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文档简介
好莱坞电影镜头轴线演示文稿现在是1页\一共有30页\编辑于星期二现在是2页\一共有30页\编辑于星期二把现实生活中一个物体的运动表现在屏幕上,其运动方向决定于摄像机的位置。对同一运动物体,由不同的侧面去拍摄,在屏幕上会得到不同的运动方向。如果把在运动主体两侧拍摄的画面组接在一起,主体的运动就会忽而向左,忽而向右,造成方向上的混乱。被摄对象的运动方向、视线方向或不同对象之间的关系都会形成一条假定的、无形的直线或曲线。在镜头转换中,这条线就是制约着视角变换范围的界限,被称之为“轴线”。现在是3页\一共有30页\编辑于星期二轴线——好莱坞的套路方法。好莱坞电影在处理空间的时候,它遵循一套封闭的空间处理方式:三镜头法——双人镜头,正拍,反拍。双人镜头时,A朝画右、B朝画左;正打,镜头单独给A时,A仍然朝画右,方向不变。B亦然。这样,观众就会按影片一开始给定的顺序看镜头里的人物,而不至于搞不清楚方向。这种处理方式,是为了不让观众停下来想:他看的方向怎么变了?一想,“梦”就破了。所以,好莱坞着力遵循造梦的准则。现在是4页\一共有30页\编辑于星期二运动轴线——处于运动中的人或物体,其运动方向构成主体的运动轴线。它是由被摄主体的运动所产生的一条无形的线,或称之为主体运动轨迹。现在是5页\一共有30页\编辑于星期二在拍摄一组相连的镜头时,摄像机的拍摄方向应限于轴线的同一侧,不允许越到轴线的另一侧。否则,就会产生“离轴”镜头,出现镜头方向上的矛盾,照成画面空间关系的混乱。主体运动的速度越快,“轴线”的作用就越明显。现在是6页\一共有30页\编辑于星期二运动分切的连贯性位置的匹配——形态位置在画面中的位置运动的匹配——运动连贯视线的匹配——现在是7页\一共有30页\编辑于星期二方向轴线:对于一个不动的人来说,他目光直视的视线称为“方位轴线”;对于对话中的两人来说,方位轴线是两人头部的连线。也称“对话轴线”或“关系轴线”现在是8页\一共有30页\编辑于星期二以拍摄人物为例,被摄人物的直视线就是轴线,由他到对方连接起来的线也是轴线。拍摄时,对于这个人或这两个人,要按照他们之间的“轴”线规律,在对话轴线的同一侧拍摄,连接起来就不会改变他们的视线。如前一个镜头在对话轴线的一侧拍摄,后一个镜头在对话轴线的另一侧拍摄,就形成了“跳轴”,连接起来人物之间的关系就混乱了。
现在是9页\一共有30页\编辑于星期二现在是10页\一共有30页\编辑于星期二现在是11页\一共有30页\编辑于星期二
机位分布三角形原理机位分布三角形原理是拍摄一个场面时,用以指导机位的分布原理。它的主要作用是确保各镜头中视觉形象和空间造型的连贯。现在是12页\一共有30页\编辑于星期二
关系轴线的三角形机位拍摄一场对话,通常可以设置三个机位,这三个机位构成了一个底边与关系轴线相平行的三角形。在关系轴线两侧各有一个三角形,拍摄时可以使用其中任何一侧的三角形布置机位,但只能选用一侧,不能超越关系线到另一侧去拍摄现在是13页\一共有30页\编辑于星期二现在是14页\一共有30页\编辑于星期二现在是15页\一共有30页\编辑于星期二遵循轴线原则拍摄时的调度方案
内反拍和外反拍平行角度和共同视轴在轴线上进行镜头调度现在是16页\一共有30页\编辑于星期二内反角机位(主观角度)内反拍角度,内反拍镜头只表现一个演员,将摄影机放在两个人物之间对人物分别拍摄,这一效果表现了镜头外的那个演员的视点。现在是17页\一共有30页\编辑于星期二外反角机位(客观角度)外反拍角度,前景的演员背对着镜头,处于后景的演员在此时是画面表现的主体。
外反角机位构图的空间分配原则是:面对观众的讲话者占画面的2/3;背向的占1/3,且常常以鼻尖不超出面颊轮廓线之外为限。如将背向的人调虚一些,则更能突出讲话者。现在是18页\一共有30页\编辑于星期二现在是19页\一共有30页\编辑于星期二内外结合角机位现在是20页\一共有30页\编辑于星期二平行角度和共同视轴平行镜头,摄影机平行于演员进行拍摄,此时拍摄的画面是演员的侧面,平行位置只能各拍一个演员。
现在是21页\一共有30页\编辑于星期二所谓共同视轴,即两台摄像机在同一光轴上设置的拍摄角度,相连的镜头中拍摄方向不变,只有拍摄距离和画面景别的变化。由于变焦距镜头的普遍使用,实际拍摄时也可以运用摄像机的变焦距推、拉“合二为一”地完成共同视轴上的镜头调度。现在是22页\一共有30页\编辑于星期二在轴线上进行镜头调度齐轴镜头,齐轴镜头属于内反拍角度一种极端的位置,将摄影机放在轴线上,两个人物之间拍摄,此时拍摄的画面为演员的正面镜头。现在是23页\一共有30页\编辑于星期二视平线规则在对话双方不同高度的情况下(如一方站着,另一方坐着),应以平均高度拍总镜头,以交待二者之间的关系;以仰角度拍摄视点高的人,表现视点低的人的主观感觉;以俯角度拍摄视点低的人,表现视点高的人的主观感觉现在是24页\一共有30页\编辑于星期二镜头组接或者拍摄时如何避免越轴:
一、对于同一主体的镜头转换,在剪接点上,主体或视点(机位)的运动或变化,其角度一般要在相同方向范围内变化,对于不同主体的镜头转换,根据主体间的不同关系,前后画面有时采用相异方向,有时采用相反方向或相同方向。
二、若表现主体间的呼应关系,不同的主体在画面中通常采用相异方向,有时也用相反方向,而不用相同方向。这样,组接主体之间的呼应关系才能更明确.
现在是25页\一共有30页\编辑于星期二
三、若表现实际方向相对、具有明显冲突的不同主体时,多采用相异方向,有时也用相反方向,而不能用相同方向。若误用了相同方向,将会造成矛盾双方空间位置的混乱。
四、若表现在实际中方向相同的不同主体,一般采用相异方向,有时也用相同方向,而不能采用相反方向。
现在是26页\一共有30页\编辑于星期二
解决越轴的几种手法:一、利用主体的运动越轴。在两个相反方向运动的镜头之间,插入一个主体运动路线改变的镜头。如:在表现两人对话而跳轴的两个镜头中间,插入其中一入向对方走去或走到对方另一侧的一个画面,即可使镜头顺畅转换。
现在是27页\一共有30页\编辑于星期二
二、用主观镜头越轴。主观镜头,即代表画面中人物视线的镜头。把主观镜头插入两个主体位置关系颠倒了的镜头中间,以画面中人
物的视线引导观众去观察、感受事物,从而缓解跳轴的感觉。现在是28页\一共有30页\编辑于星期二
三、利用运动镜头越轴。在两人会话位置关系颠倒或主体向相反方向运动的两个镜头中间,插入一个摄像机在越过轴线过程中拍摄的运动镜头,从而建立起新的轴线,使两个镜头过渡顺畅。四、利用中性镜头越轴。中性镜头,即“骑”在轴线上拍摄的镜头,画面中运动的主体迎面而来或背向而去。把中性镜头插入主体向相反方向运动的两个镜头之间,可减弱相反运动的冲突感。现在是29页\一共有30页\编辑于星期二
五、利用特写镜头越轴
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