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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——2023年大班数学教学设计(十四篇)范文为教学中作为模范的文章,也往往用来指写作的模板。往往用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面是我为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大班数学教学设计篇一

1、学习用数字记录撒花片的结果

2、发现屡屡记录结果的异同,体验将八个花片分成两份,会有不同的答案。

1、幼儿已学过7以内的组成。2、花瓣若干、记录册人手一份

1、教:看一看盆中的花片,和我们平常玩的有什么不同。(正面为红色、反面为绿色)

2、教:我们一起来数一数,盆中有几个花片?

1、讲解:把八个花片握在手里,然后轻轻撒在桌上,看看撒出来几个红的、几个绿的,把它记在记录单上;撒一次记一次,记录的结果和撒出的结果要一样。

2、幼儿游戏。教师观测幼儿操作状况,提醒幼儿每次都要撒八个花片,并按要求记录。

1、请个别幼儿介绍记录的结果,教师在黑板上记录。

2、你的记录单上和黑板上的一样吗?出现了几次?

幼儿观测自己的记录单,上面的数字有没有规律。

引导幼儿发现、运用互补规律和互换规律。

大班数学教学设计篇二

1、通过钓鱼、分鱼的活动,练习将三个数按组成关系排四道题,发展心算能力。

2、培养积极思维及创造能力。

教具:鱼若干(鱼上面数字1~8)、猫头饰若干。

学具:每组若干只盆子及鱼(也有数字)。

(鱼)今天老师做猫妈妈,你们做小猫,一起来玩游戏好吗?(好)今天猫妈妈要带小猫去钓鱼,这些鱼上都有1个数字宝宝,请小猫钓三条鱼,要求三条鱼上的三个数能排出四个算式。

1、老师先钓数字为1和8的两条鱼,请幼儿再钓一条(数字为7),可排出四个算式。

引导幼儿说出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=1

2、方才那么多小猫只吃这么点鱼,太少了,我们再来钓两条,多吃一点。

老师再钓数字为6和2的两条鱼,请他们补钓一条鱼(数字为8),三个数也能排四个算式。

引导幼儿说出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=2

3、请幼儿单独钓三条鱼(鱼的数字分别为3.5.8或4.4.8),分别请幼儿进行三个数排四个算式的口算练习。

1、要求各组的幼儿协作分鱼,每只盆里放三条鱼,这三条鱼上的数能排四个算式

2、幼儿动手分鱼勉励幼儿很好地协同,又快又好地完成任务,如在分鱼过程中,有一只盆里的鱼不成功,就应想方法将不同盆里的鱼进行调换,使五只盆里的三个数都能排四道题。

今天小猫真能干,钓了大量小鱼,猫妈妈也钓了大量大鱼,这些鱼要奖励给猫宝宝,猫妈妈有要求,要求把鱼后面的题目做对,才奖给你。(到区域角去练习)

大班数学教学设计篇三

瞧!我们已经来到了2元超市,你们来猜一猜,它为什么叫2元超市呢?

1、教师讲解游戏规则。

数一数,你有几元钱?圈一圈,你能买几样东西?

2、幼儿进行购物游戏,提醒幼儿做一个文明小顾客。

1、探讨:你有几元钱?买了几样东西?还有钱多吗?

2、回收代用券:还剩一元的小朋友把代用券送到一边,都用完的送到另一边。

3、集体检验,解决问题:“1〞该送哪边?

4、教师小结:

①像1、3、5、7、9这样两个两个地数,总会剩下一个的数叫单数;2、4、6、8、10这样都能凑成2个2个的数叫双数。

②10以内有5个单数,也有5个双数。

③单数挨着双数,双数挨着单数,它们手拉手,都是好朋友。

1、寻觅身边的单双数

2、分组操作

准备4组操作材料,幼儿自由选择进行操作。

●圈一圈:两个两个地圈,区分单双数。

●分一分:在大量点卡和图卡中区分出单双数。

●转一转:转动转盘,当转盘停下时记录下指针所指的数是单数还是双数。

●扔一扔:扔骰子,记录下单双数并写出它的两个相邻数。

3、集体游戏

抱一抱:单数——自己抱自己;双数——找个朋友抱一抱。

大班数学教学设计篇四

1、能大胆地、创造性地用几种图形拼拼、贴贴、说说。

2、体验图形组合变化的乐趣。

1、白纸每人一张,各种大小形状不一的彩色图形纸若干,浆糊,抹布。

2、教师用几何图形拼贴的范例图一张。

1、激发幼儿自己用图形拼贴画的兴趣。

·出示范例图,引导幼儿说说拼贴图案的几何图形的名称。

2、练习用图形拼摆物体造型。

·幼儿自己选择所需的图形尝试拼物。

·教师帮助幼儿合理安排画面。

·粘贴造型时提醒幼儿正确使用浆糊、抹布等。

3、展览幼儿作品,相互欣赏。

·幼儿相互陈述画面的内容,体验图形的组合变化的乐趣。

·勉励幼儿说出“我用x形和x形拼了xxx形〞。

结合此次活动可在智力区与美工区继续提供各种形状的彩色纸与积木,让幼儿进行拼贴造型,进一步感受图形组合的千变万化。

1、能大胆地选择几何图形拼贴造型,有一定创造性。

2、能正确地说出所选图形的名称与造型物的名称。

大班数学教学设计篇五

1.稳定对半圆形和梯形的认识。

2.复习20以内的计数与单双数。

3.能合作设计规则,自主游戏。

在黑板上画出带数字的各种图形,将小猫,小兔,公园画在图形的两侧。

(一)幼儿观测游戏图。

教师:1.图上有谁?它们要去干什么?

2.图上有哪些图形?图形上面有些什么?

(二)交代游戏玩法。

教师:小兔和小猫要去公园,小兔喜欢走单数的梯形,小猫喜欢走双数的带弧形的图形,而且要按从少到多的顺序走到公园,看谁能找出它们的行走路线,很快画出来。

(三)幼儿寻觅行走路线。

(四)请部分幼儿画出游戏路线,其他幼儿进行验证。

(五)改编游戏,自主活动。

1.教师:你喜欢这个游戏吗?你觉得什么地方可以改一改?

2.幼儿两两结伴设计数字游戏,然后一起玩一玩。

3.幼儿分组讲解自己设计的游戏,师生探讨的数学内容与玩法,提出改进看法。

4.幼儿改进游戏玩法与规则,继续分组游戏。

5.全班选出最受欢迎的数学游戏,一起玩一玩。

本活动把图形与计数,单双数有机地联系在一起,幼儿按单双数的多少顺序进行排序,从而找到行走的路线;在此基础上进一步改进规则,自主游戏。

大班数学教学设计篇六

1、学习6的加减法,进一步理解交换两个加数的位置,得数不变的规律。

2、练习用数的组成、分解知识进行6的加减运算。

蛋糕卡、6的加减算式卡若干。

1、复习6的组成。

(1)游戏:拍手对数。

玩法:老师拍手数和幼儿拍手数合起来是6。

(2)师:妈妈制作了大量种美味的糕点。每一种糕点都有6块,我们一起和美味的糕点玩游戏吧。

(3)幼儿操作:请用桌上的数字及蛋糕卡片例出6的分解组成,并根据6可以分成4和2这组分合例出多种算式,越多越好。

(4)幼儿间相互交流探讨,你是怎样摆的,你摆了什么算式。

2、分析探讨

(1)教师出示4+2=6,2+4=6比较他们的异同。

师小结:在加法算式里,加号前面和后面的两数可以交换位置,得数不变。

(2)教师出示6-4=2,6-2=4

小结:我们知道6可以分时4和2,那6减4等于2,6减2就等于4。

3、稳定练习

出示6的分解组成,请幼儿两两一组,相互商榷,例出6的分解组成的所有加减算式。

4、游戏活动

(1)看算式报得数4+2=6-3=等。

(2)完成幼儿用书“分糕点〞内容。

在数学区域中投放6以内的加减图卡、图片卡供幼儿练习。

大班数学教学设计篇七

1122伸伸手,3344点点头,5566弯弯腰,7788扭一扭,9900抬抬腿,动腿,动手和动口。

顺口溜:0的性格很活跃,自然数离不开0。

10离开了0,就变成了1(制作小卡片1001)

20离开了0,就变成了2(制作小卡片20xx)

30离开了0,就变成了3(制作小卡片3003)

40离开了0,就变成了4(制作小卡片4004)

50离开了0,就变成了5(制作小卡片5005)

60离开了0,就变成了6(制作小卡片6006)

70离开了0,就变成了7(制作小卡片7007)

80离开了0,就变成了8(制作小卡片8008)

90离开了0,就变成了9(制作小卡片9009)

1●○○○○41+4=5145

2●●○○○32+3=5235

3●●●○○23+2=5325

4●●●●○14+1=5415

5●●●●●05+0=5505

1+4=52+3=53+2=53+2=54+1=55+0=5

10以内的加减法

从1数到99,每当数到20的时候,着重再说二个10,

从1数到99,每当数到30的时候,着重再说三个10,

从1数到99,每当数到40的时候,着重再说四个10,

从1数到99,每当数到50的时候,着重再说五个10,

从1数到99,每当数到60的时候,着重再说六个10,

从1数到99,每当数到70的时候,着重再说七个10,

从1数到99,每当数到80的时候,着重再说八个10,

从1数到99,每当数到90的时候,着重再说九个10。

2+8=107+3=10

3+7=108+2=10

4+6=109+1=10

5+5=1010+0=10

2+4=3+6=4+4=1+6=5+4=6+2=7+2=8+1=

1+9=3+7=5+5=7+3=9+1=8+2=4+6=

6+4=2+8=10+0=

9-1=9-2=9-3=9-4=9-5=9-6=9-7=9-8=9-9=

8-1=8-2=8-3=8-4=8-5=8-6=8-7=8-8=

7-1=7-2=7-3=7-4=7-5=7-6=7-7=

6-1=6-2=6-3=6-4=6-5=6-6=

[page_break]5-1=5-2=5-3=5-4=5-5=

4-1=4-2=4-3=4-4=

3-1=3-2=3-3=

2-1=2-2=

1-1=

两位数不进位加法

16+23=3915+50=6533+61=9442+57=99

31+15=4660+16=7615+64=7932+67=99

两位数不退位减法

65-15=5088-33=5599-24=7588-55=33

99-35=6479-25=5477-25=5299-47=52

抢答:49-24=2544+55=9988-55=3399-33=66

74-52=2299-67=3299-58=4199-44=55

99-67=3299-47=5287-36=5147-25=22

99-35=6464-14=50

20以内的加法

②10的组成

③计算:1+93+75+57+39+1

8+24+46+42+810+0

9+9=?左手加10,右手减1=18(此时要熟记10的组成)

9+8=?左手加10,右手减2=17

9+7=?左手加10,右手减3=16

9+6=?左手加10,右手减4=15

9+5=?左手加10,右手减5=14

9+4=?左手加10,右手减6=13

9+3=?左手加10,右手减7=12

9+2=?左手加10,右手减8=11

9+1=?左手加10,右手减9=10

十位上的数在左手上加,个位上的数在右手上加,右手满10,向左手加10。

8+5=?左手加10,右手减5=13

8+8=?左手加10,右手减2=16

7+4=?左手加10,右手减6=11

20以内的减法

1.右手够减:

15-515-415-315-215-1

16-616-516-416-316-216-1

17-717-617-517-417-317-217-1

18-818-718-618-518-418-318-218-1

19-919-819-719-619-519-419-319-219-1

2.右手不够减:

18-9=?右手不够减,左手退10,右手加1=9

17-9=?右手不够减,左手退10,右手加1=8

17-8=?右手不够减,左手退10,右手加2=9

16-9=?右手不够减,左手退10,右手加1=7

16-8=?右手不够减,左手退10,右手加2=8

16-7=?右手不够减,左手退10,右手加3=9

十位数上的数在左手上减,个位上的数在右手上减,右手不够减,左手去10减。

15-614-713-812-511-610-79-8

17-918-615-814-813-512-1019-6

大班数学教学设计篇八

1、萌发幼儿对数字的兴趣

2、引导幼儿发现数字在生活中的运用

3、帮助幼儿将数字运用于生活中

1、活动前布置任务,请幼儿在周边生活中找一找“哪里有数字?它们表示什么意思?

2、教具:0—9的数卡二套,有数字信息的物品若干,数字信息若干条

3、学具:幼儿人手三套0—9的数卡

一、游戏“请出数字娃娃〞

数字娃娃来做客,听来得是几?

1、我比3多1,是几?

2(拍六下手)听我拍了几下手?

3、7可以分为4和几?

4、我排在6的后面8的前面,猜猜我是谁?

5、3和5合起来是几?

6、1个娃娃,1朵花,1个苹果都可以用数字几来表示?

7、我像鸭子,我是几?

8、我比8多1比10少1,猜猜我是几?

9、2加3等于几?

10、1减1等于几?

教师按0—9的数序排列数字,请幼儿集体读

二、联想生活中的数字

1、我们周边生活中有大量数字,想想你们在什么地方看到过数字?并说说它们表示什么意思?

2、幼儿自由回复,师随时引导归纳数字表示什么意思?

三、感知数字在生活中的应用

1、说说我们幼儿园有几个班?我们班共有几个小朋友?(数字可表示个数的多少)

2、认读尺子上的数字。(数字可表示长度的长短)

3、看温度计的刻度(数字可表示高低)

4、看电子称上的读数说出物重(可表示重量的多少)

5、认读人民币,邮票的面值,物价牌上的价格?(可表示金额的多少)

6、找出表示当天日期的日历,说说今天是几年几月几日(可表示时间的顺序)

7、认读邮编,书页码,车牌号,信用卡号码(可表示号码的顺序)

8、我们是大几班的小朋友?第3组的小朋友起立(数字可表示排列的次序)

四、探讨“假使没有数字,生活会变得怎么样?

五、按指令摆数字

1、请找出表示自己年龄的数字

2、摆出自家电话号码,门牌号

六、活动延伸:用扑克牌表示大小,次序。

大班数学教学设计篇九

1、看图片和模仿动作等不同方式来感知四项循环的规律性。

2、学习推测事物排列规律并补排或续排,培养幼儿观测力和初步的推理能力。

蜈蚣、小白兔的图片

1、观测袜子的规律。

教师:瞧,刘老师今天带来什么?你们认识吗?(蜈蚣)细心看看有什么特征?(有好多脚,每只脚上穿的袜子颜色都不一样)蜈蚣阿姨穿袜子特别的讲求,它穿的袜子都是有规律穿的,我们一起来看看它的袜子有什么规律?

教师小结:原来蜈蚣阿姨的袜子都是按红黄蓝的规律穿的。

2、找出穿错的袜子。

教师:有一天啊,蜈蚣阿姨生病了,小白兔帮忙照料,小白兔帮蜈蚣妈妈穿袜子,我们看看小白兔为蜈蚣妈妈穿的袜子怎么样?(教师出示蜈蚣妈妈的袜子,请个别幼儿回复并操作)

1、教师示范动作,引导幼儿发现动作的规律。

教师:小白兔帮助蜈蚣妈妈感觉特别的开心就跳起了舞蹈,我们看看小兔的舞蹈是怎么跳的?(三种动作的交替循环规律)

教师小结:小兔原来是拍手、开启、上举、拍手、开启、上举。

2、发现四项规律。

教师:老师还可以加一个动作来跳这个舞,瞧,拍手、开启、上举、上举……老师多加了哪个动作?现在老师的跳的舞变成了什么规律?你们发现是什么规律了吗?我们一起来跳跳。

3、请你们想一想,我们还可以做什么样的动作来表示这个循环规律呢?(引导幼儿用拍手或跺脚等方式创编动作表示四项循环的规律:前面两个动作不与后面两个动作一致,勉励幼儿大胆创编符合这个规律的动作)

教师小结:我们可以依照规律变不同的动作。

教师:小白兔的舞蹈跳的可真好,所以呢,刘老师想设计一条项链送给它,可是项链还没有设计完,请小朋友来帮忙完成,先来说说项链是怎么排列的?遮挡住的部分要怎么排列?

教师小结:项链是依照一定的规律排列的,所以我们在完成的时候,先找出规律,再来完成。

活动延伸:孩子们在生活中找找还有什么是有规律的,下次课请孩子们告诉老师。

大班数学教学设计篇十

1、学习按所出物品列算式,进一步理解加号、等号的含义。

2、体验共同游戏的愉悦。

3、培养幼儿对数字的认识能力。

4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5、引发幼儿学习的兴趣。

1、教具:实物卡、看图列算式卡

2、学具:看图列算式卡、数字卡、实物卡、记录卡、看图分类计数等

1、碰球游戏

师:我们来玩一玩碰碰球的游戏,我和你合起来是5,嘿嘿,我的2球碰几?

幼:嘿嘿,我的2球碰3球。

师:我和你合起来是6,嘿嘿,我的4球碰几球?

幼:嘿嘿,我的4球碰2球。

2、出示实物卡,复习6的组成,引出6的加法

师:看,这张图片上有几只小猫啊?

幼:6只

师:上一次啊我们帮这些小猫分过类了,现在我们来动动脑筋,怎么样用算式表示

(请3—4位幼儿)

出示看图列算式卡,请幼儿操作

(1)看图列算式(实物卡、数字卡)

(2)6的组成卡

(3)看图分类计数或用算式记录

(4)看实物用算式记录

(5)算式接龙

集体验证部分幼儿的操作卡。

大班数学教学设计篇十一

1、学习5的组成,初步了解整体与部分,部分与部分之间的关系。

2、培养幼儿的动手操作能力、比较能力和思维的灵敏性。

瓶子盖、纸盒、图片、笔、数字卡片、各种数量时5的物体。

一、寻觅“5〞

1、小朋友和老师一起到户外找一找那些东西的数量是5。

2、说一说你找到了什么东西的数量是5。

二、撒瓶子盖游戏

1、今天咱们玩一个撒瓶子盖的游戏,你们想玩吗?

每人取5个瓶子盖,把它撒在盒子里,你发现了什么?(有的朝上,有的朝下)。

2、说一说你撒的是什么样子的?(几个朝上?几个朝下?)

3、这个游戏你们喜欢玩吗?回到家里可以跟爸爸妈妈一起玩儿,看谁玩的方法多?

三、学习5的组成

1、听说猫妈妈要邀请它的好朋友们小兔、小猴、小猪到家里来做客,为它们准备了大量好吃的,它想把这些好吃的分别放在2个盘子里,可是它不知道怎么分才好,小朋友们愿不愿意帮助猫妈妈分一分?看谁想得方法多,把每次的放法记录在旁边的格子里。

2、幼儿操作,教师指导。

3、请幼儿说一说自己找处了几种方法,然后让幼儿说一说是怎么分的,请幼儿到黑板上演示分法。

4、从这些分法中你发现了什么?

5、教师总结。

大班数学教学设计篇十二

1、运用分类、排序的经验进行猜扑克牌的活动。

2、有初步的协作、合作、以及解决问题的能力。

活动准备:自制扑克牌一套、现成扑克牌五套。

活动过程:

1、出示扑克牌提问:“这是什么?你们玩过吗?今天老师就用扑克牌来和小朋友做一个好玩儿的游戏。这儿有一些放大的扑克牌,牌上的数字宝宝已被我悄悄地藏起来了。你们细心看看,他们是怎么排队的?〞

2、老师和幼儿一起小结:横着看,第一排是梅花,其次排是红心,第三排是……竖着看,第一排是3个点子的牌,其次排是4个点子的牌……每种图案的牌有几张呢?有几种图案?最少的是几个点子?最多的又是几个点子?

1、老师拿,幼儿猜。

2、幼儿拿,另一幼儿猜。并让幼儿讲讲:你是怎么找出来的?

1、讲解游戏规则:四人为一组一起合作,人人动手,将老师藏掉的扑克牌找出来。并一起记录在老师的记录单上。

2、请客人老师藏掉两张扑克牌,幼儿找并进行比赛。要求大家一定要商榷一下,怎样才会获胜。

大班数学教学设计篇十三

1.了解台历的用途,初步理解台历中不同数字的意义。?

2.知道一年有12个月,学习在台历中查找日期。

台历,数字卡片、记录卡等。

1.故事导入。

很久很久以前有一个妈妈,她的名字叫“年〞。她有365个孩子,他们的名字都叫“日〞。一天,妈妈为孩子们准备了一间大别墅,别墅里有12个房间,房间的名字都叫“月〞。大家猜猜这间大别墅叫什么名字?

2.认识台历。

(1)认识月。

师:上面有多少页?一年有几个月?这是几月份呢?这个月有几天?

小结:台历的每一页都有月份数字,一年有12个月。每一页表示一个月。

(2)认识星期。

师:每一月份的上除了阿拉伯数字还有什么?这些英文或者中文数字表示什么?一个星期有几天,这个月有几天?

小结:这些英文或者中文数字表示星期。周日是星期的开始,周六是星期的终止。每个星期有7天。(3)游戏活动——我问你答

教师任意说出日期。让幼儿找一找说一说是星期几?

1.小组操作活动。

(1)按月数天数。按记录卡上的月份要求,数数这月有多少天,并在记录卡上记录。

(2)找节日。根据记录卡上的节日日期找出它是星期几,并记录下来。

(3)找日期。根据记录单上老师的提醒,如12月的第一行第一个数字是几月几号,星期几,并记录下来。

1.完成幼儿用书“我又长大一岁〞,说一说小明和小红的新年计划。

2.在区域中投放幼儿生日卡和台历,根据生日条上的时间在日历上找出相应的月、日和星期,并记录。

大班数学教学设计篇十四

1、知道统计能够解决生活中的问题。

2、能运用不同的方式进行统计。

3、体验统计给生活带来的帮助和乐趣。

重点:能运用不同方式进行统计,来解决生活中遇到的问题。

难点:分组统计两周糖果销量,并汇总到柱状统计图中。

活动准备物质准备:ppt课件、人手一支铅笔、统计表、磁力贴、黑板等。

经验准备:会写10以内的阿拉伯数字,在一日生活中有初步的统计经验,能点数物体得出物体总数,如统计出勤人数等。

一、情景导入,激发幼儿对运用统计做事情的兴趣。

(一)出示小兔开店的图片,引导幼儿用统计的方法帮助小兔开店。

1、提问:

(1)你觉得小兔会选择开什么店呢?为什么?

(2)你有什么方法帮助小兔找出更受欢迎的店?

2、小结:原来我们可以通过数数的方式,把顾客喜欢什么进行统计,就能够帮

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