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文档简介
多媒体期末复习第一章多媒体技术定义。4计算机交互式综合解决多种媒体信息,涉及文本,图形图像,声音,动画,视频。例1、下面关于多媒体技术地描述中,对的的是:(c)
A.多媒体技术只能解决声音和文字
B.多媒体技术不能解决动画
C.多媒体技术就是计算机综合解决声音、文本、图像等信息的技术
D.多媒体技术就是制作视频
多媒体技术重要特性(多样性,集成性,交互性,非线性,数字化)例1、多媒体技术的重要特性有(
c
)(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.所有例2、多媒体的(b)是指参与的各方(不管是发送方还是接受方)都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。
A.非线性
B.交互性
C.集成性
D.数字化多媒体产生。第5面例1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于(c)。
A.20世纪60年代
B.20世纪70年代
C.20世纪80年代
D.20世纪90年代
例2、多媒体技术研究的兴起从(b)开始。A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.多媒体发展。6-7例1、下列各组软件不都是多媒体解决软件的是(
b
)A.Photoshop
超级解霸
Mediaplayer
FlashB.Authorware
Powerpoint
Windows优化大师
FlashC.Authorware
PowerPoint
Photoshop
GoldWaveD.Goldwave
Authorware
Mediaplayer
Flash例2、(c)技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。
A.人工智能
B.虚拟现实
C.流媒体
D.计算机动画例3、李学明特别喜欢通过网络来看NBA比赛视频直播。网络视频直播重要运用了()技术来实现的。A.人工智能B.虚拟现实C.流媒体D.计算机动画答案:C例4、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边沿技术,它结合了(c)等多种技术。
①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术
⑤人机接口技术⑥计算机动画
A.①②③④⑤⑥
B.①②③④⑤
C.①③④⑤⑥
D.①③④⑤
多媒体系统。8例1、下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(c)。(1)光盘驱动器
(2)音频卡
(3)显示设备
(4)高质量的视频采集卡A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.所有例2、多媒体计算机系统的两大组成部分是(d)。
A.CD-ROM驱动器和声卡
B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统多媒体应用。8例1、多媒体可以通过多种方式进行传送,电子邮件由于具有下列(c)特点,成为人们传送多媒体文献的方便之选。
A.实时在线语音视频交流 B.内容向网络人群公开
C.可以以“附件”的方式传送多种文献 D.没有容量限制
例2、以下(b)是多媒体技术在商业中的应用。
A.可视电话
B.产品操作手册
C.电子图书
D.桌上多媒体通信系统
例3、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是(B)。
A.计算机辅助教学
B.电子邮件
C.远程医疗
D.视频会议例4、在下列各组应用中,属于多媒体技术应用领域的是()。①计算机辅助教学②网上购物③网络游戏④视频聊天A.①②③B.①③C.①②③④D.①③④答案:C第二章知识点多媒体作品制作的一般过程需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价P20页2、对多媒体作品的运营环境给出说明,规定制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的(a)阶段。
A.需求分析
B.规划设计
C.作品的集成
D.测试
3、(a)是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的环节。
A.需求分析
B.规划设计
C.素材采集与加工
D.作品发布与评价5、多媒体作品开发过程中,不存在(a)阶段。
A.页面设立
B.发布
C.评价
D.素材的采集与加工
6、见书P25多媒体作品的界面设计要遵循一定的原则和方法,它们是:(c)①注意突出主题信息②界面布局要简明清楚③界面布局应当有整体上的一致性④注意文字显示的效果
A.①②③
B.①②④
C.①②③④
D.②③④
7、制作多媒体作品的直接依据是(a)?
A.制作脚本
B.结构设计
C.文字稿本
D.需求分析
8、在设计多媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于(c)。
A.布局设计
B.美术设计
C.交互设计
D.稿本设计
9、扬扬编了一道简朴的计算程序。运营以后,计算机屏幕上显示如下:你快乐吗?(提醒:YorN)当扬扬输入“Y”以后,计算机给出回应,显示:“我不久乐”。请问,这是下述交互方式的哪种?(c)
A.菜单
B.按钮
C.对话
D.窗口
10、下列有关说法不对的的是(d)。
A.在多媒体应用系统中,可用文本设立超链接
B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转
C.在多媒体作品中,按钮中的文本可以建立超链接
D.超文本是一种线性和顺序结构
第三章1文本的存储空间:一个汉字占两个字节,英文、数字各占一个字节例:小明买了一本30万字的汉字小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文献大约有多大(B)。
A.300KB
B.600KB
C.900KB
D.1200KB
2位图图像与失量图形的区别:图像—像素—存储空间大—放大失真-与文献大小有关-位图图形—指令—存储空间小—放大不失真-于图形复杂度有关-矢量例:对位图和矢量图描述不对的的是:(D)
A.位图叫图像,矢量图叫图形。
B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。
C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。
D.位图和矢量图在计算机解决过程中是同样的。3图像文献大小的计算:文献的字节数=图像分辨率*图像量化位数/8例:何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图半晌录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘(B)
A.7张
B.8张
C.70张
D.71张
4JPEG(静态图像压缩标准),MPEG(动态图像压缩标准)例:广泛用于Web和图像预览,应用较广的图像压缩格式是(A)
A.JPEG文献
B.GIF文献
C.BMP文献
D.PSD文献
(C)是网上在线播放视频文献格式的重要压缩标准。
A.MPEG-1
B.MPEG-2
C.MPEG-4
D.MPEG-75模拟音频数字化过程:采样,量化,编码例:在音频数字化的过程中,对模拟语音信号解决的环节依次为(A)。
A.抽样、量化、编码
B.量化、抽样、编码
C.抽样、编码、量化
D.编码、量化、抽样
6常用的采样频率:44.1KHZ,22.05KHZ,11.025KHZ例:下列采集的波形声音质量最佳的是(
D
)A.单声道8位量化22.05KHZ
B.双声道8位量化44.1KHZC.单声道16位量化22.05KHZ
D.双声道16位量化44.1KHZ7音频的存储空间:声音存储空间=采样频率*量化位数*声道数*时间/8例:学校艺术节就要开幕了,高二5班的同学,准备了10分钟的舞蹈,王芳同学准备将伴奏音乐用U盘存储后,交给管伴奏的老师,王芳同学的U盘至少要有多大的存储空间。(A)(伴奏音乐的采样频率是44.1KHz,双声道立体声量化位数为16位)A.125MB.50MC.150MD.100M8midi文献记录的是指令,占用空间小但音质单调例:MIDI音频文献是(D)A.一种波形文献B.一种采用PCM压缩的波形文献C.是MP3的一种格式 D.是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列9视频的标准速率:PAL为25帧/秒,NTSC为30帧/秒10数据压缩技术:无损(冗余)压缩、有损压缩例:下列(A)说法是对的的。①冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。②冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。③冗余压缩法是有损压缩法。④冗余压缩的压缩比一般都比较小。A.①④
B.①②
C.①②③
D.所有第四章1常见的图形图像解决软件:Photoshop,CorelDraw,Illustrator,PageMaker,Painter,Freehand,PhotoImpact例:下列哪一组都属于图形图像解决软件(B)A.Photoshop,CorelDraw,Illustrator,PageMaker,FlashB.Photoshop,CorelDraw,PainterC.Photoshop,Freehand,Powerpoint,PhotoImpactD.Photoshop,Freehand,Goldwave,Acdsee2常见图形图像文献格式:JPEG:压缩比最大,EMP是windows系统自带的画图默认存储格式GIF:既可以存储静态图像,又可以存储动画PSD,CDR,AI分别为Photoshop,CorelDraw,Illustrator的固有格式WMF:矢量图形格式,剪贴画3颜色模型:RGB红,绿,蓝CMYB青,洋红,黄,黑HSB色调,饱和度,亮度4图形图像的采集方法:光盘获取,网上下载,扫描仪扫描,数码相机拍摄(文献格式:JPG),捕获屏幕例:要将模拟图像转换为数字图像,对的的做法是:(C)①屏幕抓图
②用Photoshop加工
③用数码相机拍摄
④用扫描仪扫描A.①②B.①②③
C.③④
D.所有5PS可以实现对图像的放大缩小,上色,裁剪,扭曲,旋转,变形和运动等例:某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是(B)。
A.Windows自带的画图程序B.Photoshop
C.Flash
D.CooL3D6选区:如要选择图像的某一区域,下列(
D
)Photoshop操作可以实现。(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A.(2)(4)
B.(1)(2)(3)
C.(1)(3)
D.所有7文字效果在对文字图层进行操作时要先栅格化为普通图层例:在Photoshop软件中使用文字工具设立文字的属性,下面(
C
)选项是没有的。A.字体,字号
B.更改文字方向,对齐C.加粗,下划线
D.改变字体颜色,变形8抠图的方法:磁性套索工具,色调色彩调整,抽出滤镜,魔棒工具例:(1)在Photoshop中,以下哪种工具不能帮助我们抽出图像(抠图)?(A)
A.仿制图章
B.磁性套索
C.魔棒工具
D.抽出虑镜
(2)小明在一本彩色杂志上看到一个很可爱的企鹅图片,他想用来做多媒体素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作环节如下,对的的是(B)①运用多边形套索工具把企鹅从背景中勾出来,并通过CTRL+C复制到剪贴板中②使用扫描仪将杂志上的企鹅扫描到电脑中③将新图像保存为GIF格式文献④新建一个透明背景的图像,并通过CTRL+V粘贴过来⑤启动Photoshop,打开企鹅图片A.⑤②①④③B.②⑤①④③C.②⑤③①④D.⑤②③①④(3)暑假去北京旅游时,丹丹照了一张很满意的数码相片(正面的),她想运用学过的图形图像解决技术DIY一套红底一寸的证件相,她的操作环节如下,对的的是(C)①用“油漆桶工具”将背景颜色填充为红色
②运用“多边形套索工具”将头像从背
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