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文档简介

-.z.王者荣耀路人局的辅助思路一、准备阶段尽量在下午2点至晚上10点之间进展游戏,玩家数量会比拟多,匹配的玩家水平会比拟接近,碰到"演员〞、代练的几率也会较低。二、BP阶段英雄选择1、抑制类辅助〔1〕东皇太一:抑制对方前排多脆皮突进阵容,前期很强,前中gank也可以抓人,但后期团战无法充当前排,只能在后面丢球,否则会被消耗。〔2〕鬼谷子:抑制对方前排多坦克阵容,关键是1技能的破防,然后才是拉人。〔3〕庄周:抑制对方控制英雄。〔4〕盾山:抑制对方射手、法师中的排弹道类poke英雄。2、保护类辅助:〔1〕牛魔:保护后排,前中期2技能也有一定gank能力〔2〕*飞:已辅助的标准来说反打、伤害能力较强,保护能力相对较弱。路人局的保护类辅助,不要强行用做开团或突进,首要是好保护,因为路人局非常缺乏配合,如果因为突进而失去对后排的保护,非常得不偿失。3、增益类辅助:〔1〕孙膑:加速抬血,大招沉默,为我方英雄增强突进能力,创造突进空间。〔2〕蔡文姬:回血保护,抵消对方消耗能力上的优势。另外,也可以保护己方射手。〔3〕明世隐:增强攻击或防御能力,如果我方有开团、消耗、爆发等方面的优势,可以利用小明进一步增强,力求在优势点上压跨对手。增益类辅助非常需要上单坦克弥补团队坦度,且更加需要团队配合。路人局优先使用抑制类辅助,但必须要严格满足抑制类辅助的使用条件,无法使用抑制类时,则使用坦克辅。4、路人局中局部辅助的使用条件〔1〕牛魔,我方是非位移类射手即可使用〔1〕。〔2〕*飞,我方是位移类射手或无射手时使用〔1〕。〔3〕鬼谷,对方辅助、上单均较肉,且我方上单较肉时使用;即鬼谷要等对方上单、辅助、我方上单出了之后,才能选择〔2+1〕。〔4〕东皇,对方打野为脆皮刺客野、中单均为法刺,且我方上单绞肉时使用;即东皇要等对方打野、中单,我方上单出来之后,才能选择〔2+1〕。但对方出庄周,司马懿时除外。〔5〕庄周,对方上单、中单、辅助中有两个以上位置是大控制,且我方上单、中单中有一个以上位置是大控制,方可使用;即庄周要等对方上单、中单、辅助,我方上单、中单出完后或满足使用条件时,才能选择〔3+2〕。〔6〕盾山,对方中单、辅助〔钟馗、大桥〕、打野〔玄策、李白〕不能有远程非弹道类控制技能,对面有射手〔不能是黄忠〕,且我方也有射手时使用;即盾山要对方中单、打野、辅助、射手出完,且我方射手〔下边路或打野〕出完后,才能选择〔4+1〕。三、对局阶段〔一〕开局思路开局如果打野红开,辅助应首先帮助本打野到四级,并进展一波gank。如果打野蓝开,则辅助与打野打完红区红,去下路蹲守,保护下边路。开局决定红开还是蓝开,看的是双方打野+辅助,是否容易gank到对面的下路,如果你容易gank对面,那选择红开然后gank,如果对手比你容易gank到自己家下路,那选择蓝开,蹲一波防守,情况好还可以反打。如果,打野选择红开,但自己家阵容不容易gank到对面,辅助可以选择帮助打野刷完红后,在下路蹲守,保护下路。路人局开局的策略:红开gank对面,蓝开保护下路。要点:〔1〕帮助打野拿红后,注意蓝区,防止对方反蓝。〔2〕帮助打野拿蓝后,去中路帮中单清线,拿到中路线权后,中、野、辅共同进展gank。〔3〕开局辅助清野能力较强的情况下,可以考虑直接去反对面双蜥蜴或者三熊。〔二〕前中期思路游戏前中期的争夺点是三路先锋塔,以及小暴君、三熊、双蜥蜴、蓝buff等容易反掉的野区资源。谁先破掉对方先锋塔,谁的边路、中路就可以比对方先解放出来,更好的支援团战。当然你拿的野怪比对面多,限制了对面打野发育,就是限制了对面前中期的节奏点。打野是路人局前中期的核心点。辅助前中期要决定的则是,进攻还是防守。如果,前期打野gank有优势,则跟随打野gank,保护打野,力求gank节奏不断,前期抓蹦对手。如果,前期我方打野也没有gank优势,则辅助必须进展防守。路人局前中期的策略:围绕已方打野进展进攻,围绕对方打野进展防守。己方打野的gank能力,从双方阵容,要己方打野第一次gank的表现就能看出来,不一定是他打的不好,也可以是对面阵容不容易被已经打野选的英雄抓。这时不能犹豫,必须要转防守了。也就是说,前中期,是防守还是进攻,是有双方开局的bp阵容要第一波gank决定的。此外,判断敌我双方打野能力的指标,最直观、最根本的是看双方打野的经济差,经济有明显优势的打野,gank能力肯定也更强,一般来说操作、意识也会更好。1、防守的方法:前中期,辅助已中路为基点,通过观察小地图、进入对方野区侦查等方式〔路人局不要进野区太深〕,悉知对方打野的动向,进展防御。另外,得到中路线权后,也可以和中单一起去反三熊,顺带侦查。当然,前中期防守最优的策略是,探知对面打野的行动,进展针对。但如果你发探知对面打野的行动,说明面对打野的意识比你好,他也很善于隐藏自己的视野,则你作为辅助只能退而求其次,把保护的重点放在本方射手上。另外,如果你家两路,甚至三路先锋塔被破了,对面就比你提前进入中后期,对面可以抱团跟你打团,可以用一座塔换一次团战的胜利,但你这边团不起来,这时去找对面打野也就没有意义了,还是只能以保护射手图后期为主。所以,逆风报射手是个万金油策略,但不是最正确策略。防守的策略相对简单,主要考验辅助细节的把握能力。相对于前中期的gank进攻,前中期的防守,在策略中是相对劣势的,由于路人玩家间缺乏协调,经常无法做到打野、中单与辅助一起保护边路,导致辅助、边路经常被对面4打2,辅助去保护成了买一送一。2、进攻的方法:前中期,辅助同样已中路为基点,在打野进展gank时,与打野配合一起进展gank,并在这个过程中,为打野提供控制,并保护打野。由于,路人局没有沟通,因此辅助悉知自己打野动向,只能靠打野的行为去进展分析。这样就是说,前中期己方打野在红区还是在蓝区,对辅助的意义是不同。打野在蓝区,刷完蓝后,会有三种可能,〔1〕去上路gank,〔2〕去对面反野,〔3〕掉头去刷下路;那作为辅助,合理的行动应该是,〔1〕帮已方中路清线,〔2〕占领河道上部视野,并侦查对面红野区,随时准备与打野一起去gank上路。在时机适宜且有能力的情况下,也可以去对面反三熊。打野在红区,刷完红后,会有三种可能,〔1〕去反对面野,〔2〕去刷蓝区,〔3〕蹲守下路,反打一波对面打野。这里需要注意的是,第三种情况其实不常出现,因为打野通常会选择主动出击,被动等待非常消耗打野的效率。这时作为辅助,合理的行动应该是,〔1〕帮己方中路清线,〔2〕占领河道下部视野,并侦查对面红区。如果发现对面打野在打蓝,则对面打野下一步很可能要来gank己方下路,这时不管打野是否去下路草丛反顿,都应该去保护己方下路。如果,对方蓝区完好,则在有能力的情况下,可以考虑反对面双蜥蜴。要点:〔1〕防御中侦查对方打野的动向,决不是要辅助跟着面打野跑,打野永远比辅助跑的快,而辅助一个人也干扰不到对面打野〔实际上还在帮对面打野打怪〕,跟着对面打野跑,永远比对面打野慢一拍,不但无法保护队友,还给对面买一送一,另外还会为对面打野提速,并且自己孤军深入也非常容易被抓,这样的打法是负效益。正确的打法是已中路为基点,通过观察小地图,进入对方野区边缘查看野怪情况等方式,悉知对方打野动向,在对方打野还在刷怪的时候,就进入防御位置,或者与对方打野同时到达。其次是,帮中路清中线,既能保护中路,又能解放中路,甚至可以反对面小野。〔2〕进攻〔与打野gank〕,也不是要辅助跟着打野,只有在打野进展gank的时候,辅助的出现才有价值,而在游戏进入前中期后,辅助再去帮打野刷怪,这种提速的效益已经很低了。正确的打法是,已中路为基点,帮助中路清线,保护中路,解放中路,占据打野所在半区河道视野,准备与中路一起,帮助打野gank。有条件有能力时,甚至可以反对面小野。〔3〕防御时先侦查后清中,进攻时先清中后侦查,这是一个大的原则,实际对局中要根据情况灵活变通。〔三〕中后期思路游戏中后期的争夺点是主宰、黑暗暴君,以及红、蓝buff等对方野区资源。主宰、暴君、红蓝爸爸、经济优势,才是上高地的资本。游戏进入8分钟左右,对方刺客装备可以"秒杀〞我方脆皮,且先锋塔告破,对方边路、中单也解放了出来,则游戏进入中后期。游戏后期团战会越来越多。辅助后期的打法,就是利用自身技能特点,保护后排C位。保护后排C位的方法,也不是紧跟着C位〔增益类辅助除外〕,而是通过侦查,占草,排草,占河道,把对面隐藏的刺客找出来,或者挤压对面刺客的活动空间,为己方后排C位,创造平安的活动范围。1、保护辅后期打法:坦克辅后期的主要任务就是保护我方C位〔如射手〕,保护并不是随时紧跟着C位,而是通过占位〔草〕,为C位创造移动和输出的环境。2、抑制辅后期打法:在以保护C为原则下,抑制类辅助后期针对被抑制对象,通过自身技能特点,压迫对手,在团战中打出优势。抑制类辅助的保护作用不及保护类辅助,因此需要肉边路承当一局部保护、承伤的作用,才能用自身的抑制作用打出优势。3、增益辅后期打法:增益类功能辅后期主要是跟随被辅助对象,提供增益能力。对路人局的中后期来说,防御比进攻更容易,因为进攻需要五名队员协调统一,齐近齐退,而路人局缺的就是协调和沟通,经常是你冲他退,他冲你没冲,结果进攻变成了排队送头。防御的沟通要求相对进攻较低,因此对于路人局来说,边路射手阵容,理论上比双边阵容胜率高。要点:〔1〕游戏中后期,侦查不要离开队友太远,如果一片草丛可能有埋伏,辅助就不要盲目进入,因为很可能会被对面秒杀或被打至残血。〔2〕路人局中,队友盲目追杀、盲目顶塔、不看对面复活时间、不打大小龙是常态〔在对局后期危害尤其大〕,如果你想走,则站位要靠后,不要和队友一起"买一送一〞。〔3〕所谓肉边路,不是看边路的装备,路人局BP时你也不知道队友出什么装备,主要看的是这个边路英雄的根底属性,以及属于团战类还是单带类。四、经历总结1、路人局决定游戏胜败的是在前中期,后期只能决定是否翻盘。2、辅助的打法一定不能呆板,知道了游戏当中根本的策略和思路,但一定要根据不同的局势灵活运用,很多时候还必须做出决策,一定不能打成套路,其他位置可以用操作弥补意识的不是,但辅助没有多少操作,主要就是看打的有没有思想。对辅助来说,不会玩和会玩的区别是思路,会玩和高手的区别是思想,切记。3、虽然,正常情况辅助应该是全队里意识最好的,但路人局是一盘散沙,你的队友不可能听你的,他们都有自己的想法,与其关注队友该怎么行动,不如集中精力思考自己该怎样行动。实际对局中,辅助必须考虑配合队友的行动,但又不能死跟队友,该跑就要跑,该打极致路就打极致路,并且还要根据不同队友的行动作出选择,有时还可能要选择单独行动。4、辅助的根底是,明白队友的行动,了解对手的行动。5、稳住心态,能选什么辅助就选什么辅助,能怎么打就怎么打,不要急,优势是一点点建立的。6、有些时候,有的队友必须要被牺牲和放弃。7、高端局一定要多拉扯,很多时候〔如团战、遭遇战〕双方就是在相互拉扯中,找寻对方的失误点。9、阵容的四个维度分别是,后排输出能力,前排输出能力,坦度,控制能力。路人局缺乏配合,一般来说应尽量均衡配置。10、辅助绝对不是,也绝对不能脸探草丛,而是要通过观察小地图了解对方动向,同时明白哪片草是可以占领的,那里不要靠近。作为一个辅助,既不能跟着一个队友跑〔如己方射手或打野〕,也不能跟着一个对手跑〔如对方打野〕。而是要灵活选择自己该做且有效的事情。路人局辅助绝对不能做三件事,一是脸探草丛,二是到对方野区跟着对方打野乱跑,三是妄想凭一己之力干扰对方打野节奏。辅助绝对不可能凭自己一己之力,干扰到对面打野节奏,那样做反而会送头。辅助在地图上能做、要做的事情有很多,不要去做无意义的事情。11、路人局如果对拿了边射阵容,而你拿了双边阵容,则游戏中后期团战你只能进攻〔苟在后面只能被对面消耗〕,并且进攻的成败全在于能否开到对面射手〔后排C位〕,第一时间秒不了对面射手,那个射手会点暴你们五个;而游戏前中期,己方也必须打出进攻优势,否则根本是辅助守住了,到中期后,双边阵容的一方,依然是天然的劣势。12、路人局前中期对面4人集结,可以去打极致路止损,硬钢经常卖一送多。13、辅助最重要的事情是,不是打了多少小兵,更不是有没有人头,而是出现在正确的位置上,即占位正确,这一点贯穿游戏始终。14、不要无视抢中线的重要性。保护中单,解放中单,包括解放出中单的大招,中单才有可能去参团〔进攻或防御〕,否则中单只能成为一个随时可能被抓的防御塔的附属物,那你这边肯定只能是少打多。中路法师的伤害很重要,开局帮打野到四级后,前中期辅助除了侦查、保护、帮gank外,剩下排第一的事情就是清中。15、辅助为什么要看地图玩,因为辅助非常重要的一点是占位,占位是辅助操作的根底,进攻、防守或保护的根底是站位,判断一个队友是否值得去求,要看他的占位,不看地图玩,就会错失一闪而过的对手位置信息,也不能纵览全局,也就不可能找到良好的占位,判断何时采用那种策略。五、其他〔单排条件下〕1、怎样应对"大乔〞大桥作为辅助,输出相对较高,且能瞬间召集五名玩家。路人局选出大乔,就意味着对面的集合速度总比你快。因此相对应的,可以选出能够退团的英雄,如牛魔、*飞。对面的集结速度比你快,而你边路这时需要去分带,能退团的辅助这时就能够化解对面攻势,为边路争取时间。大乔非常抑制盾山。路人局鬼谷子其实也很难抑制大乔。2、怎样应对"黄忠〞黄忠,可谓输出最强射手,对面选出黄忠就意味这,远程消耗、防守,对方想推进,也只能在多人保护好这个抛石机的情

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