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文档简介
/综述ﻫ术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的
即:功能性技能-—〉DPET高的技能-->常规填充技能1.功能性技能:通用:
元素诅咒:8%法术易伤
恶魔之魂:提供爆发性伤害
末日守卫/地狱火:提供伤害痛苦:
鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成恶魔:ﻫ恶魔变形:伤害加成ﻫ古尔丹之手:刷新献祭毁灭:ﻫ灵魂之火:8%伤害加成其他:如4T13套装奖励2.DPET高的技能:DPET,damageperexecutetime,每次施法伤害ﻫ假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少
一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用3.常规填充技能:嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了.。..4。3系天赋各有所长ﻫ痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力
恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发ﻫ毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力
ﻫ所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文
ﻫ習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[這篇帖子]一起閱讀本帖。.3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介天赋&雕文
ﻫ标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选
ﻫ主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸
大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文
小雕文:随意
说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)属性ﻫ对于痛苦术士而言,大多数情况下ﻫ智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通
具体的属性收益,建议用[sim]模拟下
ﻫ附魔&宝石附魔*优先专业附魔
头:海加尔山FM
肩膀:塞拉赞恩法系向FMﻫ衣服:20全属性ﻫ护腕:50智力(50命中)ﻫ手套:50急速
腰带:乌钢腰带扣
裤子:法系腿部附魔线ﻫ鞋子:50命中/50急速
武器:能量洪流
副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)ﻫ红:闪耀地狱炎石(40智力)
黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)ﻫ蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)
注:
若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头
一般性输出手法单目标痛苦天赋带狗君总是没错的..按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术一般痛苦术各法术DPET高低:ﻫ
腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了ﻫ↓ﻫ痛苦无常ﻫ↓
末日灾祸ﻫ↓ﻫ吸取灵魂(斩杀)ﻫ↓
暗影烈焰(站近战范围的话)ﻫ↓ﻫ暗影箭当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用
鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CDﻫ即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考[这篇帖子]的研究
基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强移动战中技能优先级为,瞬发补dot>瞬发暗箭>生命分流〉=biu(邪炎)
ﻫ双目标
痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的
这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出
1。[灵魂交换宏]ﻫﻫ2.焦点施法宏ﻫﻫ
ﻫCode:
#showtooltip
暗影箭
/cast
[modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭ﻫ
ﻫﻫ宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标
可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shiftﻫﻫ对于双目标输出,ﻫ最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)
然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)
超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了
ﻫ*小提示:如果带的狗君,请把模式选择"防御"或者”被动”,而不是”协助”,不然你会看到狗狗疲于在两个目标之间奔跑。..ﻫﻫAOEﻫ低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可
高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-->暗影烈焰—->挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)ﻫﻫ天赋&雕文低急速天赋:
恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可
主雕文:恶魔变形,献祭,腐蚀
大雕文:生命分流,暗影箭,随意(建议灵魂链接)ﻫ小雕文:随意高急速天赋ﻫ恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可ﻫ主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽
大雕文:生命分流,随意(建议灵魂链接)
小雕文:随意ﻫﻫ说明:
主流的恶魔天赋从来都是精通第一位!!!
4。2之所以用低急速用暗影箭做填充技能的天赋打的高,
是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bugﻫ使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)ﻫ
而4。3,由于装备属性提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制ﻫ使得卡2分钟变身CD的暗影箭流成为过去
取而代之的是高急速下使用烧尽这种更能充分利末日迫近减少变身CD,进一步提高恶魔术对精通利用率的天赋手法
ﻫ意思就是,恶魔天赋到底打烧尽还是暗影箭取决于你的装备ﻫ
至于打烧尽的分界点,我个人的看法是:ﻫ1.全身精通向宝石附魔的情况下仍然还有1900左右甚至以上急速(大概39X物等)的时候ﻫ2.有残暴者这种能替换掉月#瓶的饰品的时候
属性ﻫ对于恶魔术士而言,大多数情况下ﻫ359—378装等阶段:ﻫ智力〉命中(满17%前)>急速(1007前)〉精通>急速>=暴击ﻫﻫ378-397装等以上阶段:
智力>命中(满17%前)>急速(1573前)〉精通>急速〉=暴击
ﻫ397装等以上阶段:
智力>命中(满17%前)〉急速(1993前)>精通〉急速>=暴击说明:4。3祖师爷之手会miss了,所以命中变得重要了急速阈值:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字ﻫ(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)1007(地精870)暗影烈焰dot部分多一跳所需要的急速1573(地精1431)献祭多两条所需要的急速,但因为献祭可以被刷新,单目标输出时意义不大1993(地精1846)腐蚀术多两跳所需要的急速ﻫ(具体的属性收益,建议用置顶帖的[sim]模拟下)
关于"急速烧尽流"的一些补充说明ﻫ
首先,相对于痛苦跟毁灭,恶魔术输出的核心是变身跟宝宝的伤害ﻫ也就是说,无论是什么"精通暗影箭流”还是"急速烧尽流",精通才是恶魔术必须去关注的首要属性其次,对比下4.2跟4.3
之所以月井瓶一个365装等的饰品被誉为恶魔术神器,ﻫ其关键点便在于可控的2分钟一次的高精通
与当时开场bug一般的末日还有同样2分钟CD合体与只需要少许急速就能达到的2分钟变身ﻫ构成了当时恶魔术单体木桩输出王者地位的关键ﻫﻫ4.3末日bug被修正与恶魔天赋精通的些许修改是一方面,但更重要的是,装备属性的提升
ﻫ4.2中一套378的装备能提供的绿字属性大概5500左右(都是估算的数字。.)ﻫ除去1700多命中跟大概500~600的暴击剩下大概3000的绿字是急速跟精通,堆精通,那好,急速就只剩1000多了
4。3的装备,可以在提供跟4。2一样(甚至更高)的精通的情况下,同时提供较高的急速(比如1900),ﻫ那么在有这种装备的情况下,我们就会考虑”急速烧尽流"—--这里的急速不是靠”堆"出来的,而是固有的最后再看两种天赋配点的区别抛开别的,两者的区别在于
1。腐蚀术:打烧尽的天赋点出了3点强化腐蚀,所以腐蚀术的伤害更高ﻫ2。填充法术:即便是X了雕文的烧尽,伤害还是比暗影箭低,而且更耗蓝,唯一的好处在于"读条更快”那么1.急速烧尽天赋,实际上是用了腐蚀的伤害弥补了烧尽与暗影箭伤害的差距ﻫ——这就正是1993这个让腐蚀多2跳的急速阈值对恶魔术的意义所在
2.读条更快的填充法术能更好的利用”末日迫近"这个天赋,提高恶魔术对精通的利用率
ﻫ附魔&宝石附魔*优先专业附魔ﻫ
头:海加尔山FM
肩膀:塞拉赞恩法系向FM
衣服:20全属性ﻫ护腕:50智力(50命中)
手套:50急速/65精通ﻫ腰带:乌钢腰带扣
裤子:法系腿部附魔线ﻫ鞋子:50命中/精通/熔岩行者ﻫ武器:能量洪流
副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)
红:闪耀地狱炎石(40智力)
黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)ﻫ蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)
ﻫ注:
1。熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效ﻫ2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头ﻫ一般性输出手法单目标带狗/多目标EVA恶魔术的输出循环可以说是3系里面最简单的了,元素诅咒贴上后,保持灾祸,献祭,腐蚀3dot不断,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽(暗影箭),25%血以下灵魂火填充一般恶魔术各法术DPET高低:ﻫ献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了
↓
献祭光环(恶魔形态技能)ﻫ↓ﻫ厄运灾祸ﻫ↓ﻫ腐蚀术ﻫ↓
暗影烈焰(站近战位置的话)ﻫ↓ﻫ烧尽(熔火之心效果)
↓
灵魂火(灭杀buff)ﻫ↓ﻫ烧尽/暗影箭
当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用ﻫ古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了.最近也有很多恶魔起手一键宏,有兴趣的朋友可以自己搜索下移动战中技能优先级为,瞬发补dot〉生命分流>=biu(邪炎)
双目标&AOE
恶魔天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事ﻫﻫ不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:
带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,
当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚ﻫ天赋&雕文ﻫ
比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场ﻫ
主雕文:小鬼,献祭,燃烧ﻫ大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意ﻫ小雕文:随意
属性
对于毁灭术士而言,大多数情况下
359~378装等阶段:
智力>命中(满17%前)>急速>暴击〉精通
391~397装等阶段:
智力〉命中(满17%前)〉急速〉精通=暴击ﻫ
403装等以上阶段:
智力〉命中(满17%前)〉急速(2681前)〉精通>=暴击>急速(2681之后)
ﻫ急速阈值说明:
*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字
(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)
2681(地精2527)为嗜血/英勇状态下9跳献祭的急速阈值
ﻫ事实上,毁灭术还有一个无嗜血下7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)ﻫ两个阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也不会很难.。.
(具体的属性收益,建议用置顶帖的[sim]模拟下)ﻫﻫ附魔&宝石附魔*优先专业附魔
头:海加尔山FM
肩膀:塞拉赞恩法系向FMﻫ衣服:20全属性ﻫ护腕:50智力(50命中)
手套:50急速/65精通ﻫ腰带:乌钢腰带扣
裤子:法系腿部附魔线ﻫ鞋子:50命中/精通/熔岩行者
武器:能量洪流ﻫ副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)ﻫ红:闪耀地狱炎石(40智力)
黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)
蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)ﻫ
注:
1。熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效
2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头
一般性输出手法单目标带小鬼总是没错的4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式
按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持自己身上强化灵魂火的buff,目标身上的元素诅咒,献祭腐蚀灾祸3dot不断,燃烧(20%血以后暗影灼烧)卡CD,其余时间打烧尽填充一般毁灭术各法术DPET高低:
献祭ﻫ↓
燃烧ﻫ↓ﻫ厄运灾祸ﻫ↓ﻫ腐蚀术ﻫ↓
暗影灼烧(20%血斩杀)
↓ﻫ暗影烈焰(站近战范围的话)
↓ﻫ灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)
↓ﻫ混乱之箭(非燃爆buff下)
↓
烧尽
当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用移动战中技能优先级为,燃烧>>暗影灼烧〉=瞬发灵魂火>=瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)*强化灵魂之火:
如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心ﻫ无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitb
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