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文档简介
教案
无锡太湖学院艺术学院
课程
动画运动规律
课程编码:
总学时:32
开课学期:2018-2019年第一学期
开课周次:1-4周
专业班级:媒体1601
系别:数字媒体艺术
授课教师:孙丽君
1
教学目标:
通过对动画基本运动规律的学习,增强对动画制作技能的感性认识,了解动画运
动和基本原理及一般力学运动规律,学习并掌握动画时间的控制能力。通过教学实践
和训练,掌握绘制动漫画中人物和事物运动方法,能利用各种工具合理表现对象的运
动和速度。
教学方法:
课堂精讲:
1、讲授、多媒体、作品赏析、概述动画运动规律的定义;
2、交流互动:对动画运动规律基本构成方法有一定的了解。学生动作表演讨论,老师
点评和学生一起分析讨论动作实例,启发思维,教学互动
3、操作指导:指导学生手绘制作角色动作运动
教材选用:
《动画运动规律》,王丰编著,武汉大学出版社,2017年
考核方式:
考查课。二维动画制作;课堂讨论;小作业设计;
参考资料:
[1]杨晓军.动画角色造型设计[M].安徽美术出版社,2007年
[2]赵鑫.动画造型设计[M].天津大学出版社,2010年
[3]]陈迈.逐格动画技法[M].中国人名大学出版社,北京,2005年
[4]]余明阳.品牌学[M].北京:北京理工大学出版社,2006年
[5]张蕾蕾.影视动画中的名族元素[D].长春:吉林大学,2006年
[6]陈静晗,孙立军.影视动画动态造型基础[M].北京:海洋出版社,2007年
[7]谭东芳,丁理华.动漫造型设计[M].北京:海洋出版社,2008年
[8]陈孟昕.动画造型[M].武汉:武汉理工大学出版社,2005年
[9]吴冠英.动画造型设计[M].北京:清华大学出版社,2003年
[10]陈启耀.3D电脑动画的超现实与意象研究与创作[J].台湾艺术学,2005年
课程作业:
1、根据动画运动规律所学的知识,按照动画运动规律的要求,完成一套小型综合动画。
自己设计内容,具有一定的情节,必须包含4种以上的动画运动规律(物体的运动规
律,人物的运动规律,动物的运动规律,自然的运动规律等)。纸质的作业和AVI格
式动画各一套。
2
4课时)
周次
授课内容
讲课学时
教学目标
教学重点
教学难点
教学方式
教学内容
要点
交流互动
和作业
教学反思
1周
章节节次
实践学时
动画运动规律
4
动画运动规律动作的表现
动作不同作用力下的不同表现
几何形体、复杂图形、人和动物的中间画练习
课堂讲授、课堂练习、课堂讨论
一、理论教学内容:(4课时)
第一章一般运动规律
第一节熟练掌握原画、动画的概念
第二节认识摄影表的作用,熟练掌握摄影表的运用
第三节铅笔线条练习、形象拷贝训练
第四节各种中间线的练习
第五节几何形体、复杂图形、人和动物的中间画练习(包括人物转面、转体)。
第二章掌握运动规律的基本条件
第一节能动的“画”
第二节如何绘制中间画
第三节决定动画能动的因素
第四节强调角色的特征性
实践:单帧手绘角色的加速度运动
二、实践教学内容(
1、单帧手绘人物的走路动作
交流互动:
1、老师对学生的单帧动画提出建议和修改。作业:
作业:观看并研究动画角色的运动表达,分组进行讨论和交流,单帧观看,找出关键帧。根
据关键帧完成角色动作。
对于动画运动规律的基础教学,各个学校都在进行探讨何改革,教学方法和内容也都不尽
相同,为了取得更好的教学效果,总体平衡了各个教学方法利弊,在教学中既以客观的物
体运动规律为基础,又要结合自己的特色,充分发挥动画的艺术表现力
第一、二章
4
3
周次
授课内容
讲课学时
教学目标
教学重点
教学难点
教学方式
动画运动规律
4
通过对实验动画的后期制作来进一步加深理解。
实验动画的后期设计与制作
文字到画面的转换
讲授和实践操作课堂讲授、课堂练习、课堂讨论
2周
章节节次
实践学时
第三、四章
4
一、理论教学内容:(4课时)
第三章通过动作塑造角色
第一节转头动作
教学内容
第二节转体动作
要点
第三节口型
第四节表情
第四章物体的基本运动规律
第一节惯性运动
第二节弹性运动
第三节曲线运动
第四节制定运动轨迹
第五节循环动作
第六节物体的重量
第七节跟随动作
第八节预备动作
第九节形变与夸张
二、实践教学内容(4课时)
1、单帧手绘角色的加速度运动
交流互动:
1、老师对学生的单帧动画提出建议和修改。作业:
交流互动
和作业
作业:观看并研究动画角色的运动表达,分组进行讨论和交流,单帧观看,找出关键帧。根
据关键帧完成角色动作。
教学反思
学生的动作运动理解力对创作非常重要,为进一步提升教学效果,需要在让学生们多细心
观察生活中的动作运动表现。
4
4课时)
周次
授课内容
讲课学时
教学目标
教学重点
教学难点
教学方式
动画运动规律
4
掌握人的基本结构特征,理解人在运动时的结构变化。
注意影响人物运动的几个因素,准确刻画出各个骨骼关节的变化状态。
人物运动规律
多媒体教学、互动交流、案例式、启发式
3周
章节节次
实践学时
第五六章
4
一、理论教学内容:(4课时)
第五章人物运动规律
第一节人物行走的运动规律
第二节人物跑步的运动规律
第三节人物跳跃的运动规律
第六章四足类动物运动规律
第一节蹄类动物的运动规律
第二节爪类动物的行走和奔跑动作
教学内容
要点
第三节卡通动物拟人化的运动规律
二、实践教学内容(
1、单帧手绘人物的走路动作
交流互动:
1、老师对学生的单帧动画提出建议和修改。
交流互动
和作业
教学反思
作业:
作业:观看并研究动画角色的运动表达,分组进行讨论和交流,单帧观看,找出关键帧。根
据关键帧完成角色动作。
学生的角色运动规律的表现对学生手绘能力要求比较高,同学们的能力层次不齐,这
给一起合作的作品带来了许多问题,为了更好的合作完成作品,老师需要首先对学生有更
好的了解,这样对分工安排任务会起到更好的作用。
5
周次
授课内容
讲课学时
动画运动规律
4
4周
章节节次
实践学时
第七八章
4
教学目标
教学重点
教学难点
教学方式
教学内容
要点
交流互动
和作业
教学反思
根据前期的实验动作设计目标,完成实验动作的创作。
不同类型的动物角色动作镜头表现方式
如何提升动作整体的表现效果
多媒体教学、互动交流、案例式、启发式
一、理论教学内容:(4课时)
第七章鸟类与禽类的运动规律
第一节鸟类的运动规律
第二节禽类行走的运动规律
第八章鱼类的运动规律
第一节鱼类的骨骼结构和游动原理
第二节鱼类游动时的三种差异
第三节以鱼类形体特征
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