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文档简介

思维导图PPT模板《游戏概论》最新版读书笔记,下载可以直接修改游戏发展公司流程策划美术产业内容市场定义类电子游戏发展史职能手机游戏网络游戏程序时代项目本书关键字分析思维导图01内容提要第2章电子游戏发展史第4章游戏公司运营及产品研发流程第1章游戏起源第3章电子游戏的分类第5章游戏策划目录030502040607第6章游戏美术第8章游戏产业及市场发展第7章游戏程序附录知名游戏公司介绍目录0908010内容摘要本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。内容提要唉······或许就是这样吧,人生大可以尽情地尝试,但终于是要做出取舍。第1章游戏起源虽然自诩游戏迷,书里的内容也补足很多自己并不清楚的知识,尤其是韩国游戏发展史和国产游戏八九十年代的创业历程。1.1游戏的定义1.2游戏的发展与演变1.3虚拟游戏的定义1.4游戏心理学第1章游戏起源1.1.2游戏的本质1.1.1游戏的特征1.1游戏的定义1.4.2游戏心理学在游戏设计中的应用1.4.1游戏心理学的概念1.4游戏心理学第2章电子游戏发展史抓到的书,就是这本。2.1虚拟游戏的诞生2.2游戏机的兴起2.32D游戏时代2.43D游戏时代第2章电子游戏发展史2.5网络游戏时代2.7手机游戏的发展2.6电子游戏的“三国时代”第2章电子游戏发展史2.5.1联机对战网游时代2.5.2MMO网游启蒙时代2.5.3旧MMO网游时代2.5.4新MMO网游时代2.5网络游戏时代第3章电子游戏的分类内容拼凑,面面俱到,泛泛而谈,实效性差,可读性不强。3.1按硬件平台分类3.2按存储载体分类3.3按运行方式分类3.4按游戏内容分类第3章电子游戏的分类3.1.1电脑游戏3.1.2街机游戏3.1.3家用机游戏3.1.4掌机游戏3.1.5手机游戏123453.1按硬件平台分类3.2.1软盘游戏3.2.2卡带游戏3.2.3光盘游戏3.2.4数字游戏3.2按存储载体分类3.3.2网络游戏3.3.1单机游戏3.3按运行方式分类3.4.1角色扮演类游戏3.4.2动作类游戏3.4.3冒险类游戏3.4.4策略类游戏3.4.5射击类游戏3.4.6体育类游戏0103020405063.4按游戏内容分类3.4.7竞速类游戏3.4.8模拟类游戏3.4.9益智类游戏3.4.10音乐类游戏3.4.11卡牌类游戏123453.4按游戏内容分类第4章游戏公司运营及产品研发流程大体上挺完整详细的,而且感觉到作者有热情,不是在冷冰冰的描述一个客观概念(有些地方读起来甚至激动人心),对小白来说很友好了。4.1游戏公司部门介绍4.3游戏产品研发制作流程4.2游戏公司的运营模式第4章游戏公司运营及产品研发流程4.1.1管理部门4.1.3市场部门4.1.2研发部门4.1游戏公司部门介绍4.2.1研发型公司4.2.2外包服务型公司4.2.3技术服务型公司4.2.4代理运营公司4.2游戏公司的运营模式4.3.1立项与策划阶段4.3.2前期制作阶段4.3.3游戏研发阶段4.3.4游戏测试阶段4.3游戏产品研发制作流程第5章游戏策划本书适合电子游戏爱好者翻阅,可以了解行业发展史,作为游戏设计的理论教材来说深度不够,基本上没谈什么理论,只是从不同维度梳理了一下游戏行业信息而已。5.1游戏策划的定义与职能分工5.2游戏策划所应具备的职业能力5.3游戏策划设计要素5.4游戏项目策划流程5.5游戏策划文档5.6游戏项目策划验收标准010302040506第5章游戏策划5.3.1世界观构架5.3.2游戏剧情5.3.3游戏系统5.3.4游戏关卡5.3.5游戏平衡性123455.3游戏策划设计要素5.5.1游戏项目可行性报告5.5.3项目团队的工作计划书5.5.2游戏项目开发策划案5.5游戏策划文档第6章游戏美术也是否我这种半吊子用来整理知识结构。6.1游戏美术的概念与风格6.2游戏美术发展简述6.3游戏美术的职能分工6.4游戏美术设计制作流程6.5游戏美术常用软件12345第6章游戏美术6.3.1游戏原画美术师6.3.22D美术设计师6.3.33D美术设计师6.3.4游戏特效美术师6.3.5地图编辑美术师123456.3游戏美术的职能分工第7章游戏程序内容还比较丰富,值得一读,但是文字排版错误很多。7.1游戏程序的定义7.2游戏程序员的职业素质7.3常用的游戏编程语言7.4游戏程序的职能分工第7章游戏程序7.5游戏引擎的定义7.6游戏引擎的发展史7.7世界主流游戏引擎介绍7.8游戏引擎编辑器的基本功能第7章游戏程序7.6.1引擎的诞生(1991~199...7.6.2引擎的发展(1994~199...7.6.3引擎的革命(1998~200...7.6.4国内游戏引擎发展简述7.6游戏引擎的发展史7.7.1Unreal(虚幻)引擎7.7.2CryEngine引擎7.7.3Frostbite(寒霜)引...7.7.4Gamebryo引擎7.7世界主流游戏引擎介绍7.7.5BigWorld引擎7.7.6idTech引擎7.7.7Source(起源)引擎7.7.8Unity引擎7.7世界主流游戏引擎介绍第8章游戏产业及市场发展8.1世界游戏产业三大阵营8.2中国游戏产业发展现状8.3新时代移动游戏产业

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