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本文格式为Word版,下载可任意编辑——程序员笔试题库C++网络嬉戏程序员笔试题java程序员笔试题c++程序员笔试题
C++由于过度的繁杂性,以及与unix的文化相抵触,在unix/linux领域受到好多出名人士(譬如Linux之父linustorvalds与出名黑客EricS.Raymond)的猛烈批评与抗拒。下面就由我为大家介绍一下C++网络嬉戏程序员笔试题的文章,接待阅读。
C++网络嬉戏程序员笔试题篇1
1请写代码打印100之内的素数,讲求效率(请做你的解法的效率分析)
2求m,n的最大公约数
3输入10个字符串,打印出其中重复的字符串以及重复的次数
4请画图例(UML最好),给出windows下的文件目次的设计模式
5用OO表示狼吃羊羊吃草
问答题:
1什么是subversion?它与vss,cvs的识别在哪?或者有什么优势?
2什么是wiki,关于程序工程的wiki你使用过哪些?wiki对你有什么扶助吗?wiki与程序文挡的区别在哪?
3什么是tdd?你使用过吗?tdd的关键在哪?跟传统的单元测试相比,有什么优越性?
4什么是单元测试?你用过哪些单元测试工具?他们的识别和好处各有哪些?你主要倾向于哪一种?
5什么是编程模范?你倾向于什么样的模范?他的好处在哪?
6什么是mfc?你经常使用那些mfc类?那么为什么好多人不看法使用mfc?
7什么是头文件凭借?你留神过这些问题吗?你留神过编译的时间吗?你怎么提升编译时间?
8什么是面向对象?你在哪些方面用过面向对象?带来了什么好处?又有什么弊端?
9什么是接口编程.com,他带来了什么好处?适用于什么地方?
10什么是设计模式?使用设计模式有什么好处?列举你使用过的设计模式
后面还有一道文学诗歌,一道历史常识题以及三道规律推理题。
C++网络嬉戏程序员笔试题篇2
1."引用'与指针的识别是什么?
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的识别。
2.什么时候需要"引用'?
流操作符和、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它处境都推举使用引用。
C++网络嬉戏程序员笔试题篇3
1.Newdelete与mallocfree的联系与识别?
答案:都是在堆(heap)上举行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存调配的字节数并且不能初始化对象,new会自动调用对象的构造函数。delete会调用对象的destructor,而free不会调用对象的destructor.
2.#defineDOUBLE(x)x+x,i=5*DOUBLE(5);i是多少?
答案:i为30.
3.有哪几种处境只能用intializationlist而不能用assignment?
答案:当类中含有const、reference成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。
4.C++是不是类型安好的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpretcast)。C#是类型安好的。
5.main函数执行以前,还会执行什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在main函数之前执行。
6.描述内存调配方式以及它们的识别?
1)从静态存储区域调配。内存在程序编译的时候就已经调配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
2)在栈上创造。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创造,函数执行终止时这些存储单元自动被释放。栈内存调配运算内置于处理器的指令集。
3)从堆上调配,亦称动态内存调配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员抉择,使用分外生动,但问题也最多。
7.struct和class的识别
答案:struct的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct和class在其他方面是功能相当的。
从感情上讲,大多数的开发者感到类和布局有很大的区别。感觉上布局仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且稳当的社会成员,它有智能服务,有坚韧的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你可能理应使用struct关键字,否那么,你理应使用class关键字。
8.当一个类A中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,假设不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)
答案:断定不是零。举个反例,假设是零的话,声明一个classA[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没手段区分
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