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文档简介
第第页中班游戏设计教案
中班游戏设计教案1
活动目标:
1.练习听指令走、跑交替200米,熬炼反应技能及动作的灵敏性。
2.掌控动作技能,提高身体的协调技能,遵守游戏规章。.
3.体验参加游戏的欢乐。
活动预备:
鸟妈妈头饰1个,小鸟头饰每人1个,平整的。
活动建议:
1.带领幼儿做拍手游戏,做游戏前的热身预备。
2.老师介绍游戏玩法,引导幼儿观看、熟识场地,并让幼儿探讨、尝试玩法。
老师扮鸟妈妈,幼儿扮小鸟。游戏开始,“鸟妈妈”说:“孩子们,你们已经长大了,不能总呆在家里,今日和妈妈一起出去学本事,看谁最勇猛。”“鸟妈妈”发出“飞吧,孩子们!”的口令,幼儿在场地学小鸟飞。“鸟妈妈”说“老鹰来啦!”幼儿快速跑到“鸟妈妈”身边。
“鸟妈妈”说“老鹰走啦。”游戏重新开始。
“鸟妈妈”不断变换信号,幼儿按信号做出慢飞、快飞、停飞的反应,老师掌控一次“飞行距离”达到200米左右。
3.幼儿开始游戏,提示幼儿留意听清“鸟妈妈”的口令,听到口令后快速做出反应。
提示幼儿留意安全,在不拥挤的地方活动,不要遇到其他小伙伴。
4.放松整理活动,利用“我们都是好伙伴”的情景,组织幼儿之间相互捶捶腿、敲敲背,放松肌肉,自然结束。
中班游戏设计教案2
活动目标
1、尝试用折、结等方法趣玩小手帕,能积极动手与想象。
2、愿意参加手帕变变变的游戏,体验玩编游戏的欢乐。
活动预备
手帕人手一块,编织示范录像一份。
活动过程
一、引出魔术:
小伙伴们,你们觉得手帕有什么用呢?
今日手帕还可以变个魔术呢。
(长方形)
一块小手帕,边和边儿对对齐变成一个长方形。
这个长方形的手帕像什么?
(三角形)
一块小手帕,角和角儿对对齐变成一个三角形。
这个三角形的手帕像什么?
:小手帕,边对边角对角,折一折变个魔术真有趣。
二、手帕变变变:
你们想不想和张老师一起变魔术呀?
我们又要变魔术了,跟着张老师一起变。
魔术1:小小角转呀转,转进小洞变死结。
魔术2:小手帕还可以变什么?
魔术3:手帕还可以变什么?
:小手帕变变变,变鸡蛋、变蜡烛、变出许多的东西来,老师还会变呢。
三、手帕变魔术:
刚刚你们变了鸡蛋,我要把鸡蛋变一变猜一猜我会变什么?
1、幼儿第一次尝试,老师观测。
试一试糖果是怎么变出来的?
2、幼儿再次尝试。
我们请乐乐姐姐援助我们吧。
3、老鼠出来了。
现在我要把糖果再来变一变。
小小角转转转,转进小洞变死结。看我的小老鼠出来了。
:小手帕真奇妙,我们用灵活的双手变出了这么多的东西,下面我们去玩捉老鼠的游戏吧!
中班游戏设计教案3
一、活动目标:
1.进一步掌控理发程序,尝试给顾客“染发”。
2.主动与顾客沟通,学会款待顾客。
二、游戏预备:
1.阅历预备:幼儿对理发的程序有肯定的了解,懂得基本的礼貌用语。
2.物质预备:增设款待区的水和书,染发的工具。
三、游戏过程:
1.提出上次游戏存在的问题。
师:上次游戏中顾客反映理发师只会简约的剪发而已,许多小伙伴有提议增加染头发,许多小伙伴对于染发不是很了解,今日石老师要来给小伙伴介绍新的技法,染发。
2.老师示范染发,引进新阅历。
师:小伙伴看老师是怎么染发的,有几个步骤?现在石老师要考考小伙伴假如是男生也想染发那可以怎么染呢?我们请个小伙伴上前示范一下。
小结:
今日我们学习了染发,染发要做到以下几点:
〔1〕调药水
〔2〕刷染膏
〔3〕盖锡箔纸
〔4〕蒸发
〔5〕整理、喷定型水
〔6〕带发套
3.提出游戏要求:
〔1〕理发师要正确的操作染发,主动与顾客沟通。
〔2〕理发店的工作人员要款待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确运用礼貌用语。
4.幼儿游戏,老师观测指导。
让幼儿去选择自己喜爱的角色进行扮演,老师观测指导,以角色身份进入游戏进行指导。
重点指导理发师染发还有主动的介绍。
5.游戏讲评。
沟通游戏状况:今日去理发店的有谁?你喜爱哪个理发师?为什么?今日谁去染发了?效果如何?小伙伴在游戏中还涌现了什么问题?
6.幼儿整理整理游戏材料
要求:
〔1〕宁静的整理玩具,有序地整理玩具。
〔2〕那里的玩具放回到原位。
中班游戏设计教案4
活动思路
在本次音乐游戏中,我们以小铁匠欢乐打铁的劳动情景作为游戏主线,通过引导幼儿扮铁匠玩打铁、做铁器过程中表现扮铁匠用力打铁、开心打铁的样子。并盼望通过猜拳分角色玩游戏的形式培育幼儿的规章意识和制造力。
活动目标
1、在感受音乐的基础上,用动作及造型表现游戏情景和音乐形象。
2、创编铁器的不同造型,并能随音乐节奏用动作进行相应的表现。
3、在两人游戏中,学习用协商、提建议的方法分出相应的角色完成铁器的制作。
活动预备
1、打铁视频及9张铁器图。
2、音乐CD。
3、幼儿已会拍手游戏、猜拳游戏。
活动过程
1、复习A段音乐玩拍手游戏。
师:在我们成都的上里古镇里有一间好玩的铁匠铺,我们去那里玩拍手游戏吧。
师:和好伙伴来到铁匠铺一起玩一玩玩拍手游戏。
2、观看视频,援助幼儿了解有关铁匠的工作。
师:今日我们要来敲铁块做铁器,先看看叔叔是怎样打铁的。
3、感知B段音乐,创编铁匠敲铁和铁块变型的样子。
师:你来学学敲铁的样子。
师:铁块被敲到以后变样子了吗?怎样变的,**是怎样做的,你也来变一变。(幼儿创编动作)
师:我们一起来和他们学一学。(老师扮铁匠敲,幼儿扮铁块的样子随铁匠的敲击变换动作)
师:我们请一组上台表演。(铁匠敲一敲铁块身体的不同部位,铁块随着铁匠的敲打跟着动一动相应的部位。)
师:小铁匠真能干,已经敲出各式各样的铁器了。咦,我来猜猜铁块都变成什么样的铁器了?**是小老虎吧。你也来猜猜好伙伴变成了什么铁器?
4、学玩猜拳游戏,感知间奏。
师:做铁器是需要铁匠和铁块,我们就用猜拳的方法分一分谁是铁匠、谁是铁块。
师:请一组来玩猜拳游戏,成功的一方快速分好谁是铁匠、谁是铁块,并做好敲铁的预备。
5、完整观赏这个音乐。老师边播放音乐边配以故事援助幼儿理解音乐的心情改变。
师:小伙伴们来到铁匠铺兴奋的玩起了拍手游戏。大家分好铁匠和铁块以后就开始敲铁,铁匠敲一敲、铁块动一动,大家作出了各式各样的铁器。
6、完整表演这个游戏。
师:我们就把刚才学会的游戏和动作放到音乐里,一起来敲铁做铁器吧。
中班游戏设计教案5
活动目标:
1、练习匍匐前进的动作,进展幼儿的协调技能。
2、通过游戏,提高幼儿的反应技能。
3、体验游戏的欢乐,加强参加游戏的积极性。
活动预备:
1、音乐
2、简约的地图示意图假设干
教学过程:
一、导入
1、口令训练:立正、向右看齐、向前看等。
2、动作训练:匍匐前进
〔1〕老师示范,幼儿练习〔个别与集体〕
〔2〕小游戏:我是一个小小兵。
〔3〕游戏规章:
老师吹口哨,幼儿听见一下哨声,可以前进;
听见两下哨声,立刻停。中途有违规者,出局;
反之,能顺当到达终点的为成功者。
二、游戏:哨兵和侦察员
1、老师讲解游戏规章:
当哨兵回头看的时候,侦察员马上原地不动,否那么出局。
2、进行游戏
〔1〕游戏第一遍:配班老师扮演哨兵,幼儿扮演侦察兵。
〔2〕游戏第二遍
第一次游戏中第一到达终点的幼儿,扮演哨兵,一边观测状况,一边画地图。
〔3〕游戏第三遍
请两名幼儿做哨兵,一边观测状况,一边画地图。
〔在侦察兵还没到达终点前,两幼儿完成地图,哨兵取胜;反之,侦察兵获胜。〕
三、结束
1、游戏讲评。
2、表扬鼓舞仔细游戏的幼儿。
中班游戏设计教案6
活动目标:
1、发觉、学习雪碧瓶的多种玩法,培育幼儿主动探究技能。
2、进展幼儿跨、跑、跳、投等基本动作,培育幼儿动作的协调性。
3、培育幼儿克服困难、团结协作等良好品质。
活动预备:
雪碧瓶假设干、桶做成的大碉堡两个。
活动过程
一、预备活动:
1、幼儿站成圆圈作飞行员宣誓〔我是飞行员,驾着小飞机,从小爱熬炼,长大上蓝天〕。
2、飞行大检查,活动身体各部位。
〔1〕、检查小翅膀——手臂上下、前后活动;
〔2〕、检查机身——腹背运动;
〔3〕、转转小轮子——脚腕转动;
〔4〕、观测左右航情——转动头部、颈部;
〔5〕、原地试飞一次——平举双臂原地转圈;
〔6〕、加油——扩胸;
〔7〕、起飞——原地小跑步;
〔8〕、开炮——侧身,曲肘,伸肘;
〔9〕、打中敌机——跳跃运动。
二、集体游戏幼儿站成两路纵队、游戏:过云梯
1、启发幼儿想象:雪碧瓶摆成一队一队的象什么?〔云梯〕
2、请小飞行员做游戏——过云梯。幼儿向前连续行进跳过中间两列云梯,分别从左右两边云梯跳回。
动作要求:双脚并齐,轻轻跳起、落下。回来时请小飞行员自己想方法过云梯。
3、请3——4名动作规范、想法独特的幼儿为全班示范。
4、幼儿集体游戏
三、分散活动:玩雪碧瓶
1、幼儿每人拿一个雪碧瓶,独自或与同伴合作玩,启发幼儿发觉、探究各种不同的玩瓶子的方法。教育幼儿留意安全。
2、援助幼儿总结各种不同的玩法,引导幼儿相互学习。
四、游戏:炸敌堡
1、交代炸敌堡的任务,启发幼儿想象炸敌堡会遇到哪些困难?〔河流、树林、炸药库、独木桥、、、、、、〕。
2、请幼儿用雪碧瓶设置各种困难,培育团结协作的精神。
3、幼儿游戏——“炸敌堡”,培育幼儿勇于克服困难,乐于为集体争光的良好品质。
五、放松游戏“开飞机”
活动延伸:
1、在晨间熬炼、课间等活动时间继续让幼儿利用雪碧瓶进行体炼,可以制造更多的方法。鼓舞技能差的幼儿多活动,也可让技能强的幼儿带领他们一起活动。
2、在家中幼儿可与爸爸妈妈一起活动,提高幼儿利用雪碧瓶进行体锻的爱好。
中班游戏设计教案7
中班游戏教案:猫捉老鼠
活动目标
1、培育幼儿相互协作的精神。
2、进展幼儿动作的敏捷性和协调技能。
3、指导幼儿练习躲闪跑和钻的动作。
活动准
1、音乐:猫
2、猫头饰每人一个,老鼠头饰假设干,录音机和磁带,鼠洞〔替代物〕。
活动过程
一、导入
听《猫》的音乐学猫走来到活动场地,四散站立。
二、开展
1、听音乐做上肢运动(猫理胡子),
手腕和脚腕活动(磨爪子),
下蹲后跳起活动(捕鼠)。
2、做两个仿照动作:大象走和小兔跳。
3、欢乐的小老鼠
引导幼儿利用场地上的“老鼠洞”,练习钻和跑。
提示幼儿在跑的过程中知道躲避,不和其他小伙伴碰撞。
4、游戏《猫捉老鼠》
〔1〕老师讲解示范“猫捉老鼠”游戏的玩法:
老鼠钻在洞里,猫在洞外的家里。
听到游戏开始的信号后,
老鼠要钻出洞到外面偷东西,不能一贯躲在鼠洞口。
被捉到的老鼠马上站在边上。
〔2〕部分幼儿(10人左右)戴上老鼠头饰,然后游戏开始,同时播放音乐。
老师巡回观察、指导,随时提示幼儿留意安全。
游戏一遍结束后,老师讲评游戏状况,请2名幼儿示范钻的动作,并指出游戏中应改进的事项。
〔3〕调换角色,由原扮猫的扮老鼠,进行第二遍游戏,老师巡回指导。
5、每次游戏结束,老师小结:鼓舞姿态正确、钻得快速、跑得敏捷的幼儿。
三、结束
老师进行讲评:小猫的本事练得真好,天快亮了,我们捉了一个晚上的老鼠,
现在要回家休息了。让我们把精神养得好好的,下次捉更多的老鼠。
中班游戏设计教案8
教材分析:
这是一首2/4拍的歌曲,歌词形象生动,特别是疑问句“吊起了什么?”和象声词的加入,
极易引发幼儿的新奇心和求知欲,高低音的改变,形象地表现了大吊车吊卸货物的情景。活动在感受和演唱歌曲的基础上,引导幼儿依据乐曲中高低音的改变,制造性地表现大吊车工作的情景,在活动中获得欢乐体验。
活动目标:
1、了解大吊车的形状特点和用途,感受歌曲的有趣,唱好疑问词“什么”。
2、初步感知乐曲中的高低音,能用制造性地表演大吊车吊卸货物的情景。
3、体验与同伴一起扮演角色演唱的欢乐。
活动预备:
大吊车挂图、音乐
活动建议:
1.观测大吊车的图片,了解大吊车的形状特点及用途。
2.理解歌曲内容,感受歌曲的有趣。
〔1〕老师示范歌曲,从开头“吱-吱”,援助幼儿理解歌词,并引导幼儿唱好疑问词。提问:歌曲里唱了什么?请你问一问、唱一唱大吊车吊起了什么?
〔2〕老师完整范唱歌曲。
提问:大吊车究竟吊起了什么?
〔3〕引导幼儿辨别乐曲中的高低音。
提问:请你说一说高低音时大吊车分别在干什么?
引导幼儿依据音乐的高低改变,用肢体动作仿照大吊车吊卸货物的情景。
3.幼儿整首学唱歌曲。
〔1〕请幼儿整首跟唱歌曲,并把想吊上的不同货物唱到歌词里,提高演唱的趣味性。
4.听歌曲录音,引导幼儿制造性地进行表演。
〔1〕幼儿个别表演,如,能依据吊到的货物大小、做出相应幅度力度的动作。
〔2〕幼儿分角色表演,如,老师扮演大吊车,幼儿扮演货物,乐曲部分老师依据音乐的高低改变吊卸货物;也可以将幼儿分成两组分别扮演大吊车和货物进行表演。
中班游戏设计教案9
【设计意图】
中班幼儿对各种汽车特别感爱好,为了满意幼儿的需求和培育他们的交通规章意识,熬炼幼儿动作的灵敏性和合作技能,设计了本次活动。
【活动目标】
1、练习听信号走跑交替,熬炼动作的灵敏性和合作意识。
2、愿意参加活动,知道遵守交通规章。〔红灯停、绿灯行〕
【活动预备】
音乐磁带:《我是小小交通警》《往远足》;呼啦圈每人一个。红绿灯标识。
【活动进程】
1、热身运动:幼儿在老师带领下,手持呼啦圈仿照开车的动作小跑步进进场地。放音乐《我是小小交通警》,老师带领幼儿随音乐作热身运动。
2、情形导进:师:今日我做交通______,你们愿做小小驾驶员吗〔幼儿一起、情愿〕,驾驶员要听从交通______的指挥。〔是〕“
3、游戏《小小驾驶员》
老师把红绿灯标识分别插进活动场地的四周,放音乐《往远足》,幼儿按“红灯停,绿灯行”的信号,练习“开车”、“停车”。幼儿依据不同的指令,变换不同的交通工具。〔也可两人合作,前面幼儿把呼啦骗局在身上,后面幼儿用手拉着前面幼儿的呼啦圈。〕留意安全,避开幼儿拥堵,同时,还要遵守交通规章。游戏可反复进行。
【活动延伸】
老师把幼儿带回教室,看有关交通规章的动画片。以巩固交通规章。
【活动反思】
游戏应依据幼儿的心理需求,培育他们的交往技能、合作意识,充分利用社会资源,培育他们遵守社会规章,激起他们对家想的酷爱。
中班游戏设计教案10
活动目标:
1.借助手指游戏与身体韵律,初步学会遵守游戏规章。
2.感受音乐的趣味性,在游戏中提高自我掌握技能。
3.享受角色游戏带来的乐趣,并能从中理解援助别人就是援助自己。
活动预备:故事背景图、竹篱笆、牵牛花头饰、音乐
活动过程:
一、律动进场师:孩子们,见到你们真兴奋!让我们随着一段有趣的音乐跳起来吧!〔放完整音乐〕
二、情景导入师:你瞧这,又老又旧的竹篱笆,没有一个人来看他,他的心情会怎么呢?〔幼儿自由述说〕有一天,他听到一阵哭声,是谁在哭?
三、借助手指游戏与身体韵律,幼儿初步感受乐曲旋律〔部分旋律〕
1.操作教具,初步感知游戏规章
〔1〕师:竹篱笆说‘别难受,别难受,让我你’!牵牛花听了兴奋地跑过去了!“竹篱笆会想到什么方法他呢?“〔老师操作教具〕
〔2〕依据教具操作,幼儿自由述说“方法”
师:原来竹篱笆是让牵牛花从他的身上围着爬上去的。
〔3〕牵牛花是怎么绕的?依据音乐感受重音。
〔4〕讲解规章:重音时,停!
2.借助手指游戏与身体律动玩游戏
〔1〕师:一只手臂变成竹篱笆,一只手指变成牵牛花。
〔2〕幼儿个别、集体角色游戏。
四、幼儿完整感受乐曲,初步会玩游戏。
1.完整听音乐,找出藏有牵牛花围着向上爬的音乐。
2.依据音乐,集体站在同心圆玩游戏五、充共享受游戏带来的乐趣,并能从中得到理解援助别人就是援助自己的教育。
〔1〕讲解并描述故事后半段。
师:援助别人,原来就是援助自己呀!
〔2〕那别人要是遇到难受的事情,你都有什么快乐法宝让他欢乐起来呢?
:你们想的方法真多,可以援助好多的人,由于援助别人,就是援助自己,我们都要做乐于助人的好孩子!
中班游戏设计教案11
活动目标:
认识游乐设施的安全运用方式
享受玩游乐器材的乐趣
活动预备:户外游乐器材
活动过程:
1。老师带著幼儿到户外的游乐器材绕一圈,并在每个游乐器材前停留一下,向幼儿说明玩游乐器材可能发生的危急,再指导幼儿正确的玩法。
三轮车:
〔1〕不用跑的帮小伙伴推车。
〔2〕要轮番玩,不抢著玩。
滑梯:
〔1〕不从滑口处爬上去。
〔2〕不用头倒著溜滑梯。
〔3〕在溜滑梯上不推挤碰撞。
秋千:
〔1〕不要盪太高。
〔2〕不帮小伙伴推秋千。
〔3〕不站在秋千后面。
2。接著请几位幼儿示范该游乐器材的正确玩法。
3。问幼儿当许多人想玩同一个游乐器材时,该怎麼办?引导幼儿排队等待或先玩人较少的,比较不会糜费时间,再让幼儿在游乐区玩一番。
4。回到教室,请幼儿共享游戏的项目及心情,最喜爱哪一样游乐器材,再与幼儿回顾刚刚玩游戏器材的安全事项,看看自己是否都做到了,给自己鼓鼓掌。
活动评估:能遵守游乐器材的运用常规;能快乐的玩游乐器材。
活动结束后,让幼儿学习排队等待的常规。
这个游戏教案可以在保证孩子的安全的基础上,让孩子学会排队,学会谦让,以及一些安全意识,比较值得学习。
中班游戏设计教案12
音乐活动:节奏小屋
活动目标:培育幼儿的节奏感及辨别节奏型的技能。
活动预备:自制节奏小屋四个
活动流程:
一、音乐游戏:找伙伴〔幼儿边律动边歌曲〕
听乐曲前奏找伙伴,会听音乐。
二、出示各小屋
1.小动物们也邀请我们去做客,做伙伴,我们去它们家做客去吧。
2.它们出来没有?原来它们家都有门铃,你们按了门铃,它们才会开门。〔幼儿自由选择动物家门拍打节奏〕
3.老师带幼儿一一去小动物家按门铃,按对了小动物出来开门欢。
4.幼儿分散练习。
5.出示一小动物家没门铃,大家为它装个门铃。〔幼儿创编〕
三、音乐游戏:
火车钻山洞〔幼儿会听着音乐变换动作〕
中班游戏设计教案13
活动目标:
1.援助幼儿熟识乐曲,能随音乐较协调地做仿照动作,并依据音乐速度与力度的改变,变换动作的快慢、轻重。
2.鼓舞幼儿自由分组,随乐曲进行音乐游戏,提示幼儿倾听音乐,培育幼儿的音乐感知技能,提高幼儿的音乐素养。
3.激发幼儿喜爱动物,爱惜动物的情感。
活动预备:
1.玩具小熊一个。2.预先学会游戏歌曲。
活动重点:
学习游戏,依据音乐速度与力度的.改变,变换动作。
活动难点:
倾听音乐并依据音乐快速做出反应。
活动过程:
一、创设游戏情境,激发幼儿活动爱好。
1.幼儿听音乐学小动物走路。
2.复习歌曲。
二、援助幼儿熟识乐曲,能随音乐较协调地做仿照动作,能依据音乐速度与力度的改变,改变动作的快慢、轻重。
1.老师出示玩具小熊,引导幼儿复习歌曲,援助幼儿熟识乐曲。
2.启发幼儿依据音乐较协调地自由做动作,边唱歌边表演。
3.鼓舞幼儿自由的做仿照动作,并能依据音乐速度与力度的改变,改变动作的快慢.轻重。
〔1〕听音乐,依据音乐速度与力度的改变,改变动作的快慢、轻重自由地做仿照动作。
〔2〕引导幼儿依据生活阅历,谈谈生活中哪些事情是渐渐的、哪些是快快的.哪些是重重的.哪些是轻轻的,可以用哪些动作来表现。
鼓舞幼儿听音乐仿照生活动作,并能依据音乐速度与力度的改变,变换动作的快慢.轻重。〔如:快快跑.渐渐跑.轻轻跑.重重跑等〕。
三、音乐游戏“谁是小熊”。
1.介绍游戏的玩法,并向幼儿介绍游戏规章。
〔1〕启发幼儿学会倾听音乐,并能随音乐边唱边表演。
〔2〕请幼儿认真倾听音乐,在间奏处自由做仿照动作,并能依据音乐速度与力度的改变改变动作的快慢.轻重。
〔3〕在围着椅子自由做动作时要顺着一个方向,且动作协调。提示幼儿音乐停止要马上找到座位。
2.邀请几位幼儿与老师一起尝试游戏。
3.由于幼儿人数较多,可让幼儿分组选择
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