问:在director中可以打开 *.exe的文件吗?答:open"whichDocument"with"whichApplication"问:制作多媒体光碟,加载 AVI,WAV,MIDI影像哪一个更佳,文件要小呢?答:要考虑到文件的大小,声音文件建议使用wav,如果用midi更佳,要视你需要的声音情况而定,如果要影片,建议将 avi装换成mpeg,这样文件将会更小,播放更为流畅:end假定此帧脚本是在第一帧,但删除时不是删除第一帧中20-24通道中的精灵,而是顺次删除第一帧中通道20中的精灵,第二帧中通道21的精灵,第三帧中通道 22的精灵……请问这时为什么?有什么办法可以解决这个问题?答:onenterframerepeatwithi=20to24beginRecordingsprite(i).member=member(0)endRecordinggotheframe-1endrepeatend问:如何查询当前电影所在的文件夹?答:themoviepath就是电影所在的目录。问:direct中输入中文后,程序在纯英文环境内的运行是否会出现乱码?答:当然有问题。可以使用中文显示软件来支持。如magicwin或者南极星软件。问:各位高手,我从网上下载了插件 shockwave_installer_full装上后不知道怎么用,谁能告诉我正确的安装方法 ,和怎样使用?我还下载了一个转场效果插件pwaxtlmd也不会用,请大家指教 ,答:直接运行你下的这个 exe文件。安装完后你就可以在看到网页里面的shockwave元素了。pwaxtlmd,安装到director里面的xtra目录下。问:我需要在动画进行的时候同时产生一个窗体显示另外一个动画.答:用 openwindow"movie"即可问:如何将PSD文件分层导入Director?答:用 photocaster问:我想在一段 DIRECTOR片中加入两个按钮,使片子随时实现暂停(背景音乐不停)和继续播放答:暂停按钮上输入脚本 "gotheframe"播放按钮上 "goframe"或go"标志"setthemovieRateofspriteto1 播放setthemovieRateofspriteto0 暂停注意:如果你的MOVIE中有声音的话就不可以了,这样声音就会中断。问:在mpg中加入控制点,播放时如何在控制点处实现暂停。答:用DIRECRMEDIA问:网页中的Director效果(问:何在Director的打包文件(.exe问:何在Director的打包文件(.exe)中用按钮实现自动退出?答:到temp文件夹就可以找到。直接查询c盘的dcr,和dir文件。然后列在ie临时文件夹里的就是了。问:关于Director插件的查看答:方法一:mediemacro下载一个叫show_all_xtra的免费插件,下载地址是,使用方法是把该插件下载后装入你的Director里的xtra目录下,打开 Director后点菜单栏的Xtras里会有个show_all_xtras,点完它后在你的消息框里就会把你所加载的所有插件列出来,包括详细资料;方法二:做完一个 movie,将其从.dir打包成.dxr文件后,一般都需要将用到的插件一起加入,这时就需要查看你用了哪些插件。一个办法是用putthemoviextralist,其实个命令所显示的插件就是 Modify->Movie->Xtras 里所显示的插件,这可以显示你Movie里用到的所有内部插件及从 insert菜单里插入的第三方插件,但这么做的缺点是不能列出用lingo语言调用的第三方的插件(比如directos、scrnxtra)和你在过度通道里用到的诸如DMChangeres此类的过度插件。前者用lingo调用的第三方插件一般是用于与操作系统接口的操作,所以在 Director里是找不到这些插件的,只能靠手动加载,而后者所说的第三方过度类插件,使用后一般会成为一个角色在角色库里显示,我们可以通过查看角色库来判断使用了哪些过度插件。方法三:就是运行 Projector时,在temp文件夹上可以找到正在使用的xtra问: 自动运行程序提供免费下载答:问: 请帮我讲一下父系脚本的常用结构和用法答:通常使用父脚本的情况是,在有许多的精灵需要完成相同的工作时时使用。先使用myname=new(script"parentscriptname")"把这些精灵定义为子物体再在适合的时候调用父物体中的handle,如在父脚本中有 onexitframeme事件,在想执行的时候,使用myname.exitframe()。问:那里有能制作导入Director8.5的3D文件的3D程序:3dmax就可以呀,你只需去 Director母站..下载Maxexport套件答:按钮上输入脚本onmouseupquitend问:用photoshop处理完图像(一般是按钮)置入Director中要求底色(白色)透明时(选用背景色透明模式),旁边总是有一些可恶的毛边,总是不那么"干净"。答:符要的区域存为 ALpha通道,把图片存为 psd,ortif,ortga即可问: filmloop 里如何加入声音,一定要用lingo吗?答:不用,当一般角色一样,同时选上声音角色跟动画角色一起拖到演员表就可以了。问: 怎样预载入视频文件答:在演员属性中有设置:第一帧前导入、第一帧后导入、需要时导入(最慢)关于速度问题,问:如何在Director中实现网络链接(包括发E-mail)答:一般连接是 gotonetpage,另外还有getnettext,postnettext及相关的好几个属性。还有就是MulituserServer.问:在Director中如何使纯文本文件在外部做修改后,使该纯文本文件按编辑好的模式自动显示在电影文件中,不再需要对已经做好的Director做任何编辑改动。(我的问题即:在不改变已经做好的Director文件的同时怎样才能只需改动纯文本文件的内容即可动态更新该已经做好的Director文件中的文本部分)另外,已经做好的Director文件在不同配置的机器上运行时文件中的Flash和声音始终对不准(声音没有做在 Flash中,是在Director中添加的),有什么好办法可以解决没有?答:readandwritetext 道一类的命令,他能读取雷:影外部的文字档 (也包含问:一个动画在 .dir问:一个动画在 .dir中用到了pause和continue,运行时pause和continue都可正常运行,但是当我创建可执行文件后,pause可以使用,continue却不起作用了。答:onmouseupmeifthepauseState=TRUEthencontinueelsepausethestage以你只要编辑外部的*.txt就可以让特定的文字变更了。建议同时读取flash的帧及声音的线索点,可以保证两者播放的同步。endifend问: director中自带的文本滚动条不是很美观,如何能够改变一下它的外观答:不要他自己带的,自己做,方法是改变 scrolltop的值。问: director8.5 最多能支持3dmax的什么版本答:目前只能支持到3dmax3!问:如何使sprite绕某一点转动?答:.先把精灵的注册点设为旋转的中心点,然后建立帧脚本onexitframesprite(x).rotation=sprite(x).rotation+1gotheframeend问: 如何做透明的可任意变形的PROJECT?答:问: 啥是 MMB?答:MultimediaBuilder是一款制作多媒体程序的优秀软件。下载:教程:问:在D中能不能使一个物体即可以转动又可以移动(用鼠标拖动或转动)答:可以的,.loclochlocv是位置属性 ,rotation是角度属性问:如何在D中控制Flash按纽的形状 ?答:,此办法最简单,就是在有按扭的的地方放一个透明的角色,鼠标的改变由该角色所属的行为控制。,在flash的编程环境下做相应的程序编写:在该按扭下加以下语句on(rollOver){getURL("lingo:cursor280");**on(rollOut){getURL("lingo:cursor-1");**,方法同2相近,但是直接调用d的程序:在该按扭下加以下语句:on(rollOver){getURL("event:mouseenterfb");**on(rollOut){getURL("event:mouseleavefb");**然后在D编写以下脚本:onmouseenterfbmecursor280endonmouseleavefbmecursor-1end该方法比2虽然有点麻烦,但相对灵活,你在D就可直接编辑需要的动作,例如,如果你需要鼠标进入时,需要文字提示,那么,你只在 D中就可以完成问:我用dmtools作了效果,输出exeordcr时就没作用了。我把 .x32放到同一目录或再建一个为xtras的子目录也不能,答:到看看问: 在webxtra 中如何写入相对路径,因为作品要刻成光盘。或自动任光盘盘符。答:这里相对路径跟一般的相对路径一样 ,可以用的有 @、themoviepath均表示电影所在的路径 ,/是上一级、表示下一级。问:我制作的程序需要安装 QUICK,如何编写检测系统中是否安装过了其中的系统文件,比如quick.sys,这样没有安装可以先启动安装 Q程序,否则可直接启动 EXE。答:用QuickTimeVersion()可以返回安装 quicktime的版本,如果其值<3,则可判断没有安装,反则已安装。问:当鼠标移动到某个菜单上时,鼠标下方会出现提示文字,说明此菜单的功能,鼠标移开,提示文字消失。答:可以用精灵的visible属性来实现的。onmouseentermesprite(me.spriteNum+x).visible=1endonmouseleavemesprite(me.spriteNum+x).visible=0end--x是指把提示文字所在的通道数减去菜单精灵通道数问:用了几个xtra很容易在D8中实现位图、文本等member,sprite的打印功能,可当member是矢量图时,它们就不灵了,肯请各位大虾不吝指教,或提供xtra,答:如果你的矢量图在 stage上,把stage的相应部分 copy到一个bitmap成员中,再打印问:如何在director中实现语音与画面同步?答:可以在语音中插入线索点,当线索点到达时,显示相应画面。可以在声音编辑软件中插入线索点可以用soundforge这个软件。也可以用cooledit编辑线索点问:在Director中使用了DMXtremeTransitionPack做的效果,在 Director编辑状态下运行正常,但在打包后却看不到设置好的效果,是怎么一回事呢?A:这通常有两种情况.需要注册DMXtremeTransitionPack,而你没有注册;.路径问题,如果你没有把 DMXtremeTransitionPack打包进去,请确保电影目录下有一个xtra文件夹,并把 DMXtremeTransitionPack这个xtra拷贝到里边。*问:请问一下Director中为什么导入纯白色的图后,不能拖到舞台(stage)上?A:在Director中,导入图片时不选中(TrimWhiteSpace)复选框,这样导入的图片就不会去白边,就可以导入白色的图片。如果你想导入非矩形的纯白色图片可以试试这样做,用Photoshop做图,背景颜色属性设置设为RGB(255,255,255)的纯白色,但把你做的非矩形图的颜色属性设置为RGB(254,254,254)的近似纯白色 ,再引入到Director中,这样在Director中当你在把它拖到舞台上后,就可以使用这近似纯白色的非矩形图片了。问:如何控制精灵的显示属性?先把一个精灵的Visible设为Fales,想显示它是如何设置其Visible为True?这句Lingo语句该怎样写?A:sprite(whichsprite).visible=True -设置精灵显示属性为可见如:sprite(1).visible=True -这句是将精灵1的显示属性设置为可见,当然,把精灵设置成不可见,将 True改成Fales就可以了。问:使用DirectorMedia-Xtra插件播放MPG文件时可不可以对 MPG影片实现播放、暂停控制,该如何实现?A:当然可以,具体语句如下:播放: videoplay(spriteofthevideoSprite)暂停: videopause(spriteofthevideoSprite)问:把图片放到舞台上时,移动图片后,用精灵属性面板改变 L和T的值后,图象的比例就会改变,压扁或拉伸,请问怎么作不会发生上述问题。A:改动精灵位置请修改 x,y的值,不要改 L(left)和T(top)。问:在Director中如何设置电影在不同的机器上播放时都是满屏的,记得在Authorware中可以设置满屏(fullscreen),但是我在 Director中没有找到这个选项 ?A:设置成满屏有两种情况,根据你的作品的显示要求而定。.如果想在运行你的作品时保持舞台的原始尺寸而其他多出的地方用单色填充,那你可以把舞台背景色设置成你想填充的颜色,打包的时候在 Option中把“FullScreen”选项选上就可以了。.如果想在运行你的作品时无论观看者的屏幕设置为任何分辨率都达到填满屏幕,可以在影片中加上以下电影脚本:onstartmovieme(thestage).rect=(thedesktopRectList)[1](thestage).drawRect=(thedesktopRectList)[1]end这样就可以了,影片永远都是全屏显示。*问:onmouseDownmeo=random(10)gotooend假设有十个不同的 marker,marker 的名称分别为(sa1,sa2,sa3,sa4 )怎么随机跳到某一个 marker呢?A:这样就可以OnmouseDownmegoframe"sa"&random(10)end问:在同一个按钮上,第一次单击,关闭背景乐,第二次单击,播放另一首背景乐?A:指定某一个通道来播放声音,单击时检测声音通道时候忙(是否播放音乐),如果忙则关闭,如果不忙,则产生随机数字,这个数字就是音乐的序号,播放这个音乐就可以了。代码如下:propertyionbeginspritei=10y=1puppetsound1,i&".wav"endonmousedownifsoundbusy(1)thenpuppetsound1,0elseifi>1thenpuppetsound1,i&".wav"i=i-1elsepuppetsound1,"1.wav"i=10endifendifend问:Filmloop演员为何不能加行为库的行为?A:因为行为已经无法判断 filloop重新放置后的帧和通道。问:怎么屏蔽ESC键?A:在影片开始写下如下代码:Onstartmoviemesettheexitlocktotrueend问:怎样控制在 Director导入的FLASH动画快进和快退?A:创建一按钮,在按钮的BehaviorScript中写下下面代码,作用是使 FLASH动画后退,Onmousedownmea=sprite(x).Framesprite(x).goToFrame(a-1)end以上代码中X代表FLASH动画做在的精灵通道号,1为每次后退的帧数;如果你想快进只要把 sprite(x).goToFrame(a-1)换成sprite(x).goToFrame(a+1)就可以了。问:用SCROLLING方式出现的文本,他的滚动条是自动移到最后一行。有没有办法让他一出现就到第一行。A:源代码如下:onbeginspritemesprite(me.spritenum).member.scrolltop=0endQ:家如何让鼠标指针进入一个按钮上的时候,让它跳转到某个帧上或者一个标记上自动播放。谢谢大家了。A:在一个按钮的 BehaviorInspector中Events设mouseEnter的Actions为Gotoframe或Gotomark。问:有一段自适应屏幕大小的LINGO,请问要放在那里才能发挥作用呀 ?A:放在preparemovie和startmovie句柄中都行。问:在Director中的Lingo语言中 ,有没有这样一个函数或语句 ,当点击某一个按钮或精灵时,其它一些帧上的脚本即程序就被屏避,不起作用了。A:你可以设置若干个全局变量,利用变量的值控制阵脚本是否继续运行。Q:怎样让avi文件播完之后自动跳转到另一个 dir文件?A:多数情况下 AVI都是有声音的,这样你就可以通过判断声道是否忙来间接判断 AVI文件播放完了没有!问:请问我往Director中导入MIDI为什么经常报错 ,能不能用LINGO调用MIDI呀?A:如果不想用xtra的话,可以使用MCIsetmidifile="music.mid"mci"closeall"mci"open"&thepathname&midifile&"typesequencealiassong"mci"playsongfrom0"mci 用director不好控制mci"pausemidi1"关于最后两个问题另种解法:1:判断当前播放的时间与 AVI文件的长度,以决定跳转与否,X为AVI通道号onexitFramemeifthemovietimeofspriteX<thedurationof(thememberofspriteX)thengototheframeelse跳转endif2:使用QuickTime将midi转为mov格式Director文件的保护与还原Director文件的保护与还原donlee作为广受多媒体开发人员钟情的开发平台,Director可以根据开发人员的需要输出多种格式的文件,其中最常用的格式当属dir文件以及加以保护的dxr文件,后两种格式的文件是用于播放的,不可再用Director编辑,一般最终作品都做成这样的格式。但在我们在实际开发过程中,往往由于备份文件损坏或出于学习观摩的目的等种种原因,有必要打开这类文件作为参考或继续编辑。本文从技术的角度出发,完全依靠Director自身提供的工具,对dxr文件的保护与还原手段作一探讨,所有讨论基于 Director8.0。一、保护Director在其IDE环境可通过逐级选择菜单 ‘‘Xtra->s‘‘‘‘UpdateMovie...,来把文件改为 ‘‘ dxr格式,或通过 publish输入为dcr格式的文件,不允许再被 Director打开或编辑,以此来保护作品不被篡改。这是 Director所提供的最基本的保护手段。二、还原不知出于何种考虑,Director所内嵌的lingo语言中有savemovie、savecastlib两个保存movie和cast的命令,而且这两个命令对于 dxr和dcr也有效!正是这两个命令,为还原被保护的文件大开方便之门。由于我们不能在 Director下直接打开这两种文件,于是我们想到了MIAW,把它们通过 MIAW打开,Director允许使用tell命令向miaw发送消息,因而我们尝试用这种途径来遥控 dxr保存成可以再编辑的dir文件。作法如下:新建一个movie,编写一个 moviescript,内容为:onoutputdirinputoutputmiaw=window(input)tellmiawtosavemovieoutputforget(miaw)end假设我们要打开的文件是 “D:Locked.dxr”,希望解除保护并另存为 “D:unlocked.dir,则”执行此movie,在message窗口中输入outputdir‘‘LoDc:ked.dxr‘‘ ‘‘unlocDk:ed.dir ‘‘,然后我们察看D盘根目录,将会在那里发现 unlocked.dir文件,这个文件可以用Director打开,所有的score、member安排与原文件毫无二致,但其中所有的script内容均为空白。正如把李白的诗翻译成英文,再由英文译成的中文已完全见不到诗仙的影子。由于转换成dxr格式时,movie内的script都经过编译,转换成由计算机执行的代码。所以用savemovie也不可能得到原来文本格式 script,下面谈到的所有还原手段对此都无能为力。目前在Director各论坛上大受青睐的还原工具dirOpener实际上完全基于以上思路来完成的, 这个小工具也的确是用Director来制作的。 但dirOpener具有一个很好用的界面并补充了一些关于光标和不规则窗口的“秘技”,这为Director初学者提供了一些方便,但对于有一定lingo编程基础的人来说,它的能力实在有限,不如自己做一个更强的opener,至于理由,请看“再保护”。三、再保护通常开发人员希望全面保护自己的作品,即使是score也不愿被他人窥视,怎样防止别人用savemovie之类的手段来还原呢?还是用lingo!我们可以写一个处理程序,当movie接收到savemovie命令时不保存 movie,而是执行我们所定义的代码,对于savecastlib也做同样处理。下面的例子是方法之一:onsavemoviequitendonsavecastlibquitend如果moviescript含有以上内容时,则当movie接收到savemovie命令时,不会执行保存,而是退出集成环境或 projector,如果企图用dirOpener还原这样的dxr文件,结果将是没有任何dir或cst文件输出,并且 dirOpener自身也被退出,这是由quit命令的特点决定的,既然dirOpener是用Director制作的,自然难以逃此噩运,有此软件的朋友一试便知。四、再还原为了解除用上述savemovie方法施加的保护,我们再次仔细研究一下 lingo,发现可以用lingo在runtime动态地增加或删除 member,或修改现有的member的内容。于是我们有了这样的想法,先检查一下 movie中所有的member,如果是script,则删除它,自然 savemovie之类的保护手段也不存在了。前面已经讨论过,还原出来的dir总是丢失所有 script内容,所以在这里删去它们也不会带来更多的遗憾。解除所有 script作用的代码 (包括保存新的movie部分)如下:tobeoutput--modifyitinyourscriptsmiaw=window()tellmiawrepeatwithi=1tothenumberofcastlibsrepeatwithj=1tothenumberofmembersofcastlibiifmember(j,i).type=#scriptthenifmember(j,i).scripttype=#moviethenmember(j,i).scripttext= ‘‘--‘‘script内容成为空白,但 member名称会保留--或者 member(j,i).erase()--整个member被删除endifendifendrepeatendrepeat--上面的两层循环查找所有 cast中的所有member,并解除所有 moviescript的作用savemovie‘‘输出文件名 ‘‘--为输出的文件命名endtellforget(miaw)至此,基于 lingo的保护完全失效。我想在Director的下一个版本中,Macromedia应该不会保留这种双手互搏之术了。如果朋友们有兴趣,可以在此基础上包装一个好界面,自己做一个新的dirOpener。如果希望方便使用,可以用fileioxtra的displayopen和displaysave函数,来选择要输入、输出文件的位置及文件名。至今我还是不能理解为什么作为免费软件的 dirOpener要捆绑大而贵的三个net相关的xtras和directOs。这种方法并不是万能的,尤其对于dcr文件,上面的手段往往无所施其技。Director教程一、Director介绍Director是全球多媒体开发市场的重量级工具,据统计,它在美国专业 CDROM开发市场占据85%Z上的份额。由于它不仅具备直观易用的用户界面,而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己Lingo语言),正逐渐成为国内多媒体开发者的主流工具。目前Director 的最新版本是在 2000年2月发布的8.0版,全称是:MacromediaDirectorShockwaveStudio8.0。请注意Shockwave这个词(Shockwave在7.0版首次出现在Director的产品命名中),这表明Macromedia不仅把Director定位到CDROM/DVDROM发,而且准备在互联网多媒体的开发上保持霸权地位。首先我们看一下Director8增加了哪些功能,对于广大中文用户来讲,首先值得一提的是Director8的Library增加了对双字节的支持,尝试过Director7的人肯定有过这样的经历,那些看起来让人羡慕不已的Library,拖到演员上就报错,其主要原因是它的Library只能支持单字节,解决的方法是通过手动更新里面的换行标识或者购买中日韩专用Library。现在中文用户再也没有这个问题了,放心大胆地使用最新的可视化编程方式吧。当然,Director8功能增强部分才是最主要的,主要表现在下面这些地方:属性面板这是Director8新增的一个面板,或许是受到Dreamweave的启发,现在在Director中也可以通过属性面板修改Director中大部分元素的属性。当然,和Dreamweaver一样,属性面板也是智能的,对于一个Director电影来说,属性面板列出的是整个电影的属性。例如电影的大小。对于一个Sprite来说,列出的属性为Sprite的属性,诸如位置,角度等等;对于一个Cast来说,列出的属性又变成了cast属性。所有元素的重要属性都能在这个面板中进行设置。这样的改进还有个好处就是彻底精简了时间轴。时间轴上那些罗嗦的参数全部整合到了属性面板中。哇,世界清静了……改进的Cast库角色库是Director的重要组成部分。传统的角色库以小窗口的方式出现,有时占用了大量的桌面空间。现在新增的ListView方式,可以使角色库中的元素以列表形式出现, 可以方便快速调用元素。可放大的舞台按Ctrl+"+”或者Ctrl+”-“,可以像在Photoshop中一样放大缩小舞台。这样局部调整的时候就可以派上用场了。连接外部脚本:现在Director可以使用外部的脚本了,使用外部脚本有以下好处:首先是可以在你的产品以外存储脚本,这样管理源代码就有了更大的灵活性;其次是使用工业标准的第三方源代码控制系统,如MicrosoftVisualSourceSafe,管理项目脚本(projectscripts),这样可以让多个作者编辑脚本、管理版本控制和check-in/check-out脚本。当然,最迎合用户的是可以在你最喜欢的文本编辑器或脚本编写环境中进行编辑,来提高工作效率。自定义的辅助线:在Director8中可以自由的在舞台上添加,并且修改辅助线,这一招是从哪学来的,不用说大家也知道Photoshop!锁定Sprite:当在舞台上有数十甚至上百个演员时,很容易点错演员,改动了它的位置,这时可以选择菜单Modify->Locksprite,将Sprite锁定在舞台上以防不慎误操作修改。增强的Lingo:Lingo是Director的面向对象语言,Director8的Lingo中包括了800多条命令,它们用来控制图象、声音、矢量形状、伸缩、旋转、alpha通道和互联网连通性。Lingo的点阵语法(dotsyntax)特别适合于熟悉JavaScript或VisualBasic语言的程序开发人员。压缩和优化单独的图象或是整个电影:在Director8中已经集成了Fireworks的优化引擎,可以很容易地设置并预览压缩的设置。对每个演员都设置 JPEG图象压缩。通过这个功能可以使用 JPEG自定义小文件位图媒体的压缩;对整个电影设置JPEG压缩;使用丰富的照片的高性能Shockwave内容得到类似矢量的文件大小。新增的库元素:图库面板通过为常用的行为和资源提供提供一个中央的位置,大大加快了编程的速度。这个可以完全自定义的行为和资源管理器存储了在多个项目中共用的元素。在Director中新增了两库元素:SpriteTransitions,面向Sprite的转场效果,可以做出非常酷的转场;PaintBox:可以在Director中制作一个类似画笔的小程序。广播媒体文件格式支持: 一]MacromediaDirector支持多种外部媒体格式,可以制作、修改、输入和编辑图形、声音、文本、录像、动画和互动,传输最高质量的产品。MacromediaDirector8ShockwaveStudio输入超过40种的多媒体文件格式,包括:QuickTime4、Flash4、MP3音频、动画GIFs以及HTML由于能够输入音频、视频和图形元素,Director可以让你有能力而且很灵活地组合不同的媒体元素。无限的演员表:MacromediaDirector使用演员表窗口存储项目中使用的媒体资源。一旦这些媒体资源在演员表中,它们就成为演员。每个演员表最多都可以存储和显示 32,000个演员,而Director允许有多个演员表(最多32,000个)。这样,你实际上就有了无限多个可以随时访问的演员。实时图像特效:使用高性能低带宽的运行时图象效果让浏览者眼花缭乱,使用子图形转换行为和图象Lingo命令动态地制作大的图形和自定义的效果。精确声音控制:使用immersive音频环境的声音行为和精确声音控制,来平稳地混合、摇摆、寻找、暂停和同步多种声音。音频是多媒体中最重要的元素之一。Director8ShockwaveStudio增加了音频控制功能,可以让开发人员对多种音频流和回路点进行精确的控制。可伸缩的Shockwave播放器:制作带有可伸缩Shockwave的内容,让它可以根据浏览器窗口的大小进行伸缩调整。动态alpha通道:动态alpha通道很好地控制了对象的透明度、边缘和调配。Director通过alpha通道输入高质量的图形。多文本和Shocked字体:Shocked字体经过高度压缩和再分布,可以提供跨平台和浏览器的好看字体。开发人员能够传输可编辑的高质量的抗锯齿(效果)文本。Flash集成:在Director8中可以输入、控制和联系 Flash文件,利用Flash的动画、形状屏蔽和透明度实时旋转、伸缩和扭曲:在回放时实时地旋转、伸缩、扭曲和翻转子图形。由于你使用指令而不是多个对象,你可以用单个元素和小的文件制作出令人难以置信的效果。出版命令:使用模板、loadermovies、和JPEG压缩来完善Shockwave内容的传输,用新的出版命令可以传输更小的内容。Loadermovies:这是新的出版功能的一部分,现在可以很容易地控制用户经历的前几秒。显示短小的自定义电影,让它们在播放的同时把其它资源自动流向客户。带有1,000用户许可的MultiuserServer2:网络不只是内容,它现在更多的是关于用户群。Director8ShockwaveStudio现在包括第2版的ShockwaveMultiuserServer,带有一个新的1,000个同时用户许可。拖放行为可以让开发人员在不到五分钟的时间内建立一个多用户聊天软件。高性能的回放引擎:优化的Director回放引擎可以制作高质量的动画和让人吃惊的回放。数据流、事件处理和多媒体着色都有助于制作一个高速高质量的Shockwave作品。Director可以显示和控制1,000多个媒体频道,能够制作每秒999帧的动画集成HTM也容:在维持对所有连接参照全面控制的同时,还可以向Director中输入HTM及本。XM份析Shockwave现在可以下载和使用XML源代码(source),作为丰富网络软件的构造块(buildingblock)。Director分析XML元素、属性和字符数据,帮助开发人员传输复杂的结构(constructs)。这样就可以不必下载大型的文件,而控制和操作这些结构。二、Director的界面OK现在开始运行Director,如果你是第一次使用,肯定会吓一大跳,乖乖,怎么这么多乱七八糟的面板,如何下手?别着急,我们教你一招,把PropertyInspectors 面板关掉,然后移动其他面板的位置,看看结果,象什么软件?Flash!没错,简直就是一个Flash的翻版。其实对Macromedia有些了解的人都应该知道,Director才是Macromedia的看家武器,Flash就是从它这里借用了许多概念。你没用过Flash也不要紧,只要仔细听我们讲解这些面板的功能,你肯定会对它功能强大的界面爱不释手的。学习Director,必须先对它的编程思想进行了解,和Flash一样,Director用“Movie”(影片)来比喻整个程序,所有开发程序的过程相当于安排演员在舞台上进行表演的过程,“Director”(英文原意是导演的意思)的名字也由此产生。它的基本概念是电影中的“帧"(Frame)。“帧”是少纵既逝、流动不停的。就象我们在看电影或录像带,画面总是一格格地呈现出来,直到我们按下暂停或停止键。正是由于Director这种动态的特性,使得Director所制作出来的东西也显得相当生动活泼。

有了这个比喻,就比较谷易理解Director中众多的面板间的关系了,最主要的线索是:制作的最终结果是通过舞台显示,而播放的次序和指令通过一个叫“Score”(分镜)面板进行操作,其他的面板主要是为分镜面板提供素材。我们首先对Director的各个面板做个简单介绍,打开Window菜单,勾选Propertyinspectors和Library命令,并才T开一个Director8所带的一个教学实例:fun.dir。显示出如图所示的界面。&0 ©■ ।..j..1Ial-wItJj$1,.si&0 ©■ ।..j..1Ial-wItJj$1,.si止隹U皿jtFzJ口三二二口网闻'IF1112J作・kaT_ln—我们对每个部分分别进行介绍:1、菜单栏:这部分是几

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