版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2021年VR行业研究报告
一、为何再次提起VR?
早在2014年Facebook以20亿美金收购虚拟现
实公司Oculus,VR设备开始受到了市场的追捧。随后
索尼、HTC等厂商纷纷推出了自己的VR产品。2014年3
月,索尼在游戏开发者大会上展示了PlayStaionVR的
原型机,2015年三月的世界移动大会上,HTC也展出了
其VR产品HTCVIVE,将VR市场推向了一个高潮。2016
年3月16日,在GDC大会上索尼正式宣布旗下首款虚
拟现实头戴设备PSVR将于2016年10月正式推出。
2018年9月27日,Facebook在OculusConnect5大
会上宣布推出OculusQuestVR无线一体机,售价399
美元(64GB内置存储)。2020年10月13日Facebook
发布高性价比产品OculusQuest2,Quest2拥有比前
一版本QculusQuest高50%的分辨率,并且新版支持
90Hz流畅的刷新率,起售价也低至299美元,发布后销
量持续超预期。
2015年-2016年VR大热,成为消费电子的一个亮
点,但是在实际体验时,晕眩感、分辨率低、体积大、
价格贵等缺点却使得VR产品在后面两年一直不瘟不火。
时隔四年,随着芯片、显示技术、通讯手段、和算法等
技术的不断进步以及高性价比产品的推出,VR重新成为
热门话题,随着5G的到来,AR/VR将成为最值得期待的
应用场景!
VR应用多点开花,游戏、观影、直播等强势驱动需
求
游戏,视频,直播为当前重要应用,VR加速赋能下
游各行业。VR已广泛运用于房产交易、零售、家装家居、
文旅、安防、教育以及医疗等领域。其中,根据赛迪顾问
的统计2018年游戏占比35.66%,视频占比20.32%,直
播占比11.22%,为当前市场规模top3应用领域。据
IDC预测,未来随着VR产业链条的不断完善以及丰富的
数据累积,VR将充分与行业结合,由此展现出强大的飞
轮效应,快速带动行业变革,催生出更多商业模式并创
造更多的商业价值。
当前消费者应用主导VR市场,2025企业市场有望
反超。当前AR/VR市场中,VR消费者市场规模50亿
美元,占比81.97%;其中VR硬件设备,VR游戏市场是
重要构成。据微软预测,至2025年,企业市场规模(184
亿美元,占比43.64%)将超过消费市场(159亿美元)。
当前企业市场主要由一线工人(FLW)类需求主导,且主
要集中在离散制造、流程制造相关行业,但坐办公室的
信息工人(IW)类企业市场也正开始受益于AR/VR带来
的工作潜力,包括如协作场景、虚拟会议和设计评估等。
两类企业市场分别将在2025年增长到90亿美元和94
亿美元。
沉浸感优势及丰富VR游戏内容支撑广袤空间,2021
VR游戏维持较高增速。VR技术可实现游戏玩家对沉浸
游戏体验的追求;同时,市面上不断迭代出新的内容产品
有望成为VR游戏市场增长的持续驱动力。
全球VR直播市场未来5年持续高增,21年国内
VR直播增长加速。相较于以往传统直播的单一视角,VR
直播能够创造720度无死角视野感受,极大程度提升空
间感、沉浸感、参与感等;可广泛应用于体育赛事、全
景医疗、教育培训、婚礼现场、应急安全体验等诸多场
景。2021-2025全球VR直播规模将从11.61亿美元增
至41.13亿美元,CAGR37.19%02021年,我国VR直
播市场规模有望同比100.31%增至64.3亿元。
VR直播带货可强化直播电商优势,有望逐渐渗透。
直播电商相对于传统电商的优势为增强了互动性和娱乐
性。例如,直播电商采用主播导购与用户互动,较传统电
商商品详情页及图文信息呈现更丰富内容及更强互动
性;带货属性在传统电商基础上增添娱乐特质。VR的沉
浸式体验进一步强化了带货的互动及娱乐属性,参照直播
电商相对于传统电商渗透逻辑,VR直播带货有望在直播
电商开始普及的基础上逐渐渗透。
展望2021,VR教育有望加速落地B端。IDC发布
2021年AR/VR市场10大预测,以教育场景为代表的
B端行业应用加速落地。中国市场AR/VR头显在B端的
出货占比明显高于C端,与全球其他地区不同。K12、
高教、职教以及各类培训场景中,VR头显和解决方案已
在发挥不可替代的作用:丰富教学手段,弥补场景缺失,
规避不可控风险。各大厂商深耕教育市场脚步加快,制造
业、医疗等垂直行业的应用也受到5G商用助力。2021
年,AR/VR在细分垂直行业将快速渗透,预计落地B端
的硬件头显将占到70%以上。
春晚精彩运用VR技术,有望引领新媒体传播新潮
流。2021年春晚再次运用VR技术呈现出惊艳舞台效
果。XR技术与云技术融合,令周杰伦《莫吉托》演唱背
景“搬”至滨海城市;全息投影技术支持了歌手演唱时,
舞台上呈现出18个该歌手形象;AI与VR裸眼3D演
播室技术的结合,使得传统舞台空间突破物理形态,虚拟
与现实的边界得以重构,科技感十足。VR在具极高收视
率及节目影响力的春晚中成功运用,有望开启未来VR在
新媒体传播中的加速渗透。
OculusQuest2的发布带动消费端VR崛起
5G时代渐行渐近,5G的到来不仅增强了现有的虚拟
体验,还将拓展出全新的应用场景,5G时代可以通过云
端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPU/GPU做这
种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以
迅速的传到本地,将有力支撑用户VR产品体验的提升。
Facebook2020年Q4非广告收入达到8.85亿美元,
同比2019年Q4的3.46亿美元增加了156%o
Facebook首席财务官表示这是由“Quest2在圣诞假期
的强劲销售带来的“。与第一代Quest相比,Quest2更
轻更薄,售价为299美元起,比上一代便宜了100美
元,高性价比的产品也收到了市场的欢迎。扎克•伯格认
为当VR的活跃用户达到1000万时,VR生态才能获
得足够的收益。随着各家新VR硬件的推出,VR的市场
风口又在悄然兴起。
VR头显活跃用户数量持续增长。主流VR游戏平台
Stream活跃用户持续增长,2021以来逐月创新高,根
据Valve“Steam硬件和软件调查”数据显示,2021年1
月Steam月活VR头显用户占比首次突破2%,3月进
一步增至2.3%再创历史新高。根据roadtovr基于调查
数据以及Valve和Steam的官方数据点的模型估算,今
年来每月在Steam上实际使用眼镜的数量连续创下新
高,3月份估计已超过300万。
份额来看,Oculus品牌独领风骚,Quest2市占率
连月霸榜。根据Steam平台公布的数据,3月份
SteamVR前四大品牌分别为Oculus、HTC、Valve及微软
WMR系,Oculus以高达58.07%的份额牢占榜首,其
中OculusQuest2上市后市占率飙升,2021年2月
加冕Steam平台第一大VR头显,3月强势不减,份额
继续扩大至24.25%,连续两个月霸榜SteamVR最活跃
VR设备。
OculusQuest2热销持续,累计销量超出此前各代
之和。作为Facebook最新一代VR一体机,Oculus
Quest2上市即表现不俗,2020年9月发布之初预定量
就达初代5倍,据FacebookRealityLabs副总裁
AndrewBosworth,发售不到半年时间,累计销量就已经
超过历代OculusVR头显的总和。根据SuperData统
计,OculusQuest220Q4单季度销量达109.8万台,
据映维网保守预计,2020年Quest2销量约250万台,
2021年以来销量已接近150万台,累计销量已接近
400万。
2021年OculusQuest2销量翻倍可期。据映维网
保守估计,2021年全年OculusQuest2销量有望达到
500万台,乐观估计下销量有望逼近1000万台。据
Superdata预计,2021年Quest2出货量将能占据所
有独立VR设备的87%0
得益于Quest2强劲销售,Facebook非广告业务收
入激增。Facebook2020Q4非广告业务实现收入8.85亿
美元(包括公司硬件产品Oculus和Portal),同比高
速增长156%,Quest2的热销是增长的主要推动力。
OculusQuest2相较前代在性能和体验方面大幅提
升,价格更具性价比。性能上OculusQuest2采用高通
骁龙XR2芯片,6GB内存,具备更快的响应速度和更高
的分辨率,同时电池续航能力更强,尺寸和重量皆优于
前代。同时OculusQuest2采用低价策略攻占市场,
头显64GB/256GB版本起售价分别为299/399美元,仅
为首款产品Rift的一半,且相较初代Quest下降达
100美元,使其离“人人都能拥有的东西”这一初心更近
一步。
高品质VR内容发布持续增长,助力VR设备市场繁
荣。截至2021年3月,Steam、Oculus及SideQuest
三平台的VR应用总数分别达到5790、2330及1176
款,合计环比增长3.5%,其中Steam平台独占内容达
4841款,占比约83.42%,这其中主要为游戏,占比达
80%o随着VR内容的丰富、设备体验升级以及售价不断
下探,促成VR产品由尝鲜者阶段向消费者阶段快速过
渡。
爆款游戏发布为VR设备增长注入的强力催化剂,VR
用户增长反哺VR内容壮大,VR生态迎来良性循环。2020
年初VR原生3A大作《半条命:Alyx》上市好评如潮,
点燃消费级VR应用市场,据青亭网,2020年全年VR
游戏销量同比增长71%,仅《半条命:Alyx》贡献度就达
39%o在Quest2强劲销售驱动下,《BeatSaber》、
《P0PULATI0:0ne》、《Onward》等爆款游戏频现,截
至2020年9月,Quest平台上超过35款游戏收入超
过百万美元,而四个半月后的2021年2月进一步突破
60款,在付费内容中占比达1/3,其中6个作品的收
入规模更是达到千万级别。
二、VR的市场情况如何?
根据中国信息通信院的最新数据显示,全球虚拟现实
产业规模接近千亿元人民币,2017-2022年均复合增长
率有望超过70%o在整体规模方面,根据Greenlight预
测,2018年全球ARWR市场规模超过700亿元人民
币,同比增长126机其中,VR整体市场超过600亿元,
VR内容市场约200亿元,AR整体市场超过100亿元,
AR内容市场接近80亿元,预计2020年全球虚拟现实
产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,
AR市场450亿元。
在终端整机方面,IDC预测VR一体机在2020年将
增长30.4%,并占据全年所有AR/VR头显出货量的
43.8%0在消费级市场,VR游戏继续推动增长,在商业市
场,IDC预计五年复合年增长率为71.9%o
IDC预测2020年AR/VR全年出货量接近710万
台,较2019年增长23.6%0AR/VR头显的长期增长将
保持强劲势头,到2024年出货量将增长至7670万台,
复合年增长率(CAGR)将达到81.5%o
中国的虚拟现实技术的日渐成熟,市场规模将进一步
扩大,中商产业研究院预计2018年中国虚拟现实市场规
模将突破百亿元大关。到了2020年中国虚拟现实市场规
模将达到300亿人民币。
在收入构成方面,中商产业研究院数据显示,2017年
中国虚拟现实硬件收入达到4.7亿元,软件收入为1.7
亿元。软件收入将会逐渐提升,预计2018年中国虚拟现
实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%;软
件收入将有望在2019年超越硬件收入。
随着ARWR产品不断丰富,应用领域不断扩张,用
户规模也不断攀升,中商产业研究院数据显示,中国虚
拟现实用户规模从2015年的52万人增长至2017年
的500万人,到了2020年有望超过2000万人。
三、AR\VR之显示:硅基OLED有望成为下一代方案,
LCOS市场潜力巨大
硅基OLED创新性结合半导体和OLED,显示器件采
用单晶硅芯片基底。采用AMOLED器件背板普遍采用非晶
硅、微晶硅或低温多晶硅薄膜晶体管,而硅基OLED微显
示器件以单晶硅芯片为基底。单晶硅芯片采用现有成熟
的集成电路CMOS工艺,实现显示屏像素的有源寻址矩
阵的同时,可实现如SRAM存储器、T-CON等多种功能的
驱动控制电路,大大减少了器件的外部连线,增加了可
靠性,实现了轻量化。另外,硅基OLED微显示器件像
素尺寸为传统显示器件的1/10,精细度远远高于传统器
件。
优越性能有助于VR产业突破瓶颈,硅基OLED有望
成为新一代VR显示主流方案。
超高分辨率:使VR设备分辨率
PPD(PixelsPerDegree)拉满至人眼角分辨率上限,提振
沉浸感体验。人眼正常视力下极限角分辨能力约50〜
60PPD,而现有单屏4K(分辨率为3840X2160)、视场角
120°的VR头显设备PPD约18,单屏2K(分辨率为
1920X1080)、视场角60°的头显设备的PPD约为
36.7o硅基0LED2000PPI分辨率较传统低温多晶硅
LTPS-OLED显示器800PPI大幅提升,从而提升VR设备
PPD至60PPDo
超高刷新率:刷新率可达2000Hz,有效减缓VR设
备使用眩晕感。低刷新率是使用VR设备带来眩晕感的
重要原因。低刷新频率导致更强的图像闪烁和抖动感,最
终带来眼睛酸痛、头晕目眩等症状。刷新率达到120Hz,
可以改善运动镜头的画面跳停现象和模糊现象,完全消
除高亮度、宽视角情况下的临界闪烁现象。硅基OLED刷
新率可达2000Hz,大幅超越现有VR设备最高刷新率
90Hzo
体积小、重量轻,大幅改善使用体验:硅基OLED微
型显示器件像素仅为传统显示器件的1/10。此外,硅基
OLED以单晶硅芯片为基底,减少了器件的外部连线,比
采用其他显示方案的AR眼镜能减重50%以上。
VR/AR领域硅基OLED市场空间广阔。据中国电子信
息产业发展研究院预测,2023年硅基OLED市场规模有
望达900亿美元。其中,AR/VR领域市场占比将达到
68%,约288亿美元。
发生产的厂商不多,其中美国eMagin公司和法国
MicroOLED公司的产品主要应用于军事领域。欧美企业
成立较早;我国企业普遍成立较晚,规模较小。其中,奥
雷德于2010年量产销售OLED微型显示器,打破该领域
美国垄断;系全球第二家、中国第一家量产销售OLED微
型显示器企业。
我国硅基OLED产业化推进加速,产业地位有望随未
来产能释放提升。Kopin.索尼、苹果、eMagin.法国
MicroOLED等著名企业积极推进硅基OLED技术突破和
量产。国内方面,面板龙头京东方8英寸硅基OLED生
产线19年实现量产,合肥视涯于2019年底投产12
英寸硅基OLED显示项目(全球最大硅基OLED生产基地
投产。该项目一期月投片量可达9000片,产能全球第
一,满产时年产值可达30亿元。该项目2018年6月
第一代Demo点亮,预计2021年可满产)。昆山梦显
电子正在建设一条8英寸硅基OLED生产线。目前国内
硅基OLED的低温彩色滤光片工艺、薄膜封装工艺、硅基
数字化驱动技术、核心装备等高性能微显技术和大规模
量产技术等均处于初期阶段,我国视涯科技、京东方、
昆山梦显等公司正紧密开展研发与产业化,随产能逐渐释
放,我国于硅基OLED产业地位有望提升。
京东方加码硅基OLED布局,抢占发展快车道。面板
龙头企业京东方拟投资34亿元建设12英寸硅基
OLED微显示器件生产线项目,以满足AR、VR高端市场
需求。该12英寸项目分3期实施,预计于2024年1
月全部建毕,设计产能为523万片/年。该项目一阶段
建设于2020年8月启动,现正进行工艺设备调试。
AMOLED持续渗透,趋势是从中小尺寸到大尺寸,从
智能手机向平板、PC到头戴式设备、TVo3Q18手机屏
幕产值来到107亿美元,其中0LED屏幕占比从2017
的35%大幅上升至61.1%(66亿美元)。从下游市场来
看,2017年全球AMOLED出货量为4.46亿块,智能手
机及可穿戴设备适用的新型半导体高端触控柔性显示屏
仍是最主要的市场,占出货量95%以上。其中智能手机
出货量占比为90%oIHS预计2018年AMOLED出货量再
增36%,达到6.06亿块。OLEDTV、笔电、头戴式设备
则将是未来三年高速增长所在,预计2017-2021年三者
CAGR分别为50%、47%和43%0受益于此,未来三年
AMOLED总出货量CAGR-18.6%o
AMOLED代替LCD的重要性来自于以下几个方面:
需求1:信息娱乐等高端显示提出高成像质量需求。
以对比度为例,OLED由于自发光原理,像素熄灭便可实
现真正的黑,而LCD则是通过液晶分子的旋转和偏振片
来遮挡背光源的白。这本质上决定了OLED具有更高对
比度和更低功耗。而高清、高频、高质量显示体验则是
未来用于手机、电竞、VR等应用屏幕的需求所在。
需求2:AMOLED更易实现异形屏设计与生产灵活性。
OLED自发光,无需背光模组和滤光器,避免了全面屏窄
边框处背光源经由导光板出射光辉度和亮度不均等问题。
同时,LCD背光模组异型切割难度(C角刀轮切割+CNC
易致屏幕崩边)和成本更高(激光切害I)。
需求3:相比于TFT-LCD,AMOLED的材料成本更低,
如果能实现部分关键设备国产化和制程良率提升,将是
具有更高价值量的显示技术。小尺寸AMOLED成本已经能
够实现与LCD相媲美,大尺寸技术问题尚待解决。
目前显示面板的技术升级两个重要的维度:
(1)MiniLED背光的创新;
(2)OLED的创新。
实际上,这两者在市场应用、产业链上存在较强竞争
关系。OLED相较于LCD而言是显示技术的创新,Mini
LED则是LCD的改良升级,用于对标竞品OLED。相较于
OLED主打优势诸如对比度、色彩等,MiniLED背光产品
表现并不逊色,并且具有资本开支低(成本低)、规格
灵活(应用广)、适应于面板/LED两大光电板块产业链
发展的需求(供给推动),同时具备使用寿命长(尤其
适用TV场景)的重要优势。
LCOS技术市场潜力巨大
LCOS(LiquidCrystalonSilicon),即液晶覆硅,
也叫硅基液晶,是一种尺寸非常小的矩阵液晶显示装置。
该矩阵采用CMOS技术在硅芯片上加工制作而成。LCOS
技术较之LCD、DLP、CRT、DLV投影技术而言,具有高分
辨率、高光效率、高对比度和低成本等优点,其潜在的
市场规模庞大。豪威的LCOS芯片为下一代投影系统提供
了一个极具吸引力的解决方案,能广泛应用于可穿戴电
子设备、移动显示器,微型投影、汽车和医疗机械等领
域。目前豪威科技已建立全世界第一条12寸LCOS硅基
液晶投影显示芯片生产线,实现了小批量生产。通过不
断的技术创新和经验积累以及对技术先进型新产品的逐
步开发和量产,未来几年这一板块的盈利能力将不断提
高。美东时间8月8日,MagicLeap首款AR头显
MagicLeapOne发布。经过iFixit的拆机确认,Magic
LeapOne使用了Omnivision的LCOS微显示器。
LCOS(液晶覆硅技术)是小型化AR头显的关键技术
之一。三片式的LCOS成像系统,首先将投影光源发出
的白色光线,通过分光系统系统分成红绿蓝三原色的光
线,然后,每一个原色光线照射到一块反射式的LCOS芯
片上,系统通过控制LCOS面板上液晶分子的状态来改
变该块芯片每个像素点反射光线的强弱,最后经过LCOS
反射的光线通过必要的光学折射汇聚成一束光线,经过
投影机镜头照射到屏幕上,形成彩色的图像。
四、AR/VR之芯片:各厂商抢先布局
各大厂商积极布局ARWR领域,进行了一系列的收
购与投资。
1、苹果
苹果从很早之前就开始了对AR领域的探索,陆续收
购了PolarRose、Metaio等十几家公司,以获得面部
识别和开发工具等技术;先后申请了6项AR相关的专
利。
在2017年6月的苹果全球开发者大会上,苹果宣
布推出AR开发平台ARKitoARKit支持动作追踪,允
许开发者创造AR应用和游戏。同时AllBionic拥有两
颗高性能核心和四颗高能效核心,综合性能相比A10
Fusion提升70%oAl1Bionic还搭载了苹果首款自研
3核GPU,针对AR、沉浸式3D游戏等方面都进行了优
化。2018年6月5日,苹果在大会上发布了ARKit2
以及iOS12,iOS12上新增了很多AR相关的功能。例
如AR测量工具、AR多人互动功能、AR玩乐高游戏等
功能。
CEO库克明确提出:未来苹果发展的核心将是ARo
2、高通
PicoNeo等一体机均使用了高通骁龙820处理器。
高通也在2016年9月推出了与处理器同名的高通
VR820一体机设计模型。骁龙835处理器性能继续提升,
增强了GPU对VR渲染特性的支持,并在芯片内集成了
数个专用DSP以优化运行效率。骁龙835的3D图形渲
染能力提升高达25%,支持4K分辨率,增加了对眼部追
踪和渲染技术的支持。
高通2018年5月发布了首款专用于AR和VR设
备的芯片:XRlo骁龙XR1平台针对支持AI功能的增
强现实体验进行了特别优化,可以提供优异的交互性,降
低能耗。XR1平台将支持高达每秒60帧的超高清4K
视频分辨率,从而为VR头显带来高质量的视觉效果。
在音频方面,这个平台还包括QualcommTechnologies3D
AudioSuite,QualcommAqstic和QualcommaptX音频
技术,可以为用户带来最佳的音效。
OculusQuest2是首款
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 校园卡查询系统的深度设计与隐式用户行为洞察:技术、分析与优化
- 树莓派平台下图像数据融合技术的深度探索与实践应用
- 气割作业安全培训教育课件
- 广西柳州市2026届初中生物毕业考试模拟冲刺卷含解析
- 2026届内蒙古呼和浩特市实验教育集团中考数学全真模拟试题含解析
- 2026届山东省禹城市重点中学中考一模生物试题含解析
- 2025年安徽省公务员考试《申论》(A卷)真题及参考答案
- 2026年初级经济师全真模拟模拟题附完整答案详解(夺冠系列)
- 2026年中华人民共和国传染病防治法知识竞赛模拟题库【A卷】附答案详解
- 2026年地质技术员提分评估复习及参考答案详解(满分必刷)
- 2025江西中寰投资集团及其下属公司招聘人员笔试历年参考题库附带答案详解
- 一年级数学10以内加减法计算专项练习题(每日一练共17份)
- 2026四川宽窄优品商贸有限责任公司招聘(3月)笔试参考题库及答案解析
- 老旧小区改造拆除工程施工方案
- (2026春新版)人教版地理八年级下册全册教案新版
- 大学生国家安全教育第6章 文化安全
- 2026北京昌平区事业单位招聘156人笔试参考题库及答案解析
- 2026四川宜宾应届毕业生国资“国企聚才·宜路同行”招聘142人笔试参考题库及答案解析
- 建筑装饰施工技术培训方案
- 2026年零售定点药店医保培训考试真题试卷(+答案)
- DG-TJ08-2244-2025 既有建筑改造项目节能量核定标准
评论
0/150
提交评论