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文档简介

经典word整理文档,仅参考,双击此处可删除页眉页脚。本资料属于网络整理,如有侵权,请联系删除,谢谢!以下为盛大游戏招股说明书的主要内容:公司简介玩家同时提供托管服务,同时监督并调节游戏环境以优化游戏玩家体验。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)是休闲游戏的一个子类,玩家所花的时间通常少于MMORPG,但这类产品拥有MMORPG的一些元素,包括故事情节、精致的图像、虚拟道具以及游戏玩家间的规模庞大、种类多样的游戏组合,并拥有充裕的游戏产品线。到2009年8月31日,我们共运营18款MMORPG和11款高级休闲游戏,在已宣布的产品线中,还有16款MMORPG和8款高级休闲游戏即将推出。在截至2009年6月30日的第二季度内,我们的活跃付费用户数超过973键因素。在中国网络游戏行业中,我们是开发和创新的领导者。2003年,我们发布了《传奇世界》,这款游戏由我们自主研发,也是中国首款自主研发的MMORPG。我们是中国首家面向高级休闲游戏采取按道具收费的收入模式的网络游戏企业,也是首家将这种收入模式在MMORPG中大规模推广开来的企业,该模式目前已经在中国网络游戏行业流行开来。2006年,我们创办了“18基金”,这是中国首家仅面向独立网络游戏开发和运营工作室创办的创投基金。在中国获得了广泛认可。例如,我们的网络游戏获得了以下奖项:-在“中国网络游戏产业十年颁奖典礼”上,《传奇世界》被评为“中国网络游戏产业十年十大最受欢迎原创网络游戏”,并在“2008年度中国网络游戏产业年会”上被评为“十大最受欢迎游戏”之一。-在“2008年度中国网络游戏产业年会”上,2009年4被评为“2008年度最受期待网络游戏”-作为我们共同开发的一款MMORPGOnline》在2008年ChinaJoy游戏年会上被评为“十大最受期待网络游戏”。验,例如武器、服装、配件和宠物等。我们的多数虚拟道具的定价都在0.01美元至1.47美元之间。不过,个别虚拟道具的售价高达129美元左右。我们的所有MMORPG和高级休闲游戏几乎都已经采取了按道具收费的模式。我们的网络游戏业务由盛大互动娱乐有限公司(或称盛大互动)创办于2001年,在2008年7月1日重组前,一直都由盛大互动运营。按照该重组计划,盛可变利益实体(VIE)运营着一个整合的业务平台,该平台提供多样化的内容,包一步加强行业领导地位。我们净收入由2007年的人民币23.228亿元(下同)增长到2008年的33.768亿元(约合4.943亿美元),增幅为45%,其中65.7%来自于第三方授权的网络游戏。在截至2009年6月30日的上半年中,我们的净收入由去年同期的15.40亿元增长到21.985亿元(约合3.219亿美元)43%69.8%来自于第三方授权的网络游戏。我们的净利润由2007年的5.919亿元增长到2008年的9.355亿元(约合1.369亿美元),增幅为58%。在截至2009年6月30日的上半3.827亿元增长到6.712亿元(约合9830万美元)。行业背景:根据市场调查公司IDC2008年中国网游玩家数达4940万人,营收规模达27亿美元,同比增长76.6%。我们认为,中国的网游玩家数量在亚洲居于首位。IDC的报告指出,2013年中国网游营收将增长至58亿美元,2008-2012年的年复合增长率为16.7%2013年付费网游玩家数将从2008年的3040万增长至5950万,年复合增长率为14.3%。我们认为,有诸多因素支持中国网游行业的持续增长,包括:-互联网及宽带的日益普及;-与其它的娱乐方式相比,网络游戏对用户的吸引力日益增加;-游戏玩家的入门成本较低且非常方便;-用户忠诚度高。中国网游行业趋势:-以虚拟物品为营收模式逐渐获认可;-休闲游戏日益受欢迎;-网页游戏日益受欢迎;-国内自主开发游戏日益受欢迎;-市场竞争日益激烈;-网络欺诈活动和黑客行为日益猖獗。竞争优势我们相信以下竞争优势将帮助我们成功,并使我们区别于竞争对手:-中国领先的网络游戏公司;-全面、多渠道的游戏开发和引进能力;-领先的技术实力;-公认的运营实力;-中国网络游戏行业领先的创新者;-拥有优秀业绩记录的强大管理团队;-与盛大互动和其他合作伙伴间的持续合作关系。发展战略:我们的目标是成为全球领先的网络游戏公司,我们的主要业务战略包括:-拓宽并增强我们的游戏产品组合,并打造自主开发的游戏产品;-增强并扩展我们的游戏玩家社区;-进一步对内容和社区进行商业化;-进一步拓展我们的国际国内业务。挑战:我们的战略的成功实施将面临一定的风险和不确定因素,包括:-开发并提供商业上可以获得成功的网络游戏的能力;-我们依赖于两款网络游戏,大部分营收都来自于此;-戏虚拟物品的接受程度;-其它形式娱乐产品的竞争;-保护自有知识产权的能力;-通过财务报表保持高效的内部控制能力;-中国法律和监管环境存在不确定性。企业历史和结构我们的母公司盛大互动娱乐有限公司(以下简称“盛大”)于2001年创办了2008年7月1日重组之前通过多家子公司和VIE(可变利益实体)运营该业务。2001年11月份,盛大推出首款韩国Actoz的授权网络游戏《热血传奇II》。2003年10月,盛大推出了《传奇世界》。2004年5月,盛大完成了美国存托股的首次公开发行(IPO),盛大美国存托股以代码“SNDA”在美国纳斯达克交易。2008年6月12日,我们在开曼群岛将网络游戏业务作资产和债务转移给我们,我们同时将与网络游戏无关的资产和债务转移给盛大。海数龙科技有限公司((上海)有限公司与上海数龙及其股东间的VIE协议。VIE协议是我们间的一系列合作协议,权以及设备、特定的股东权利和公司治理方面的条款。2009Actoz的全部股权以7020万美元的价格转让给我们。我们与盛大互动的关系的多个子公司及可变利益实体持有。本次重组于2008年7月1日生效,根据重售代理协议》。这些协议包括一些与以下内容有关的条款:(i)盛大互动将与网(ii)签订的协议而产生的债务交叉赔偿;(iii)2008年7月1日起的5(iv)我们与盛大在线的特定可变利益实体间约定:自2008年7月1日起的5年内,由后者为我们盛大互动的关系”。我们的高管和员工多数都是盛大互动以前的员工。-帮助我们专注于开发、引进并运营高质量的网络游戏;-为我们提供更为清晰的思路和更大的灵活性,以便追求战略机会,从而进一步加强我们在中国网络游戏行业的领导地位,推动我们网络游戏业务的增长;-加强员工的责任;-更好地激励员工。资深的强大管理团队我们的管理团队包括:-陈天桥,盛大互动董事长、总裁兼首席技术官,他曾联合创立了我们的业务并拥有10年以上网络游戏行业经验;-167年多网络游戏行业基金”以及游戏性能评估系统;-1

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