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文档简介
基于C4D 3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维本课题是三维角色动画短片,三维角色动画可以通过计算机自动计算出发生变三维动画主要依靠计算机图形学(omputrrphic)G随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。CINEMA4D(C4D)作为三维动画短片制作工具,相比目前Maya,C4D拥有操作简单,调整方便,渲染快速等优点,适合单人进行一些创意动画短片的制作,而且C4D拥有丰富而强大的预置库,可以:三维动画,CINEMA4D,机器Designandmanufactureof3DshortfilmbasedonThreedimensionalanimation,alsoknownas3Danimation,withthedevelopmentofcomputersoftwareandhardwaretechnologytoproduceanewtechnology.3Danimationsoftwareinthecomputerfirstsetupavirtualworld,thedesignerinthevirtualworldof3Dmodelsandsceneaccordingtotheshapeandsizeofobject,accordingtotherequirementssetthetrajectorymodel,virtualcameramovementandotheranimationparameters.Finallyaccordingtotherequirementsformodelassignedaspecificmaterialandlight.Whenallthisisdone,youcanletthecomputerautomaticoperation,thefinalpicture.Thistopicisa3Dcharacteranimation,3Dcharacteranimationcanbethroughtheautomaticcalculationoftheeffect,canletsceneandtheroleofcolorlevels,andcanshowallimaginableobjecttexture,letscenesandcharactersaremorenaturalandtrue.3Danimationrelymainlyoncomputergraphics(computergraphics,referredtoasCG)toachieve,fromtwo-dimensionaltothree-dimensional,fromprint,webdesignin3Danimation,filmspecialeffectsindustry,CGwiththecontinuousimprovementoftechnology,applicationsalsocontinuouslyexpanding,nowadaysisformedaconsiderableeconomicindustry.ThispapermainlyuseCinema4D(C4D)asa3Danimationfilmproductiontools,comparedtothecurrentmarketmainstream3danimationmakingsoftwareMaya,C4dhassimpleoperation,convenientadjustment,theadvantagesofrapidrendering,suitableforsinglemadesomeideasfortheanimatedshortandC4dhasrichandpowerfulpresetslibrary,canbeeasilyfromitspresetfindcommonmodeling,texturing,shading,lighting,environment,dynamics,andeventhecamerapreset,greatlyimprovestheworkefficiency.:Three-dimensionalAnimation,CINEMA 绪 课题的背景和意 国内外三维动画的现状分析以及前 国内现状分 国外现状分 三维动画的前景分 课题应用软件介 CINEMA4D三维动画软 AdobeAfterEffects特效制作与合成软 AdobePhotoshop图像处理软 AdobeIllustrator矢量绘图工 Adobee编辑软 课题的策 3.1的确 三维动画风格的确 课题制作任务的规 分镜头的设 三维动画短片的制作流程规 制作过 素材的收集及整 动画模型的制 三维模型的制 角色模型的骨骼绑 三维模型的材质设 动画场景的灯光设 动画制作输 动画制 机设 渲染设 动画后期合 5.1合 片头片尾的制 参考文 影公司,梦工厂等相继推出了不同特色的三维动画,出现了百家的繁华现象个镜头的表演动画,对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛,渲染输出为序列,以通过三维技术真的呈现在观众眼前,让人拥有身临其境般的感受。而在影视特效方面,三维特效更是起到了以假乱真的效果,演员不需要真正的进入的场地拍 1995年,由迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOYSTORY(玩三维动画影片的票房。国外的三维制作技术成熟,而且不断开发新技术,在创作理由高端过渡到,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,而三维动画制作的也不再是遥不可及的天价,变得更加合理。1995房。在2015年,国产三维动画《大圣归来》上映62天劲收9.56亿票房,成为内地影史上票房最高的动画,从而一下子了国的三维动画市场。在如今这个网络如此发达的时代,国内外在三维动画制作技术上的差距正在逐渐缩小,国内缺少的是具有性,有创意的动画作品,而在三维动画越来越受关注的现在,将会有的年轻人开始热爱并且加入这个行业,随着这些新鲜血液的注入,中国将会出现有想象力的,具有的三维动画作品。CINEMA4D动画CINEMA4D字面意思是4D,不过其本身还是3D的表现软件,由德国MaxonComputer中代表科技进步的成果并且在用其描绘的各类中表现突出而随着其越来越成的技术受到越来越多的公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明[0]。Cinema4D应用广泛,在、、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影Cinema4D这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的它正成为许多一流艺术家和公司的首选,Cinema4D已经成熟。Cinema4D造型,并且可以渲染出各种所需效果;CINEMA4DAdobeAfterEffects特效制作与合成软AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形处理软件,适AdobeAfterEffects形和震撼人心的视觉效果利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的、、DVD和MacromediaFlashAdobePhotoshop处理AdobePhotoshop简“PS”是由AdoeSystems开发和的位图图像处理PhotoshopPS数字图像使用其众多的编修与绘图工具可以有效地进行编辑工作从功能上看处理的基础可以对图像做各种变换如放大缩小旋转倾镜像也进行去除斑点修补修饰图像的残损等图像合成则是将几幅图像通过图层操设计印刷多等方面应用特效制作在该软件中主要由滤镜通道及工具综合应用完成。AdobeIllustrator绘图Adobeillustrator是一种应用于、多和图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的处理工具,AdobeIllustrator广泛应用于印刷、海功能,能够快速创建设计工作流程。借助ExpressionDesign,可以为屏幕/网页或打印 e编辑软ePro是编辑者和专业必不可少的编辑工具,是易学、高效、精确的剪辑软件。e提供了、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、DVDAdobe工作流上遇到的所有满足创建高质量作品的要求这次课题的最终渲染在PR的确三维动画风格的确课题制作任务的分镜头的设的分镜。这次动画短片采用角色间不存在真实的默片形式,主要根据角色动作,神态描写来突出角色个性,所以在分镜景别的选择上主要使用能够表现出场景中人物位置关系、人物和环境之间的关系的全景与突出表现主体细节的特写镜头,而没有采用一般角色动画经常使用的中景镜头[]。2个星期左右的时间。PS手绘画贴图。制作过程分为4个主要阶段,分别是素材收集和整理、模型制作和场景搭建、动画素材的收集及整些CG模型的上了大量的人物模型,参考不同角色模型的身体布线,而且收集动画模型的制Cinema4DCinema4D作就可以另一半身体会自动计算出来[0由于身体的布线有一个在使用出工具挤出大腿时需要注意布线一定的弧度特别是小臂与胳膊之间的布线的变化,而在没个关节处,都需要添加2至3条的循环边,考虑到在动画人物做动作时腻,合理的布线可以让模型在制作表情动画的时候更真,也更丰富[2]。在头部与身体4.1Cinema4D4.2沿着样条的路径进行扫描来制作输液管一类的模型,在Cinema4D中需要注意的是在对Cinema4D主要观察各个身体部位是否被关节合理的带动了起来[0]。4.3控制的权重处理。虽然Cinema4D在骨骼绑定后会自动分配模型权重,而且一般分配的理利用Cinema4D权重管理器内的各个功能,一般只是修改的话从强度比较小的笔刷开4.4在Cinema4D中,拥有一套比较新颖简单的材质设置系统,主要通过控制一个材质各种物体材质[10]4.5Cinema4D100%布料,塑料等,所以简单的操作就可以设置一些常用真的材质球。Cinema4D创建材质的方法有三种,在材质编辑器中鼠标左键双击空白灰域,CTIL+NCGCinema4D动画制作在这次三维动画短片的动画制作过程中,主要利用了在骨骼绑定时设置完成的IK/FKK使用了inema4D的姿态变形通过设置面部点的位置移动来模拟人物的笑哭怒悲各种表情姿态变形为每个表情都设置了一个新的姿态在动画制K[0]。4.6Cinema4D中的机种类有6种,但都是最原始的机功能设置不同而已。常用的有目标机,可以设置目标物体,使机焦点一直在目标物体身上。课题使用的是最基础的机,打开机视角后,通过调整不同的视角来制作摄像机动画短片内大部分是静止视角给机添加保护可以防止视角的无意变化。而在一些镜头的切换上,用到了舞台工具,舞台工具可以对不同的机设置关键帧, Cinema4D有自带的五款渲染器,其标准渲染器在渲染速度,渲染质量上都表现的比较出色。在渲染设置上,Cinema4D没有其他三维软件那么多复杂的设置操作,在场以渲染出很真实的。4.6运用AdobeAfterEffects以及Adobee对Cinema4D渲染输出的序列进在Cinema4D渲染输出的序列最后导入AdobeAfterEffects中进行最后的调色亮整个画面。在船舱一些冷光过于画面上,利用曲线工具单独对蓝色调低,然后利用固态层画蒙版遮罩,羽化边缘,降低,改变图层叠加模式让画面拥有暖色的在AdobeAfterEffects中将画面调整结束后,导出文件,导入Adobee,切开
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