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文档简介

第一章测试产业是国民经济中以社会分工为基础,具有某种同类属性的企业经济的集合()

A:对

B:错

答案:A产业链的作用包含()。

A:有利于打造“区位品牌”

B:有利于企业成本的降低

C:有利于区域经济的发展

D:有利于新企业的出现

答案:ABCD产业生态旨在倡导一种全新的、一体化的循环观念,即将_和_一体化。

答案:在我国现阶段,电子竞技没有相关的行业规则()

A:错

B:对

答案:A下列电竞产业生态系统中产业属于上游产业的为()。

A:电竞展会

B:电竞媒体传播平台

C:电竞项目开发方

D:硬件产品生产商

答案:CD第二章测试下面属于电子竞技开发商理念的有()。

A:合理营销推广

B:挖掘电子竞技用户需求

C:发扬创新精神

D:塑造企业形象

答案:ABCD电子竞技项目开发商的产品运营通常有三种模式,即_、_以及____。

答案:以下盈利模式属于用户付费的有()。

A:体验时长收费

B:网络游戏增值服务盈利模式

C:点击广告获取时长道具等模式

D:“买断+项目内购买”模式

答案:ABD目前中国电子竞技产业中移动电竞游戏市场规模占比最高()

A:对

B:错

答案:A下面属于维尔福公司的产品有()。

A:英雄联盟

B:守望先锋

C:反恐精英

D:Dota

答案:CD第三章测试目前我国电竞开发商都采用自主运营的模式()

A:错

B:对

答案:A设置语音聊天系统与微电竞社交运营都是自主运营模式里____运营特点的体现

答案:《球球大作战》的运营模式为()

A:自主运营模式

B:第三方运营模式

C:授权运营模式

D:联合运营模式

答案:D联合运营最大优势在于()。

A:开发商享有很高的自主权

B:开发商很好的控制产品推广成本

C:降低风险

D:实现双方利益的最大化

答案:BCD第一方赛事的主办方为()。

A:电竞项目开发公司和运营公司

B:非官方机构和组织

C:政府部门

D:行业协会

答案:A第四章测试传统媒体主要指_媒体和_媒体。

答案:____依托互联网,成为了目前电竞传播最主流的媒体传媒方。

答案:中国电子竞技直播平台发展的萌芽期开始于____年。

答案:直播平台商家付费主要有哪几种形式?()

A:线上游戏

B:直播营销

C:网站广告

D:厂商赞助

答案:BC直播平台使信息传播变为实时传播,扩展了人们获取信息的渠道。()

A:对

B:错

答案:A第五章测试电竞用户自行组队参加比赛,以这种组建形式形成的业余战队可视为俱乐部的雏形。()

A:错

B:对

答案:B电竞俱乐部的组建方式有?()

A:选手自行组建

B:个人投资组建

C:公司投资组建

D:政府部门组建

答案:ABCIG俱乐部的组建方式是?()

A:选手自行组建

B:个人投资组建

C:政府部门组建

D:公司投资组建

答案:B____年,国家体育总局将体育竞赛项目进行了整合,电竞项目被列为第____个正式体育竞赛项目。

答案:电竞用户的性别比例,男性略多于女性,但数量差异不是非常明显。()

A:错

B:对

答案:A第六章测试电子竞技发展的初期,赞助商主要为____厂商。

答案:2017年著名的电商京东收购了两个电竞俱乐部成立了()

A:JDG电子竞技俱乐部

B:JDS电子竞技俱乐部

C:JD电子竞技俱乐

D:JDE电子竞技俱乐部

答案:A我国电子竞技俱乐部结合中国特殊的电子竞技行情自发组建了中国电子竞技俱乐部联盟,简称____

答案:目前,国内电子竞技公司过万家,需求职位方向数十个,岗位空缺达到几十万,因此,高校开展电子竞技人才培养十分必要。()

A:对

B:错

答案:A电子竞技运动与管理专业学生毕业后在赛事活动中可从事_和_的工作。

答案:第七章测试电子竞技衍生产业有电竞____、电竞_、电竞_等。

答案:在我国举办电竞赛事最多的是哪个城市()

A:西安

B:深圳

C:北京

D:上海

答案:D常见的基于电子竞技旅游的形式有电竞_、电竞主题_或_、电竞主题_或____。

答案:目前,我国电子竞技教育主要有哪些方式。()

A:技能培训。

B:职业教育

C:学历教育

D:继续教育

答案:ABCD电子竞技风潮的营销下,未来外设制造产业发展主要表现在以下几个方面()

A:外设类型不断丰富,适应不同电子竞技项目的外设不断涌现

B:外设的技术含量不断提升,设计更加符合人体生理学

C:外设生产商日趋集中

D:生产商不断增加

答案:ABD第八章测试电子竞技产业产值的增长主要来自以下几个方面?()

A:媒体版权收入增长

B:移动电子竞技发展

C:电子竞技用户数量增长

D:资本投入增长

答案:ABCD电子竞技产业只有通过不断产出高质量的竞赛内容吸引用户的关注,才有产生利润的可能性。()

A:错

B:对

答案:B电子竞技产业和竞技体育产业类似,在经济价值分配方面属于

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