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文档简介

二维转三维技术——车削3DSMAX教程学习目标:熟练掌握二维转三维常用技术——车削。学习内容:一、车削基础知识层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:20目的:通过对车削修改器的介绍和主要参数和讲解,掌握车削修改器的用法。内容:车削修改器就是通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来创建3D对象,是一种常用的建模方法。图12-1车削修改器有一个子级——轴,用来控制旋转轴的位置。图12-2注意修改面板的以下参数:1、度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围(0至360,默认值是360),下图就是车削280度生成的对象。图12-32、焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。如果要创建一个变形目标,禁用此选项。3、翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。切换“翻转法线”复选框来修正它。4、分段:在起始点之间,确定在曲面上创建多少插补线段。此参数越大车削对象越细腻,占用计算机的资源也就越多,要适当调整,默认值为16。5、“封口”组如果设置的车削对象的“度”小于360度,它控制是否在车削对象内部创建封口。1)封口始端:封口设置的“度”小于360度的车削对象的始点,并形成闭合图形。2)封口末端:封口设置的“度”小于360度的车削的对象终点,并形成闭合图形。6、方向:相对对象轴点,设置轴的旋转方向。7、对齐:最小/中心/最大的含义是将旋转轴与图形的最小、中心或最大范围对齐。8、平滑:给车削图形应用平滑。下面我们通过制作高脚杯来深入理解车削修改器:第1步:利用线画出高脚杯的半轮廓,如下图所示:图12-4第2步:选择画好的半轮廓,使用车削修改器,如下图所示:图12-5第3步:在车削修改面板中的对齐组中单击最大按钮,如下图:图12-6第4步:赋材质、渲染并保存。图12-7三、茅台迎宾酒图12-8层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:40分钟目的:熟练掌握车削修改器的用法。内容:第1步:激活前视口,按Alt+B,打开视口背景对话框,单击文件打开要使用的背景图片,选择“匹配位图”和“锁定缩放平移”,如下图所示:图12-9第2步:用线粗略的画出酒瓶的半截面,如下图所示:图12-10第3步:在线的点子级中利用圆角命令对画出的轮廓进行细调,如下图所示:图12-11第4步:在样条线级别下选择刚画好的样条线,在修改器面板中单击轮廓,制作出酒瓶的厚度,如下图所示:图12-12第5步:在点级别下再一次进行细调,如下图所示:图12-13第6步:使用车削修改器,选择车削的子级“轴”,然后利用移动工具把轴移动到合适位置,如下图所示:图12-14第7步:在“平滑+高光”模式下观察效果如下:图12-15发现瓶口处不够圆滑,增加车削修改面板中的“分段”值。第8步:用上面的方法制作瓶盖,如下图所示:图12-16第9步:制作酒瓶标签。选中已车削好的酒瓶,按Ctrl+V键,打开克隆选项对话框,选择复制,单击确定,复制出一个酒瓶,如下图所示:图12-17第10步:按Alt+Q键,进入到孤立模式,调整车削修改面板中的度数为180,如下图所示:图12-18第11步:修改轮廓的形状,见下图:图12-19第12步:对调整好后的模型赋材质,如下图所示:图12-20第13步:退出孤立模式,对其它部分模型赋材质,如下图所示:图12-21第14步:渲染并保存,制作完成。二、臂力器图12-22层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:40分钟目的:熟练掌握车削修改器的用法。内容:第1步:激活前视口,按Alt+B,打开视口背景对话框,单击文件打开背景图片“臂力器”,选择“匹配位图”和“锁定缩放平移”,如下图所示:图12-23第2步:用线画出臂力器把柄的半截面,如下图所示:图12-24第3步:在线的点子级中利用圆角命令对画出的轮廓进行修正,如下图所示:图12-25第4步:选择刚画好的轮廓,使用车削修改器,方向选择X,对齐选择最大,选择车削的子级轴,然后利用移动工具把轴移动到合适位置,如下图所示:图12-26第5步:选择焊接内核和翻转法线(如果显示正常不用选择此项),效果如下图:图12-27第6步:制作中间连接部……画一条直线,在修改面板中选中“在渲染中启用”和“在视口中启用”,如下图所示:图12-28第7步:利用移动复制和旋转配合制作出别一端的把柄(也可以用镜像复制的方法),结果如下图所示:图12-29第8步:制作臂力器中间缠绕的弹簧。画一个螺旋线,调整好方向、位置、半径、高度等,并选中“在渲染中启用”和“在视口中启用”,效果如下图:图12-30第

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