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文档简介

数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲手机出版(移动出版)物的设计与制作数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机出版的概念手机出版的特点与传统出版的差异手机出版存在的问题及其解决办法手机动漫的设计与制作2数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机出版(移动出版)的概念手机出版是指服务提供者使用文字、图片、音频、视频等表现形态,将自己或他人创作的作品,经过选择和编辑加工,制作成数字化出版物,并通过无线、有线网络或内嵌在手机媒体上,供用户利用手机或类似的移动终端,进行阅读或下载的传播行为。(我国手机出版标准制定小组《手机出版标准体系》)3数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机出版(移动出版)的传播特点非物质化的传播(与传统出版相比较)语言多样化的形象传播去中心化的互动传播小众传播4数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲与传统出版的差异以手机为传播载体加工后的数字产品支付相应的费用5数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机出版存在的问题低俗与色情内容泛滥内容资源稀缺及同质化手机出版内容中的版权问题手机出版内容的价格瓶颈6数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲产生问题的原因手机出版产业链结构不平衡传统出版行业的观念意识尚须更新手机受众“浅阅读”特征明显手机媒体自身局限性7数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲解决办法建全手机出版中的“把关人”制度内容产品要与手机媒体传播特性与受众需求相结合传统出版行业的内容资源与手机出版技术相整合8数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机出版(移动出版)的内容形态手机读物手机音视频手机娱乐表现形式手机小说、手机报纸、手机杂志、手机原创文学等手机(无线)音乐、手机视频等手机游戏、手机动漫、手机彩铃等内容特征与传统的报刊、图书结合较紧密、受众讲求阅读的便捷性。内容资源优势明显,受众需求多样性、流行性强。娱乐风格显著、个性需求明显、互动性强。9数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机动画的设计与制作手机动画:采用交互式图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放和转发等功能的一种服务。FlashLite和Kjava两种技术途径(目前的flash提供跨平台的设计,其他技术现在也迅速发展)10数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机动画的特点11随时使用短小、快速的传播特点互动性好数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机动画的优势12技术实现方式为基于交互式矢量图形技术信息量大、数据量小、表现丰富目标用户:18-35岁(手机用户和网民的中坚力量)数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机动画的分类13动漫短片动漫彩信动漫屏保动漫游戏数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机动画设计与制作14注意容量大小和趣味性屏幕大小的限制,不能太模糊容量不能太大图像宽高的限制精炼、简短数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲手机动画设计与制作15Flashcs5/5.5特点:

可以跨平台制作的作品:ios、安卓、flashlite数字出版

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