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文档简介

”打字小能手“挑战赛——教学设计【5篇】一、教学目标:

1、让同学们熟悉、熟识键盘。

2、把握标准正确的打字指法。

3、训练打字速度。

二、教学重点:指法

二、教学难点:

如何让学生根据标准指法严格要求自己。

三、教学预备:

白板课件

四、教学过程:

a)导入

今日熊教师的鼠标要嘉奖给XXX同学,由于在上节课他表现最好,得到的星星最多。然后我们今日要学习的东西刚好是鼠标的好伙伴,大家知道是什么吗?(键盘)有同学说键盘太简洁了,谁都会。那么我们先进展一个小竞赛,看看大家对键盘的娴熟程度。

翻开记(.1)事本,输入qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm三行字母,看看谁的速度最快。前五的同学每人嘉奖一颗星。

刚刚大家打字的速度挺快,请最快的同学说说他的诀窍。(就是键盘上面的三行字母)对,表扬大家特别细心。但是有的同学在发觉了这个小隐秘之后,打字消失了如下几个问题:1一指禅、2铁砂指、3钢琴手。

那么接下来我们就来学习学习我们应当怎样标准使用键盘。

b)新授

1、数一数

有没有细心的同学能够告知我,键盘上有多少颗按键。104颗。但是我们的指头一共只有10个,加上脚趾头也才20个,该怎样才能用10个手指头按好这104颗按键呢?

2、学一学

出示标准指法图,让同学们学一学手指的摆放。但是我们的手指只有10个,而键盘上的按键有多达104个,加上我们的脚趾头共20个都远远不够,那我们怎么样操控键盘呢?

出示其次张手指掌握区域指法图,讲解每一根手指应当掌握的按键有哪些。并自己说一个按键大家一起跟着做。

3、比一比

大家把握了正确标准的指法后,再来比一比我们刚刚的小竞赛吧。

4、练一练

很好,看样子大家都已经了解了正确的指法,但是要做到快速而且标准地打字,可是需要长时间按标准指法联系的哦。现在我们大家一起来联系联系吧!

依旧以竞赛的形式进展以下练习,过程中不断提示学生们用正确标准的指法。

“oh,givemeahomewherethebuffaloroam.wherethedeerandtheantelopeplay.whereseldomisheardadiscouragingword.andtheskiesarenotcloudyallday.home,homeontherange.

wherethedeerandtheantelopeplay.whereseldomisheardadiscouragingword.andtheskiesarenotcloudyallday.”

c)总结

今日大家在课堂上表现特别的不错,但是有的同学速度有点慢,不过没有关系,打字速度就是要靠日积月累,靠平常的练习。只要我们以后联系的多了,速度自然就快了。但是还有特别重要的一点就是,联系的时候肯定要留意指法的标准哦。

学打字-教学设计篇二

《学打字》教学设计

教材分析:

《学打字》是冀教版教材小学三年级第八课《整理英文字母》的相关教学内容,本课是在学生初步熟悉了键盘和指法的根底上进展的教学内容。本课的设计有利于使学生对键盘进一步熟识,这也为以后的文字输入打下了良好的根底。所以这是特别关键的一课,也是为学生打下良好的打字习惯的一课。

学情分析:

学生已经把握了字母的位置和键盘各项名称,也能够体会到各手指间的距离,学生也充分熟悉到手指分工的好处。本课是在学习了标准指法和指法分区后的一个综合练习课,通过前面两节课的学习,学生对键盘操作已经根本熟悉,但不娴熟,尤其对键位还不能很好地记熟。本课的教学目的在于进一步提高学生指法的正确度,并逐步提高速度,同时也是为了变换练习形式,表达练习的多样化,使原本枯燥的键盘指法练习布满乐趣,激发学生练习指法的兴趣。

教学目标:

学问目标:让学生进一步练熟各键位的指法。技能目标:通过打字软件进展打字练习情感目标:使学生养成正确使用键盘的习惯,激发学生学习打字的兴趣。

教学重、难点

重点:娴熟把握字母键的指法。

难点:把握能提高速度的指法技巧。

教学过程:

一、复习导入:

师:提问:前面我们学习了正确的打字姿态和打字指法,谁能总结一下在打字时应当留意哪些方面?

生:答复。

(如:

1、保持正确的打字姿态。

2、每个手指应负责好自己的“领地”,不行越位。

3、手指击键应轻而快,击键完成后应快速返回根本键。)师:(板书)

留意:

1、姿态正确

2、各负其责

3、轻而快、返回根本键。

二、练习稳固:

师:请同学们两个人一组,翻开“金山打字通”软件进展字母键位练习,选择“单词练习”,并设置为其中的“小学英语词库”。相互监视同桌的打字指法是否正确,并准时提示改正,同桌定时更换练习。

生:练习指法,相互监视。

(教师巡察指导)

三、打字嬉戏。师:同学们练习的都很仔细,下面我们来一个打字嬉戏竞赛吧。看看谁的指法又准又快?谁能成为今日的擂主?

(通过金山打字通软件里的“”嬉戏来激发学生的练习兴趣,并提高打字精确率和速度。)

生:踊跃参与。

(统一设置嬉戏难度,依据学生的“打字正确率”和“打中个数”来比一比谁练习得更好,并决出本节课的擂主,进展嘉奖。)

四、课堂小结:

师:通过本节课的学习,同学们对字母的键位更加熟识了,但是仅通过课上练习是远远不够的,盼望同学们利用课余时间科学有效地进展指法练习,下次我们再竞赛,看谁能够成为擂主。

6、打字小能手挑战赛活动方案篇三

《打字小能手挑战赛》活动方案

西安丰镇南窑小学三年级

教学目标

1、学问与技能

实践中进一步熟识键盘。

学会操作简洁的word来检验自己的打字水平。

2、过程与方法

把握简洁的word文字编辑操作。依据自己两关的打字效果,跟自己比照。2学情分析

学习了前五课,学生已经领悟了击键要领,具备了输入英文句子的力量,但欠缺稳固练习,同时对于个人打字实际水平也不了解,急需综合性的训练和有效的测评以发觉问题。本节课的情景导入,会让学生有性躯干,激发他们上课的热忱,以此稳固和提高学问、技能;他们还可以充分地沟通与合作,在闯关实践和探究应用中,把握学习方法,并渐渐养成应用的习惯,让自己的综合素养不断提高。3重点难点

重点:学会在word中中文输入,了解自己的打字水平。难点:养成在日常生活中积极使用计算机提高学习效率的习惯。4教学过程活动1【导入】导入

师:同学们熟悉他们么?哈哈他们就是Alphablocks!会唱的同学一起唱!播放视频。这26个英文字母就住在我们的键盘上,你能快速的找到他们的家吗?

师:就像你能立刻找到自己的班级一样。学校有这么多的班级,为什么你能精确的走向自己的班级。由于熟识路线,打字也是一样。我们熟识了26个英文字母,知道他们的位置,那么我们就能快速找到他们,成为打字小能手。

师:几周来的学习,同学们都把握了打字的击键要领,进步飞速,今日教师就要来试试你的本领了,带着你们闯三关,看看谁能成为今日的打字小能手!活动2【活动】第一关

开头热身,熟悉键位分工。讲解键位的分工,每一个手指指向的颜色区域就是它负责的键位。给同学们一分钟的时间观看,一会教师提问。

问题:左手的无名指负责哪些键位?右手小指负责哪些键位?

左手的食指负责哪些键位?好,每个组都有时机回答下列问题。答复了一会发标志星。右手的中指负责哪个?右手的食指负责哪些键位?

师:同学们真棒!大局部的同学已经把握了,一会在其次关的时候,肯定要记得指法的精确。我们一起来朗读“击键歌”!活动3【导入】其次关

在进展其次关之前呢,我们要做一些预备!(ppt)实际演示翻开word调整输入法(请同学上来演示)调整大小(请一个同学上来演示)

换行Enter删除键(讲解完后请同学上来问有没有其他方法,集中思维。)(请同学上来演示)

讲完后,说规章,1、打字指法正确,嘉奖一颗星。

2、帮忙其他同学,嘉奖一颗星。

3、细心没有错误,嘉奖一颗星。

4、全部打完,嘉奖两颗星。

五分钟倒计时。要求完成的同学举手示意。并充当小教师,替教师检查并发放能手标志星。活动4【讲授】(竞赛小结)

你的英文输入技巧和大家一起共享一下吧。

打字姿态正确,指法精确,常常练习,熟记键盘。你知道i和l的区分么?许多同学会弄错。一个在k的上面,一个在k的右边。

活动5【练习】第三关请在第三关前面做一行符号标志。教师想知道你是不是比第一关有进步了,只要比你在其次关多打一行就可以嘉奖进步之星。播放音乐(依据学生状况来定时间。)请最先完成的组员来做小教师,指导学生。活动6【讲授】完毕:

通过本节课本单元的学习,我们要把握方法,坚持练习,在应用中学习。教师盼望你们体验到学习的欢乐,感受每一次进步的喜悦。我们生活中许多事情只有仔细去做肯定会有进步。

教师还发觉每位同学身上都有各自的优点!Xxx很细心仔细。Xxx指法特别精确,虽然现在还没能打的很快我信任不久就能超过许多同学。Xxx速度快,思维记忆力量强,会理解英文句子的含义后再打。同学们,想一想,你今日比昨天进步了吗?在哪些方面进步了?哪些方面没有做好,下次改正,争取超越自己好不好!

”打字小能手“挑战赛——教学设计篇四

第6课“打字小能手”挑战赛教学设计

姜家店小学韩国利

一、教学目标

1、学问与技能

(1)在实践中进一步熟识键盘,娴熟地输入英文拼音和常用字符。

(2)学会借助金山打字软件,测试有效的打字综合速度,通过挑战赛,激发学生学习兴趣,了解自身的打字水平,以便获得不断进展。

2、过程与方法

(1)把握“金山打字2023”软件速度测试的设置方法。

(2)依据打字软件的测试结果,尝试分析自己的学习现状,逐步把握信息时代的学习方法。

3、情感、态度与价值观

通过沟通,了解到在自己的学习、生活中有许多方面可以用到中英文输入,从而形成在应用中提高的意识。

二、教学重难点

重点:学会设置速度测试,了解自己的打字水平。

难点:养成在日常生活中积极使用计算机提高学习效率的习惯。

三、教学预备

1、师生电脑均安装金山打字2023软件、多媒体播送教学软件。

2、键盘字母填写表、打字能手评价表

3、多媒体课件

4、水彩笔、能手标志星

四、教学过程

(一)、引入

1、播放视频《26个英文字母歌》,请同学们观赏一首歌曲,会唱的同学,可以跟着一起唱!

2、小结出示课题“打字小能手”挑战赛

(二)、挑战活动:

第一关热身活动,熟悉字母键位活动要求:

1、小组成员合作完成,在键盘纸上,填写键盘中的英文字母。

2、填写挨次为左食指、右食指、左右中指、左右无名指、左右小拇指。3.完成的小组到讲台前展现,评出获胜小组。获胜小组获红旗一面。

小组成员正确的得到一颗星能手标志星。4.我们一起来朗读“击键歌”

其次关输入英文句子录入

四年级英语下册《let’schant》)在进展其次关之前呢,我们要做一些预备!调整输入法;Delet删除键Enter回车键Esc退出Shift上档键CapsLock大小写锁定键活动规章:

1、打字指法正确,嘉奖一颗星。

2、打字速度第一名并全部正确的嘉奖五颗星;其次名嘉奖三颗星;第三名嘉奖两颗星;其他录入正确,嘉奖一颗星。

3、在限定时间完不成的,便闯关失败。录入内容:

Let’chantIliketomatoes.Ilikepotatoes.CarrotsIwilltry.Ilovetoeatgreenbeans,Butonionsmakemecry.要求:完成的同学举手示意,并充当小教师,替教师检查并发放能手标志星。教师小结:第三关竞赛有效速度四年级语文下册《桂林山水》)活动规章:

1、打字指法正确,嘉奖一颗星。

2、打字速度第一名并全部正确的嘉奖五颗星;其次名嘉奖三颗星;第三名嘉奖两颗星;其他录入正确,嘉奖一颗星。

3、在限定时间完不成的,便闯关失败。录入内容:

桂林山水

这样的山围围着这样的水,这样的水倒映着这样的山,再加上空中雾迷漫,山间绿树红花,江上竹筏小舟,让你感到像是走进了连绵不断的画卷,真是“舟行碧波上,人在画中游”。

要求:完成的同学举手示意。并充当小教师,替教师检查并发放能手标志星。

(三)、评比打字小能手,沟通阅历

统计谁得到的能手标志星最多,授予“打字小能手”称号。

把你的输入技巧和大家一起共享一下吧。教师小结:

(四)、总结

通过本节课的学习,我们要把握方法,坚持练习,在应用中学习。教师盼望你们体验到学习的欢乐,感受每一次进步的喜悦。我们生活中许多事情只有仔细去做肯定会有进步。

六、教学反思

第6课争当打字小能手教学设计篇五

第6课争当打字小能手

一、教学内容分析

本课是第一册下,两个主题之一的第一个主题“学会英文打字”的最终一课,内容设计了三关,让学生进一步熟识英文打字指法与击键要领,并借助金山打字软件,进展有针对性的指法训练,把握英文文章的输入技巧。本课的重点是“速度测试”,使学生了解自己的打字水平,第一关和其次关是对第三关的铺垫,“生死时速对决”是让学生建立起在日常的学习和生活中自觉应用英文输入,保持技能水平的环节。

二、教学目标

1.学问与技能

(1)让学生在活动体验中熟识主键盘中的字母键、数字键、符号键的名称和分布规律,在体验中感悟击键方法。

(2)让学生加强根本键的熬炼,能以较正确的指法敲击键盘,输入英文短句或文章。

2.过程与方法

以任务驱动的方式进展打字竞赛,借助打字软件测试有效的打字综合速度,了解自身的打字水平,并依据打字软件的测试结果,尝试分析自己的学习现状,逐步把握信息时代的学习方法。

3.情感态度与价值观(1)让学生通过熟悉、操作键盘,使其在不断的尝试中,感受如何提高打字效率,体验学习打字的欢乐,激发学生对学习计算机的深厚兴趣。

(2)通过沟通,了解到在自己的学习、生活中有许多方面可以用到英文输入,从而形成在应用中提高水平的意识。

三、重点与难点

教学重点:熟识键位分工,练习打字指法。

教学难点:综合运用指法来输入文章,提高打字的速度与有效性。

四、教学策略

依据新课程标准,在信息技术课程的教学中应当让学生“把所学的计算机根底学问和根本操作应用于日常学习和生活之中。本节课我结合学生的特点,以“闯关”作为主线,以“沟通”为帮助,让学生了解软件的设置方法,娴熟地进展键盘输入,了解自己的打字水平,到达本节课的教学目标,从而突破了教学重难点。

五、教学环境

1、师生电脑均安装金山打字通软件、word程序等。

2、印有全班学生名字的“能手榜”纸板,挂在黑板上,便利打分。

3、课件,内有各关达标要求、等级评定标准。

六、教学过程

(一)嬉戏导入

师:同学们喜爱玩嬉戏吗?学生:喜爱!

师:那教师现在就给同学们看一个嬉戏视频。播放金山打字嬉戏视频剪辑。

师:同学们,在嬉戏的最终,为什么警察能抓到小偷?学生:由于警察跑得快(打字快)。师:怎么样才能跑得像警察一样快呢?

生答打字高手三要素:标准的打字姿态、正确的指法、学会盲打。(适时出示对应板书)

出示打字姿态比照图和指法图,给学生树立正确的标准。师:我们的警察正由于具备以上三要素,所以他才能跑得那么快,他真棒!同学们想不想像警察这么棒?

学生:想!

师:那么我们今日就来进展一场竞赛,看看谁能当打字小能手。出示板书:争当打字小能手

【设计意图】通过观赏打字嬉戏的精彩视频,能够有效地激发学生进展打字竞争的兴趣和欲望。

(二)稳固旧知

熟识键盘是精确、快速击键的根底,在正式竞赛开头之前我们先来进展一场热身赛,复习一下打字指法的有关学问,看哪个同学表现最棒。

热身赛——填写键位分工表

1、请同学们仔细回忆前面的学习内容,翻开电脑桌面上的《热身赛》word文档,完成键位分工表。

2、师巡察并指导;

3、先完成的同学当小教师,最终请一位同学上讲台和全班同学一起对答案。

【设计意图】之前学生已经学习了打字指法。为了了解学生对指法把握程度,本环节通过学生触摸键盘在电脑上完成键位分工表,不仅复习了指法的相关学问,而且让学生对实际打字操作进入状态。为后面的正式竞赛组好预备。

(三)综合提升

热身赛做完了,大家对键位分工的学问都把握的不错,我们来正式进入第一关,请看竞赛内容——教师PPT出示竞赛详情和最终嘉奖。

师:现在,你们对接下来的竞赛有信念吗?学生答复:有。

第一关——输入英文句子

1、请同学们翻开电脑桌面上的《第一关》word文档,在3分钟内完成里面的英文句子。

2、课件出示,得分规章。

3、师巡察并指导;

4、完成之后同桌相互检查对错,组长记录正确的同学并加5分。其次关——竞赛有效速度

恭喜前面获胜的同学,其次关更富有挑战性,将能测出你们真实的打字水平。

1、键位课程中的速度反映的只是击某一类键的速度,而要衡量全面的击键水平,则通常要在有大小

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