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文档简介

数学宫大班数学教案数学宫大班数学教案1

活动目标:

1、在嬉戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。

2、训练思维的正确性、灵敏性。

3、通过各种感官训练培育幼儿对计算的兴致及思维的精确     性、灵敏性。

4、进展观看、辨别、归案的力量。

活动预备:

几何图形片10张、红黄蓝三色的几何图形板长方形、三角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的1"10的数字各一个)、数字牌每人一块。

活动过程:

师生进入数学宫

嬉戏一:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)

1、目测几何图形的个数做动作

2、添上或去掉1后做动作。如:看到8快图形就做9或7的动作。

嬉戏二:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)

在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。老师可提各种各样的要求,如:踩三角形上红颜色数字;踩比3大、比7小的黑颜色的数字。

嬉戏三:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)

1、按图形的.外形不同将数字从大到小的挨次排列。

2、按图形的颜色不同将数字按从小到大的挨次排列。

嬉戏四:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)

1、每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好伴侣,找到伴侣后两位幼儿比较数字的大小:数字大的幼儿站着做动作,数字小的幼儿蹲下做动作,数字一样大的幼儿相互拥抱做好伴侣。

2、要求幼儿快速胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。

活动反思:

本次活动是一节10以内加减法计算的复习课。其重点放在:1、复习10以内的加减法,能精确     快速地进行运算。2、提高灵敏性,养成良好的嬉戏秩序。《纲要》中所说:“幼儿园数学应以嬉戏为主要向导,孩子在嬉戏中得以不同的进展和提高。”假如单一学习数学,孩子们会感到枯燥无味。于是我在活动中设计了《数学宫》这个嬉戏,将加减法应用于数学宫的闯关中,让幼儿在嬉戏中体会学习的欢乐,增加孩子们对数学活动的爱好。

整个活动以去《数学宫》的情境贯穿,分成了三个环节:停车,闯关,找礼物。在设计嬉戏环节的时候,每个环节的要求都不同,留意到了教学内容之间的递进,使孩子学习数学的力量得到了不同程度的提高。每个一环节也都留意到了以幼儿为主体,让孩子在玩的过程中自己运算、检查,在与同伴的不断碰撞中,计算力量得到了提高。特殊是闯关活动中的其次关:投掷,孩子们能个个参加,自己分组检查投掷结果的对错,使孩子们树立了自我检查的意识,活动的能动性得到了很好的发挥。第三关:看谁报得多。活动中运用了抢答的形式,而且提出了说过了不能再说的要求,孩子们又要听好同伴报的算式,还要自己想好抢答的算式,留意力特别集中,在一个数的算式报完后,能主动提出换一个数字,参加活动的乐观性可想而知。在嬉戏中我还把孩子们分成了男队和女队,回答对的孩子手上贴上五角星,嬉戏结束后检查男队和女队的五角星数量,充分体现了嬉戏的结果。

不过在活动中过程中也呈现出了一些问题。活动的开头,孩子们开着汽车进活动室,让幼儿按挂在胸口的算式的得数,找停车位停车,我把停车位的数字放在和幼儿视线平行,原来以为这样更适合幼儿,没想到孩子们都焦急得停车,把数字都拦住了,而且每个停车位中间间隔不多,孩子们便显得有些挤了。

接下来的闯关嬉戏中,孩子们的个体差异比较突出,由于要求每个孩子都参加嬉戏,力量强的幼儿都能跟着老师的思路,听清每一关的要求进行嬉戏,而有些力量较弱的孩子就显得无所事事,只是留意到嬉戏的过程,没有按要求完成任务。

最终一个环节“找礼物”时,孩子们看到礼物都很兴奋,都焦急想去找礼物,好多幼儿就没有听清要求,没有去找得数一样的算式,而是去找一样的算式,这样就找不到礼物,嬉戏秩序有点混乱。

数学宫大班数学教案2

活动目标:

1.学会整体观看,能根据路线规章走水果迷宫。

2.探究不同的路线,并尝试设计有规律的路线。

3.体验迷宫嬉戏的乐趣,进展思维的敏捷性。

活动预备:

迷宫图各种水果图片空白迷宫图课件水彩笔

活动过程:

1.创设情境,重温走迷宫阅历。

师:水果王国预备举办水果节。要进入水果王国,必需要走过一座迷宫。你们走过迷宫吗?你是怎么走的?

小结:不管什么样的迷宫,都有进口、出口和肯定的路线规章。

2.幼儿探究,初步感知按路线规章走水果迷宫。

(1)出示水果迷宫图,观看、争论进口,出口、路线规章。

(2)初步尝试按规章走水果迷宫。

(3)沟通走水果迷宫的方法。

小结:迷宫图拿到手,先找进口和出口。根据路线规章走,就能顺当到出口。

3.再次操作,进一步探究迷宫不同的走法。

(1)交代操作要求:依据路线规章,比一比,看谁找到的路线多。

(2)幼儿操作。

(3)沟通展现。

小结:原来在水果迷宫里,同样的进口和出口,根据同样的路线规章,可以有不一样的走法。

4.拓展思维,尝试自

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