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文档简介
随着计算机图形 的飞速发展,计算机在二、三维图像、音频合成编辑等方面的处理能力得到极大的提升。同时,资讯技术高度发达的现代社会,人们在日常 游戏 网络 多 商业演示数字化互动教学等领域中对动画、、影音和多 图像内容呈现方面的需求愈发强烈。而这一切,是传统媒介设计手段所不能满足的。在知识经济、计算机技术不断进步的社会背景下,以数码艺术设计为的视觉传达形式从传统 平台中脱颖而出,在短时间中形成了数码艺术设计这一第一节数码艺术设计概述一、数码艺术设计的定义“数码艺术设计”指使用计算机作为辅助工具而进行的设计活动,但与工业设计、平面设计、环境艺术设计等同样使用计算机作为辅助设计工具的专业区别在于:所完成的设计作品,最终是以屏幕作为载体进行呈现和。所以,数码艺术设计是指利用计算机作为设计和制作的主要,所产生的包括网页、多、动画、影视等领域的创意作品,最终以数码形式进行、和以屏幕为载体进行或呈现。二、数码艺术设计的发展历程早期的数码艺术设计是从以网络为平台的互联网页面设计开始的,随着互联网技术的发展和普及,网民规模的不断增加,用户对网页界面的要求和潜在功能需求与当时单调乏味、性化的纯技术性风格页面间的愈发,网页设计师作为专门的职业应运而生。2090年始,以艺术设计为主的数码艺术设计行业随着互联网经济的起飞蓬勃发展起来。早期的网页设计设计师需要面对晦涩难懂的网络语言和相关程序,使用主要面向编程的软件艰难地操作,而且当时的技术条件也大大地限制了网页设计师的设计创意。较高的行业门槛造就了当时网页设计师优厚的职业待遇。网页设计发展至今,无论从技术还是设计的种类,都已经形成了比较完善的系统,如图8-1-18-1-28-1-8-1-2多设计是互动含量和技术水平最高的设计表达形式,从早期的单机平台迅速发展到今天的横跨单机、网络、虚拟现实、新艺术媒介等领域,整合动画、影视、图像等媒介的多艺术形成了互动领域的高端表现形式,在商业应用、虚拟仿真、艺术探索等方面独领风骚,形成崭新的数码艺术表现形态。对于多互动艺术来说,技术已经不是问题,创意才是关键。同一时期,动画技术也随计算机硬件技术的发展而崛起。早在2080极少数的工程师利用一些较高端的工作站或者小型机,进行了一些动画方面的探索性创作,但在商业上的应用很有限,艺术设计师的介入更是凤毛麟角,只是期做一些角色、背景方面的设定工作,难以介入中后期的技术工作,在这个阶段还不能算真正意义上产生数码动画设计这一专业。进入2090年代,计算机技术得到质的飞跃,计算机硬件的发展已经能逐步完成一般动画的制作了,特别是90的价格,也能够被广大的设计公司和个人所接受,数码动画设计这时才真正走上了全面发展的快车道。时至今日,数码动画所需要的技术条件已不再是高不可攀了,从高端到的设计制作条件已经能令一般企业投资者和个人所接受,设计制作门槛的降低造就了大量从 到高端不同层面的数码动画创作人才,逐步形成了稳定而系统化的职业领域,如图8-1-3所示的 公司1986年的三维动画作品《顽皮跳跳灯》。传统影视后期制作技术已不能满足观众的欣赏水平,借助高端的计算机工具,发生了翻天覆地的技术 。但也正是因为所涉及的硬件技术条件较高,更为专业化,所以起步比动画要晚一些。图8-1-3三、数码艺术设计的属性特点数码艺术设计具有动态的、交互的和在视觉、听觉方面全方位的信息传达与情感体验过程等特点,其所包含的内容既广泛又专业。(一)数码艺术设计的广泛性在于,其专业领域是从以往这些相对传统的如平面设计、工业设计或环境艺术设计等领域基础上发展出来的,并不是在近几年忽然出现的空中楼阁。此特性决定了数码艺术设计专业触角必然延伸到相关的设计领域,如为环境艺术设计服务的三维漫游动画、为工业设计服务的软件界面设计、为视觉传达设计服务的网络(二)专业是指所属的网页设计、多设计、动画设计、影视设计等领域需要大量计算机图形图像应用知识作为设计创作的技术支撑,并已形成了一套完整的行业分工和生产流程。主要应用计算机图形图像技术进行设计制作和呈现这一点是该行业与其他设计行业在性质上的分水岭。第二节网页设计 艺术设一、网页设计随着网络技术的不断普及与发展,网络正在成为信息时代人们交流和信息 的主要方式,网络提供了巨大的、普及全球的电子资源,如文字、音频、 资源几乎都是通过网页予以展现的而对于网页的编辑排版等工作称为网页设计。(一)有着与大多纸质传媒相同的功能,都是 信息的重要媒介,都需要通过精心 如果不考虑网页设计中的互动和多 元素,网页的界面(各种各样的屏幕)就是一的平面设计。用户看到的是与传统物化界面相同的信息内容。网页中的文字、图需要经过符合审美的设计。网页的各个板块的次序需要合乎受众偏爱的阅读习惯,网页的色彩色调需要像大多数 物一样进行设计、搭配。 功能。要吸引浏览者注意力,网页的内容可以用三维动画、Flash等来表现。(二)Dreamweaver用来编辑HTML、ASP、JSP、PHP时的辅助工具。Flash网页需要画面流动时的首选择。Photoshop是图像处理软件,一般网页都需要有 (三)网页设计的设计要素包括内容、色彩、布局、总体风格等,在此将就风格、布局及色彩搭配进行分析。主要是动静态风格的选择、色彩基调 流线等 构成的基本元素。当轻点鼠标,在网络中遨游,一副副 的网 与否的因素是什么呢?色彩的搭配文字的变化、的处理等,这些当然是不可忽略的因素,除了这些,还有一个非常重要的因素——①“国”字型。也称为“同”字型,是一些大型所喜欢的类型,即最上面是网站的标题以及横幅条,接下来就是的主要内容,左右分列一些两小条内容,中间是主要部分,与左右一起罗列到底,最下面是的一些基本信息、、②左右框架型。这是一种左右为分别两页的框架结构,一般左面是导 ,有最上面会有一个小的标题或标致,右面是正文。大部分的大型 也喜欢采用这种方式。这种类型结构非常清晰,一目了然。按 流线分为“通道型”和“超市型”①通道型。这是一种以主业为主,通过点击主页的导航图标进入下一页面的设计风格,一切信息都需要通过导航条来进入 ,简洁、严谨。②超市型。这种布局风格主要应用于各类门户 ,主页的信息非常多,并将一些 或者饱和度,这样的页不要将所有颜色都用到,尽量控制在3—5种色彩以内。背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作为背景),以便突出主要文字内容。二 设网络最早是由十几台电脑联网而成,相互使用一些字符形式的机器代码。技术促进了互联网的发展,信息由单纯文字和超文本发展到今天以文字、图形、=动画、声音、虚拟展示等多种形式进行和共享。可以说,既是信息的容器,也是作为信息仓库,将信息分门别类地储,信息按照栏目、种类和先后顺序进行,互相之间通过超和服务器程序进行关联和调用。信息之间的关系和功能作为信息的载体,即指作为一个平台,通过文字、动画、图像、声音、程序等将用户所需的信息呈现、将这些纷繁复杂的庞大信息群组有条不紊地进行,是网页设计师的一项重要工作。按照信息种类和功能区分,的类别主要有以下几大类:(一)种类ElectronicCommerceEC,其实质建立在Internet术上的,所以也有人将电子商务简称为IC(InternetCommerce)。在这里我们主要介绍的是基于互联网平台的商务或贸易活动,电子商务可以分为企业(Business)对终端客户(Customer)的电子商务(即B2C)和企业对企业的电子商务(B2B)两种主要模式。商贸活动的趋势是利用互联网技术把全部商务活动式地完整进行,它在艺术设计方面,电子商务平台的设计要求较高,网页设计师需要熟谙网页界面、功能交互流程、网络等方面的设计知识,做到在有限的设计预算限制下设计出既吸引浏览者眼球又符合功能使用的富于创意和商业应用规范的电子商务,如8-2-1P&G粉色调的色彩气氛强烈地突出女性的特点,可爱的卡通造型和模拟笔记本内容的页面版面编排能很好地配合女性相关信息的人性化表达;图8-2-2LG通讯终端产品。8-2-1P&G图8-2-2LG通讯终端产品 功能设计使用起来方便、明确,在创意风格设计上能最大限度适合宣传性: 在被使用过程中能向用户不断宣传企业的理念、产品、新资讯等,同时 设计也要便于 自身的推广 ;实用性 内容在功能目标的前提下做到各项信息内容实用、合用交互性:设计具备科学合理的使用流程,用户与页面的功能交互人性化,网从上面列举的两个可以看出,企业电子商务比门户更富于美观性、实用性、便捷性、交互性和宣传性,更强调和宣传力度,因此电子商务功能的网页也经常内嵌在企业门户之中,是设计创意与网络技术的结合体。互联网的最早形式,信息量巨大而丰富。从广义上解释,门户是指一种应用定义,它使各种应用系统、信息资源和互联网技术集成于一个管理平台之中,以较为统一的网页界面呈现于用户面前。它是企业或者客户建立快速和共享信息内容的高效。用户能迅速通过门户所提供的信息和搜索引擎找到自己所需的信息,完成相应的功能。可以说门户是一个双向供给的信息汇集平台。最初的门户只是提供一些信息搜索引擎或网络接入服务,随着互联网行业日益激烈的市场竞争,门户通过不断的业务拓展和市场开发,使业务包罗万象,无奇不有。从今天的情况来看,门户所提供的业务范围包括资讯、搜索引擎服务、网络接入、聊天室、、博客、免费邮箱、影音资讯、电子商务服务、网络社区、网络游戏、免费网页空间等(8-2-3)。在我国,典型的综合类门户有21CN.com、中华网、新浪网、网易和搜狐网等,如图8-2-4、图8-2-5所示。门户 视觉形象和形式感上的统一性,要求网页特别是首页文件体积控制在一定范围内(快速的页面浏览速度能吸引和留住用户);网页代码和程序的科学性(直接影响网页速度和对各种版本浏览器的最大兼容性); 可以说,门 是功能引领形式,是一种充分体现技术美的信息载体图8-2- 8-2-8-2-5个人是互联网中最具个性、风格绚丽多彩而勇于打破的一道风景线,在设计上充分展现了个人的理念、喜好和审美风格.是艺术和技术无所顾忌结合在一起的平台与载体。可以说,这些丰富多样的个人堆积起互联网这座,正是亿万人的积极参与才使得互联网不断地繁荣、发展,如图8-2-6halfproject是一个汇集众多艺术家特色的,的设计完全采用装饰化的手法,突出体现艺术家们创意方面的非凡创造力。该色彩丰富,视觉冲击力强悍,版面打破一般定式,每个栏目有自己的样式特点,没有固定的导航模式,靠下拉的菜单完成功能直接明了。8-2-6WWW.Half综合信息类的在不断的发展当中,派生出不同种类的功能单一的,特别是WEB20功能发展到参与功能分布组合、页面风格定制等双向交互使用阶段。功能类站点较具代表性的有社区类门户和博客类。社区是从BBS的发展奠定了从技术到应用模式的坚实基础。从定义上说,博客(Blogger)这个概念可以理解为使用特定的程序或软件,在互联网上和张贴个人文章的人。实际上博客的定义和解释可以说并没有统一的说法。是用户主动参与构筑网络平台的形式。如图8-2-7所示就是这方面很好的例子。图8-2-7淘 购(二 的设计标网页设计是一种平面视觉传达设计,是集多种于一身的互动艺术。在这个领域里面处处充满了创新和灵感,网页的形式和风格创意源自生活,始终离不开和“人”打交道。在千变万化的形式面前,总会有一些共同的设计标准。为了创造方便使用的使用功能,设计师需要在页面设计上将诸如导航菜单、功能按钮和文字图形安排在恰当统一的位置。同时,在配色、版面风格、动画形式上力求动态的统一,使浏览者在使用时方便快捷,且感觉在一个相对稳定和统一8-2-8所示的哈苏相机,哈苏是生产高端专业相机的厂商,设计者在页面设计中借助专业的摄影,把产品的性能特点淋漓尽致地展现于灰色调背景上。整个风格整体统一,加强了的表现力度,以站点精制入微的整体设8-2-8可以被看作是一个功能性的数字产品,在强调美学原则的基础上,设计需要考虑到的浏览速度、信息条理性的规划和分类、使用功能上以用户的使用习惯和要求来进行设计和高效易用的导航等四大要素,如图8-2-9Excite浏览者可以迅速地在各种中找到自己需要的信息。Excite还在设计中强化了功能性的细分,分设了电子商务、图像、、音乐、、科技等搜索栏目,并根据用户提供的查询条件列出相应的电子商务信息;此外还有Gravis和热烈动感的暖色为基调,色纯度高,在宁静中透射出令人陶醉的青春气息,界面导航清晰易用,信息排列井井有条,在使用功能上很贴近用户的习惯。。8-2-9为了HTMLFlash过程中需要按照网页规范、屏幕显示标准进行综合考虑,如图8-2-10所示的小蚁雄兵网站,这个是以《小蚁雄兵》为蓝本设计的,在该中以角色设计和设计为主要内容,可以在该CG的构思和拍摄的过程。该的互联网规范非常讲究,能兼容各版本的浏览器。在不同的屏幕分辨率中均能正常显示,且速8-2-10仅仅有技术含量和容易使用是不够的,设计师还需要考虑以什么形式传达信息和理念,应如何凸显的独特,吸引浏览者等因素。有个性且能够给用户留下深刻印象的8-2-11的站点,充满了浓郁的波普运动风韵,非常有特征。设计师运用动感十足的色块,节奏Flash8-2-12Kissonline,这个属于综合类的,内容十分丰富,整个始终了VI系统的规范,页面左上角的LogoS图8-2- 8-2-12(三)显其和增值空间;网络是网络中应用最为广泛的一种。是主以付网络发展至今,网络收入一直是大部分生存发展的主要经济支柱之一。网络的模式不断推陈出新,其设计要求也越来越具备含金量。目前网络广告的市场正在以惊人的速度增长,网络发挥的效用越来越显得重要,成为继传统四大(电视、广播、报纸、)之后的第五大。因而众多国际级的公司都成立了专门的“网络部”,以开拓网络的巨大市场。目前,网络形式主要有120x40/120x60/88×31pixel;Button是网络上常见的一种图形化形式,其在Banner,但由于其投放位置经常与内容紧密结合在一起,因此在特定目标的投放中,更能体现网络的特点8-2-13)。8-2-13ButtonButton①动态Button:Button 效果,又使用户情不 目的。②固定Button:与屏幕相对固定,不论浏览者在本页如何上下移动,总是相对固定出现在屏幕上。从而保证了信息的最大出现率。位于网页的上方或者下方,图档尺寸一般在468x60pixel左右(也有其他尺寸),Banner是网络最常见,也是最有效果的一种形式,其信息量大,注意力集中度8-2-14)。图8-2-14 上的以电子邮件形式将订户订阅 定期送到其邮箱中进 活动的网 上定量和定期的用户,发布十分具有针对性的文字、图 (见图8-2-15)。8-2-15文字以头条的形式出现在首页或频道的显著位置进行直接的Banner的一种网络形式,特别适合一些需要一定数量的文字性描述的活动,如各种网络销售、宣传、促销和导购专题频道赞助或专题小型站点以软的形式出现,使受众能容易接受,更可充分8-2-16)。图8-2-16专题小 网将客户 信息融于 中,可在不知不觉中为目标客户所接受,而且与虚拟的游戏结合在一起,能够有效加深品牌在其心中的印象。此外,还可以将客户的 信息包含在 的桌面背景等趣味小程序中从而将 以离线形式存在于受众的电脑中使其在离线状态下也能时刻接触到客户的 信息。第三节界面交互设计一、界面设计原则(1高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一 二、交互设计交互设计是产品和人之间的行为,以及对这种行为的外观元素的设计和定义。交互设计首先规划和描述人的需求,然后描述人实现这种需求的行为,最后把产品的功能操作对应用户的行为。交互设计的产品不等于设计易用的产品。许多人认为,交互设计就是设计的产品使人们更好地、更容易地使用,或者说强调产品的可用性和易用性,笔者认为这是一个片面的观点。易用性有时会是交互设计的目标之一,但不是交互设计的全部,交互设计师完全有理由去设计一个交互上难以使用的产品,但设计师本身所做的工作依然是交互设计。比 些情况下,对产品进行某些操作会产生 或者别的什么不好的 ,设计师就会把某些操作的交互过程变得非常复杂,或者步骤烦琐,这样就会减少因产品的使用不当给用户造成的损失。比 些ATM的取款程序设计为先取卡,才能取钱,看上去是给用户带来不便,但是实际上却降低了用户因忘记取卡而带来的损失的几率,这时的交互设计目的就是要符合这种安全保障。另外一个例子是现在非常流行的野外拓展活动,有时候任务的过程非常烦琐,但是依然能取得用户的喜爱,这就是它的目的就是给用户带来非常刺激的有 性的体验。因此,就交互设计这个定义来说,交互设计只是设计,与易用性没有直接的关系,设计师应当根据实际的需求决定产品是否应该易用。界面设计的主要任务是做交互设计的最后一道工序,是具体地把产品实现,这里的产品大部分都是软件产品。交互设计师的责任不光要站在设计师的角度审视产品是否吸户,而且还要站在用户的角度思考用户会怎样使用产品,这样才能使产品既符合企界面设计不仅仅是设计图标、菜单等图像化内容,更重要的是以交互设计的观点进行相关产品的人机交互界面设计。第四节 设计与数码动画设一、 设(一) 设计的概“ ”一词译自英文的“Multimedia”。与 对应的是单一 、一词包含物理介质和信息载体双重含义物理介质是指 信息的实体如磁盘光盘、磁带半导体 器等信息载体是指传递资讯的载体如图像文字 音频等,也可翻译为媒介。那么,从字面上我们可以理解多 就是由各种单一 组合而成的形式。多 设计就是通过对文字、声音、图像、 、计算机交互程序与界面等多媒体元素进行策划、编辑、创作至成品的全过程。也有人将其概括为“将文字、图形、图像以及逻辑分析方法等与 音频以及为了信息创建和表达的交互式应用的结合过程。多 设计最终产出一般有光盘(包括程序)和单纯的程序两种产品,如图8-4-1所示Autodesk公司3dsmax产品宣传介绍多 光盘。、图8-4-1Autodesk公司3dsmax产品宣传介绍 光(二) 设计的原市场认可基础上,均具备共同的一些特征,遵循这些特点的作品总能够令使用者乐用、易用、满足需求,在演示中很好地满足委托设计制作方的目标诉求。拥有人们乐于使用的高校的人机操作界面,这要求多设计师不是简单地唯美地去设计和创作,要能够对用户的心理和计算机使用习惯有一个充分的了解,遵循规范的交互设计规则理论灵活地设计整个程序的UI(用户交互界面),以期使多作品能够高效率地被使用,如图8-4-2所示的《我的英伦故事》多光盘,这套多光盘作品也可以理解为艺术形式和人机操作界面见长的作品。该作品是由英国文化教育机构委托的多项目,主要向学子们宣传留英教育。并通过几个有代表性的个人故事讲述,软性化地为留英学习做宣传。创作者运用简洁理性的平面构成和色彩,营造面清新而端庄的感觉。统一使用的导航和功能菜单,方便易用,也使整个项目风格大方,具有很强的专业性。图8-4-2《我的英伦故事》 光就像影视作品或动画短片一样,一部完整的多 作品不可避免地要陈述内容和情节,没有精心准备的展示内容,是不可能把作品目的说清楚的,也无从达到该作品的目的,如图8-4-3所示的“ 芬”产品多 演示光盘设计,此项目是介绍某制药公司一种抗 药的多 光盘,原始文字是销售人员的PPT文件和相应的静态数据图表。在项目策划上,设计人员根据这些原始PPT的内容,对产品的特性、疗效、化学成分、分子结构 进行充分的了解.将原始内容进行了二次编辑和图形化的构思,以适应多光盘的演示要求,并初步制定出整个项目的内容 结构,最终完成多 图8-4- 芬”产品 演示光盘设这是对多设计师最基本的要求,但作为团队合作完成的项目,其风格、表现形式感的把握是比较的,毕竟多作品所包含的数量和种类千差万别,要做到既统一又别具一格、符合时尚个性和美感的设计创意实属不易。在这个基础上还必须利用形式感去传达预定的信息,其难度更大,但是形式感的表现是多作品的艺术所在如图8-4-4所示的3DSMAX3.O产品宣传多 光盘Autodesk当年为宣传和推广介绍 三维制作产品——3dsMax3.O而委托设计的多 产品演示项目。光盘在设计上采用动感十足的构图形式,使用鲜明活泼的高明度和纯度的色彩风格,很适合年轻动画设计师的口味,界面上的按钮和人物角色全部使用3dsMax进行动画表现,谐趣生动,从一个方面证明该三维制作产品的强大功能。在多 演示过程中,会不断穿插安排软件教学的片断和公司内容简介,而这些内容往往是最枯燥和乏味的,但该多 光盘巧妙地运用了活泼动感的画面,将这些内容上的必做功课作为各栏目动画表现间隙的休息过渡。多 光盘整体富于独特的视觉艺术特征,观后给人留下难忘的印象。图8-4-43DSMAX3.O产品宣传 光(三) 设计的应用领多光盘或程序主要应用在企业形象宣传、产品演示、虚拟实景演示、、科研教学、军事演练、艺术探索和游戏互动等领域。就作为信息载体而言,强大的多种媒体兼容性和高质量的艺术表现力(、音效等)具有很强的演示力,越来越受到用户的欢迎,与之伴随而生的多设计行业也茁壮成长。我们可以将多 设计制作的过程比喻为导演一部 (多 制作的主要软件叫Director——中文翻译为“导演”一词——也是这个道理),在整个设计和制作流程中,包含了策划时间线(Timeline)剧本(Score)角色演员(Castmembers)舞台(Stage)等,在交互程序(LingoScript)的指挥棒控制下整部 按照时间的进程(Timeline)井然 演绎着各自的故事。近几年,结合网络技术和单机运行环境,多设计还派生出“,,领域的呈现形式,使用由多家公司自行开发的设计制作软件进行设计和制作,结合网络技术进行一定程度上的内容更新,应用领域主要集中在网页内容和实体的免费延伸,是多设计与网络结合的新形式。(四) 设计类别的划 形式常常以Shockwave(Director制作的网络形式文件)形式流传于网络,经过在浏览器安装插件后,可顺利运行,且支持三维实时渲染,各项游戏功能和画面效果比Flash的游戏程序明显高。 设计中应用最广的领域,利用多 平台的良好表现力对产品进行有力的项目、会展宣传 随着展览会 接轨程度和规模的增大,越来越需要随会附赠 电子。利用多 生动直接地展现公司形象是一种最直接推销公司品牌知名度的有效方式,主要以一般多 光盘形式或者电子名片的形式交与公司客户手上进行宣传。 艺术探索多互动创意除了在商业和教育领域中的应用之外,还有一种多设计的形式是很重要的,就是利用装置设备进行的多互动艺术探索,也就是之前在分类时提到的多艺术探索类设计。市场主要以两种形式存在,一种是伴随实体印刷品进行搭配式的销售,多见于各种计算机软件等;另一种是以独立多形式进行销售或免费,多见于教育类课件和各种免费的小。(五) 设计的文化艺术作我国作为具有5000多年悠久文化历史的古国,有许许多多值得去展现和的内容,同时,世界的广大和文化的多元性,也为如何将文化给国人提出了要求。多媒体光盘因其对的广泛支持和呈现功能的强大,成为一种绝好的文化艺术媒介和例如曾获“莫比斯”国际大奖赛全场大奖的多光盘《皮影戏》——一部、艺术表现形式的完美结合体,如图8-4-5计的支撑,使用大量绘制的平面图形,通过并不复杂的程序和动画表现技法,配以优美动听的背景音乐与解说,使观众享受了一次完美的视觉盛宴。同类型的还有介绍中国红文化的多光盘《中国红》(见图8-4-6)。图8-4-5《皮影戏》 光图8-4-6 光盘《中国红二、数码动画设计(一)自古以来,人们总想把图画动起来,动画的历史甚至比和电视的拍摄还要长。数码动画设计在定义上指的是利用计算机作为工具进行动画的创作、制作和最终成品合成输出等动画产出过程。世界上动画片的主产国家有(以三维动画为主)和(以二维动画为主)。动画作为文化产业以成功的模式输出至世界各地,为知识(二)这种动画以平面单帧图画构成整部动画,利用计算机将这些单帧图画合成为完整的动画作品,并配上音乐、对白,再加以剪辑加工最终产出的动画片(见图8-4-7)。二维动画的特点是角色、背景较为平面化,动作的转换需要逐格进行描绘。二维动画的优点在于制作成本相对低廉,大量应用于网络动画、电视动画等的作品产出。二维动画设计和制作的主流软件主要有Flash、Photoshop、AdobeAfterEffects、Animation8-4-7MuscleGo!Go三维动画是计算机三维图形技术发展的典型产
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