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文档简介

第一章测试下面哪个视图不属于3dsMax默认的4个视图?

A:左视图

B:右视图

C:顶视图

D:透视图

答案:B在3ds

Max中,将四视图切换成满屏视图的快捷键是?

A:Ctrl+S

B:Alt+W

C:Alt

D:W

答案:B3dsmax保存时的扩展名是?

A:MAX

B:DOC

C:DWG

D:JPEG

答案:A视图控制区中的环绕子对象工具通常在哪个视图中使用?

A:透视图

B:顶视图

C:前视图

D:左视图

答案:A在3ds

Max中,默认的系统单位是英制单位。

A:对

B:错

答案:A第二章测试在方体的参数中,哪个参数用来控制长、宽、高三边上的分段数目?

A:宽度

B:长度分段

C:生成贴图坐标

D:长度

答案:B下面哪一个不属于扩展基本体工具?

A:油罐

B:茶壶

C:软管

D:棱柱

答案:B在顶视图中使用世界坐标系时,Y轴指示物体的哪个方向?

A:垂直屏幕向里

B:右

C:下

D:上

答案:D复制物体的时候,可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体,以达到复制的目的?

A:Shift

B:Ctrl

C:Insert

D:Alt

答案:A在使用“克隆”选项对话框进行模型复制的时候,会出现“复制”“实例”“参考”三种选择方式,采用这三种方式复制出来的模型,在后期编辑上是有一定差异的。

A:对

B:错

答案:A第三章测试在3dsMax中绘制平面图形的时候,当鼠标移动到视图的边界时,按住哪个键,可将鼠标处的点切换为视图的中心?

A:I

B:E

C:W

D:Ctrl+Shift

答案:A以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性?

A:插值

B:熔合

C:可渲染

D:渲染器

答案:C在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型?

A:挤出

B:分散

C:旋转

D:倾斜

答案:A在绘制样条线时,如果取消“开始新图形选项”,在样条线依然处于选中状态的时候,再绘制一个图形,那么这些图形是一个整体。()

A:对

B:错

答案:A车削命令的意思是

A:给二维物体的拉伸

B:旋转二维线条得到三维物体

C:增加物体的高度

D:给三维物体拉伸

答案:B第四章测试放样时的路径允许有几个?

A:3个

B:任意个

C:1个

D:2个

答案:C放样是属于哪个面板中的命令?

A:标准基本体

B:扩展基本体

C:复合对象

D:二维图形

答案:C放样的最基本元素是

A:变形曲线和截面图形

B:路径和首顶点

C:截面图形和路径

D:路径和图形

答案:C放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,从而得到三维模型的建模方法。

A:对

B:错

答案:A高级布尔运算的功能不能完全替代布尔运算,所以ADOBE公司还是保留了布尔运算命令。

A:错

B:对

答案:A第五章测试打开角度捕捉切换开关,进行旋转默认是以多少度为基准变化的?

A:0.5

B:10

C:1

D:5

答案:D在弯曲后看不到弯曲效果应该:

A:增加创建的物体段数

B:在修改堆栈栏中调整弯曲角度

C:在修改命令面板的限制选项中选择上限

D:在修改堆栈栏中调整弯曲方向

答案:A下列哪一项不属于FFD修改器?

A:FFD2x2x2

B:FFD4x4x4

C:FFD长方体

D:FFD球体

答案:D在进行阵列模型的时候,不仅可以复制,还可以进行旋转。

A:对

B:错

答案:A在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。

A:错

B:对

答案:A第六章测试标准几何体需要通过什么才能转换成多边形?

A:转换为可编辑面片

B:转换为可编辑多边形

C:转换为NURBS

D:转换为可编辑网格

答案:B在使用编辑多边形命令后,在视图内将多个物体合并为一个整体的命令是

A:删除

B:创建

C:附加

D:分离

答案:C多边形建模是()的建模过程。

A:从局部到整体

B:从简单到复杂

C:其余选项都不正确

D:从复杂到简单

答案:B可编辑多边形可以在不同的层级对模型进行编辑修改。

A:错

B:对

答案:B在可编辑多边形边进行面挤出时,可以对单个面进行挤出以外,还可以对多个面同时挤出。

A:对

B:错

答案:A第七章测试以下哪一个为3dsMax2017默认的渲染器?

A:VRay

B:Brazil

C:Insight

D:Scanline

答案:A在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用

A:灯光缓存

B:光子贴图

C:发光图

D:光子图

答案:C以下对VRay的描述中,不正确的是

A:操作简便,参数可控性强,可根据需要控制渲染速度与质量。

B:渲染速度快。

C:只适用于室内设计领域。

D:材质效果与光影效果表现真实。

答案:C以下哪一个不属于3ds

Max2017中VRay默认灯光类型?

A:VRaylight

B:Brazil-light

C:VRayIES

D:VRayAmbientLight

答案:B当渲染作品曝光过度时,可以尝试更改颜色贴图为莱茵哈德(Reinhard)。

A:错

B:对

答案:A第八章测试VRay的基本材质称为

A:VRay灯光材质

B:VRay包裹材质

C:标准材质

D:VRayMtl

答案:DVRayMtl参数中哪个参数与物体的透明度有关。

A:反射

B:烟雾颜色

C:折射

D:光泽度

答案:C材质编辑器中的材质球默认显示几个?

A:7

B:6

C:5

D:4

答案:BUVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?

A:适配

B:中心

C:平辅

D:位图

答案:A在凹凸通道添加贴图,可以通过贴图的明暗,在模型表面产生凹凸效果。

A:对

B:错

答案:A第九章测试Camera视图代表什么视图?

A:顶视图

B:透视图

C:用户视图

D:摄像机视图

答案:D以下哪个参数用于控制挤出物体的厚度?

A:数量

B:面片

C:分段

D:盖面

答案:A3dsMax制作室外效果图设置的单位一般为毫米。

A

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