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文档简介
第一章测试下面哪个视图不属于3dsMax默认的4个视图?
A:左视图
B:右视图
C:顶视图
D:透视图
答案:B在3ds
Max中,将四视图切换成满屏视图的快捷键是?
A:Ctrl+S
B:Alt+W
C:Alt
D:W
答案:B3dsmax保存时的扩展名是?
A:MAX
B:DOC
C:DWG
D:JPEG
答案:A视图控制区中的环绕子对象工具通常在哪个视图中使用?
A:透视图
B:顶视图
C:前视图
D:左视图
答案:A在3ds
Max中,默认的系统单位是英制单位。
A:对
B:错
答案:A第二章测试在方体的参数中,哪个参数用来控制长、宽、高三边上的分段数目?
A:宽度
B:长度分段
C:生成贴图坐标
D:长度
答案:B下面哪一个不属于扩展基本体工具?
A:油罐
B:茶壶
C:软管
D:棱柱
答案:B在顶视图中使用世界坐标系时,Y轴指示物体的哪个方向?
A:垂直屏幕向里
B:右
C:下
D:上
答案:D复制物体的时候,可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体,以达到复制的目的?
A:Shift
B:Ctrl
C:Insert
D:Alt
答案:A在使用“克隆”选项对话框进行模型复制的时候,会出现“复制”“实例”“参考”三种选择方式,采用这三种方式复制出来的模型,在后期编辑上是有一定差异的。
A:对
B:错
答案:A第三章测试在3dsMax中绘制平面图形的时候,当鼠标移动到视图的边界时,按住哪个键,可将鼠标处的点切换为视图的中心?
A:I
B:E
C:W
D:Ctrl+Shift
答案:A以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性?
A:插值
B:熔合
C:可渲染
D:渲染器
答案:C在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型?
A:挤出
B:分散
C:旋转
D:倾斜
答案:A在绘制样条线时,如果取消“开始新图形选项”,在样条线依然处于选中状态的时候,再绘制一个图形,那么这些图形是一个整体。()
A:对
B:错
答案:A车削命令的意思是
A:给二维物体的拉伸
B:旋转二维线条得到三维物体
C:增加物体的高度
D:给三维物体拉伸
答案:B第四章测试放样时的路径允许有几个?
A:3个
B:任意个
C:1个
D:2个
答案:C放样是属于哪个面板中的命令?
A:标准基本体
B:扩展基本体
C:复合对象
D:二维图形
答案:C放样的最基本元素是
A:变形曲线和截面图形
B:路径和首顶点
C:截面图形和路径
D:路径和图形
答案:C放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,从而得到三维模型的建模方法。
A:对
B:错
答案:A高级布尔运算的功能不能完全替代布尔运算,所以ADOBE公司还是保留了布尔运算命令。
A:错
B:对
答案:A第五章测试打开角度捕捉切换开关,进行旋转默认是以多少度为基准变化的?
A:0.5
B:10
C:1
D:5
答案:D在弯曲后看不到弯曲效果应该:
A:增加创建的物体段数
B:在修改堆栈栏中调整弯曲角度
C:在修改命令面板的限制选项中选择上限
D:在修改堆栈栏中调整弯曲方向
答案:A下列哪一项不属于FFD修改器?
A:FFD2x2x2
B:FFD4x4x4
C:FFD长方体
D:FFD球体
答案:D在进行阵列模型的时候,不仅可以复制,还可以进行旋转。
A:对
B:错
答案:A在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。
A:错
B:对
答案:A第六章测试标准几何体需要通过什么才能转换成多边形?
A:转换为可编辑面片
B:转换为可编辑多边形
C:转换为NURBS
D:转换为可编辑网格
答案:B在使用编辑多边形命令后,在视图内将多个物体合并为一个整体的命令是
A:删除
B:创建
C:附加
D:分离
答案:C多边形建模是()的建模过程。
A:从局部到整体
B:从简单到复杂
C:其余选项都不正确
D:从复杂到简单
答案:B可编辑多边形可以在不同的层级对模型进行编辑修改。
A:错
B:对
答案:B在可编辑多边形边进行面挤出时,可以对单个面进行挤出以外,还可以对多个面同时挤出。
A:对
B:错
答案:A第七章测试以下哪一个为3dsMax2017默认的渲染器?
A:VRay
B:Brazil
C:Insight
D:Scanline
答案:A在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用
A:灯光缓存
B:光子贴图
C:发光图
D:光子图
答案:C以下对VRay的描述中,不正确的是
A:操作简便,参数可控性强,可根据需要控制渲染速度与质量。
B:渲染速度快。
C:只适用于室内设计领域。
D:材质效果与光影效果表现真实。
答案:C以下哪一个不属于3ds
Max2017中VRay默认灯光类型?
A:VRaylight
B:Brazil-light
C:VRayIES
D:VRayAmbientLight
答案:B当渲染作品曝光过度时,可以尝试更改颜色贴图为莱茵哈德(Reinhard)。
A:错
B:对
答案:A第八章测试VRay的基本材质称为
A:VRay灯光材质
B:VRay包裹材质
C:标准材质
D:VRayMtl
答案:DVRayMtl参数中哪个参数与物体的透明度有关。
A:反射
B:烟雾颜色
C:折射
D:光泽度
答案:C材质编辑器中的材质球默认显示几个?
A:7
B:6
C:5
D:4
答案:BUVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?
A:适配
B:中心
C:平辅
D:位图
答案:A在凹凸通道添加贴图,可以通过贴图的明暗,在模型表面产生凹凸效果。
A:对
B:错
答案:A第九章测试Camera视图代表什么视图?
A:顶视图
B:透视图
C:用户视图
D:摄像机视图
答案:D以下哪个参数用于控制挤出物体的厚度?
A:数量
B:面片
C:分段
D:盖面
答案:A3dsMax制作室外效果图设置的单位一般为毫米。
A
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