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文档简介
1/31/51/31/5所以我们会觉得十分真实,你不能否定它的存在!我们用手(物质)触摸物品(物质VR 二代的可能了,因为有这项VR技术等你探索了。虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是由 VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初 术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)我们需要做的解决办法就是融合现实与虚拟,增强现实是虚拟与现实的连接入 ,我们很看好VR的前景,当VR遇到房地产,绝对碰撞出耀眼 这是VR技术在房地产行业最明显的优势。VR虚拟样板间可以让用户在房屋还没有建造起来时用最直观的方式感知未来的家并及时反馈。同时,VR技术可以借助房地产进行大规 接触VR,体验到它带来的便利,VR必然会为家居,房地产等行业带来 一、团队构 团队组织结 项目信 二、产品规 产品介 产品特 产品应 产品拓展(延伸 三、行业及市场分 行业历 发展背 项目发展现 行业前 行业竞争对 行业竞争分 竞争对 市场分 市场预 市场开 四 策 4.1要点分 具体策 五、财务与融 企业财务状 融资方案和回 六、风险控 潜在风 风险对 七、结束 附 VR姓 男男女女林女女女张女女女VRboxWeb3D(如VRPIE)360多技术人机交互信息导航方式,并结合房地产的房屋信息,辅以声音、图像、动画等多种多元素实现全新多展示。可视化互动展示制作表现内即时上门相关行业节省了的人力成本。4)实时三30-60Hz0.03-0.16VR是的运用计算机硬件本身的机能,以每秒30-60次的渲染和刷新速度对整个60是一张,只能看不能动更不用说与用户之间的互动,从目前的市场上来看这而运用VR技术不但可以让人在整个三中自由穿梭探索和观察。最主要视,打开壁灯,挪动沙发,更换一下的墙纸,更换一下木地板。去体验和探索运用VR虚拟现实技术所带来的全新感受.VRVR360VRVR虚拟阳光室内虚拟客利用该产品可以展示一些互动例如手指触碰(打开水煤气声音触发,都体现了虚拟技术的强大功能。使用虚拟技术可以轻松构筑真的三维动态模型,全方位的展示建筑物内外部空间及功能,带给消费者更真的体验。虚拟3D户型虚拟密室逃备可以随时随地的玩密室逃脱。可参考VR失落运(LostKismet)。能够为用虚拟装饰房像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成20162017VR70002020年VR/AR市场规模将达到1500亿。人们往往高估科技的短期影响,甚至夸大其VRVRVRVR虚拟现实不论是在科技行业还是在影视行业都有着非常好的发展景众多机构预测2016年将成为VR元年未来VR产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿大关硬件设备内容跨界服务三大投资机会将不断VR2015末腾讯CEO在第二届世界互联网大会上表示VR将成为未来最为重要的产业机会,腾讯将积极介入;阿里巴巴此前则重金投资了VR企业MagicLeap。360VR机构,VR将成为2016年产业界一大趋势,预计2016年将售出约250万台10002016VRVR大的增长后劲。但是,VR实技术的期望值要远远高于现有技术能达到的水平,而且设备的价格也非常昂贵,虚拟现实看房系统,在2015年后、这个趋势将会越来越明显。体验不只是现互设计互动体验的关键随着社会的不断发展网络技术的不断更新,拟楼盘漫游,目标客户可以在虚拟楼盘中自由行走、360度无死角任意,突破细节,同时由于其实物的特性如想加盖信息其中亦存在着许多,导致信息量严方便后期的和更新,以及对整个区域的管理和再建设。传统的平面图只能向观者展示项目的某一个或某几个方面,对观者其他当大的局限性。而“VR看房系统”,不需要者发挥任何的想象力,以360度全我们可以任意角度,任意比例的我们所感的内容,丝毫没有束缚之感。只是为了表现效果的项目而对于典型项目则缺少应有的严谨性灵性与客观性动画在的过程当中观者只是一直在的接受一些有于项目的信息并不能按照自己的意愿去查阅检索相关信息“VR看任意地点、任意时间进行观察,地点与时间都是无限的。虚拟现实看房系统与传统地产的天壤之别真是不比不知道一比吓一跳这种宣传和销售的模式比起传统的单薄的灌输性平面和宣传明显更有感染力当然在销售的过程率中你也会发现云泥之别本身对地产而言跨界是创意推广的一个。多元融合才是让地产走的更远的翻盘思路。经伟度科技(JingweiduTechnologyCo..)创立于2005年,是业界领先为本的经营为客户提供数字视觉体验的综合服务解决方案。2015年中国虚拟现实行业发展概况分虚拟现实指采用计算机技术为的现代高科技生成一种虚拟环境,用户触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。其特征是沉浸感、交互性和想VRVRVRVR2015-2020年中国虚拟现实行业市场规模及预2015VR ,试用的游戏还可以Demo为主,称得上游戏的还比较少,国内目前比较活跃的VR游戏开发团队及其作品有:TVR《再现甲午》,《追寻》,Sureal《独木桥》,TianSheMdeia《 被认为是VR被认为是VR系统之外另一大 在PC端,面向所有VR头戴显示设备用户,提供内容分发提供各种场景下VR服务的软件,大多数作为“硬件(眼代表产品:暴风魔镜App,DreamVR助手。如如睿悦的“N玩”大厅与PPTVVR方 本 头,环视设备,360度全景摄UGC实时渲染的VR普 改VR360°的场画《小门神》VR预告片。的的计理念过时,相当于把一个卡在头盔中。代表产品:第二现实,Bossnel头戴式影院。移动端VRPC/游戏机VRCardboard3D头戴显示设备(眼镜盒),目前为VR消费者市场主导类产品,但比较简陋,沉浸感不足,代表产品:暴风魔镜,Virglass幻影,Palyglass,SVRglass,DreamVR,Glasoo,爱可视,Nibiru即称为“游戏外设”的产品,代表产品有即称为“游戏外设”的产品,代表产品有KAT体感跑步机,KATSpeed随动模拟驾驶座椅,蛟视体感枪,PP动作捕捉类输入设 VR骨科儿科等专业领域特别在协助康训练以及医护人员诊断互动和沟通巧训练上的优势尤为突出。AltspaceVR公司的目标是把人们在现实世界中的社交体验搬到虚拟现实环境中。AltspaceVR利用VR设备将不同的人组织到共同的虚拟环境中,让一群人在虚VROculusRiftVR丰田汽车将VR用于TeenDrive365活动,对青少年及其父母进行所谓的“分VR制造,对汽车的改进更加方便。国内很多的企业都注意到了高校课堂中对于3D立体展示和实践,比20159183D3D3D四、策现在房地产竞争非常激烈,顾客有了选择,这也意味着顾客的要求越来越高。想要更加有效地吸引顾客,房地产商就需要推出新颖的。我们的产品正是房地产商选择我们的产品,是需要我们下深功夫的。我们产品要做好,就要了解这些要点:强调产品的特点,制定适当价格,以适当的销售提供给消费者,抓住消费者心。再者是适当的销售。对于愈来的生活节奏,消费者更倾向于方便快捷。作为的管理者,要提高业务人员的综合素质,千万不要高估业务人消费者在面对产品时愿意。的是相当有力的,同时,可以神秘化产增减和周转情况增减和周转情况主要反映年度内企业各项资产、1003DVRbox,VRboxLeapmotion,PSVROSVR,3D,3D套,3D;450开发间融资方天使投资会占一部分的来天使投资(AngelInvestment),是权益资本投资的一种形式,是指富有的个专利的与合作开我们提供专利技术或者人员,对方提供的需求。这一可以使我们的产品占得单笔50万元的支持,对创业达一定规模或成为再就业的,还可提出更高额度的申请。创业的期限一般为1年,最长不超过3年。上半年全球虚拟现实公司融资额已超1520152015VRVR步入成熟期。CBInsights的风险融资额高达7.75亿,比前一年增长了一倍多。而在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿。此外,越来越多的知名风险投资公司,已根据游戏日报不完全统计,现在近两年共有近19现实公司获得融资,具体情况15VRVR专利的目前,虚拟现实设备的进槛较低,但要将产品做精仍需较高门槛,国内企业在该领域的专利申请量增长迅速,但由于多数企业未在国际市场进行专利布局,其产品在市场推广过程中仍较大的专利风险。截至2015年7月3日,在该领域专利申请量较多的国家有韩国其中在提交的专利申请最多,约有1000件,主要申请人包括微软、全球、IBM、三星、索尼等;在提交400专利申请有600余件,主要申请人包括电子通信、三星电子等。中国申请人201573交了约1200件专利申请,其中,约1000件专利申请是在2008年以后提交的。这些专利申请的技术内容涉及计算机3D建模、计算机辅助设计、训练用的模拟机、头很少有人能专门买入研究,导致培养人才的。即使回到流程上,行业里也没有平台兼容与关键技术不稳国内外的研发团队均在不断完善自己产品的相关技术。Unity的内存也带来了消耗的资源可能只有一半。这里面真的不是unity的问题,是人的问题。使用过UnityBugUnity的,势必会因为各种无法解决的Bug而力竭。软件的互相协调与兼容性不高。现实内容还不多。虚拟现实当前的主要在于,内容制作成本很高。平台、可能需要昂贵的设备。360度并不需要专门的设备,但虚拟现实内容并非如此。将额外的虚拟现实设备考虑在内,你会发现虚拟现实技术的普及还将更长。如果希望虚拟现实技术真正获得发展,那么用户需要海量内容,而科技公司需要专注于提供尽可能无缝的虚拟现实内容体验。这或许意味着我们需度下降之前,大众用户无法获得足够多内容,能够的用户比较少,知道虚拟技Unity3D引擎也提供了多种语言的支持,语言的动态特性可以方便通过名称层次结构tags等方式所有的对象而从发展的眼光来看当越来Unity3D,Unity3D的日子将指日可待!虚拟现实技术的关键我们可以很方便地在平板电脑和PC上获取这些。并且谷歌眼镜和3D电视机带来的经验是,大部分用户不会急于价格昂贵但用最后我们需要优化当前的机制,使用户更方便地获得虚拟现实内容。如果商和大品牌希望制作全新的沉浸式,那么首要目标是
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