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文档简介
素材的采集与加工1第1页,共58页,2023年,2月20日,星期二1.1【案例1】录音1.1.1案例效果为了制作“朗诵唐诗”多媒体课件,需要将朗诵唐诗的声音录制下来,生成一个“朗诵唐诗.wav”声音文件,以备在制作“朗诵唐诗”多媒体课件时使用。录制的声音还可以添加背景音乐。通过本案例的学习,可以掌握Windows自带“录音机”软件的使用方法和使用技巧。2第2页,共58页,2023年,2月20日,星期二1.1.3相关知识1.粘贴插入声音文件粘贴插入声音文件是指从一个声音文件的某一点处,插入原声音文件,原插入点后的声音自动向后移动,操作方法如下。(1)单击“声音-录音机”对话框内的“文件”→“打开”菜单命令,调出“打开”对话框。利用该对话框导入一个WAV声音文件。(2)用鼠标将“声音-录音机”对话框中的滑块(播放头)拖曳到插入点处3第3页,共58页,2023年,2月20日,星期二粘贴插入声音文件(续)(3)单击该对话框内的“编辑”→“复制”菜单命令,将当前声音文件复制到剪贴板中。(4)打开另外一个WAV声音文件。 (5)单击该对话框内的“编辑”→“粘贴插入”菜单命令,即可将剪贴板中的声音文件插入到当前声音文件的插入点处。4第4页,共58页,2023年,2月20日,星期二2.粘贴混入声音文件粘贴混入声音文件是指从一个声音文件的某一点处混入原声音文件,操作方法如下。(1)打开WAV声音文件。拖曳“声音-录音机”对话框中的滑块(播放头)到插入点处。(2)单击该对话框内的“编辑”→“复制”菜单命令,将当前声音文件复制到剪贴板中。(3)打开另外一个WAV声音文件。(4)单击该对话框内的“编辑”→“粘贴混入”菜单命令,将剪贴板中的声音文件内容粘贴到滑块(播放头)所在的插入点处,与原来的声音混音。5第5页,共58页,2023年,2月20日,星期二3.删除部分声音(1)打开WAV声音文件。拖曳“声音-录音机”对话框中的滑块到要删除声音的交界点处。(2)单击该对话框内的“编辑”→“删除当前位置之前的内容”菜单命令,即可将滑块(播放头)处之前的声音删除。(3)单击该对话框内的“编辑”→“删除当前位置之后的内容”菜单命令,即可将滑块(播放头)处之后的声音删除。6第6页,共58页,2023年,2月20日,星期二4.声音的特效处理(1)加大音量:单击“效果”→“加大音量(按25%)”菜单命令。(2)降低音量:单击“效果”→“降低音量”菜单命令。(3)加速声音播放速度:单击“效果”→“加速(100%)”菜单命令。(4)减速声音播放速度:单击“效果”→“减速”菜单命令。(5)添加回音:单击“效果”→“添加回音”菜单命令。通常应执行多次。(6)翻转播放声音:单击“效果”→“反转”菜单命令。7第7页,共58页,2023年,2月20日,星期二1.2【案例2】录屏1.2.1案例效果录屏就是录制屏幕显示的操作过程。为了制作“跟我学Photoshop”多媒体课件,需要将使用PhotoshopCS2软件制作实例的操作过程录制下来,生成一个“宝宝照.avi”视频文件,以备在制作“跟我学Photoshop”多媒体课件时使用。要求录制的屏幕大小为800像素×600像素,每秒钟5帧画面。通过本案例的学习,可以初步掌握使用“中文SnagIt7.0”软件进行录屏的方法和操作技巧。8第8页,共58页,2023年,2月20日,星期二1.2.3相关知识1.“SnagIt”录屏软件特点屏幕录制软件很多,可以使用SnagIt、“屏幕录像专家”和CamtasiaStudio等软件来完成。SnagIt软件是TechSmith公司的一个用于捕捉计算机屏幕显示的静态或动态画面的工具软件。常用的SnagIt软件的版本为SnagIt7.0,它有很好的汉化包。目前SnagIt软件的最高版本为SnagIt8.0。9第9页,共58页,2023年,2月20日,星期二“SnagIt”录屏软件特点(续)SnagIt软件是一个杰出的抓图和录屏软件,它可以满足用户抓图的几乎所有要求,无论用户在屏幕中看到了什么,SnagIt软件都可以马上轻松地将用户看到的画面抓下来,让用户使用。抓下来的图像可以在SnagIt软件中编辑(修剪图像、添加文字和图案等),可以保存为各种格式的图像文件。另外,SnagIt软件还可以录屏,将屏幕中显示的操作过程录制成视频保存为AVI格式的视频文件。使用SnagIt软件抓图和录屏都可以设定一个区域,可以是一个窗口或用户自定义的区域。10第10页,共58页,2023年,2月20日,星期二2.使用“SnagIt”软件录屏的其他方法(1)单击“SnagIt”对话框内“输入”按钮,调出它的快捷菜单,如图1-2-2所示。单击选中该菜单中的“固定区域”菜单选项,表示录制固定区域内的操作变化。单击“输入”按钮快捷菜单中的“属性”菜单命令或单击“输入属性”按钮,可调出“输入属性”对话框,如图1-2-6所示,利用该对话框可设置录屏固定区域的大小。在确定录屏范围时,可用鼠标移动固定区域的矩形虚线框来确定录屏范围。单击鼠标左键,即可调出“SnagIt视频捕获”对话框。11第11页,共58页,2023年,2月20日,星期二使用“SnagIt”软件录屏的其他方法(续)(2)单击“SnagIt”对话框内“输入”按钮,调出它的快捷菜单,如图1-2-2所示。单击选中该菜单中的“区域”菜单选项,表示录制选定区域内的操作变化。在确定录屏范围时,可以拖曳鼠标,选取要录制的屏幕范围。松开鼠标左键后,会调出“SnagIt视频捕获”对话框。选择“输入”按钮快捷菜单中的其他菜单选项,可以采用其他方式来确定录屏范围。12第12页,共58页,2023年,2月20日,星期二使用“SnagIt”软件录屏的其他方法(续)(3)单击“SnagIt”对话框内的“输出”按钮,可以调出“输出”按钮快捷菜单,选择不同的菜单选项,可以进行相应的输出目标的设置。单击“输出”按钮快捷菜单中的“属性”菜单选项或单击“输出属性”按钮,调出“输出属性”对话框,如图1-2-7所示。利用该对话框可以设置录制的视频每秒钟的帧数、输出的文件夹和文件名称等参数;单击“视频设置”按钮,可以调出“视频压缩”对话框,利用该对话框可以设置视频压缩参数;单击“音频设置”按钮,可以调出“音频压缩”对话框,利用该对话框可以设置音频属性参数。13第13页,共58页,2023年,2月20日,星期二“输入属性”与“输出属性”对话框
图1-2-6“输入属性”对话框
图1-2-7“输出属性”对话框14第14页,共58页,2023年,2月20日,星期二1.3【案例3】立体标题文字11.3.1案例效果“立体标题文字1”图像如图1-3-1所示,蓝色的云图背景,金黄色纹理的文字“北京建筑浏览”,圆角立体文字微微向上倾斜,非常漂亮。这个图像不是使用Photoshop制作的,也不是使用3dmax制作的,它是使用“中文COOL3D3.5”软件制作的,操作方法非常简单。通过本案例的学习,可以初步掌握使用“中文COOL3D3.5中文”软件制作立体文字的基本方法和操作的技巧,以及制作简单动画的方法。15第15页,共58页,2023年,2月20日,星期二“立体标题文字1”图像图1-3-1“立体标题文字1”图像16第16页,共58页,2023年,2月20日,星期二1.3.3相关知识1.标准工具栏标准工具栏在菜单栏下面,如图1-3-13所示,其中各工具的作用简介如下。(1)“新建”按钮:单击它可以调出一个新的设计演示窗口。(2)“打开”按钮:单击它可以调出一个“打开”对话框,利用该对话框可以打开一个COOL3D的文件(扩展名为c3d)。(3)“保存”按钮:单击它可以调出一个“保存”对话框,利用该对话框可以将制作的图像或动画保存,文件的扩展名为c3d。图1-3-13标准工具栏17第17页,共58页,2023年,2月20日,星期二标准工具栏(续)(4)“撤销”按钮:单击它可以取消刚刚进行过的操作。(5)“重复”按钮:单击它可以恢复刚刚取消的操作。(6)“从对象列表中选取对象”下拉列表框:在演示窗口可以加入多个对象(字符、文字和图形等),加入一个对象,就自动在此下拉列表框内加入它的名字。利用该下拉列表框可以选择某一个对象,然后对该对象进行操作。18第18页,共58页,2023年,2月20日,星期二标准工具栏(续)(7)“移动对象”按钮:单击它后,将鼠标指针移至演示窗口内,则鼠标指针会变为一个小手状。这时,拖曳对象,可以改变对象的位置。(8)“旋转对象”按钮:单击它后,将鼠标指针移至演示窗口内,则鼠标指针会变成3个弯箭头围成一圈状。这时拖曳对象,可以使对象旋转。(9)“大小”按钮:单击它后,将鼠标指针移至演示窗口内,则鼠标指针会变成十字形。这时用鼠标拖曳对象,可使对象的大小发生改变。如果在按住Shift键的同时拖曳对象,可在保持对象比例不变的情况下,调整对象的大小。19第19页,共58页,2023年,2月20日,星期二标准工具栏(续)(10)“选择正面”按钮:单击它后,再进行各种效果制作(着色,加纹理等)时,可对所选择的对象的前表面进行加工。(11)“选择斜角前面”按钮:单击它后,可对所选对象的前斜角表面进行加工。(12)“选择斜角侧面”按钮:单击它后,可对所选对象的侧表面进行加工。(13)“选择斜角后面”按钮:单击它后,可对所选对象的后斜角表面进行加工。(14)“选择背面”按钮:单击它后,可对所选对象的后表面进行加工。20第20页,共58页,2023年,2月20日,星期二标准工具栏(续)(15)“预览输出质量”按钮:单击它,可具有预览输出质量的功能。每次将对象外观作变动时,UleadCOOL3D都需要更新对象。如果希望将更新的动作加以简化,使处理速度更快,提高效率,可单击该按钮。它与单击“图像”→“输出预览”菜单命令的作用一样。如果要让UleadCOOL3D更快地更新,可单击选中“图像”→“显示质量”→“草稿”菜单选项。如果若要查看精确结果,可单击选取“图像”→“显示质量”→“最佳”菜单选项。21第21页,共58页,2023年,2月20日,星期二标准工具栏(续)(16)“金属丝框渲染”按钮:单击它后,可以渲染不带表面色彩和纹理的对象,这样它们可以代表几何模型,将它们显示为由直线和曲线组成的框架。可以让您更全面地查看对象。此效果可用来赋予对象结构化的质感。(17)“属性工具栏”按钮:单击它可调出属性工具栏,它在制作效果类型和样式窗口下边;再单击该按钮可关闭属性工具栏。它与“查看”→“属性工具栏”菜单命令的作用一样。22第22页,共58页,2023年,2月20日,星期二标准工具栏(续)(18)“缩放”下拉列表框:可以选择演示窗口内图像显示的大小。(19)“友立主页”按钮:上网后,单击它可以进入友立系统主页,了解友立最新消息、友立新技巧和友立新产品。(20)“免费下载”按钮:上网后,单击它可以进入免费下载新特效的网页。(21)“帮助”按钮:单击它后,鼠标指针变为带“?”的箭头,将鼠标指针移至某一工具按钮之上,单击该工具按钮,即可调出该工具的使用说明。23第23页,共58页,2023年,2月20日,星期二2.百宝箱百宝箱在演示窗口下边,其中左边是制作效果分类窗口,右边是相应类别的样式窗口,选择不同类别时,样式窗口中会显示不同的内容。样式窗口中的每一个图像或动画都会形象地提示用户选择该样式后会达到的制作效果。在单击某一制作效果的分类项(即选中它)后,再双击样式窗口中的某一图像或动画,即可开始对演示窗口内的字符或文字进行相应的制作加工。单击制作效果分类窗口内左边的“+”按钮,可将全部类型名称展开,单击制作效果分类窗口内左边的“-”按钮,可将全部类型名称收缩。24第24页,共58页,2023年,2月20日,星期二百宝箱(续)将鼠标指针移到百宝箱内,单击鼠标右键,可以弹出一个快捷菜单。利用该快捷菜单可以导入外部制作好的(可以从Ulead网站免费下载大量的对象和特效文件,扩展名为:uez和upf)对象、对象组合、动画特效等。也可以将用户制作的对象、对象组合、动画特效等导出成相应的文件(扩展名为:uez),还可以进行删除等操作。25第25页,共58页,2023年,2月20日,星期二3.状态栏图1-3-14对象工具栏状态栏在最下边。它用来显示操作的提示信息,生成新图像或动画时的进展情况,以及演示窗口中对象的尺寸大小、光标位置等信息。26第26页,共58页,2023年,2月20日,星期二4.对象工具栏对象工具栏如图1-3-14所示。从左到右工具的作用如下。(1)“输入文字”按钮。单击它后,屏幕会显示一个“UleadCOOL3D文字”对话框,如图1-3-1所示。利用该对话框,可以可以选则一种字体、字大小等。单击文本框,使光标在文本框中出现,再输入字符或文字。然后单击“确定”按钮,即可在演示窗口内显示立体的文字。同时,在标准工具栏内的“从对象列表中选取对象”下拉列表框中会增加该文字对象的名称。在该对话框中,当鼠标移至某一字体名称时,在该字体右边会有以黄底黑字形式显示该字体的字样。如果选择Webdings、WestwoodLET、Wingdings、Wingdings2、Wingdings3等字体,则输入键盘字符时,会显示各种小图案。27第27页,共58页,2023年,2月20日,星期二对象工具栏(续)(2)“编辑文字”按钮。单击它后,可调出“UleadCOOL3D文字”对话框。该对话框的文本框内有选中的文字,此时可修改编辑文字。(3)“插入图形”按钮。单击它后,可调出“路径编辑器”对话框,如图1-3-15所示。利用该对话框可以绘制矢量图形,导入扩展名为.EMF和.WMF格式的矢量图形,以及将点阵图像转换为矢量图形。单击该对话框标题栏中的“?”按钮,再单击按钮或文本框,即可显示相应的帮助信息。28第28页,共58页,2023年,2月20日,星期二对象工具栏(续)(4)“编辑图形”按钮。单击它后,可调出“路径编辑器”对话框,同时在该对话框内打开选中的图形。(5)“插入几何对象”按钮。单击它右下角的箭头按钮后,可弹出一个几何对象菜单,如图1-3-16所示。单击菜单中的一个菜单命令,即可在演示窗口内插入相应的几何对象。29第29页,共58页,2023年,2月20日,星期二例图
图1-3-15“路径编辑器”对话框
图1-3-16几何对象菜单30第30页,共58页,2023年,2月20日,星期二图1-3-14对象工具栏31第31页,共58页,2023年,2月20日,星期二5.中文COOL3D3.5的帮助(1)获取工具栏中各按钮的作用:单击标准工具栏中的“帮助”按钮,鼠标指针会带上一个小问号,再单击工具按钮,即可显示相应的帮助信息。例如:单击“移动对象”按钮后的帮助信息如图1-3-17所示。(2)帮助主题:单击“帮助”→“帮助主题”菜单命令,调出如图1-3-18所示的“帮助主题”对话框。利用它可以获取多方面的帮助,可以学习教学课程,可以查询关键字的含义等。32第32页,共58页,2023年,2月20日,星期二例图
图1-3-17“移动对象”按钮的帮助信息
图1-3-18“帮助主题”对话框33第33页,共58页,2023年,2月20日,星期二1.4【案例4】火焰文字动画1.4.1案例效果“火焰文字”动画是一个火焰文字动画,它是多媒体中的一种动态标题动画。该动画播放后“火烧赤壁”立体文字的火焰逐渐变大、变色和改变火苗方向,播放中的2幅画面如图1-4-1所示。过本案例的学习,可以进一步掌握使用“中文COOL3D3.5中文”软件制作简单动画的基本方法和操作技巧。34第34页,共58页,2023年,2月20日,星期二“火焰文字”
图1-4-1“火焰文字”火焰文字动画播放中的2幅画面35第35页,共58页,2023年,2月20日,星期二1.4.3相关知识1.属性工具栏属性工具栏在百宝箱的下边。在选择不同制作效果类别时,其属性工具栏会不一样,例如:选择背景效果后的属性工具栏如图1-4-11所示。利用属性工具栏中的工具可以完成不同制作效果类别时的辅助制作。36第36页,共58页,2023年,2月20日,星期二几何工具栏
图1-4-11几何工具栏37第37页,共58页,2023年,2月20日,星期二2.动画工具栏动画工具栏如图1-4-12所示。该工具栏中从左至右各工具的作用如下。(1)“选择属性”下拉列表框:该下拉列表框用来选择制作动画的属性,即动画画面一帧帧变化时,是对象的哪项属性在改变。动画的属性有:位置、方向、尺寸、色彩、纹理、斜角、光线、相机和显示/隐藏。38第38页,共58页,2023年,2月20日,星期二动画工具栏(续)(2)“移动到上一帧”按钮:单击它,会使演示窗口中显示动画的前一帧画面。(3)“跳到上一关键帧”按钮:单击它,会使演示窗口中显示动画上一关键帧画面。(4)“时间轴控件”滑动槽:它有两个滑动槽,上边滑动槽内有一个方形滑块,用鼠标拖曳方形滑块或单击滑槽某处可以使演示窗口中显示动画的某一帧画面。下边的滑动槽内有一个或多个菱形图标,指示相应的帧为关键帧,蓝色的菱形图标表示当前帧是关键帧。所谓关键帧就是动画中的转折帧,两个关键帧之间的各个画面可由中文COOL3D自动产生。因此,中文COOL3D可以产生复杂的动画。39第39页,共58页,2023年,2月20日,星期二动画工具栏(续)(5)“移动到下一帧”按钮:单击它,会使演示窗口中显示动画下一帧的画面。(6)“跳到下一关键帧”按钮:单击它,会使演示窗口中显示动画下一关键帧画面。(7)“添加关键帧”按钮:单击它,会在时间轴控件的下边滑槽中,对应上边滑动槽内方形滑块处增加一个蓝色菱形图标,指示该帧为关键帧。(8)“删除关键帧”按钮:单击关键帧的蓝色菱形图标,再单击该按钮,可以删除一个关键帧,选中的关键帧蓝色菱形图标会被删除。40第40页,共58页,2023年,2月20日,星期二动画工具栏(续)(9)“翻转”按钮:单击它,会使动画朝相反的方向变化。即原来从第1帧到最后一帧的变化,现在改为从最后一帧向第1帧变化。(10)“平滑动画路径”按钮:单击它,可使移动动画各帧间的变化更平滑。(11)“当前帧”文本框:它指示出当前画面是第几帧,改变该文本框内的数字时,可以改变当前帧。(12)“乒乓模式打开/关闭”按钮:单击它,可按乒乓模式播放动画,同时将“循环模式打开/关闭”弹起。乒乓模式的动画是从第1帧开始一帧帧播放到最后1帧,然后再往回一帧帧倒着播放到第1帧。41第41页,共58页,2023年,2月20日,星期二动画工具栏(续)(13)“循环模式打开/关闭”按钮:单击它后,可按循环模式播放动画。循环模式是从最后1帧一下回到第1帧,重复播放。(14)“播放”按钮:单击它可播放动画,同时使“停止”按钮弹起。(15)“停止”按钮:单击它暂停动画的播放,同时使“播放”按钮弹起。(16)“显示/隐藏”按钮:单击它可以显示或隐藏当前对象。(17)“帧数目”文本框:单击数字文本框的上、下箭头按钮,或单击它的文本框,再输入数字,可确定数字电影(动画)的帧数。(18)“每秒帧数”文本框:用来确定动画播放的速度。42第42页,共58页,2023年,2月20日,星期二3.输出文件(1)输出图像文件:制作好图像或动画素材后,单击“文件”→“创建图像文件”菜单命令,可以调出它的联级菜单,如图1-4-13所示。单击该菜单中的一项菜单命令,即可调出相应的对话框,利用该对话框,可以将制作的素材的当前帧画面保存为相应格式的图像文件。43第43页,共58页,2023年,2月20日,星期二“创建图像文件”菜单命令的联级菜单图1-4-13“创建图像文件”菜单命令的联级菜单44第44页,共58页,2023年,2月20日,星期二输出文件(续)(2)创建GIF动画文件:单击“文件”→“创建动画文件”→“GIF动画文件”菜单命令,调出“另存为GIF动画文件”对话框。利用该对话框进行相关的设置,再单击“保存”按钮,即可将动画保存为GIF格式的动画文件。(3)创建AVI视频文件:单击“文件”→“创建动画文件”→“视频文件”菜单命令,调出“另存为视频文件”对话框。利用该对话框进行相关的设置,再单击“保存”按钮,即可将动画存为AVI格式的视频文件。45第45页,共58页,2023年,2月20日,星期二输出文件(续)(4)输出Flash文件:单击“文件”→“导出到MacromediaFlash(SWF)”菜单命令,可以调出它的联级菜单,如图1-4-14所示。单击该菜单中的一项菜单命令,即可将制作的动画保存为SWF格式的Flash文件。执行“用JPG”菜单命令,可以使生成的文件较小。46第46页,共58页,2023年,2月20日,星期二输出文件(续)
图1-4-14“导出到MacromediaFlash(SWF)”菜单命令的联级菜单47第47页,共58页,2023年,2月20日,星期二4.导入文件(1)单击“文件”→“导入图形”菜单命令,即可调出“打开”对话框。利用该对话框可以导入AI、EMF或WMF格式的图形文件。(2)单击“文件”→“导入X模型”菜单命令,即可调出“打开”对话框。利用该对话框可以导入X格式的模型文件。这种格式的文件在Ulead网站上免费提供。48第48页,共58页,2023年,2月20日,星期二1.5【案例5】魔方旋转动画1.5.1案例效果“魔方旋转”动画播放后,一个魔方(6面有北京古代建筑图像)不断旋转并从小变大,该动画播放后的3幅画面如图1-5-1所示。过本案例的学习,可以进一步掌握使用“中文COOL3D3.5中文”软件制作一些复杂动画的方法。49第49页,共58页,2023年,2月20日,星期二案例效果(续)
图1-5-1“魔方旋转”动画播放中的3幅画面50第50页,共58页,2023年,2月20日,星期二1.5.3相关知识1.位置工具栏该工具栏左边的图像显示框中的图像随着切换“移动对象”、“旋转对象”和“大小”按钮而改变。该工具栏用来指示3个数字文本框中的数据是属于哪种操作的坐标数据。单击按下“移动对象”按钮后,位置工具栏如图1-5-6所示。各工具的作用如下。51第51页,共58页,2023年,2月20日,星期二位置工具栏(续)3个数字文本框用来显示或改变演示窗口内选中对象的X、Y、Z坐标值。在用鼠标拖曳对象时,3个数字文本框中的数字会
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