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文档简介

PAGE绘制和编辑图形课程内容单元3绘制和编辑图形3.1角色绘制计划课时2课时+实训2课时一、情景引入FlashCS6是基于矢量的网络动画编辑软件,其本身具有强大的矢量图绘制和编辑功能,任何复杂的动画都是由基本图形绘制而成的,而绘制基本图形是制作Flash动画的基础。(教师给学生演示案例动画)二、教学目标学生通过完成本案例,达成以下目标:知识目标:理解Flash绘图原理,掌握各种规则形状的绘制方法,了解基本绘制工具以及面板的操作方法。能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精神;并通过开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。三、教学重、难点教学重点:理解Flash绘图原理,了解基本绘制工具以及面板的操作方法。教学难点:掌握基本绘制工具和面板的使用以及各种规则形状的绘制方法。四、教学方法以案例教学为核心,采用任务驱动式的行为导向教学法。采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以学生的感知、理解、巩固、运用为教学设计流程。教学互动环节中主要包括六个步骤:明确任务——计划筹备——学生实施——引导组织——评估反馈——巩固实践。五、教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。教学环节与时间安排教学过程设计第一环节:明确任务教师在课程开始的时候先创设情景展示案例:本案例是利用Flash中的矩形、椭圆、多角星形、线条、钢笔、铅笔以及刷子等绘图工具,绘制一个橘子小姐的卡通角色。然后将全班学生分成若干个组,引导学生仔细观察动画,帮助他们将动画分解为两个制作任务,并引导学生们一起对每个任务的操作流程做一个步骤分解,这样既可以使学生对整个案例的完成过程有一个全面认识,又便于下一步任务操作的具体实施。任务知识点源文件操作难度预备任务:舞台的设置舞台的尺寸、背景色设置3.1.1.fla任务1:橘子和蝴蝶结的绘制椭圆、矩形工具的使用3.1.2.fla★★任务2:五官的绘制刷子、铅笔和线条工具的使用3.1.3.fla★★从而提出本案例的学习目标。第二环节:计划筹备这里是案例制作前的准备工作,一方面是案例制作素材的准备,另一方面教师可以带领学生学习“预备知识”,对案例中的相关知识点有个导入性的认识:1.“工具”面板;2.对象绘制模式。第三环节:学生实施每组小组长按本组成员的层次分配不同难度的练习任务,分发制作素材。教师可以让学生根据练习任务,自主的按照教材中图文结合的“制作过程”,一步步跟学跟做。完成各自任务后,由每组的小组长合成动画,分组协助的完成该教学案例。第四环节:引导组织学生在跟学的过程中会遇到很多疑问和不解,这正是一个探索知识的过程。教师可以在这里解决这些问题,演示指导制作步骤,讲解教材中的“知识链接”:1.矩形工具和基本矩形工具;2.椭圆和基本椭圆工具;3.多角星形工具;4.线条工具;5.铅笔工具;6.刷子工具。第五环节:评估反馈课程学完后,参考教材的“学习反馈”表。教师对本节课所学知识要点做一个总结式的梳理,让学生对照表格检验自己的掌握情况。第六环节:巩固实践教师提供给学生一个实训案例“饮料先生”,由学生自主完成,检验是否达到“学习反馈”表中的“技能目标”。它是学生完成学习目标后的一个“举一反三”的知识迁移过程。备注教师在整个教学环节中除了提供给学生完整的案例文件、素材文件外,还应提供重

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