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文档简介

第二章MFC交互绘图基础

在上一章我们所创建的应用程序中,通过添加的菜单项实现了简

单的用户和应用程序的交互。用户可以通过选择菜单项,定义使用的

画笔和画刷,并通过选择菜单项执行相应的绘图代码来看绘制的图

形。但是该应用程序有很多缺点,比如绘制的图形有限,想要绘制新

的图形必须修改代码;通过菜单处理函数执行的绘图代码因为没有将

图形的信息存储起来,导致图形在窗口进行视图重画时不能够正确显

示等等。通常情况下,用户需要使用更灵活的方式来绘制图形。比如

像Windows中的“画图”程序一样,用户使用鼠标绘制图形,可以更

灵活方便的设置绘图使用的画笔和画刷的类型,并且希望绘制完的图

形可以保存起来,以后可以再次打开以前所绘制的图形并进行编辑。

本章将以编写一个简单的绘图应用程序为例,介绍如何在MFC

中实现鼠标绘图,如何定义图元的结构以保证应用程序可以正确的重

画用户绘制的图形,如何选择和编辑已有的图形,如何保存图形到永

久存储介质中等等的编程方法。

这个简单的绘图应用程序将实现以下基本功能:用户使用鼠标绘

制图形;通过对话框设置绘制图形使用的线型和颜色以及填充封闭区

域的模式和颜色;用户可以选择已经绘制的图形,并可以对该图形进

行编辑;可以保存绘制完的图形到永久存储介质(这里是硬盘)中,

以便以后可以读取以前绘制的图形,并再次进行编辑。

2.1创建工具条

创建一^新的MFC项目,项目名称为DrawMap。创建该项目

时各步的设置与上一章中创建DrawTest项目时相同,只是在“MFC

AppWizard-Step4of6"对话框中不选择Printingandprint

preview复选框。

在上一章的应用程序中,用户需要通过选择菜单项来选择要执行

的功能。当菜单项的层数比较多的时候,用户需要点击的次数较多。

对于一些常用的功能,用户会希望能够更容易的选择到,此时就可以

使用工具条。

对于本章中要创建的绘图应用程序来说,绘图功能是常用功能,

所以可以将这些功能的选择做成工具条。用户通过点击工具条按钮,

就能选择要绘制的图形的类型,然后用鼠标进行绘图。

2.1.1添加新工具条

我们创建应用程序项目时,在“MFCAppWizard-Step4of6"

对话框中选择了Dockingtoolbar复选框,此时系统会在应用程序中

创建一个默认的初始工具条。该工具条的样式如图2.1所示。

―卬/电|闿圜智|GT

图2.1默认初始工具条

我们可以修改此工具条,在该工具条中添加新的按钮来对应绘图

功能。不过,通常情况下,因为一个应用程序窗口可以有多个工具条,

为了把相类似的功能放在同一个工具条中,我们准备在绘图应用程序

中添加一个新的工具条,把绘图功能按钮放在该工具条中。在已有的

工具条中添加新的按钮和在新建的工具条中添加按钮是一样的,所以

读者只需要学会如何添加新的工具条,也就学会了如何修改已有的工

目至

选择资源面板,用鼠标右键点击“丁。。匕2广'节点,弹出快捷菜单,

如图2.2所示。

SaveDrawMap.rc

Insert...

InsertToolbar

Import...

3DockingView

Hide

Properties

图2.2资源面板快捷菜单

在快捷菜单中选择"Insert...",出现"InsertResource”对话框,如

图2.3所示。

图2.3添加资源对话框

该对话框用于在项目中添加各种资源。对话框左边的列表框中列

出了可添加的资源种类。选择“Toolbar",添加一个新的工具条资源,

然后单击“New”(新建)按钮,系统会在项目中添加一个新的工具条。

也可以在图2.2的快捷菜单中选择“InsertToolbar”直接插入一个工具

条。

此时,在资源面板的“Toolbar”节点下我们会看到两个节点。一个

是“IDR_MAINFRAME”,该工具条是默认的初始工具条。另一个是

“IDR_TOOLBAR1",它是我们新添加的工具条,名称是系统起的默认

名称。用鼠标右键点击该节点。在弹出的快捷菜单中(图2.2所示快

捷菜单)选择"Properties",会出现"ToolbarProperties'^工具条属性

对话框),如图2M4所示。

图2.4工具条属性对话框

在“ID”下拉框中,我们可以修改当前工具条的ID,该ID用于标

识工具条。此处我们将此ID修改为IDR_DRAWO

添加新工具条完毕,现在需要在工具条中添加工具条按钮。在资

源面板中选中“IDR_DRAW”节点,我们可以在右侧的工具条编辑区中

编辑此工具条,如图2.5所示。

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4

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口口

0

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0。

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5工

图2.

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具条

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绘制

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